Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula es un videojuego de ciencia ficción de 1989 desarrollado por Binary Systems y publicado por Electronic Arts como secuela del exitoso Starflight . Presenta una combinación de exploración espacial , juegos de rol y estrategia en un entorno futurista. El jugador comanda una nave espacial capaz de viajar a los150 sistemas solares del mundo del juego , comunicarse con otras naves espaciales o atacarlas, y aterrizar en superficies planetarias que pueden ser exploradas con un rover tripulado en busca de pistas de la trama, minerales y formas de vida extraterrestres . La mecánica del juego y la apariencia general se parecen mucho al juego Starflight anterior , pero se introducen muchas características nuevas, incluida una economía interestelar basada en el comercio , nuevas razas alienígenas sensibles y nuevos accesorios y artefactos de naves espaciales. El jugador tiene la tarea de descubrir la fuente última de la tecnología avanzada de naves espaciales y el suministro ilimitado de combustible que brindan una ventaja militar a los Spemin, una raza alienígena hostil que amenaza con aniquilar o esclavizar a la humanidad. Una parte importante del juego consiste en ganar suficiente dinero para pagar las mejoras de la nave espacial y el entrenamiento de la tripulación al participar en el comercio interestelar y el trueque con varias culturas alienígenas en sus puestos comerciales planetarios.
Starflight 2 | |
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Desarrollador (es) | Sistemas binarios (DOS) MicroMagic (Amiga, Mac) |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Productor (es) | Roland Kippenhan III |
Diseñador (s) | Greg Johnson |
Programador (es) | Bob Gonsalves |
Artista (s) | Matt Crane Greg Johnson Erol Otus |
Plataforma (s) | DOS , Amiga , Macintosh |
Lanzamiento | 1989 (DOS) 1991 (Amiga, Mac) |
Género (s) | Estrategia / juego de roles |
Modo (s) | Un solo jugador |
Las críticas fueron algo variadas. Computer Gaming World lo designó como el "juego de rol del año" en 1990 y elogió su jugabilidad y su alcance vasto e inmersivo. Algunos críticos criticaron la calidad de los gráficos y el sonido, el manejo de las partidas guardadas o la naturaleza repetitiva de las situaciones a las que se enfrenta el jugador.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/8/82/Starflight_II_gameplay_screenshot.png/220px-Starflight_II_gameplay_screenshot.png)
El jugador comienza el juego en una estación espacial llamada Starport Outpost 1 con una escasa asignación de fondos para equipar una nave espacial y entrenar a los miembros de la tripulación en las habilidades necesarias para operarla. Los miembros de la tripulación se eligen de una de las cinco carreras, cada una de las cuales posee ciertas fortalezas y debilidades, y se les asigna a los puestos de capitán, oficial científico, navegante, ingeniero, oficial de comunicaciones y médico. Aparte del capitán, se dispone de formación especializada para cada puesto a un coste que aumenta en proporción a la cantidad de formación recibida. La formación aumenta la competencia en la que los miembros de la tripulación realizan sus funciones y reduce el número de errores que cometen. Los motores de la nave espacial, láseres, misiles, escudos y armaduras están disponibles para su compra en niveles que van del uno al cinco, cada nivel sucesivo representa un aumento en la potencia y el costo del artículo. También están disponibles para su compra cápsulas de carga que amplían la capacidad de almacenamiento de la nave espacial, cápsulas de salto (dispositivos de un solo uso capaces de transportar casi instantáneamente la nave espacial a cualquier punto dentro de la región) y cápsulas blasto (torpedos de un solo uso con un poder destructivo considerable). Se pueden comprar accesorios adicionales de entrenamiento y naves espaciales en cualquier momento durante el juego. [1] [2] [3] Antes de que el jugador pueda salir de Starport y explorar el universo circundante, el "sistema de navegación debe estar calibrado" de la nave espacial, [3] un procedimiento que sirve como esquema de protección contra copias del juego en el que las estrellas deben contarse dentro una parte específica del mapa estelar de papel incluido en el paquete del juego (un "código maestro", 34789, siempre se considerará correcto y se puede usar para evitar el esquema).
El jugador controla la nave desde una pantalla de navegación que muestra múltiples paneles:
- Pantalla de vista principal: proporciona una vista aérea de la nave espacial en relación con su entorno inmediato,
- Pantalla de vista auxiliar: muestra información sobre el estado de la nave espacial, incluido un indicador de combustible y el estado de las armas y los sistemas defensivos.
- Panel de control: proporciona un menú impulsada interfaz de usuario desde el que los comandos el jugador selecciona a cuestión a miembros de la tripulación,
- Ventana de texto: muestra mensajes de texto. [4]
El juego presenta dos modos de viaje espacial: interestelar e interplanetario . El viaje interestelar implica que el jugador maniobre la nave espacial de una estrella a otra, a veces con la ayuda de flujos continuos o cápsulas de salto, que proporcionan un atajo rápido entre dos puntos distantes en el espacio. Cuando el jugador maniobra la nave espacial hacia una estrella, comienza el modo de viaje interplanetario. Un esquema que muestra las posiciones relativas de los planetas en ese sistema solar aparece en la pantalla de vista auxiliar, todos los cuales pueden ser orbitados por la nave espacial del jugador y escaneados para revelar información básica, incluida la fuerza gravitacional del planeta. Los planetas grandes con gran gravedad, como los gigantes gaseosos , destruirán la nave si se intenta un aterrizaje, pero la nave puede aterrizar con éxito en muchos mundos. Cuando el jugador está listo para aterrizar, la pantalla de vista auxiliar muestra un mapa topográfico planetario con un cursor que permite seleccionar una ubicación específica. [5] Después de un aterrizaje exitoso, la tripulación aborda un vehículo terrestre que el jugador puede mover por el planeta para explorar ruinas en busca de pistas, recolectar minerales y formas de vida alienígenas, y viajar a puestos comerciales en los que el jugador puede comprar o vender. artículos mediante trueque. La pantalla de vista principal muestra el vehículo todoterreno en relación con su entorno inmediato. Los peligros potenciales en las excursiones planetarias incluyen quedarse sin combustible, condiciones climáticas peligrosas y formas de vida alienígenas hostiles. [2] [6] Las ubicaciones de planetas similares a la Tierra deshabitados pueden registrarse para su recomendación a Interstel como mundos coloniales potenciales a cambio de una recompensa monetaria sustancial. [7]
El jugador ocasionalmente se encuentra con otras naves espaciales durante un viaje interestelar e interplanetario. Cuando comienza un encuentro, la pantalla de vista principal muestra un mapa aéreo táctico que muestra la nave espacial del jugador en relación con las naves alienígenas cercanas. El jugador puede atacar, intentar comunicarse, intentar huir del encuentro huyendo o escanear las naves alienígenas para determinar sus capacidades. [8] Conversar con especies exóticas amigas es un medio importante por el cual el jugador obtiene pistas para avanzar en la trama del juego. [2] Algunos encuentros resultan en el estallido de hostilidades en las que el jugador debe intentar destruir los barcos atacantes o huir. La computadora de la nave espacial se encarga automáticamente de apuntar y disparar láseres y misiles, a excepción de las cápsulas blasto que se activan manualmente, mientras que el jugador maniobra la nave espacial alrededor de la escena de la batalla en tiempo real . [2] [8] Tanto los escudos como la armadura de la nave espacial la protegen del daño por fuego hostil, pero solo los escudos pueden regenerarse. [3] El encuentro termina cuando el jugador se ha alejado lo suficiente de las otras naves y se reanuda el viaje espacial normal. [8]
Historia
Configuración
El mundo del juego incluye aproximadamente 150 sistemas solares, cada uno de los cuales contiene entre cero y ocho planetas que van desde gigantes gaseosos inhóspitos hasta mundos habitables similares a la tierra. Treinta especies sensibles son nativas de esta región del espacio y habitan varios planetas en todo el sector. Seis de ellos poseen flotas de naves espaciales que pueden encontrarse en algunos sistemas solares y en el espacio interestelar. [1] [2] Las razas alienígenas que viajan por el espacio incluyen al Dweenle perpetuamente deprimido , las dos ramas en guerra profundamente religiosas de los Tandelou y la Humna Humna de orientación mercantil. [2] [9] La parte central del mundo del juego está dominada por la enorme Nebulosa de la Nube mencionada en el título del juego; está infestado de las poderosas naves espaciales de los hostiles Umanu y Uhlek. [10]
Gráfico
Los eventos en Starflight 2 ocurren algunos años después de los de Starflight y en una parte diferente del universo. Tras la destrucción del Crystal Planet al final del juego anterior, la empresa espacial Interstel prohíbe el uso del combustible de la nave espacial Endurium. El Spemin, una de las razas alienígenas encontradas en el juego original, adquiere posteriormente una nueva y poderosa tecnología de nave espacial y un suministro aparentemente ilimitado de una nueva sustancia combustible llamada Shyneum de una fuente misteriosa. Presumiendo de la ventaja táctica que sus naves espaciales poseen sobre las desplegadas por Interstel, los Spemin exigen que la humanidad se convierta en sus esclavos o se enfrente a la destrucción. Interstel logra engañar a un Spemin para que revele la ubicación de un flujo continuo que conduce a la región general del espacio de la que obtuvieron estas tecnologías. Aunque Interstel se establece con éxito en esta región mediante la construcción de una estación espacial llamada Starport Outpost 1, necesita la ayuda del jugador para "encontrar la fuente de la sustancia combustible conocida como Shyneum y adquirir la tecnología que poseen los Spemin". [9] El juego comienza con el jugador al mando de una nave espacial mal equipada atracada en Starport. [2]
Una trama secundaria importante implica ganar suficiente dinero para proporcionar a todos los miembros de la tripulación el máximo nivel de entrenamiento y equipar la nave espacial del jugador con las mejores armas, escudos, armaduras y motores disponibles. Gran parte del juego consiste en intercambiar bienes de una cultura alienígena a otra, explorar planetas en busca de recursos minerales y formas de vida alienígenas que luego puedan venderse, y buscar planetas similares a la tierra deshabitados para recomendar a Interstel para una posible colonización. [1] [2] Descubrir artefactos que mejoran las capacidades de la nave espacial de varias maneras también es una parte importante del juego. [11]
Desentrañar la trama principal es en gran parte una cuestión de descubrir formas de entablar amistad con las diversas razas alienígenas espaciales para que revelen pistas a través de la conversación. La interacción con estas razas alienígenas implica numerosas subtramas menores que ocupan al jugador durante gran parte del juego. [1] [2] Finalmente, el jugador viaja en el tiempo para recuperar un cubo de datos construido por una antigua raza alienígena tecnológicamente avanzada llamada Leghk que contiene los secretos de la nueva tecnología de Spemin. Los datos contenidos en el cubo permiten a los ingenieros de Interstel equipar la nave espacial del jugador con los sofisticados armamentos necesarios para sobrevivir a un viaje al corazón de la Nebulosa de la Nube para enfrentarse a los hostiles Umanu y Uhlek. Ganar la batalla que sigue abre el acceso al planeta Shyneum, la fuente de la nueva sustancia combustible. [10]
Desarrollo
TC Lee programó rutinas de gráficos fractales que proporcionan una topografía única para cada planeta del juego. [2] El diseñador Greg Johnson cofundó Johnson Voorsanger Productions mientras el trabajo en el juego aún estaba en progreso, pero permaneció en Electronic Arts el tiempo suficiente para terminar el juego. [12]
Publicado originalmente para DOS , el juego fue adaptado a las plataformas Amiga y Apple Macintosh por MicroMagic, Inc. en 1991. Una secuela no oficial, Protostar , fue publicada en 1993.
En noviembre de 2011, Electronic Arts relanzó una compilación de ambos juegos de Starflight a través de GOG.com . [13]
Vuelo estelar 3 pasó por un fallido el crowdfunding campaña en 2018 en la Fig . [14] [15]
Recepción
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Publicación | Otorgar |
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Mundo de los juegos de computadora | Juego de rol del año en 1990 [18] |
Las revisiones del juego fueron mixtas. Los editores de Computer Gaming World elogiaron a los diseñadores del juego por crear "un universo con tantas culturas, personalidades, opciones y giros en la trama que es fácil para los jugadores suspender su incredulidad". [18] Una encuesta de 1994 en la encuesta de juegos espaciales estratégicos establecida en el año 2000 y más tarde le dio al juego cuatro estrellas de cinco, indicando que "sigue siendo una buena compra si puedes encontrarlo usado o en una caja de gangas". . [16] Amiga Action declaró que "la combinación de estilo de juego de rol y comercio espacial es incomparable y debería atraer a la mayoría". [19] El crítico Matt Regan escribió en CU Amiga que "el juego está decepcionado por su falta fundamental de emoción; no hay un sentido de urgencia o incluso un sentimiento de exploración de fronteras. El grupo simplemente avanza, comerciando, comunicándose y recopilando información y esto se vuelve aburrido tan pronto como desaparece la novedad del sistema ". [20] Los críticos de Dragon Hartley, Patricia y Kirk Lesser le dieron al juego 3 de 5 estrellas. [17]
Los gráficos y el sonido del juego también recibieron una recepción mixta. Chris Lombardi escribió en Computer Gaming World que "los gráficos del juego son muy fuertes y en muchos aspectos mejorados con respecto al juego original". [2] . Info elogió la música y el sonido "excepcionalmente buenos" en la versión Amiga del juego. [21] Amiga Action escribió que "los gráficos y el sonido siguen siendo bastante prehistóricos" [19] y el crítico de CU Amiga declaró que "los efectos visuales y la música comunes y corrientes" deben ser accedidos desde el disco cada vez se realizan determinadas acciones " [20] (lo que da como resultado un rendimiento lento).
El manejo de la protección contra copias y las partidas guardadas recibió algunas críticas. El revisor de .Info criticó "un proceso de configuración que lleva demasiado tiempo" y un "esquema de protección de copia de búsqueda de gráficos de estrellas que está mal hecho". [21] Solo se proporciona una posición de partida guardada y se vuelve inutilizable si el juego termina con la muerte de toda la tripulación de la nave espacial. Los jugadores deben mantener copias de seguridad de los archivos del juego en un disco separado o en otro directorio de archivos para poder continuar en el juego en caso de que se desarrolle tal situación. Computer Gaming World escribió que esta decisión de diseño se tomó deliberadamente "para crear un juego más realista y evitar lo que algunos llaman 'juegos no éticos' (guardar después de cada avance y reiniciar después de cada error). A pesar de la ideología de apoyo, en realidad es una molestia". [2] En noviembre de 1996, la revista clasificó a Starflight 2 en el sexto lugar en una lista de los "finales menos gratificantes de todos los tiempos" por esta razón. [22]
Computer Gaming World otorgó a Starflight 2 su premio al juego de rol del año en septiembre de 1990. Los editores de la revista escribieron que "ofrece una amplia recompensa por la exploración, la utilización de la curiosidad, la gestión de recursos y el manejo cuidadoso del comercio y la negociación. Amplía la noción de rol -Jugar más allá de los límites tradicionales de los juegos de ordenador ". [18]
Ver también
- Star Control II
Referencias
- ↑ a b c d Morris, Thomas (abril de 1990). "Starflight 2: rutas comerciales de la nebulosa de la nube". ¡Calcular! (119): 98–99.
- ^ a b c d e f g h yo j k l Lombardi, Chris (diciembre de 1989). "Espacios comerciales: Electronic Arts '' Starflight 2 ' ". Mundo de los juegos de ordenador (66): 18, 20, 82.
- ↑ a b c Luoto y Johnson , 1989 , págs. 10-13.
- ^ Luoto y Johnson , 1989 , p. 14-15.
- ^ Luoto y Johnson , 1989 , págs. 16-25.
- ^ Luoto y Johnson , 1989 , págs. 30–32.
- ^ Luoto y Johnson , 1989 , págs. 28-29.
- ↑ a b c Luoto y Johnson , 1989 , págs. 25-27.
- ↑ a b Luoto & Johnson 1989 , págs. iv-vi.
- ^ a b Luoto, David; Greg Johnson (1989). Starflight 2: Rutas comerciales de la nebulosa de la nube (Cluebook) . Artes electrónicas . págs. 45–52.
- ^ Luoto y Johnson , 1989 , p. 39.
- ^ Wallis, Alistair (16 de noviembre de 2006). "Jugar a ponerse al día: Greg Johnson de ToeJam y Earl" . Gamasutra . Consultado el 25 de octubre de 2012 .
- ^ "Nueva versión: Starflight 1 + 2" . GOG.com . Noviembre de 2011 . Consultado el 25 de octubre de 2012 .
- ^ Chalk, Andy (28 de agosto de 2018). "Starflight 3 tiene como objetivo la narración clásica de ciencia ficción en una nueva parte del espacio" . Jugador de PC . Future plc . Consultado el 2 de noviembre de 2019 .
- ^ "Starflight 3" . Fig . Consultado el 2 de noviembre de 2019 .
- ^ a b Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 42–58.
- ^ a b Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (enero de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón (165): 47–55.
- ^ a b c Wilson, Johnny; et al. (Septiembre de 1990). "Premios al Juego del Año de CGW". Mundo de los juegos de ordenador (74): 74.
- ^ a b "Starflight 2". Amiga Action (27): 88–99. Diciembre de 1991.
- ^ a b Regan, Matt (diciembre de 1991). "Starflight 2: rutas comerciales de la nebulosa de la nube". CU Amiga : 130.
- ^ a b "Hard Nova y Starflight 2". info (46): 29 de enero de 1992.
- ^ Wilson, Johnny; et al. (Noviembre de 1996). "Los 15 finales menos gratificantes de todos los tiempos" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 148. pág. 128.
- Luoto, David; Johnson, Greg (1989). Starflight 2: Rutas comerciales de la Nebulosa Nube (Manual) . Artes electrónicas .
enlaces externos
- Starflight 2: Rutas comerciales de la nebulosa de la nube en MobyGames
- Starflight 2: Rutas comerciales de la nebulosa de la nube en el Salón de la Luz