Gótico es una temática de fantasía para un jugador de rol de acción juego de vídeo para Microsoft Windows desarrollado por el alemán empresa Piranha Bytes .
gótico | |
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Desarrollador (es) | Bytes de pirañas |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Alexander Brüggemann Michael Hoge Stefan Nyul Tom Putzki |
Compositor (es) | Kai Rosenkranz |
Serie | gótico |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
El gótico fue bien recibido por la crítica. Los críticos le dieron crédito al juego por su historia, la interacción compleja con otros personajes del juego y los gráficos, pero lo criticaron por el difícil esquema de control y los altos requisitos del sistema. [1] [2] [3]
El 13 de diciembre de 2019 THQ Nordic lanzó un prototipo de demostración jugable de un remake . El juego está desarrollado por THQ Nordic Barcelona. Los usuarios que posean un juego de Piranha Bytes pueden descargar la demostración en Steam . [4]
Como se Juega
El personaje principal debe completar misiones y matar animales salvajes y monstruos para ganar puntos de habilidad , que se utilizan para aumentar los atributos básicos, mejorar las habilidades y aprender oficios. Se gastan en encontrar el maestro apropiado. Varias habilidades tienen un solo "nivel" (sigilo, acrobacia), mientras que las habilidades de lucha (armas de una mano, armas de dos manos, arcos y ballestas) tienen dos niveles de competencia. Si el Héroe elige ser un Mago (o se une al Campamento del Pantano), podrá aprender Círculos de Magia; de los cuales hay 6. Los atributos principales se incrementan en incrementos de 1 o 5 puntos, comenzando en 10 y terminando en 100. El límite se puede superar con el uso de pociones.
El juego pone un enfoque especial en la interactividad del entorno. Por ejemplo, la caza de animales salvajes puede hacer que el jugador obtenga carne cruda. Esto cura el daño y se puede vender. Sin embargo, al usar una estufa o una sartén, el jugador también puede optar por convertir esto en carne a la parrilla, que cura mucho más eficazmente. Del mismo modo, la mayoría de las actividades que se pueden ver haciendo otros personajes (tocar instrumentos musicales, remover ollas de sopa, orinar, etc.) también pueden ser realizadas por el personaje principal (aunque con la excepción de forjar armas, estas actividades tienen poca relación con el juego). ).
El jugador puede elegir a qué campamento unirse, aunque las misiones se vuelven cada vez más lineales y las distinciones entre las diferentes facciones disminuyen en las últimas partes del juego. La principal diferencia es que los miembros de Swamp Camp no pueden convertirse en magos, porque están limitados a 4 círculos mágicos (de 6). Sin embargo, obtienen acceso a la magia antes.
Sinopsis
Configuración
El juego se desarrolla en un reino de fantasía medieval en el que los humanos luchan en una guerra perdida contra los Orcos , una raza humanoide. Para contraatacar, el rey necesita extraer mineral mágico de las minas, que puede usarse para forjar armas más poderosas. Por tanto, decide enviar a todo hombre que haya cometido un delito a las minas de mineral. [5]
Para evitar que los convictos escapen, ordena a sus 12 magos más poderosos que erijan una cúpula mágica sobre la colonia minera. Sin embargo, la Barrera se sale de control y crece lo suficiente como para cubrir todo el valle, atrapando a los magos dentro y dando a los convictos la oportunidad de matar a los guardias distraídos y tomar el control de la colonia. El rey se ve así obligado a llegar a un acuerdo con los prisioneros, intercambiando bienes por minerales. [6] [7]
Poco después, los convictos se separan en tres grupos diferentes: el Viejo Campamento que controla el comercio con el rey, el Nuevo Campamento que se niega a intercambiar el mineral que extraen y, en cambio, planea usar su poder mágico para hacer explotar la Barrera, y la Hermandad, cuyos miembros creen en un dios llamado el Durmiente que les ayudará a escapar de la colonia. [6] [8] Los magos que crearon la Barrera también se dividieron; formaron los magos del fuego, que se unieron al antiguo campamento, y los magos del agua, que se unieron al nuevo campamento. [6]
Gráfico
El jugador toma el control de un prisionero sin nombre que acaba de ser arrojado dentro de la colonia minera. La exposición no especifica el delito por el que fue condenado antes de los eventos de los juegos. Antes de ser enviado, el jugador recibe una carta que tiene la tarea de entregar a la Orden de los Magos del Fuego, que está estacionada dentro del Viejo Campamento. Después de tener la oportunidad de hablar con los magos, el protagonista se entera de que Xardas, el jefe de los magos del fuego que se supone que debe recibir la carta, desertó para estudiar magia negra. [9]
Después de unirse a uno de los tres campamentos, el protagonista termina ayudando al Campamento de la Secta a preparar la invocación de su dios, el Durmiente, que creen que les mostrará el camino para escapar de la colonia. [10] Durante el ritual, los miembros tienen una visión vaga y Y'Berion, el líder de la Hermandad que realizó el ritual, se derrumba después de ponerse en contacto con el Durmiente. En la visión, se muestra a los miembros de la secta el camino a un antiguo cementerio Orco. Un gurú y unos templarios, junto con el héroe, partieron hacia el lugar indicado. [11] Una vez allí, sin embargo, los templarios mueren luchando contra los Orcos que encuentran, y solo el gurú y el protagonista sobreviven. Después de buscar en todo el complejo subterráneo, los dos no encuentran nada. El gurú luego se vuelve loco y comienza a acusar al héroe de que es por él que el Durmiente se niega a revelarse e intenta matar al protagonista. [12]
Después de derrotar al gurú loco, el héroe regresa al campamento de la Hermandad donde encuentra a Y'Berion aún debilitado después del ritual. A pesar de los esfuerzos por ayudarlo a recuperarse, Y'Berion pronto muere. Antes de morir, sin embargo, advierte al resto del campamento sobre la verdadera y malvada naturaleza del dios que pensaban que los estaba guiando por el camino hacia la libertad, y pone sus esperanzas en el plan de escape de los magos del agua del nuevo campamento para explota la barrera usando el poder del mineral mágico. [13]
Con información importante sobre los eventos recientes en el Campamento de la Secta, el jugador recibe permiso para ver a los magos del agua, quienes piden ayuda con su plan de escape. Después de que el héroe adquiere todos los artefactos necesarios con la ayuda de cuatro convictos con los que se ha hecho amigo, los magos del agua ahora necesitan la ayuda de los magos del fuego para canalizar la energía mágica. [14] Sin embargo, el protagonista descubre que las puertas del Viejo Campamento se han cerrado después de que su mina de mineral colapsara. Temiendo que este incidente pudiera privarlo de su poder, el líder del Viejo Campamento envió a sus hombres a tomar el control de la mina del Nuevo Campamento y mató a los Magos del Fuego que protestaban contra su acción; sólo Milten, el más joven de los magos, logró escapar. [15]
Al no tener otra opción, los magos del agua envían al héroe a pedirle ayuda a Xardas, el mago que abandonó a los magos del fuego. Sin embargo, Xardas se niega a ayudar a los Magos del Agua y piensa que su plan no tendrá éxito. [16] En cambio, le dice al protagonista que durante sus estudios se enteró de que el Durmiente fue convocado por los Orcos para ayudarlos contra sus enemigos y que el demonio está en un templo en las profundidades de la ciudad Orca. [17] Con la ayuda de Xardas, el jugador logra ingresar al templo del Durmiente. Al derrotar al demonio, la barrera se derrumba y libera a los prisioneros de la colonia. [18]
Desarrollo
Piranha Bytes trabajó más de 4 años en el desarrollo de la tecnología de Gothic . [19] El motor fue creado completamente en la empresa, [20] con una versión modificada que se usó más tarde para Gothic II . Estos son los únicos juegos que utilizan este motor.
Comercialización y lanzamiento
Gothic fue lanzado por primera vez el 15 de marzo de 2001 en Alemania, Austria y Suiza, publicado por Egmont Interactive . La fecha de lanzamiento europea de THQ llegó el 30 de octubre de 2001, seguida del lanzamiento norteamericano de Xicat Interactive el 23 de noviembre de 2001.
En febrero de 2006 se anunció un relanzamiento internacional para prepararse para Gothic 3 , que recibió mucha más atención de los medios internacionales que los juegos anteriores.
En el transcurso del relanzamiento, se puso a disposición una versión de demostración en inglés en el sitio web oficial. [21] La demostración contiene una parte del primer capítulo del juego.
En Alemania y en algunos otros países, Gothic también está disponible en una Edición de coleccionista , que se incluye con Gothic II y Gothic II - The Night of The Raven , y Gothic - Fan Edition , que incluye el mapa oficial de la colonia, así como una variedad de extras. .
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 81/100 [22] |
Publicación | Puntaje |
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CGW | [23] |
Eurogamer | 8/10 [1] |
GameSpot | 7,2 / 10 [2] |
GameSpy | [24] |
Zona de juegos | 7,9 / 10 [25] |
IGN | 8,6 / 10 [3] |
PC Gamer (Reino Unido) | 74% [26] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 75% [27] |
Zona de PC | 74% [28] |
Publicación | Otorgar |
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Estrella del juego | Juego de aventuras del año (2001) Mejor juego del mundo [29] |
Según GameStar , Gothic no logró un "avance internacional" en los mercados de ventas más allá de Alemania, una característica que compartía con Anno 1602 . [30]
El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [22] IGN concluyó que " Gothic es una sólida experiencia de juego de roles" [3] y Eurogamer dijo que es un juego que "los desarrolladores deberían considerar como un ejemplo de cómo se debe hacer una aventura de rol ". [1] GameSpot le dio al juego una revisión un poco menos positiva diciendo que a pesar de los logros de Gothic en términos de historia y diálogo, los jugadores aún podrían estar decepcionados por su desarrollo de personajes superficial y pobre mecánica de combate. [2]
GameLive PC nombró a Gothic el tercer mejor juego de rol de 2001-2002, detrás de Dungeon Siege y The Elder Scrolls III: Morrowind . [31] Los editores de Computer Games Magazine nominaron a Gothic como el mejor juego de rol de 2001, pero finalmente le dieron el premio a Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura and Wizardry 8 (empate). [32] También fue finalista enel premio "RPG del año" de 2001 de RPG Vault , que volvió a perder ante Arcanum . Sin embargo, ganó en la categoría "Sorpresa del año" de la publicación; los editores lo llamaron "un esfuerzo debut muy sólido y agradable". [33]
Ver también
- Gótico (serie)
- 2001 en videojuegos
- Risen , un juego similar del mismo desarrollador.
- Videojuegos en Alemania
Referencias
- ↑ a b c Taylor, Martin (15 de enero de 2002). "Gótico" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 16 de enero de 2009 .
- ^ a b c Park, Andrew (18 de diciembre de 2001). "Revisión gótica" . GameSpot . CBS Interactive .
- ^ a b c Krause, Staci (15 de enero de 2002). "Gótico" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 15 de junio de 2018 .
- ^ Bertits, Andreas (13 de diciembre de 2019). "Gótico: Remake cuasi angekündigt, spielbarer Prototyp veröffentlicht" . Juegos de PC (en alemán) . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- ^ Piranha Bytes (15 de marzo de 2001). Gótico . Xicat Interactive . Nivel / área: Video de introducción.
Xardas : El rey necesitaba espadas para su ejército y todo hombre culpable de un crimen, por insignificante que fuera, se veía obligado a trabajar en las minas de mineral de Khorinis.
- ^ a b c "La barrera...". Manual gótico . Xicat Interactive. 2001. págs. 14-15.
- ^ Thorsten Felden y Piranha Bytes (w), Henrik Fetz (p), Tom Thiel (i). Gothic - Der Comic : 13 / 1-3 (2000), Alemania: Egmont Ehapa
- ^ Thorsten Felden y Piranha Bytes (w), Henrik Fetz (p), Tom Thiel (i). Gothic - Der Comic : 13-14 (2000), Alemania: Egmont Ehapa
- ^ Piranha Bytes (15 de marzo de 2001). Gótico . Xicat Interactive.
Héroe : Tengo una carta para el Gran Mago del Círculo de Fuego. [...] Un mago me dio la carta poco antes de que me arrojaran a la colonia. / Milten : ¡Esta carta está dirigida a Xardas! [...] Nos dejó hace algunos años y se volvió hacia la magia negra.
- ^ Piranha Bytes (15 de marzo de 2001). Gótico . Xicat Interactive. Nivel / área: Capítulo 2: El nido del Minecrawler.
Cor Kalom : Espere hasta la noche, luego venga al patio del templo. Nos reuniremos allí para invocar al Todopoderoso Durmiente.
- ^ Piranha Bytes (15 de marzo de 2001). Gótico . Xicat Interactive. Nivel / área: Capítulo 3: Artefactos de poder antiguo.
Cor Angar : La visión fue muy vaga. [...] Vi un Orco en una cueva. Cerca hay un antiguo lugar de culto orco abandonado. Los orcos solían enterrar a sus muertos allí, por eso llamamos a este sistema de cuevas el cementerio de los orcos. El Guru Baal Lukor ha ido allí con algunos templarios. Tal vez encontremos algo allí que nos ayude a comprender la visión.
- ^ Piranha Bytes (15 de marzo de 2001). Gótico . Xicat Interactive. Nivel / área: Capítulo 3: Artefactos de poder antiguo.
Héroe : Estuve en el cementerio de Orcos. NO HABÍA NADA ALLÍ. [...] Todo el sistema de cuevas está repleto de Ors. Mataron a todos los templarios. Baal Lukor y yo sobrevivimos, pero de repente Baal Lukor se volvió loco. Gritó que el Durmiente le había ordenado que me matara y que tenía la intención de obedecer esta orden.
- ^ Piranha Bytes (15 de marzo de 2001). Gótico . Xicat Interactive. Nivel / área: Capítulo 3: Artefactos de poder antiguo.
Cor Angar : Y'Berion se despertó un rato mientras no estabas. [...] dijo que el Durmiente no es lo que pensamos que es. Debemos intentar no despertarlo de nuevo. [...] Poco antes de morir, puso todas sus esperanzas en el plan de escape de los Magos del Agua.
- ^ Piranha Bytes (15 de marzo de 2001). Gótico . Xicat Interactive. Nivel / área: Capítulo 3: Artefactos de poder antiguo.
Saturas : No hay suficientes magos en el Círculo de Agua para controlar las poderosas energías y guiarlas por el camino correcto. [...] Ve al Viejo Campamento y trata de ganar algunos de los Magos del Círculo de Fuego para nuestra causa.
- ^ Piranha Bytes (15 de marzo de 2001). Gótico . Xicat Interactive. Nivel / área: Capítulo 4: Xardas.
Diego : La Vieja Mina se derrumbó en [...] Gómez temía [...] que su posición pudiera estar en juego. [...] Corristo y los otros magos fueron las únicas personas en el Campamento que se mantuvieron racionales. [...] Gómez ya no confiaba en ellos [ sic ] y los hizo asesinar pérfidamente. / Milten : Tuve un escape muy estrecho.
- ^ Piranha Bytes (15 de marzo de 2001). Gótico . Xicat Interactive. Nivel / área: Capítulo 4: Xardas.
Héroe : Me envió Saturas. [...] Los Magos del Agua planean usar su gran montículo de mineral ... / Xardas ' : ¡Olvídate del montículo de mineral! Su poder no abrirá la barrera.
- ^ Piranha Bytes (15 de marzo de 2001). Gótico . Xicat Interactive. Nivel / área: Capítulo 4: Xardas.
Xardas : La respuesta se encuentra en las profundidades del pueblo Orco. [...] Hace unos siglos, cinco chamanes Orcos invocaron a un archidemonio muy antiguo que esperaban que diera a su clan el poder de derrotar a sus enemigos.
- ^ Piranha Bytes (15 de marzo de 2001). Gótico . Xicat Interactive. Nivel / área: video final.
Héroe : Cuando el Durmiente fue desterrado a su propia dimensión, volví a la luz del día. La Barrera mágica había caído.
- ^ "¡Pregúntale a los desarrolladores!" . Entretenimiento JoWooD . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007 . Consultado el 3 de agosto de 2006 .
- ^ "Preguntas frecuentes" . World of Gothic (en alemán) . Consultado el 3 de agosto de 2006 .
- ^ "GÓTICO 3" . Piranha Bytes (en alemán). Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2019 . Consultado el 3 de agosto de 2006 .
- ^ a b "Gothic para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 15 de junio de 2018 .
- ^ Nguyen, Thierry (abril de 2002). "Gótico" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 213. Ziff Davis. págs. 92–93 . Consultado el 15 de junio de 2018 .
- ^ Wessel, Craig (15 de enero de 2002). "GameSpy: Gothic" . GameSpy . CBS Interactive . Consultado el 15 de junio de 2018 .
- ^ Lafferty, Michael (17 de diciembre de 2001). "Revisión gótica" . GameZone . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2009 . Consultado el 15 de junio de 2018 .
- ^ "Gótico". PC Gamer Reino Unido . Future plc . Febrero de 2002.
- ^ Brenesal, Barry (marzo de 2002). "Gótico" . Jugador de PC . Futuro de EE . UU . pag. 61. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 15 de junio de 2018 .
- ^ Lyon, James (28 de enero de 2002). "Revisión de PC: gótica" . Zona de PC . Future plc. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2007 . Consultado el 15 de junio de 2018 .
- ^ "Los premios GameStar 2002". GameStar . Webedia. Enero de 2002.
- ^ Staff (1 de enero de 2003). "Kampf ums Überleben" . GameStar (en alemán). Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2018.
- ^ Editors (agosto de 2002). "Los Mejores 2001-2002". GameLive PC (en español) (Especial 2): 16–20, 22–37.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
- ^ Personal de CGM (marzo de 2002). "XI Premios Anuales de Juegos de Computadora ". Revista de juegos de computadora . No. 136. págs. 50–56.
- ^ Personal de RPG Vault (18 de enero de 2002). "Los premios RPG Vault 2001" . RPG Vault . Vault Network . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2007.
enlaces externos
- Página web oficial
- Gothic en MobyGames