El sombreado de Gooch es una técnica de renderizado no fotorrealista para sombrear objetos. También se conoce como sombreado de "frío a cálido" y se utiliza ampliamente en la ilustración técnica .
Historia
El sombreado de Gooch fue desarrollado por Amy Gooch et al. en la Escuela de Computación de la Universidad de Utah y se presentó por primera vez en la conferencia SIGGRAPH de 1998 . [1] [2] Desde entonces se ha implementado en bibliotecas de sombreadores, software y juegos lanzados por Autodesk , NVIDIA y Valve . [3] [4] [5]
Proceso
El sombreado de Gooch define dos colores adicionales junto con el color del modelo original: un color cálido (como el amarillo) y un color frío (como el azul). El color cálido indica superficies que miran hacia la fuente de luz, mientras que el color frío indica superficies que miran hacia afuera. Esto permite que el sombreado se produzca solo en los tonos medios, de modo que las líneas de los bordes y los reflejos permanezcan visualmente prominentes. El sombreador Gooch se implementa típicamente en dos pasos: todos los objetos de la escena se dibujan primero con el sombreado "frío a cálido" y, en el segundo paso, los bordes del objeto se renderizan en negro.
Ver también
Referencias
- ^ Amy Ashurst Gooch ; Bruce Gooch; Peter Shirley ; Elaine Cohen (1 de enero de 1998). Un modelo de iluminación no fotorrealista para la ilustración técnica automática . Actas de la 25ª Conferencia Anual sobre Gráficos por Computadora y Técnicas Interactivas . ACM. págs. 447–452 . CiteSeerX 10.1.1.46.6762 . doi : 10.1145 / 280814.280950 . ISBN 978-0897919999. Consultado el 6 de mayo de 2017 .
- ^ Porcino, Nick (10 de noviembre de 2007). "Siggraph 1998" . nickporcino.com . Consultado el 13 de mayo de 2017 .
- ^ "Biblioteca NVIDIA Shader" . Zona de desarrolladores de NVIDIA . NVIDIA . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
- ^ "Acerca del sombreado, resaltado y coloración de caras | AutoCAD" . Autodesk Knowledge Network . Autodesk . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
- ^ Mitchell, Jason; Francke, Moby; Eng, Dhabih (1 de enero de 2007). Representación ilustrativa en Team Fortress 2 (PDF) . Actas del V Simposio Internacional sobre Animación y Renderizado No Fotorrealistas . ACM. págs. 71–76. doi : 10.1145 / 1274871.1274883 . ISBN 9781595936240. Consultado el 6 de mayo de 2017 .