Grey Ranks es un juego de rol de Jason Morningstar , publicado de forma independiente por Bully Pulpit Games . El juego está diseñado para tres a cinco jugadores y pone a cada uno de ellos en la piel de los niños soldados durante el Levantamiento de Varsovia , sirviendo como miembros de las filas grises ( polaco : Szare Szeregi ).
![]() Portada para la 1a edición | |
Diseñador (s) | Jason Morningstar |
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Editorial (es) | Juegos de Bully Pulpit |
Fecha de publicación | 2007 |
Género (s) | Indie |
Sistema (s) | personalizado |
Configuración
Gray Ranks se desarrolla en el Levantamiento de Varsovia en 1944, y cada jugador interpreta a un niño de entre 15 y 17 años. El juego en sí se desarrolla a lo largo de diez capítulos, cada uno relacionado con un evento que dio forma al curso del Levantamiento de Varsovia. Para preparar la escena, cada capítulo comienza con alguien que lee un pasaje atribuido a Radio Lightning . Esta es una presunción narrativa ya que el juego comienza con la preparación para el levantamiento en julio de 1944, y Radio Lightning no comenzó hasta una semana en agosto. [1]
Los diez capítulos son:
- Capítulo uno: Destrozando la ocupación - 2 de julio de 1944
- Capítulo dos: Los nazis comienzan a ponerse nerviosos - 27 de julio de 1944
- Capítulo tres: ¡Comienza el levantamiento! - 1 de agosto de 1944
- Capítulo cuatro: Lucha callejera desesperada - 2 de agosto de 1944
- Capítulo cinco: La marca de agua máxima del levantamiento - 4 de agosto de 1944
- Capítulo seis: Tanques alemanes contra rifles caseros - 7 de agosto de 1944
- Capítulo siete: El casco antiguo debe resistir - 14 de agosto de 1944
- Capítulo ocho: Old Town Falls y las alcantarillas se convierten en una carretera - 2 de septiembre de 1944
- Capítulo nueve: Los soviéticos llegan al Vístula y se detienen en frío - 10 de septiembre de 1944
- Capítulo Diez: Capitulación - 3 de octubre de 1944
Los jugadores no tienen capacidad dentro del juego para cambiar el curso general del levantamiento.
Como se Juega
Gray Ranks es un juego de rol colaborativo sin DJ , y donde cada jugador tiene una escena para su personaje por capítulo. Cada escena de todos los capítulos, salvo la primera y la última, debe resolverse, y cada capítulo es más difícil de resolver que los anteriores. Para jugar necesitas:
- 3-5 jugadores
- Un juego de dados poliédricos estándar que van de cuatro a doce lados. Idealmente, cada jugador debería tener uno de estos.
- Una copia de la cuadrícula , utilizada para indicar la salud y el bienestar mental y emocional de los personajes.
- Una copia de las transmisiones de Radio Lightning.
- Una lista de los distritos de Varsovia en 1944 y breves descripciones de ellos.
- Aproximadamente una hora por capítulo (normalmente dividida en tres sesiones) [2]
Aunque no es estrictamente necesario para jugar, el libro del juego en sí contiene notas sobre Varsovia en la década de 1940, orientación para jugar y otras referencias útiles.
Creación de personaje
Antes del juego, cada jugador le da a su personaje un nombre, un nombre en clave , una edad, un sexo y una posición en la cuadrícula. Después del primer capítulo, cada jugador elige algo que su personaje aprecia de su fe , su país , su ciudad , su familia , sus amigos y su primer amor , y representa lo que elija con un símbolo tangible que puede destruirse en el juego. Los otros jugadores luego eligen dos reputaciones negativas para el personaje que pueden convertir en reputaciones positivas en juego si sobreviven lo suficiente. Es posible que la reputación y las cosas que los personajes aprecian no se superpongan entre los personajes del jugador.
Tocar
Al comienzo de cada capítulo, los jugadores eligen un líder de misión que decide cuál será la misión. En el primer capítulo (el prólogo ) y el capítulo final (el epílogo ) los jugadores narran en colaboración escenas para los personajes supervivientes. En los capítulos siguientes, cada jugador tiene una escena relacionada con la misión de su personaje y una escena personal para su personaje. Cada jugador aporta un dado a su escenario personal y uno a la misión; Para tener éxito, los jugadores deben tirar por encima del número de capítulo (2-9) multiplicado por el número de jugadores que tiran. Esto significa que cada vez es más difícil tener éxito a medida que avanza el juego, modelando el ascenso y la caída de la resistencia de Varsovia. Si un jugador falla pero desea tener éxito (o incluso tiene éxito y desea fallar), puede arriesgar lo que más aprecia para volver a tirar cualquier dado como un dado de doce caras (o como su valor anterior si quiere fallar).
Al final del capítulo, cada personaje se mueve en la cuadrícula de dos ejes ( amor - odio y entusiasmo - agotamiento ) en función de si ganaron o perdieron su misión personal y si ganaron o perdieron. En cada esquina hay un peligro ( martirio , ataque de nervios , trastorno , depresión suicida ) y cualquier personaje que termine en la misma casilla de la esquina dos veces queda fuera del juego.
Recepción y premios
- Premios Indy RPG 2007: innovación en un juego de rol [3]
- Premios Indy RPG 2007 - Juego independiente del año [4]
- Ganadora conjunta del premio Diana Jones 2008 [5]
Referencias
- ^ Página de Rayo de Radio Levantamiento de Varsovia
- ^ Revisión de RPG.net
- ^ Página de innovación de los premios Indy RPG 2007
- ^ Página de juego del año de los premios Indy RPG 2007
- ^ Premio Diana Jones 2008
enlaces externos
- Página de inicio oficial del juego de rol Grey Ranks.
- Revisión de Gray Ranks en rpg.net
- sporecloud.com , sitio web del ilustrador de juegos Jeff Bent