Gorkamorka es un juego de guerra de escaramuzas de mesa producido por Games Workshop . Está ambientado en el mundo desértico de Angelis en elescenario de Warhammer 40,000 y presenta de manera prominente a los Orkos .
![]() Portada del set de iniciación Gorkamorka | |
Fabricante (s) | Taller de juegos |
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Diseñador (s) | Andy Chambers Gavin Thorpe Rick Priestley |
Editorial (es) | Taller de juegos |
Años activos | 1997- |
Jugadores | 2-8 |
Oportunidad aleatoria | Alto (lanzamiento de dados) |
El jugador toma el control de un grupo de guerreros con el objetivo de ganar riqueza y experiencia. Las reglas se derivan de la segunda edición de Warhammer 40,000, con reglas de vehículos adicionales y un extenso sistema de campaña agregado. En 1998 recibió un conjunto de expansión, Digganob , que introdujo facciones jugables adicionales, personajes especiales y escenarios.
En 2008, el libro de reglas y el libro de fuentes de Gorkamorka se publicaron en el sitio web de Games Workshop en la sección "Juegos agotados". El conjunto de expansión no se lanzó de la misma manera.
También se estaba desarrollando un videojuego basado en Gorkamorka para Windows y Dreamcast , pero se descartó poco antes de que se suspendiera el último sistema. [1]
Fondo
Hace eones, un Space Hulk se llenó de Orkos en un ¡Waaagh! (una enorme invasión Orka) se estrelló contra Angelis arando un enorme cañón, "Da Skid", y devastando el ecosistema del mundo. Los Orkos, una raza que puede sobrevivir a casi cualquier catástrofe, decidieron rápidamente que esto no era el ¡Waaagh! y resolvió encontrar un camino fuera del mundo lo más rápido posible. Recurrieron a sus Mekboyz (técnicos, ingenieros, mecánicos Orkos y lo más parecido que tienen a los científicos) en busca de ayuda, quienes pusieron a los otros Orkos a trabajar recogiendo los restos del accidente. La construcción comenzó en una máquina enorme, aunque lo que iba a hacer difería según las ideas del Mekboy individual.
La falta de unidad en la construcción y el parecido de la máquina con un ídolo religioso llevaron a un conflicto entre la población Orka. Se produjo un cisma religioso y se formaron facciones en función de si los creyentes sentían que el ídolo era del dios Orko Gork o Mork. La violencia resultante destruyó toda la máquina, lo que obligó a los Meks a negociar una paz inestable entre los bandos en guerra. A partir de ese momento, la máquina se conocería como Gorkamorka, al menos hasta el día de su finalización.
Angelis era un presunto Necrona tombworld, lo que provocó esfuerzos imperiales para evaluar el planeta. En el momento del accidente había topógrafos bajo tierra dentro de las pirámides, un puesto de avanzada imperial y un crucero imperial en órbita. El crucero fue derribado por el armatoste y los desfigurados descendientes de los sobrevivientes del accidente se convirtieron en "Muties", mientras que los que estaban dentro de las pirámides se convirtieron en tribus primitivas conocidas como "Diggas". [2]
Como se Juega
El objetivo del juego es llevar a un grupo de guerreros a la fama y la fortuna dentro del escenario. Los jugadores eligen entre una variedad de facciones con diferentes motivaciones y habilidades y luchan batallas contra otros. La mayoría de estos grupos son entre cinco y quince combatientes con transporte adecuado, conocido como "turba". Las batallas tienen lugar en una variedad de ubicaciones y escenarios, que incluyen asedios, carreras y misiones de rescate.
La jugabilidad es similar a Necromunda , [3] que también gira en torno a pequeñas bandas. La principal diferencia es la inclusión de vehículos, aunque hay muchas diferencias significativas que llevan a que Gorkamorka sea un juego menos "serio" en comparación, caracterizado particularmente por un combate a distancia menos letal y la naturaleza extraña de los Orkos.
Los juegos están diseñados para jugarse en una serie y formar una campaña, en la que los luchadores adquieren nuevas habilidades y sufren lesiones de batalla permanentes o la muerte, y se compran nuevos guerreros o se "retiran" una vez que alcanzan un nivel demasiado alto. Los jugadores ganan dinero ("Teef") según su desempeño y la fuerza relativa de sus oponentes. Las campañas están diseñadas para ser abiertas, lo que permite que nuevos jugadores se unan y se vayan en cualquier momento gracias a una mecánica que ajusta las recompensas que reciben los jugadores para compensar la disparidad de poder. Lo más parecido a ganar una campaña sería llegar al nivel de "retiro" antes que otros jugadores.
Tipos de mafia
- Orkos
- Una raza basada en hongos / algas cuya cultura gira en torno a la guerra, los Orkos son la especie más común en el universo de Warhammer 40,000 . Están divididos en dos facciones, Gorkers y Morkers. Los Gorkers prefieren el armamento brutal, mientras que los Morkers prefieren mejorar sus vehículos.
- Diggas
- Humanos tribales, descendientes de un equipo de topografía imperial .
- Grots rebeldes
- Un subconjunto de especies de orcoides similares a los goblins .
- Muties
- Mutantes procedentes de la tripulación naufragada de la embarcación en órbita del equipo de inspección.
Creaciones comunitarias
Desde el lanzamiento de los PDF del libro de reglas en el sitio de Games Workshop en 2008, la comunidad que rodea a Gorkamorka ha crecido sustancialmente en línea, lo que ha dado lugar a la creación de un gran volumen de contenido creado por fans. Se han agregado al juego varios tipos de mafiosos creados por la comunidad:
- Orkos salvajes
- Orkos primitivos sin acceso a tecnología superior, confiando en cambio en garrapatas, garrapatas y poderes psíquicos.
- Piratas
- Orkos que no tienen afiliación con Gorkers o Morkers, prefiriendo en cambio vivir como piratas y mercenarios.
- Las ratas del polvo
- Humanos atrapados dentro del puesto de avanzada de los topógrafos imperiales en el momento del accidente del Hulk espacial. Mejor descrito como en algún lugar entre una milicia y la Guardia Imperial .
- Snortaz
- Orkos que evitan los vehículos en favor de los jabalíes grandes.
- Eldar oscuro
- Una raza cruel y tecnológicamente avanzada del universo Warhammer 40K.
También se han creado muchos escenarios y reglas adicionales, la mayoría de las cuales se han publicado en The Unnamed Gorkamorka Site . Un grupo de Facebook dedicado relativamente activo forma el centro de la comunidad de Gorkamorka en línea en la actualidad.
Bibliografía
- Chambers, Andy; Thorpe, Gav; Priestley, Rick (1997). Gorkamorka: Da Uvver Book . Nottingham: Taller de juegos. ISBN 1-872372-55-4.
Recepción
El crítico de Pyramid # 29 (enero / febrero de 1998) declaró que "En primer lugar, permítanme decirles que si son miembros del Partido Verde (con lo que me refiero a un adherente a todas las cosas orcas y gobliny) , Gorkamorka es un juego al que te volverás loco, eh, Ork over ". [4]
Referencias
- ^ Beal, Vangie (30 de agosto de 2000). "Entrevista con el productor de GorkaMorka Andy Kieran" . Juegos de Sharky .
- ^ Thorpe, Gav (1998). Digganob . Nottingham: Taller de juegos. ISBN 1-872372-01-5.
- ^ https://www.reddit.com/r/Warhammer/comments/7decnl/im_andy_chambers_ask_me_anything/dpxciql/ | "Lo arruiné en ocho semanas básicamente reescribiendo Necromunda en gran medida".
- ^ "Pyramid: Pyramid Pick: Gorkamorka" . www.sjgames.com .