Grant Acedrex es una variante de ajedrez medieval que se remonta a la época del rey Alfonso X de Castilla . Aparece en el Libro de los juegos de 1283.
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De izquierda a derecha, las piezas de la última fila son: torre, león, unicornio, jirafa, cocodrilo, aanca, rey, cocodrilo, jirafa, unicornio, león, torre.
Reglas
Las siguientes reglas son de la reconstrucción dada en el sitio web de Jean-Louis Cazaux , basada en el trabajo de él y Sonja Musser . El juego se juega en un tablero de 12 × 12.
- El rey y la torre se mueven como lo hacen en el ajedrez moderno . Sus notaciones de Betza son, por tanto, K y R respectivamente.
- La aanca (un pájaro hermoso y temible, muy similar a un roc , a veces traducido incorrectamente como grifo) se mueve un cuadrado en diagonal (como un ferz ), antes de continuar opcionalmente ortogonalmente hacia afuera cualquier número de cuadrados. Su notación Betza es t [FR] .
- El unicornio (la ilustración del códice medieval muestra la cabeza de un rinoceronte) se mueve como un caballero moderno , antes de continuar en diagonal hacia afuera cualquier número de cuadrados. (En la traducción de HJR Murray , su primer movimiento es un movimiento de caballo sin captura, después de lo cual actúa como un alfil durante el resto del juego). Su notación Betza es t [NB] .
- Los leones se mueve como un threeleaper o un camello , y puede saltar (un combinado (3,0) - saltador y (3,1) -leaper). (En la traducción de Murray, sólo se puede mover como un triciclo.) Su notación Betza es HL .
- La jirafa se mueve como una cebra , una saltadora (3,2). (Traducción de En Murray, es un (4,1) -leaper.) Su notación es Betza J .
- El cocodrilo se mueve como el alfil moderno . Su notación es Betza B .
- Los peones se mueve como el peón moderno, pero no pueden hacer un doble paso o captura inicial de pasada . Su notación Betza es mfWcfF . Cuando llega al otro extremo del tablero (la duodécima fila para las blancas, o la primera fila para las negras), asciende a la pieza que originalmente estaba allí: la excepción es que un peón que asciende en la columna g se convierte en aanca. Por ejemplo, un peón que asciende en la columna a se convertiría en torre.
El enroque no existe en Grant Acedrex . En su primer movimiento, sin embargo, un rey puede hacer un salto diagonal u ortogonal de dos casillas (notación Betza AD ) además de sus movimientos normales.
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Usando dados
El juego podría acelerarse usando dados de ocho caras para dictar qué pieza podría moverse ese turno, clasificándolas en el orden: rey (8), aanca (7), unicornio (6), torre (5), león (4 ), cocodrilo (3), jirafa (2) y peón (1). [1]
Jugadores de computadora
Los motores de ajedrez multivariante Fairy-Max y Postduif pueden jugar a Grant Acedrex en la interfaz de usuario de XBoard o WinBoard .
Referencias
- ^ Pritchard, DB (1994). "Grande Acedrex". La enciclopedia de variantes del ajedrez . Publicaciones de juegos y rompecabezas. pag. 130. ISBN 0-9524142-0-1.
El juego se puede jugar con un dado de ocho caras.
- Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). Un mundo de ajedrez, su desarrollo y variaciones a través de siglos y civilizaciones . McFarland. ISBN 978-0-7864-9427-9.
- Gollon, John (1973). Variaciones del ajedrez: antiguas, regionales y modernas . Charles E. Tuttle Company Inc . ISBN 0-8048-1122-9.
- Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes del ajedrez . Publicaciones de juegos y rompecabezas. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.