Gorogoa es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Jason Roberts y publicado por Annapurna Interactive . El juego fue lanzado para Microsoft Windows , Nintendo Switch e iOS el 14 de diciembre de 2017, PlayStation 4 y Xbox One en marzo de 2018, y poco después unlanzamiento de Android y Kindle Fire . [1]
Gorogoa | |
---|---|
Desarrollador (es) | Jason Roberts |
Editorial (es) | Annapurna interactivo |
Compositor (es) | Joel Corelitz |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows iOS Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Android |
Lanzamiento | Microsoft Windows , iOS , Nintendo Switch 14 de diciembre de 2017 PlayStation 4 , Xbox One 22 de mayo de 2018 |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gorogoa hace que el jugador manipule imágenes colocadas en una cuadrícula de dos por dos, explorando dentro de cada imagen y colocando o apilando imágenes en relación con otras, para resolver acertijos. A través de los acertijos, el jugador guía a un niño mientras se encuentra con un extraño monstruo en un paisaje devastado por la guerra y luego reconstruido. El niño crece y termina como un anciano reflexionando sobre su pasado. El juego, desarrollado exclusivamente por Roberts, comenzó como un intento fallido de una novela gráfica interactiva y tardó casi seis años en completarse.
Como se Juega
En Gorogoa, a los jugadores se les presentan hasta cuatro imágenes en una cuadrícula de dos por dos. La mayoría de las imágenes se pueden manipular solas, como acercar o alejar la imagen o desplazarse por la imagen. El jugador también puede mover la imagen a cualquiera de los otros espacios de la cuadrícula. En algunos casos, la imagen presenta un agujero como una puerta, por lo que cuando se mueve a una imagen diferente, la imagen movida se convierte en una máscara para cubrir la imagen existente, creando una nueva imagen. A través de este método, el jugador debe apilar, combinar y explorar cada imagen para encontrar una conexión entre ellas para avanzar y abrir nuevas áreas. [2] [3] Los jugadores no son guiados a través del proceso, ya que el juego no contiene idioma, y deben averiguar qué deben hacer para terminar cada nivel, aunque cuando el jugador haya completado con éxito una conexión, las imágenes se animarán brevemente. por su cuenta, mostrando su resultado al jugador. [4] [5]
La trama involucra a un niño que busca un encuentro con un monstruo divino, explorando temas de espiritualidad y religión . [4] [6] Las escenas del juego siguen períodos del siglo XX, incluida la paz, la guerra y la reconstrucción, y la vida del niño como sobreviviente de la guerra, viviendo la reconstrucción y luego reflexionando sobre su pasado como un anciano. [7] [8]
Desarrollo
Jason Roberts comenzó a desarrollar un juego de cartas inspirado en los cómics interactivos en su tiempo libre mientras trabajaba a tiempo completo, pero luego decidió que el estilo era demasiado complejo. [2] [4] Roberts consideró escribir una novela gráfica, [7] pero tras el éxito de los juegos independientes como Braid , se dio cuenta de que podía combinar su amor por el arte y los videojuegos interactivos, a pesar de saber muy poco sobre cómo desarrollarlos. . [9] El desarrollo del juego comenzó en 2011, cuando Roberts dejó su trabajo de tiempo completo para concentrarse en el juego. [7] [10] Originalmente planeado para su lanzamiento en 2013, Roberts se quedó sin dinero dos años después de comenzar el desarrollo. Pudo financiar su trabajo un año más a través de la inversión de Indie Fund , y en diciembre de 2016 Annapurna Pictures anunció que comenzaría a publicar juegos como Annapurna Interactive , siendo Gorogoa uno de sus primeros juegos publicados. [7] [11]
Roberts adoptó el título Gorogoa de un nombre que inventó para una criatura imaginaria en su juventud. Lo eligió para el juego porque no formaba parte de ningún idioma existente, quería que el juego fuera accesible para todos, independientemente del idioma y, por lo tanto, también eligió no agregar ninguno al juego. [4] [6]
Gorogoa fue escrito originalmente en un motor de juego personalizado creado por Roberts en Java , pero finalmente fue portado al motor de juego Unity por Wholesale Algorithms [12] para que pudiera distribuirse más fácilmente en múltiples plataformas, incluyendo Nintendo Switch . Todas las ilustraciones están dibujadas a mano por Roberts. [13] Roberts cita a David Roberts , Gustave Doré , Christopher Manson y Chris Ware como influencias de su estilo artístico. [10] Roberts también declaró que el suyo fue indirectamente influenciado por el arte bizantino , debido a sus viajes a Estambul y otros lugares similares. Roberts descubrió que ese arte bidimensional lo desafiaba a explorar eso dentro de los espacios tridimensionales dentro de sus rompecabezas. Además, ayudó a sugerir un mundo con una historia similar al mundo real. [14] El audio del juego, durante los primeros años de desarrollo, fue compuesto por Austin Wintory, [7] hasta que Roberts decidió que quería un estilo diferente y en su lugar contrató a Joel Corelitz , quien también compuso el audio para el videojuego de 2012 The Unfinished Swan. . Eduardo Ortiz Frau es el diseñador de sonido del juego. [15] La partitura es una composición de audio de cada panel que el jugador está viendo en ese momento. [7]
El juego fue revelado en el IndieCade de 2012 , con una versión de demostración lanzada poco después, y fue lanzado en su totalidad en diciembre de 2017. [15] [16] [17] Roberts dice que el juego tardó mucho más en desarrollarse de lo que anticipó, en parte porque a medida que sus habilidades de dibujo crecían, seguía volviendo a dibujar escenas anteriores. [9] [18] También desechó y recreó grandes secciones completadas del juego varias veces durante el desarrollo. [7]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 84/100 [19] NS: 83/100 [20] iOS: 91/100 [21] XONE: 80/100 [22] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9/10 [29] |
Borde | 9/10 |
Informador del juego | 6/10 [27] |
GameSpot | 8/10 [26] |
IGN | 8.5 / 10 [24] |
Nintendo Life | 9/10 [30] |
Informe mundial de Nintendo | 8.5 / 10 [31] |
OPM (Reino Unido) | 9/10 |
Jugador de PC (EE. UU.) | 85/100 [25] |
Jugador de bolsillo | 5/5 [28] |
TouchSala de juegos | [23] |
Antes de su lanzamiento, Gorogoa ganó el Premio de Diseño Visual en el IndieCade de 2012 , [32] y en 2013 ganó el primer premio de Good Game Club. [33] El juego también ganó el premio 2014 Independent Games Festival Excellence in Visual Art por el que también recibió menciones honoríficas en las categorías de Diseño y Narrativa. [10]
Tras el lanzamiento completo del juego, recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con una puntuación de 84/100 en PC y 91/100 en iOS en Metacritic . [19] [21] Los revisores elogiaron especialmente las ilustraciones y gráficos de Gorogoa . Sam Machkovech de Ars Technica describió el juego como "el videojuego dibujado a mano e ilustrado a mano más bonito jamás creado", [34] y Philippa Warr, que escribe para PC Gamer , lo llamó "absolutamente hermoso". [35]
Escribiendo para The Verge , Andrew Webster elogió la falta de frustración del juego, rara vez se encuentra atascado o incapaz de progresar con un rompecabezas como resultado del diseño del juego, un sentimiento del que se hizo eco Warr. [35] [36] En la revisión de VentureBeat , Stephanie Chan elogió la accesibilidad del juego y la satisfacción de completar los rompecabezas. [37] Rob Kershaw de Jump Dash Roll estuvo de acuerdo, escribiendo que Gorogoa estaba "bellamente ilustrado" y "una maravilla del diseño del juego". [38] Machkovech, sin embargo, encontró cierta molestia con los acertijos que no tenían un proceso de solución claro. [34]
De dos a tres horas, Machkovech describió la duración del juego como "corta y dulce", aunque deseó que fuera más larga. [34] Algunos críticos, como Warr, expresaron su deseo de jugar el juego varias veces para digerir la historia. [35]
Eurogamer clasificó a Gorogoa en el puesto49 en su lista de los "50 mejores juegos de 2017", [39] mientras que Polygon lo ubicó en el puesto 35 en su lista de los 50 mejores juegos de 2017. [40]
El juego fue nominado como "Mejor juego para dispositivos móviles", "Mejor juego de rompecabezas" y "Más innovador" en los premios IGN 's Best of 2017 Awards. [41] [42] [43] Ganó el premio al "Mejor juego para dispositivos móviles" y el "Premio a la innovación" en la 18ª edición de los premios Annual Game Developers Choice Awards , mientras que su otra nominación fue a "Mejor debut" (Jason Roberts / Buried Signal ); [44] [45] también fue nominado como "Excelencia en el arte" y "Juego móvil del año" en los premios SXSW Gaming Awards 2018 . [46] [47] Además, fue nominado para "DICE Sprite Award", "Juego móvil del año", "Logro destacado en diseño de juegos" y "Logro destacado en dirección de juegos" en la 21ª Entrega anual de DICE Awards ; [48] y por "Diseño de juegos, nueva propiedad intelectual" en la 17ª edición anual de los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos; [49] [50] y ganó el premio por "Debut Game" en los 14th British Academy Games Awards , mientras que sus otras nominaciones fueron por "Artistic Achievement", "Game Innovation", "Mobile Game" y "Original Property". [51] [52] El juego fue nominado a "Mejor narración de historias", "Mejor diseño visual", "Mejor juego independiente" y "Juego móvil del año" en los Golden Joystick Awards 2018 . [53] [54] Polygon nombró el juego entre los mejores de la década. [55]
Referencias
- ^ Cragg, Oliver (19 de junio de 2018). "Precioso y galardonado rompecabezas Gorogoa listo para prerregistrarse en Play Store" . Autoridad de Android . Consultado el 2 de julio de 2018 .
- ^ a b Farokhmanesh, Megan (25 de mayo de 2013). "Rompecabezas en la imagen: cómo Gorogoa da vida al arte a través de desafíos alucinantes" . Polígono . Consultado el 2 de enero de 2014 .
- ^ Meer, Alec (12 de octubre de 2012). "Windows 2013: Gorogoa" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 2 de enero de 2013 .
- ^ a b c d Hernandez, Patricia (14 de noviembre de 2012). "Si te gustan los cómics o los sueños alucinantes, te encantará este juego" . Kotaku . Consultado el 2 de enero de 2014 .
- ^ Smith, Graham (4 de diciembre de 2013). "Manos a la obra: Gorogoa, un juego de rompecabezas sobre imágenes" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 2 de enero de 2014 .
- ^ a b Matulef, Jeffrey (11 de octubre de 2012). "Gorogoa, brillante finalista de Indiecade ilustrado a mano, ahora tiene una demostración" . Eurogamer .
- ^ a b c d e f g Kohler, Chris (14 de diciembre de 2017). "El rompecabezas de toda una vida" . Kotaku . Consultado el 23 de diciembre de 2017 .
- ^ Geraldi, Matt (11 de enero de 2018). "Gorogoa quiere hacerte pensar en mucho más que en sus asombrosos rompecabezas" . El AV Club . Consultado el 7 de noviembre de 2018 .
- ^ a b Campbell, Colin (27 de enero de 2017). "La inefable belleza de Gorogoa" . Polígono . Consultado el 27 de enero de 2017 .
- ^ a b c Graft, Kris (18 de febrero de 2014). "Camino al IGF: Jason Roberts 'Gorogoa" . Gamasutra . Consultado el 1 de marzo de 2014 .
- ^ Tom Regan (1 de diciembre de 2016). "El estudio de cine Annapurna Pictures ahora hace juegos" . Engadget . Consultado el 1 de diciembre de 2016 .
- ^ "¡AMA oficial con Jason Roberts, el desarrollador de Gorogoa!" .
- ^ Petitte, Omri (11 de octubre de 2012). "Gorogoa es un rompecabezas completamente dibujado a mano del surrealismo al estilo de Magritte" . Jugador de PC . Consultado el 2 de enero de 2014 .
- ^ Green, Holly (27 de diciembre de 2017). "Sobre el arte bizantino de Gorogoa" . Pegar . Consultado el 7 de noviembre de 2018 .
- ^ a b Warr, Philippa (23 de diciembre de 2013). "Primer vistazo a Gorogoa: un encantador y hermoso juego de rompecabezas ilustrativo" . Jugador de PC . Consultado el 2 de enero de 2014 .
- ^ Allin, Jack (11 de octubre de 2012). "La demostración de Gorogoa abre una ventana en un nuevo y único rompecabezas" . Jugadores de aventuras . Consultado el 2 de enero de 2014 .
- ^ Lumb, David (4 de diciembre de 2017). "El tan esperado indie 'Gorogoa' llega a iOS y PC el 14 de diciembre" . Engadget . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
- ^ Walker, John (11 de marzo de 2014). "Factor IGF 2014: Gorogoa" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 21 de marzo de 2014 .
- ^ a b "Gorogoa para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 10 de junio de 2018 .
- ^ "Gorogoa para Switch Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 10 de junio de 2018 .
- ^ a b "Reseñas de Gorogoa para iPhone / iPad" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 10 de junio de 2018 .
- ^ "Reseñas de Gorogoa para Xbox One" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 21 de junio de 2018 .
- ^ Lazarides, Tasos (13 de diciembre de 2017). " Revisión de ' Gorogoa' - Imagen perfecta" . TouchArcade . Consultado el 10 de junio de 2018 .
- ^ Rad, Chloi (30 de enero de 2018). "Revisión de Gorogoa" . IGN . Consultado el 13 de junio de 2021 .
- ^ Warr, Philippa (14 de diciembre de 2017). "Revisión de Gorogoa" . Jugador de PC . Consultado el 13 de junio de 2021 .
- ^ D'Aprile, Jason (14 de diciembre de 2017). "Revisión de Gorogoa" . GameSpot . Consultado el 13 de junio de 2021 .
- ^ Hilliard, Kyle (12 de diciembre de 2017). "Gorogoa al menos es corto" . Game Informer . Consultado el 13 de junio de 2021 .
- ^ Valentin, Christian (19 de diciembre de 2017). "Revisión de Gorogoa - una magnífica obra maestra de un juego de rompecabezas" . Pocket Gamer . Consultado el 13 de junio de 2021 .
- ^ Andriessen, CJ. "Reseña: Gorogoa" . Destructoide . Consultado el 13 de junio de 2021 .
- ^ Craddock, Ryan (18 de diciembre de 2017). "Revisión de Gorogoa (Switch eShop)" . Nintendo Life . Consultado el 13 de junio de 2021 .
- ^ Ronaghan, Neal (21 de diciembre de 2017). "Revisión de Gorogoa (Switch)" . [Informe mundial de Nintendo]] . Consultado el 13 de junio de 2021 .
- ^ Conditt, Jessica (11 de octubre de 2013). "Los ganadores de IndieCade 2012 obtienen sus coronas, IndieCade East en 2013" . Engadget ( Joystiq ) . Consultado el 12 de enero de 2018 .
- ^ Conditt, Jessica (19 de noviembre de 2013). "Good Game Club elige el rompecabezas dibujado a mano Gorogoa para el primer premio" . Engadget (Joystiq) . Consultado el 12 de enero de 2018 .
- ^ a b c Machkovech, Sam (12 de diciembre de 2017). "Revisión de Gorogoa: Debajo de cuatro paneles se esconde la sorpresa más hermosa del juego" . Ars Technica . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
- ^ a b c Warr, Philippa (14 de diciembre de 2017). "Revisión de Gorogoa" . Jugador de PC . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
- ^ Webster, Andrew (14 de diciembre de 2017). "Este relajante e intrincado juego de rompecabezas te hará sentir como un genio" . The Verge . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
- ^ Chan, Stephanie (13 de diciembre de 2017). "Revisión de Gorogoa - una breve pero hermosa incursión en un misterio de otro mundo" . VentureBeat . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
- ^ Kershaw, Rob. "Jump Dash Roll | Revisión de Gorogoa" . Jump Dash Roll . Consultado el 19 de marzo de 2018 .
- ^ Personal de Eurogamer (26 de diciembre de 2017). "Los 50 mejores juegos de 2017 de Eurogamer: 50-41" . Eurogamer . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
- ^ Personal de Polygon (18 de diciembre de 2017). "Los 50 mejores juegos de 2017" . Polígono . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ^ "Premios Best of 2017: Mejor juego para móviles" . IGN . 20 de diciembre de 2017 . Consultado el 12 de enero de 2018 .
- ^ "Premios Best of 2017: Mejor juego de rompecabezas" . IGN . 20 de diciembre de 2017 . Consultado el 12 de enero de 2018 .
- ^ "Premios Best of 2017: Most Innovative" . IGN . 20 de diciembre de 2017 . Consultado el 12 de enero de 2018 .
- ^ Personal de Gamasutra (5 de enero de 2018). "¡Breath of the Wild y Horizon Zero Dawn lideran los nominados a los premios Choice Awards 2018 de GDC!" . Gamasutra . Consultado el 12 de enero de 2018 .
- ^ Makuch, Eddie (21 de marzo de 2018). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild gana otro premio al juego del año" . GameSpot . Consultado el 22 de marzo de 2018 .
- ^ McNeill, Andrew (31 de enero de 2018). "¡Aquí están los finalistas de los premios SXSW Gaming Awards 2018!" . SXSW . Consultado el 1 de febrero de 2018 .
- ^ IGN Studios (17 de marzo de 2018). "Revelados los ganadores de los premios SXSW Gaming Awards 2018" . IGN . Consultado el 18 de marzo de 2018 .
- ^ Makuch, Eddie (14 de enero de 2018). "Se anuncian los nominados al juego del año para los premios DICE" . GameSpot . Consultado el 20 de enero de 2018 .
- ^ "Lista de nominados para 2017" . Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos . 9 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018 . Consultado el 16 de febrero de 2018 .
- ^ "Horizonte gana 7; Mario GOTY" . Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos . 13 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018 . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
- ^ deAlessandri, Marie (15 de marzo de 2018). "Hellblade: Senua's Sacrifice a la vanguardia de las nominaciones a los premios BAFTA Games" . MCV . Consultado el 15 de marzo de 2018 .
- ^ Makedonski, Brett (12 de abril de 2018). "BAFTA nombra a What Remains of Edith Finch su mejor juego de 2017" . Destructoide . Consultado el 13 de abril de 2018 .
- ^ Hoggins, Tom (24 de septiembre de 2018). "Los nominados de Golden Joysticks 2018 anunciados, la votación está abierta ahora" . The Daily Telegraph . Consultado el 6 de octubre de 2018 .
- ^ Sheridan, Connor (16 de noviembre de 2018). "Ganadores de los Golden Joystick Awards 2018: God of War gana a lo grande pero Fortnite obtiene Victory Royale" . GamesRadar + . Consultado el 17 de noviembre de 2018 .
- ^ "Los 100 mejores juegos de la década (2010-2019): 100-51" . Polígono . 4 de noviembre de 2019 . Consultado el 9 de noviembre de 2019 .
Otras lecturas
- Gordon, Lewis (9 de octubre de 2019). "Los creadores de juegos independientes se sinceran sobre el dinero que realmente ganan" . The Verge . Consultado el 12 de octubre de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial