Gothic II es un videojuego de rol y la secuela de Gothic , deldesarrollador alemán Piranha Bytes . Fue lanzado el 29 de noviembre de 2002 en Alemania y en Norteamérica el 28 de octubre de 2003. El juego fue publicado por JoWooD Productions y Atari, Inc.
Gótico II | |
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Desarrollador (es) | Bytes de pirañas |
Editorial (es) | JoWooD Productions (Europa) Atari, Inc. (Norteamérica) |
Diseñador (s) | Michael Hoge |
Compositor (es) | Kai Rosenkranz |
Serie | gótico |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gothic II fue un éxito comercial en Alemania y se convirtió en el mayor éxito de JoWood en el momento de su lanzamiento. Para 2004, había vendido más de 300.000 unidades cuando se combinó con su paquete de expansión, Night of the Raven . Las ventas de Gothic II por sí solas superaron finalmente las 400.000 unidades en 2007, tras su relanzamiento como título de presupuesto en Alemania.
Sinopsis
Configuración
Al igual que el gótico , Gothic II está ambientado en la isla de estilo medieval Khorinis. Los lugares incluyen la ciudad de Khorinis, el monasterio de los magos del fuego, granjas y bosques. El valle de la mina de la parte I también está en el juego, aunque ha cambiado. Del antiguo campamento solo queda el castillo, el nuevo campamento se ha convertido en una región de hielo y el campamento del pantano se vuelve inaccesible gracias a una valla construida por los orcos. El último lugar visitado en el juego es Irdorath, una mazmorra similar al templo en estilo gótico.
Khorinis es una zona rica con hermosas granjas y densos bosques. El principal recurso comercial de Khorinis es el mineral mágico entregado desde su colonia prisión al Rey, que lucha contra los orcos en el continente. La mayoría de las granjas de Khorinis pertenecen a un terrateniente que ha contratado mercenarios para protegerlo a él y a sus granjas de la milicia cuando intentan recaudar impuestos de las granjas. Esto ha provocado que Khorinis esté al borde de una guerra civil. La ciudad tiene poca comida y depende de los comerciantes ambulantes, ya que los barcos del continente han dejado de llegar debido a la guerra.
La gente de Khorinis cree en tres dioses. Adanos , el dios del agua y el equilibrio. Innos , el dios del fuego y el bien. Beliar , el dios del mal y la oscuridad.
Prólogo
Después de que la barrera alrededor de la colonia carcelaria fuera destruida, los suministros de mineral para el reino se han detenido. El rey decide enviar a Lord Hagen con 100 paladines a la isla para obtener mineral. En Khorinis, los prisioneros que escaparon del campo asaltaron el país y al ver que la milicia no podía protegerlos; algunos agricultores formaron una alianza con los refugiados y dejaron de prestar lealtad al rey. [1] El mal no desapareció con la prohibición del Durmiente, ya que con su último grito el Durmiente convocó a las criaturas más malvadas. Xardas sintió esto y rescató al Héroe Sin Nombre de debajo de las ruinas del templo del Durmiente, donde había estado durante semanas, debilitándose. [2]
Gráfico
El héroe sin nombre recibe instrucciones de Xardas sobre el nuevo peligro, un ejército del mal que se ha reunido en el valle de la mina, liderado por dragones. Xardas envía al héroe a Lord Hagen, líder de los paladines, para recuperar el Ojo de Innos, un artefacto que permite hablar con los dragones y aprender más sobre su motivación.
El héroe sin nombre se dirige a la ciudad de Khorinis y, después de encontrar una manera de entrar en la ciudad, se entera de que tiene que unirse a una de las facciones, la milicia, los magos del fuego o los mercenarios, para que se le permita la entrada a Lord Hagen. Cuando finalmente se encuentra con el jefe de los paladines, el héroe sin nombre es enviado por primera vez al valle de la mina, que ahora está invadido por orcos, para traer evidencia de los dragones. En el castillo, el antiguo campamento, Garond encabeza la misión de los paladines. También sabe sobre los dragones, ya que el castillo ya ha sido atacado por ellos, pero solo está dispuesto a escribir un aviso para Lord Hagen, después de que el héroe sin nombre haya reunido información sobre el estado de las minas. Para cuando el héroe sale del valle con la nota sobre los dragones, las fuerzas del mal se han dado cuenta de su misión. Los buscadores se extienden por toda la isla, con el objetivo de matarlo.
Presentado con la nota, Lord Hagen está dispuesto a entregar el Ojo de Innos al Héroe y lo envía al monasterio de los magos del fuego para recuperarlo. Pero poco antes de que el héroe llegue allí, le robaron el ojo. El héroe persigue al ladrón, pero llega justo a tiempo para presenciar cómo los buscadores destruyen el Ojo de Innos. Un herrero puede reparar el amuleto, pero para que se restaure el poder mágico, es necesario un ritual con altos magos que representen a los tres dioses. Vatras, el mago del agua, prepara el ritual y representa a Adanos . Con el ex mago de fuego Xardas en representación de Beliar , Pyrokar, jefe de los magos de fuego, se une al ritual de mala gana para representar a Innos .
Los magos logran restaurar el poder del Ojo de Innos y así el Héroe puede regresar al valle para destruir a los cuatro dragones que viven allí. Después de que todos los dragones mueren, el héroe viaja a la torre de Xardas para informarle, pero el mago se ha ido. Lester le da al Héroe una nota de Xardas, diciéndole que debe encontrar más información en el monasterio de los magos del fuego, en el libro 'The Halls of Irdorath'.
El libro contiene un mapa del mar, que muestra el camino a la isla Irdorath, uno de los antiguos templos de Beliar que una vez desapareció. El héroe reúne a una tripulación y consigue un barco y un capitán para que ese barco navegue a Irdorath y se enfrente al líder de los dragones y al avatar de Beliar, el dragón no muerto. Después de que el héroe mata al dragón, Xardas se teletransporta a la cueva y absorbe su alma, convirtiéndolo en un avatar de Beliar. Después de que el héroe regresa al barco, Xardas aparece y le dice que se volverán a ver. El juego termina con el barco navegando en la distancia hacia Myrtana . [3]
Desarrollo
El motor del juego es básicamente una versión modificada del motor Gothic . La resolución de la textura se ha mejorado en un factor 4 y se dice que el mundo es tres veces más detallado que en el primer juego. [4] Si bien los gráficos son menos detallados que otros motores de la época, casi no hay tiempo de carga. [5]
Comercialización y lanzamiento
La versión alemana del juego fue publicada por JoWooD y lanzado el 29 de noviembre de 2002. En el Reino Unido y Escandinavia, el juego fue lanzado el 13 de junio de 2003. El lanzamiento de Atari en los Estados Unidos siguió unos meses después, el 28 de octubre. , según Piranha Bytes, Atari no les confirmó oficialmente el lanzamiento de Estados Unidos, por lo que no corrieron la voz sobre este lanzamiento durante meses. [6]
El 17 de octubre de 2005, el editor JoWood anunció que Aspyr Media iba a publicar cuatro de sus títulos en Norteamérica, uno de ellos era Gothic II Gold , que incluye Gothic II así como el paquete de expansión Gothic II - Night of the Raven . [7] Aspyr Media lanzó Gothic II Gold el 29 de noviembre de 2005.
En Alemania, Gothic II también está disponible en una edición de coleccionista , junto con el complemento y Gothic . Una versión demo en inglés del juego que contiene la primera parte fue lanzada el 17 de marzo de 2005, cuando el juego fue lanzado en varios territorios nuevos. [8]
Recepción
Ventas
Tras las elevadas proyecciones de ventas, [9] Gothic II se convirtió en un éxito comercial y fue el mayor éxito de JoWood a principios de 2003. [10] En el mercado alemán, debutó en el puesto número 1 en las listas semanales de ventas de juegos de computadora de GfK en diciembre. [11] superando a rivales populares como Harry Potter y la Cámara de los Secretos . [10] Tobias Simon de Gameswelt señaló que se disparó "directamente de cero a # 1" al ser lanzado. [11] Después de caer al # 3 en su segunda y tercera semanas, [12] [13] terminó la última semana calendario de 2002 en segundo lugar, detrás de Anno 1503 . [14] La empresa alemana Media Control finalmente clasificó a Gothic II como el segundo mayor vendedor de juegos de computadora del mercado alemán en diciembre, nuevamente detrás de Anno . [15]
Gothic II continuó ocupando la posición 2 en las listas de éxitos de GfK durante las dos primeras semanas de enero de 2003, [16] [17] antes de caer al quinto, cuarto y décimo lugar durante las siguientes tres semanas, respectivamente. [18] [19] [20] A pesar de salir del top 10 en la sexta semana de 2003, [21] Gothic II recibió un premio "Oro" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) a finales de enero, [9] para ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [22] El juego retuvo el sexto lugar en la lista mensual de Media Control para febrero, [23] y en junio había pasado siete meses consecutivos entre los 30 primeros de la firma, ocupando el puesto 15 ese mes. [24] Después de dos puestos 17 en julio y agosto, [25] volvió al 14 en septiembre de 2003. [26]
En febrero de 2004, Gothic II había vendido 200.000 unidades, mientras que su paquete de expansión había logrado 100.000 ventas. [27] A principios de 2005, Koch Media lanzó su línea "Hammerprice" de juegos económicos, que reempaquetaba títulos más antiguos a un precio de 10 €. Gothic II fue uno de los primeros juegos lanzados en el sello, junto con títulos como SpellForce: The Order of Dawn y Singles: Flirt Up Your Life . [28] Vendiendo alrededor de 200.000 unidades en esta nueva forma, Gothic II se convirtió en uno de los juegos Hammerprice más exitosos de Koch en 2007. [29]
En toda Europa, Gothic II vendió 500.000 unidades en enero de 2005. [30]
Revisiones críticas
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 79/100 [31] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGM | [35] |
CGW | [32] |
GameSpot | 8.1 / 10 [33] |
GameSpy | [34] |
IGN | 8/10 [36] |
Formato de PC | 80% [37] |
PC Gamer (Reino Unido) | 62% [38] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 89% [39] |
Zona de PC | 80% [40] |
X-Play | [41] |
Aunque Gothic II recibió críticas muy altas en la prensa alemana, [42] no le fue tan bien en Norteamérica, donde el juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [31]
Una de las razones de las peores críticas en general fueron los gráficos. La traducción del guión y la actuación de voz en la versión en inglés también fueron criticadas, y los críticos las consideraron fuera de lugar y más pobres que en la versión alemana. Gran parte de la crítica de la actuación de voz recae sobre el cambio de voz del personaje de Diego. [36]
Douglas L. Erickson de Computer Games Magazine llamó a Gothic II "una experiencia de juego de roles en el sentido más verdadero". Resumió: "Rara vez inconsistente, a menudo frustrante y siempre flexible, el mundo de Gothic II es, a falta de un término más apropiado, el lugar virtual más creíble que puedes visitar". [43]
Gótico II ganó PC Gamer de Estados Unidos ' 2003 s premio 'Mejor Juego de Rol'. Los editores lo llamaron "un regreso a las raíces de los juegos de rol de fantasía clásicos en la PC" y señalaron su "mundo 3D no lineal bellamente detallado". [44] También fue nominado para los premios "RPG del año", "Logro destacado en música" y "Logro excepcional en sonido" de RPG Vault , todos los cuales fueron para Star Wars: Knights of the Old Republic . [45]
Referencias
- ^ "Historia gótica II" . Piranha Bytes . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2006 . Consultado el 16 de junio de 2018 .
- ^ Manual de Gothic II
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- ^ Bale, Nicholas (2003). "Gótico II" . Solo juego de rol . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2006 . Consultado el 3 de agosto de 2006 .
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Gothic II
- Gothic II en MobyGames