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Golan Levin (nacido en 1972) es un artista, compositor, intérprete e ingeniero de nuevos medios estadounidense interesado en desarrollar artefactos y eventos que exploran nuevos modos flexibles de expresión reactiva. [1]

Biografía [ editar ]

Levin recibió una licenciatura en Arte y Diseño de diseño propio en el Instituto de Tecnología de Massachusetts en 1994, y una maestría en Artes y Ciencias de los Medios del MIT Media Lab en 2000, como estudiante en el Grupo de Estética y Computación de John Maeda . (ACG). Entre grados, Levin trabajó como diseñador de interfaces en Interval Research Corporation de Paul Allen , donde Michael Naimark , Brenda Laurel y Scott Snibbe , entre otros , lo introdujeron en el campo del arte de los nuevos medios interactivos . Levin fue residente de Eyebeam en 2002 y 2003. [2] [3]

Después de su trabajo de posgrado en el MIT, Levin enseñó diseño computacional en varias escuelas de la ciudad de Nueva York, incluidas la Universidad de Columbia , Cooper Union y Parsons School of Design antes de aceptar un puesto en la Universidad Carnegie Mellon (CMU) en 2004. Actualmente, Levin es profesor asociado de Arte Electrónico Basado en el Tiempo en la Escuela de Arte de CMU, [4] con citas de cortesía en la Escuela de Ciencias de la Computación, Escuela de Diseño, Escuela de Arquitectura y Centro de Tecnología del Entretenimiento de CMU. Allí enseña artes de la computación e investiga nuevas intersecciones del código máquina y la cultura visual. [5]Desde 2009, Levin también ha ocupado el cargo de Director del Frank-Ratchye STUDIO for Creative Inquiry en CMU, [6] una unidad de investigación interdisciplinaria dedicada a apoyar proyectos en la intersección de las artes y la tecnología.

Trabajo [ editar ]

Scrapple

La obra de arte de Golan Levin se centra en el diseño de sistemas para la creación, manipulación y ejecución de imagen y sonido simultáneos, como parte de una investigación más general sobre lenguajes formales de interactividad y comunicación no verbal en sistemas cibernéticos . A través de actuaciones, artefactos digitales y entornos virtuales, a menudo creados con una variedad de colaboradores, Levin aplica giros creativos a las tecnologías digitales que resaltan nuestra relación con las máquinas, hacen visibles nuestras formas de interactuar entre nosotros y exploran la intersección de la comunicación abstracta y interactividad. [7] De 2002 a 2007, Levin y Zachary Lieberman colaboraron en una variedad de proyectos juntos, usando el nombre Tmema.para representar su trabajo colectivo. [8]

Los proyectos de Levin incluyen Free Universal Construction Kit (2012), una colección de adaptadores imprimibles en 3D para sistemas de construcción de juguetes populares, desarrollado en colaboración con R. Shawn Sims, que se incluye en la colección permanente del Museo de Arte Moderno. [9] Levin también lideró colaboraciones para desarrollar Terrapattern (2016), una herramienta abierta para respaldar la consulta visual por ejemplo en imágenes de satélite, [10] y Augmented Hand Series (2014), un sistema de software interactivo en tiempo real que presenta transformaciones divertidas, oníricas y asombrosas de las manos de sus visitantes. [11]

Levin ha expuesto, actuado y dado conferencias en Europa, América y Asia. Su trabajo se ha exhibido en el New Museum of Contemporary Art , The Kitchen , el Neuberger Museum y The Whitney Biennial , todos en la ciudad de Nueva York; Ars Electronica en Linz, Austria; [12] El Museo de Arte Contemporáneo de Taipei, Taiwán; El Centro de Intercomunicación NTT en Tokio, Japón; el Zentrum für Kunst und Medientechnologie en Karlsruhe, Alemania; y MoMA , entre otras sedes. Sus créditos de financiación incluyen subvenciones de Creative Capital , [13] El Consejo de las Artes del Estado de Nueva York , elPennsylvania Council on the Arts , Rockefeller MAP Fund, The Greenwall Foundation, Langlois Foundation y Arts Council England .

Proyectos [ editar ]

Conferencia de Golan en Rocky Mountain College of Art and Design

El trabajo de Levin combina medidas iguales de lo caprichoso, lo provocador y lo sublime en una amplia variedad de medios en línea, de instalación y de actuación.

  • Audiovisual Environment Suite (2000), un conjunto de cinco sistemas interactivos que permiten a las personas crear y realizar animaciones abstractas y sonido sintético en tiempo real. [14] Se le otorgó un Premio de Distinción en el Prix ​​Ars Electronica (categoría de Arte Interactivo).
  • Scribble (2000), [15] presenta sonidos estrechamente acoplados y efectos visuales dinámicos que a veces se puntúan cuidadosamente y otras veces se improvisan libremente. Scribble se ha presentado en formatos de dúo y trío en festivales y lugares de todo el mundo. Es la interpretación audiovisual que acompaña a la Suite Audiovisual Environment.
  • The Secret Lives of Numbers (2002), [16] una visualización de información interactiva sobre la "popularidad" de los números en la World Wide Web, recibió un Premio de Distinción en el Prix ​​Ars Electronica (categoría Net Art).
  • Dialtones: A Telesymphony (2001), [17] un concierto cuyos sonidos se interpretan íntegramente a través de la marcación y el timbre cuidadosamente coreografiados de los propios teléfonos móviles de la audiencia.
  • The Alphabet Synthesis Machine (2002), [18] un algoritmo genético que genera sistemas de escritura imaginarios. Desarrollado en colaboración con Cassidy Curtis y Johnathan Feinberg.
  • Re: MARK (2002), una instalación para dos participantes que presenta una visualización interactiva del habla, utilizando sonidos hablados en un par de micrófonos son analizados y clasificados por un sistema de reconocimiento de fonemas. [19] [20]
  • Messa di Voce (2003), pieza de instalación que utiliza gráficos que interactúan con el sonido. [19] [21] [22] Fue desarrollado en colaboración con Zachary Lieberman .
  • The Manual Input Sessions (2004), una serie de viñetas audiovisuales que exploran las posibilidades expresivas de los gestos de las manos y los movimientos de los dedos. [23] [24] Fue desarrollado en colaboración con Zachary Lieberman .
  • Scrapple (2005)
  • Ursonography (2005), [25] desarrollado en colaboración con Jaap Blonk
  • The Dumpster (2006) [26] visualización interactiva de información.
  • Eyecode (2007) [27] instalación que refleja la mirada del espectador
  • Opto-Isolator (2007) [28] escultura interactiva que mira al espectador con un solo ojo en movimiento incrustado.
  • Flores rectificadas (2010) [29] utiliza una transformación de coordenadas polares para crear "paisajes" a partir de imágenes de flores.
  • Augmented Hand Series (2014) [30] sistema de software interactivo en tiempo real que presenta transformaciones divertidas, oníricas y asombrosas de las manos de sus visitantes.

El trabajo más reciente de Levin se centra en la robótica interactiva , la visión artificial y el tema de la mirada como un nuevo modo primario para la comunicación hombre-máquina.[31] Levin también hizo una charla en Ted sobre la tecnología como arte. [32]

Referencias [ editar ]

  1. ^ ([email protected]), Andrew Hreschak. "Ciclo de conferencias / @ rts" . Archivado desde el original el 3 de julio de 2017 . Consultado el 8 de octubre de 2011 .
  2. ^ "Golan Levin y Zachary Lieberman | eyebeam.org" . eyebeam.org . Consultado el 28 de enero de 2016 .
  3. ^ "Golan Levin: Messa di Voce" . fondation-langlois.org . Consultado el 1 de febrero de 2016 .
  4. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 10 de junio de 2007 . Consultado el 25 de marzo de 2008 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  5. ^ Wolf Lieser. Arte digital . Langenscheidt: hf ullmann. 2009. p. 135
  6. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2009 . Consultado el 9 de febrero de 2009 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  7. ^ Wolf Lieser. Arte digital . Langenscheidt: hf ullmann. 2009. págs. 251–53
  8. ^ "tmema" .
  9. ^ "Golan Levin, Shawn Sims: Kit de construcción universal gratuito" .
  10. ^ "Terrapattern es como un motor de búsqueda de imágenes de satélite" . CON CABLE.
  11. ^ "Mira un experimento que convierte las manos de las personas en imágenes espeluznantes" . CON CABLE.
  12. ^ http://www.aec.at/en/mainSearch/test.asp?text1=Golan%20Levin#
  13. ^ "Capital creativo - invertir en artistas que dan forma al futuro" .
  14. ^ "Suite de entorno audiovisual (AVES)" .
  15. ^ "Garabato" .
  16. ^ al., Golan Levin et. "LAS VIDAS SECRETAS DE LOS NÚMEROS" .
  17. ^ "Dialtones (una telesinfonía) - arte interactivo de Golan Levin y colaboradores" .
  18. ^ [1]
  19. ^ a b "Golan Levin: Messa di Voce" .
  20. ^ "Re: MARK - Arte interactivo de Golan Levin y colaboradores" .
  21. ^ Super Uber (1 de agosto de 2006). "Rendimiento de Jaap Blonk - instalación Messa di Voce" - a través de YouTube.
  22. ^ "Texto de mensaje" .
  23. ^ "Sesiones de entrada manual" .
  24. ^ Lieberman, Golan Levin, Zachary. "SESIONES DE ENTRADA MANUAL - TMEMA 2004-2006" .
  25. ^ "Ursonografía - Arte interactivo de Golan Levin y colaboradores" .
  26. ^ [2] ,
  27. ^ [3] ,
  28. ^ [4] ,
  29. ^ "Flores rectificadas - Arte interactivo de Golan Levin y colaboradores" .
  30. ^ "Serie de mano aumentada - arte interactivo de Golan Levin y colaboradores" .
  31. ^ "galería de bitforms" .
  32. ^ "Arte que te mira" .

Lectura adicional [ editar ]

  • Bruce Wands, Arte de la era digital , Thames & Hudson, 2006. ISBN 0-500-23817-0 . 
  • Mark Tribe y Reena Jana, New Media Art , Taschen, 2006. ISBN 3-8228-3041-0 . 
  • Joline Blais y Jon Ippolito , Al filo del arte , Thames & Hudson. ISBN 0-500-23822-7 . 
  • Wolf Lieser. Arte digital . Langenscheidt: hf ullmann. 2009.

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web de Levin
  • Artículo sobre el contenedor de basura de Lev Manovich
  • Artículo de Artdaily.org sobre Messa di Voce
  • Revisión del New York Times de Rhizome ArtBase 101
  • Golan Levin en TED
    • "Software (como) arte" (TED2004)
    • "Arte que te mira" (TED2009)
  • Arte y código 3D