Adventureland es el primervideojuego de aventuras de texto para microcomputadoras , [1] lanzado por Scott Adams en 1978. El juego consiste en buscar trece artefactos perdidos en un entorno de fantasía. Su éxito llevó a Adams a formar Adventure International , [2] que luego publicó trece juegos similares en laserie Adventure , cada uno en diferentes escenarios.
Adventureland | |
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Editorial (es) | Creative Computing Software Adventure International |
Diseñador (s) | Scott Adams |
Serie | Aventuras |
Plataforma (s) | TRS-80 , Apple II , Atari de 8 bits , TI-99 / 4A , PET , Commodore 64 , IBM PC , VIC-20 , ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron , Dragon 32/64 , Exidy Sorcerer |
Lanzamiento | 1978 |
Género (s) | Ficción interactiva |
Como se Juega
Adventureland se controla mediante el uso de comandos escritos. Estos pueden consistir en una sola palabra, como las que se utilizan para el movimiento del personaje del jugador , incluidos norte, sur, este, oeste, arriba y abajo. También pueden tomar la forma de frases verbales / nominales simples de dos palabras , como "trepar al árbol". Aunque el juego puede reconocer alrededor de 120 palabras, el analizador solo tiene en cuenta las tres primeras letras. [3] Esto significa no solo que el analizador en ocasiones identifica erróneamente las palabras, sino también que los comandos se pueden truncar: "lig lam" se interpretaría como "lámpara de luz".
Para completar el juego, el jugador debe recolectar los trece artefactos perdidos : una estatua del buey azul de Paul Bunyan, Babe , la fruta con joyas, el pez dorado, un huevo de dragón, una red dorada, una alfombra mágica , un collar de diamantes. , una pulsera de diamantes, un bote de rubíes, la "miel real" , una corona, un espejo mágico y una "piedra de fuego". [ cita requerida ]
Desarrollo
Adventureland , el primer programa de Adams, es similar al anterior Colossal Cave Adventure , aunque ligeramente reducido en comparación. [4] El código fuente de Adventureland se publicó en la revista SoftSide en 1980 [5] y el formato de la base de datos se utilizó posteriormente en otros intérpretes como la serie Mysterious Adventures de Brian Howarth . [6]
Adventureland fue escrito para el TRS-80 , luego portado a otros sistemas, la mayoría de los cuales no existían en 1978: Apple II , familia Atari de 8 bits , TI-99 / 4A , PET , VIC-20 , Commodore 64 , IBM PC , ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron , Dragon 32/64 y Exidy Sorcerer . Una versión reducida de tres tesoros titulada Adventure 0: Special Sampler también se vendió a un precio más bajo. [7]
En 1982, Adventureland fue relanzado con gráficos , lo que permitió al jugador ver representaciones visibles del paisaje y los objetos. [8]
Recepción
Mark Herro para Dragon comentó que "No puedo recomendar CUALQUIER versión de la serie ADVENTURE de Scott Adams lo suficiente. ¡¡¡¡Pide, pide prestado o roba una oportunidad para jugar ADVENTURE !!!!!" [4]
Referencias
- ^ Griffin, Brad (marzo-abril de 1983). "Scott Adams Adventures 1–12" . Computación ANALÓGICA (10).
- ^ "Game Set Interview: Adventure International's Scott Adams" , Game Set Watch , 19 de julio de 2006, consultado el 20 de abril de 2009
- ^ "Gran Scott". JuegosTM (88). 2009. págs. 152-157.
- ^ a b Herro, Mark (octubre de 1980). "El ojo eléctrico" (PDF) . Dragón . Vol. 5 no. 4. TSR Hobbies, Inc. págs. 42–43 . Consultado el 11 de julio de 2015 .
Luego vino Scott Adams, quien convirtió ADVENTURE para su uso con computadoras domésticas. Su primer programa, ADVENTURELAND, es una versión en lenguaje de máquina, ligeramente reducida, del programa ADVENTURE "original". Luego salió con PIRATE ADVENTURE, que tiene una trama completamente diferente. Con el éxito de estos dos programas, Scott escribió aún más, y ahora se ha convertido en el reconocido 'rey' del juego ADVENTURE, con diez versiones diferentes que se comercializan. ¡Y se habla de más en camino! ... Durante un juego, la pantalla de video de la computadora se divide en dos partes. La mitad superior de la pantalla siempre muestra la descripción de la ubicación en la que se encuentra el jugador en ese momento. También enumera las direcciones obvias que puede tomar el jugador (puede haber otras salidas, como trepar a un árbol si se encuentra en un bosque, o ingresar a una ubicación específica). La mitad inferior de la pantalla está reservada para la entrada del jugador, como dar comandos. ... hay muy poco derramamiento de sangre de ningún tipo en la serie Adams ADVENTURE. Es el cerebro en lugar de la fuerza lo que cuenta aquí. De hecho, hay muchas ocurrencias divertidas ... No puedo recomendar CUALQUIER versión de la serie ADVENTURE de Scott Adams lo suficiente. Rogar, pedir prestado o robar la oportunidad de jugar la aventura !!!!!
- ^ Adams, Scott (julio de 1980). "Adventureland" . SoftSide . pag. 36 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
- ^ Graham, Nelson (2001). El manual del diseñador de Inform (PDF) . Dan Sanderson. pag. 358. ISBN 0-9713119-0-0.
- ↑ 0: Adventureland Demo "Scott Adams Classic Adventures" (recuperado el 4 de mayo de 2009).
- ^ "Scott Adams Classic Adventures" , Adventureland, consultado el 20 de abril de 2009
enlaces externos
- "Tutorial del juego Adventureland parte 1 commodore 64 versión". YouTube, 15 de febrero de 2013, consultado el 31 de octubre de 2020