Un juego de guerra de hombre a hombre [1] [2] [3] (también conocido como juego de guerra de escaramuza [4] ) es un juego de guerra en el que las unidades generalmente representan individuos individuales o sistemas de armas, y se clasifican no solo en armamento sino que pueden también ser calificado en facetas tales como moral, percepción, habilidad en las armas, etc. El juego está diseñado para que el conocimiento de tácticas militares , especialmente en la unidad pequeña o escuadrónnivel, facilitará un juego exitoso. Los juegos de guerra de hombre a hombre ofrecen un desafío extremo para el diseñador, ya que menos variables o características inherentes a las unidades que se simulan son directamente cuantificables. Los juegos de guerra de tablero comercial modernos se mantuvieron alejados de los temas de hombre a hombre durante muchos años, aunque una vez que se hicieron los intentos iniciales para abordar el tema, se ha convertido en un tema popular entre los jugadores de guerra.
Los juegos de guerra de hombre a hombre han sido un pasatiempo popular para los jugadores de PC y consolas, aunque los simuladores de combate de hombre a hombre "verdaderos" son mucho más raros que los juegos de disparos en primera persona orientados a la acción y la aventura, que probablemente pueden excluirse del tema del hombre. juegos de guerra -to-hombre. Los primeros juegos de rol se derivaron de los juegos de guerra de escaramuzas, y muchos todavía se juegan como tales. Muchos de los primeros diseños para los juegos de hombre a hombre tenían una complicada trama previa de movimientos, otros usaban un sistema de múltiples mapas y árbitros para intentar crear una "niebla de guerra" o incertidumbre para los jugadores. Modelar el conflicto a esta escala presenta desafíos únicos para el diseñador del juego, quien debe encontrar una manera de cuantificar variables como el comportamiento humano a nivel individual; los juegos en niveles más altos ( gran estratégico , estratégico , operativo o táctico ) pueden posiblemente tener sus variables cuantificadas más fácilmente.
Lista de juegos de guerra
A continuación se muestra una lista de juegos de guerra de hombre a hombre en el orden en que se introdujeron.
- Reglas del juego de guerra Western Gunfight 1st Ed (Steve Curtis, Ian Colwill, Mike Blake 1970. 2nd Ed 1971)
- Old West Skirmish Rules 1816-1900 (Skirmish Wargames ((Ian Colwill, Mike Blake)), 1974. Ed. EE. UU. 1975. Ed. Revisada 1978)
- Cota de malla ( Gary Gygax y Jeff Perren, 1971)
- Reglas Colonial Skirmish Wargames c1850-1900 (Mike Blake, Steve Curtis, Ian Colwill, Ted Herbert, 1972)
- ¡Francotirador! ( SPI , 1973. 2nd ed TSR, Inc. 1987)
- Escaramuza Wargaming ( Donald Featherstone , 1975)
- Cuerpo a cuerpo (Metagaming, 1977. 2a ed. Steve Jackson Games 2018)
- Érase una vez en el oeste: reglas para los juegos de guerra tiroteados (Ian S. Beck y John D. Spencer, 1978)
- Instantánea ( Taller de diseñadores de juegos , 1979)
- City-Fight ( SPI , 1979)
- Comando (SPI, 1979)
- Tripper en el tiempo (SPI, 1980)
- Flintlock & Ramrod 1700-1850 Reglas de Skirmish Wargames (Skirmish Wargames ((Ian Colwill, Mike Blake)), 1980)
- Asteroide (Taller de diseñadores de juegos, 1980)
- Azhanti High Lightning (Taller de diseñadores de juegos, 1980)
- Reglas de los juegos de guerra de escaramuza del siglo XX Reglas del volumen 1, suplemento del volumen 2, tablas y gráficos del volumen 3 (Juegos de guerra de escaramuzas ((Colwill, Grainger & Swan), 1981)
- Gladiador ( Avalon Hill , 1981)
- Trenchfoot ( Taller de diseñadores de juegos , 1981)
- ¡Llora estragos! (Juegos estándar, 1981)
- Siege (Juegos estándar, 1983)
- Samurai Blades (Juegos estándar, 1984)
- Outremer (Juegos estándar, 1985)
- Dark Blades (Juegos estándar, 1986)
- Viking Raiders (Juegos estándar, 1987)
- Al frente ( Avalon Hill , 1983)
- Banzai (Avalon Hill, 1984)
- Guerra del desierto (Avalon Hill, 1985)
- Pistolero ( Avalon Hill , 1983)
- Close Assault ( Yaquinto , 1983)
- Potencia de fuego ( Avalon Hill , 1984)
- ¡Emboscada! (Victory Games, 1983)
- Move Out (módulo ¡Emboscada!) (Victory Games, 1984)
- Corazón púrpura (módulo ¡Emboscada!) (Victory Games, 1985)
- Silver Star (módulo ¡Emboscada!) (Victory Games, 1987)
- Himno de batalla (Victory Games, 1986)
- Leatherneck (módulo Himno de batalla) (Victory Games, 1988)
- Shell Shock (Juegos de la victoria, 1990)
- Grito de batalla (3W, 1986)
- Pelotón (Avalon Hill, 1986)
- Soldados (West End, 1987)
- Warhammer 40,000: Rogue Trader (Games Workshop, 1987)
- Iron Cross ( Revista de estrategia y tácticas , 1990)
- Dragon Noir 2 - El desafío (Eurogames, 1993)
- Fuerzas especiales (Dan Verssen Games, 2005): un juego de cartas exclusivo de VASSAL que también está disponible como descarga .pdf .
- Canción de espadas y héroes (Ganesha Games, 2007)
- Whack & Slaughter (CatZeyeS Entertainment, 2010)
- Zona muerta (2012)
- Apocalipsis de tácticas de escaramuza (2013)
- Warhammer 40,000: Kill Team (Taller de juegos, 2013)
- Spectre: Operaciones (Spectre Miniatures, 2016)
Algunos de estos juegos representan un mayor desarrollo de títulos anteriores; por ejemplo, Firepower es una versión moderna de Close Assault , ambientada en la Segunda Guerra Mundial, ambas del mismo diseñador.
¡Emboscada! es un innovador juego de solitario basado en un sistema de lectura de párrafos y un sistema de mangas y cartas que revela datos sobre el entorno del juego a medida que el jugador navega con sus soldados por el mapa. Ambientada en el Teatro Europeo de Operaciones en la Segunda Guerra Mundial, generó tres secuelas, así como una segunda serie de juegos ambientados en el Pacífico ( Battle Hymn ) y una versión para dos jugadores ( Shell Shock ).
Up Front es un juego de hombre a hombre, pero su tablero se abstrajo con el concepto de rango relativo y fichas de rango. El juego fue impulsado por cartas, con soldados individuales representados por cartas colocadas sobre una superficie de juego.
La potencia de fuego fue posiblemente el tratamiento de hombre a hombre más detallado; había, por ejemplo, contadores de flechas para indicar de qué lado de un árbol podría estar acostado un soldado.
Figuras en miniatura y fabricantes de escenografías en miniatura.
- Miniaturas JR
- Peter Pig
- Autoridad de construcción en miniatura
- Estudio de diseño Deimos
- Estaciones de batalla
- Modelos de brigada
- Combate Wombat
- Juegos de masa crítica
- Producciones DLD
- Miniaturas Eureka
- Miniaturas Force XXI
- GZG (Juegos de Ground Zero)
- Estudios Highlander
- HOF (15 mm.es)
- Miniaturas irregulares
- Miniaturas Khurasan
- Miniaturas del Kremlin
- Laserburn (15 mm.es)
- LKM directo (QRF)
- Miniaturas Moonfleet (ex Peter Pig Sci Fi)
- Viejos modelos de cuervo
- Miniaturas Pendraken
- Pole Bitwy
- Miniaturas rebeldes
- Miniaturas ligeras astilladas
- Miniaturas Spriggan
- Miniaturas de Stan Johansen
- Team Frog ( Critter Commandos )
- La escena
- Tinywargames
- Topgun Marketing (Grav Armor)
- Zombiesmith (pulgones) oh y Quar
Juegos de computadora
Los verdaderos juegos de "hombre a hombre" en la computadora son raros, a menos que se cuenten los juegos de disparos en primera persona (FPS). La mayoría de los juegos de FPS, como Medal of Honor o Call of Duty , no son simulaciones realistas debido principalmente al entorno laberíntico, la historia con guión y la evaluación de bajas poco realista. El enfoque de estos juegos es la acción y la aventura individual en lugar de la simulación en un entorno táctico dinámico.
Los "tiradores" de hombre a hombre más realistas para la computadora se conocen como tiradores tácticos ; un ejemplo es Operation Flashpoint: Cold War Crisis . OFP y sus secuelas le permiten al jugador dar órdenes tácticas limitadas a un escuadrón completo de hombres mientras aún está involucrado en una perspectiva en primera persona, y en el juego en línea, varias docenas de jugadores podrían asumir personajes individuales en varias misiones de unidades pequeñas. Las heridas fatales y no fatales del personaje del jugador se implementaron de manera realista. Si bien las historias todavía estaban muy escritas para jugar en solitario, esto en realidad aumentó el nivel de realismo en la simulación.
Los juegos de hombre a hombre en tercera persona no se han traducido con éxito a la computadora en grandes cantidades. Incluyen juegos de disparos en tercera persona y juegos de rol tácticos .
Ejemplos notables de juegos de hombre a hombre en tercera persona en la computadora incluyen:
- ¡Francotirador! ( CompuServe , finales de la década de 1980): una versión para computadora del juego de mesa, que se encuentra en CompuServe.
- Líder de escuadrón de Avalon Hill ( MicroProse , 2000 ): basado en Soldiers at War , Jagged Alliance y X-COM , este era un juego de hombre a hombre con verdadera fidelidad a los juegos de guerra de tablero de hombre a hombre, por turnos . No fue bien recibido comercial o críticamente.
- Tormenta silenciosa ( Nival Interactive , 2003 )
- GI Combat (Freedom Games, 2002)
- Squad Assault de Eric Young ( Matrix Games , 2003 ): una reelaboración del fallido GI Combat del mismo desarrollador.
- Computer Ambush ( SSI , 1984 ): el juego venía con dos mapas de pueblos laminados para que los jugadores trazaran sus movimientos. Cada unidad era un solo soldado. Los jugadores se turnarían para dar órdenes a sus soldados, luego la computadora procesaría los movimientos y mostraría los resultados a cada jugador antes de que pudieran ingresar su siguiente conjunto de órdenes.
Referencias
- ^ "REVISIÓN DE CHAINMAIL: REGLAS PARA MINIATURAS MEDIEVALES" . RPGnet . 2004 . Consultado el 26 de noviembre de 2007 .
- ^ San Juan, Roberto (28 de octubre de 2007). "Explosión del pasado: el juego de guerra" Mothra vs. Godzilla " . SciFi Japón . Consultado el 26 de noviembre de 2007 .
- ^ Dultz, Marc (2 de diciembre de 1997). "Waterworld" . GameSpot . Consultado el 26 de noviembre de 2007 .
- ^ "Acechadores de mentes" . BoardGameGeek . Consultado el 26 de noviembre de 2007 .