Graham A. Nelson (nacido en 1968) es un matemático, poeta británico y creador del sistema de diseño Inform para crear juegos de ficción interactiva (IF). Es autor de varios juegos de IF, incluidos Curses (1993) y Jigsaw (1995). [1]
Graham Nelson | |
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Nació | 1968 (52 a 53 años) |
Ocupación | Matemático, poeta, diseñador de juegos |
Esposos) | Emily corto |
Educación
En 1994, Nelson recibió un Ph.D. en matemáticas de la Universidad de Oxford bajo la supervisión de Simon Donaldson . [2]
Escritura
Nelson coeditó Oxford Poetry [ cita requerida ] y en 1997 recibió un premio Eric Gregory de la Sociedad de Autores por su poesía. [3] A partir de 2004[actualizar]fue editor en jefe de Legenda, el sello de la Asociación de Investigación de Humanidades Modernas ( MHRA ). [4]
Ficción interactiva
Nelson es el creador del sistema de diseño Inform para crear juegos de ficción interactiva (IF). También es autor de varios juegos IF, incluidos Curses (1993) y Jigsaw (1995), utilizando la experiencia de escribir Curses en particular para ampliar la gama de verbos que Inform es capaz de comprender. [1]
Vida personal
Nelson está casado con la escritora de IF Emily Short . [5]
Juegos
Escrito
- Maldiciones (1993, código Z )
- Deja Vu (1993, código Z)
- Saldos (1994, código Z)
- Rompecabezas (1995, código Z)
- El meteorito, la piedra y un vaso largo de sorbete (como "Angela M. Horns", 1996, código Z), para IF Comp 1996 (1er lugar). Fue finalista en los premios XYZZY Awards 1996 a Mejor Rompecabezas Individual, Mejor Rompecabezas, Mejor Escritura y Mejor Juego.
- The Tempest (1997, código Z), para IF Comp 1997 (puesto 25). Ganador del premio al mejor uso del medio en los premios XYZZY de 1997.
- Time and Dwarves (1998, Código fuente de Informar). Código de demostración para programadores de Inform.
- Las reliquias de Tolti-Aph (2006, código Z)
Portado
- Aventuras
- Adventureland
- Crobe
- Fyleet
- Búsqueda del Sangraal
Otros trabajos
Referencias
- ^ a b Rothstein, Edward (6 de abril de 1998). "TECNOLOGÍA: CONEXIONES; En la complejidad de un juego de texto, ningún objeto es superfluo, ninguna formulación demasiado extraña" . New York Times . Archivado desde el original el 4 de enero de 2013 . Consultado el 10 de marzo de 2021 .
- ^ Graham Nelson en el Proyecto de genealogía matemática
- ^ Premios Eric Gregory Trust Fund (ganadores) , Sociedad de Autores. Consultado el 19 de abril de 2007.
- ^ "Nuevos socios para la imprenta de Legenda de la Universidad de Oxford" , 2004-10-21. Asociación de Investigación de Humanidades Modernas Archivado el 13 de septiembre de 2002 en losArchivos Web dela Biblioteca del Congreso . Consultado el 19 de abril de 2007.
- ^ "Juegos privados" . Narración interactiva de Emily Short. 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 14 de mayo de 2018 .
enlaces externos
- Página de inicio de Graham Nelson
- Entrada de Graham Nelson en el archivo de la Guía del IF de Baf
- Índice de Nelson para la poesía de Oxford
- Página de IFWiki para Graham Nelson
- Charla de Graham Nelson sobre Informar el pasado, el presente y el futuro, junio de 2018
- Breve autobiografía de Graham Nelson a partir de 2019, publicada por el historiador del entretenimiento informático Jimmy Maher