Guerras de gremio | |
---|---|
Desarrollador (es) | ArenaNet |
Editorial (es) | NCSOFT |
Diseñador (s) | Mike O'Brien James Phinney |
Compositor (es) | |
Serie | Guerras de gremio |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Liberación | |
Género (s) | multijugador masivo en línea , juegos de rol de acción |
Modo (s) | Multijugador |
Guild Wars es un juego de rol de acción multijugador en línea desarrollado por ArenaNet , una subsidiaria del editor de juegos surcoreano NCSOFT , y lanzado en 2005. Como la entrega original de la serie Guild Wars , su campaña se tituló retroactivamente Prophecies para diferenciarla de la contenido de versiones posteriores. El juego contiene una parte de juego de rol cooperativo y una parte competitiva de Jugador contra Jugador (PvP). En PvP, los jugadores pueden usar sus personajes cooperativos o personajes exclusivos de PvP que son inherentemente de nivel máximo. y tener acceso basado en una cuenta a contenido desbloqueado.
Los jugadores usan un avatar en 3D para interactuar con el mundo que los rodea. El juego presenta predominantemente una perspectiva en tercera persona , pero también tiene la opción de primera persona . Estos personajes pueden caminar / correr e interactuar con otros personajes a través del chat. También pueden realizar acciones como pelear y recoger objetos, así como interactuar con objetos especiales.
Los jugadores pueden elegir entre una variedad de hasta diez profesiones diferentes. Al crear un personaje, los jugadores pueden seleccionar su estilo de cabello, rostro, tono de piel, altura y nombre de avatar; la selección depende de la profesión elegida. A medida que el jugador avanza en el juego, puede desbloquear diferentes armaduras y armas para alterar la apariencia visual de ese avatar. También pueden decidir si quieren que su avatar comience en un mundo de Jugador contra Entorno (el aspecto RPG del juego), o entrar directamente en el competitivo Jugador contra Jugador y luchar en vivo contra otros jugadores en el juego.
El nivel máximo para el desarrollo del personaje está limitado a 20; en este punto, el personaje también habrá alcanzado 170 puntos de atributo. Los jugadores también pueden optar por hacer ciertas misiones para ganar otros 30 puntos de atributo, lo que hace que el máximo de puntos disponibles sea 200. Aún se puede ganar experiencia y se usa para aprender más habilidades o comprar artículos consumibles durante el juego.
Una profesión es un tipo de clase, fundamental para la jugabilidad de Guild Wars . Cada profesión tiene una serie de atributos y habilidades que ayudan a reducir la competencia de una clase para desempeñar un rol personalizado que es determinado por el jugador. La profesión de Guerrero, por ejemplo, tiene acceso al atributo de Fuerza principal que aumenta la penetración de su armadura con armas marciales y puede usar una armadura pesada que proporciona la mayor protección contra el daño físico de todas las profesiones. Los elementalistas, por otro lado, usan una armadura menos protectora, pero pueden usar su atributo principal de Almacenamiento de energía para darles una reserva de energía mucho mayor que otras profesiones.
Guild Wars también introduce la posibilidad de elegir una profesión secundaria, ampliando la selección de atributos y habilidades. Sin embargo, un personaje no tiene acceso al atributo principal de su profesión secundaria. Muchas, pero no todas, las habilidades se vuelven más poderosas con más puntos en el atributo principal de una clase. Un Guerrero / Elementalista, por lo tanto, es un guerrero que puede usar hechizos en combate, aunque los hechizos de Elementalista usados generalmente no tendrán tanto poder como los de un Elementalista primario. Esto se ve incrementado por el hecho de que las runas, que entre otras cosas aumentan los niveles de atributo, solo pueden aumentar los niveles de atributo asociados con la profesión principal de un jugador.
Hay más de mil habilidades en el juego que el personaje puede adquirir con el tiempo, pero los jugadores solo pueden usar y equipar hasta 8 de ellas a la vez. Esto introduce niveles de estrategia, en los que uno debe tener una cuidadosa selección de habilidades que funcionen bien entre sí y con los compañeros de equipo para poder sobrevivir.
Las profesiones principales son Guerrero, Monje, Elementalista, Guardabosques, Nigromante e Hipnotizador. Las profesiones Asesino y Ritualista son exclusivas de Guild Wars: Factions, que se puede jugar junto con las profesiones básicas antes mencionadas. Las profesiones Paragon y Dervish son exclusivas de Guild Wars: Nightfall y también se pueden jugar con las profesiones principales. A diferencia de las campañas, Guild Wars: Eye of the North no ofrece nuevas profesiones jugables.
El universo de Guild Wars consta de zonas de preparación persistentes conocidas como ciudades y puestos de avanzada. Estas áreas normalmente contienen personajes que no son jugadores que brindan servicios como comercialización o almacenamiento. Otros NPC ofrecen misiones y ofrecen recompensas a los aventureros. Estas áreas también se utilizan a la hora de formar grupos de personas para salir al mundo y jugar de forma cooperativa. Los jugadores que se aventuran fuera del área de preparación y en un área explorable pueden usar sus armas y habilidades para derrotar monstruos e interactuar con otros objetos en el juego. A medida que los jugadores avanzan en el juego, obtienen acceso a zonas de preparación adicionales. Luego, los jugadores pueden transportar a sus personajes instantáneamente de un área de preparación a otra utilizando un proceso comúnmente conocido como 'viaje por mapa'.
Además de luchar con armas, las habilidades constituyen la mayor parte de la interacción de combate. Cada habilidad tiene un efecto diferente cuando se usa y se clasifica en muchas categorías diferentes. Pueden variar desde habilidades ofensivas como prender fuego a los enemigos y habilidades defensivas que incluyen resurrección y curación de aliados. Los encantamientos que incluyen dar a los jugadores puntos de salud adicionales o maleficios que drenan la vida del enemigo y la agregan a la suya forman parte de la selección de habilidades en Guild Wars . Las habilidades de ataque se usan junto con las armas para aumentar el daño que pueden infligir y causar diferentes efectos secundarios (como golpear a las personas al suelo con un martillo, causar heridas sangrantes que causan daño adicional con el tiempo con una espada o golpear a múltiples enemigos). con un hacha).
La mayoría de las habilidades tienen un atributo rector que determina su poder y efecto. Estos atributos se asignan mediante una serie de puntos de atributo.
Guild Wars es similar a los juegos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering debido a la forma en que interactúan las diferentes habilidades. [1] Mientras estés en una ciudad o en un área de preparación, la selección de habilidades y atributos de un personaje se puede modificar libremente para construir una "construcción". Una vez en una zona de combate (como un área explorable o una arena PvP), la construcción se vuelve inmutable hasta que el personaje sale de la zona de combate y regresa a un área de preparación. Los jugadores generalmente eligen una construcción específica para un área o función determinada, o usan configuraciones que se sinergizan con las configuraciones de otros personajes del grupo.
La capacidad de un jugador para ayudar al grupo se basa en la forma en que funciona la "construcción" de un jugador. Si las habilidades se combinan bien, como un hechizo hexagonal que hace que un enemigo ataque más rápido y luego otro que lo hace fallar el 75% del tiempo y recibir daño por cada falla, entonces la construcción funcionará de manera efectiva.
En PvE , los monstruos que son asesinados generarán oro y botín que se puede intercambiar o vender a jugadores o NPC. Los diseños de armas únicos o raros a menudo se encuentran al derrotar a monstruos poderosos o al abrir cofres del tesoro.
En PvP , la reputación en forma de "facción" se gana en función de lo bien que se desempeñe un jugador. La "facción Balthazar" se obtiene por la cantidad de victorias que tú y tu equipo logren, y por cada muerte única. La mayoría de PvP en Guild Wars es de ritmo rápido, mientras que el período de transición entre juegos puede llevar más tiempo.
El combate jugador contra jugador (PvP) en Guild Wars es consensuado y basado en equipos. Dicho combate está restringido a áreas especiales de PvP, la mayoría de las cuales están ubicadas en el área central conocida como The Battle Isles. Las campañas individuales también tienen ciertas arenas PvP específicas de la campaña. Los jugadores pueden participar en combates PvP con sus personajes de rol o con personajes creados específicamente para PvP. Los personajes son recompensados con puntos de experiencia por victorias en batallas competitivas y la cuenta del jugador también adquiere puntos de facción canjeables por recompensas en el juego. [2] Además de esta victoria, también se pueden otorgar puntos que contribuyen a completar títulos basados en personajes o cuentas .
Los siguientes son los modos competitivos de Guild Wars :
Guild Wars tiene un sistema de torneos automatizado que funciona continuamente. [3] Los jugadores o gremios eligen participar en el torneo comprando fichas en el juego usando sus puntos de facción PvP. Los participantes se dividen al azar en grupos de 32 que participan diariamente en hasta seis rondas suizas que se llevan a cabo en un horario fijo, y los ocho mejores gremios continúan en un torneo de eliminación simple.. Los participantes que no puedan alinear un equipo completo perderán automáticamente su ronda. El éxito en los torneos automáticos diarios califica a ese gremio en particular para jugar en el torneo automatizado mensual, y los vencedores finales de este torneo obtienen una serie de recompensas reales y en el juego. A los jugadores que no participan en el torneo automatizado se les permitió realizar apuestas sobre los resultados de estos torneos para obtener una serie de recompensas en el juego antes de febrero de 2010.
Los jugadores pueden observar muchos partidos competitivos mediante un modo de observador. [2] Otros partidos importantes de PvP, como los partidos en el Salón de los Héroes o entre gremios altamente calificados, pueden ser observados (después de un retraso de quince minutos) por otros para ver las tácticas utilizadas por los equipos exitosos e intentar aprender o contrarrestarlas. Además, los gremios pueden observar sus propias batallas de gremios durante un período de tiempo determinado. [4]
Las misiones Jugador contra entorno (PvE) de Guild Wars utilizan varios tropos estándar del género MMORPG . Los jugadores exploran el mundo del juego, matan monstruos, realizan misiones y completan misiones para ganar recompensas y avanzar en la historia. Las recompensas incluyen puntos de experiencia , puntos de habilidad, habilidades, oro, facción, reputación y elementos para el personaje del jugador. Algunas de estas recompensas no solo hacen avanzar al personaje en particular que se está jugando en ese momento, sino que también desbloquean funciones del juego en toda la cuenta.
En cada campaña, el jugador participa en una historia lineal con la que interactúa realizando una serie de misiones principales y misiones repetibles. Los NPC le dan misiones a un jugador a través de un diálogo de texto. A medida que se completan las misiones y las misiones, se desbloquean nuevas áreas, nuevas misiones y nuevas misiones para que el personaje del jugador acceda. Las misiones permiten que el personaje del jugador participe en los principales eventos de la historia, como batallas significativas contra el antagonista principal. Tanto las misiones como las misiones pueden incluir escenas de corte en el juego.que hacen avanzar la historia y proporcionan contexto a las acciones que siguen. Las escenas de corte están en tercera persona, a menudo presentando el personaje del líder del grupo y revelando elementos del juego que el personaje normalmente no conocería, como las acciones de un antagonista. Los jugadores tienen la opción de omitir las escenas de corte si todos los miembros del grupo están de acuerdo.
Hay diferentes tipos de PvE en Guild Wars , y es recomendable preparar una construcción para enfrentar los desafíos de cada tipo:
Los gremios son un elemento central de Guild Wars , y no solo se manifiestan como unidades sociales, sino que también están estrechamente vinculados con la mecánica del juego. Aunque no se requiere que un jugador se una a un gremio, agrega valor al tiempo de juego y aumenta la camaradería. A menudo, unirse a un gremio es una buena forma de obtener ayuda de jugadores más experimentados, ya que la interfaz del gremio en el juego permite la comunicación entre los miembros del gremio.
Un líder de gremio crea el gremio registrando un nombre de gremio y una etiqueta (entre dos y cuatro caracteres) con un Registrador de gremio, que se encuentra en algunas ciudades importantes. La etiqueta del gremio se muestra entre paréntesis después de los nombres de los miembros del gremio. El líder también diseña la capa del gremio (a partir de una gran paleta de formas, patrones y emblemas) y compra un salón del gremio que sirve como sede del gremio y puede estar equipado con comerciantes, comerciantes y NPC de almacenamiento. Cada sala del gremio es un puesto avanzado de instancia individual ubicado en el mismo lugar en las Islas de Batalla, pero no son físicamente accesibles para los miembros no aliados, ya que la única forma de ingresar a una sala del gremio es mediante un "viaje por mapa". El líder del gremio recluta nuevos jugadores para el gremio y puede promover a varios de ellos a oficiales del gremio., quien luego puede ayudar con el reclutamiento y mayor promoción de los oficiales. Todos los personajes de jugador de la misma cuenta de Guild Wars pertenecen al mismo gremio. Los jugadores pueden abandonar su gremio cuando lo deseen, pero solo el líder y los oficiales pueden despedir a los jugadores que no sean oficiales del gremio; el líder tiene el poder adicional de despedir a los oficiales y disolver el gremio. Los gremios tienen un límite de membresía de 100 miembros; Las comunidades de jugadores con más de esa cantidad de miembros generalmente crean gremios hermanos aliados, a menudo nombrados de manera similar y usando la misma etiqueta y capa.
Hasta diez gremios individuales pueden aliarse para formar una alianza . Los miembros de una alianza pueden comunicarse a través de un canal de chat compartido y visitar las salas de gremios de los otros gremios de la alianza. [5] Cada alianza tiene un gremio líder que inicia la alianza, cuyo líder es también el líder de la alianza, que puede admitir o despedir a los gremios de la alianza. Cada alianza debe estar dedicada a los Kurzicks o los Luxon, las dos facciones de Cantha (de Guild Wars Factions ) encerradas en un conflicto perpetuo. Los jugadores pueden acumular facciones(reputación) con los Kurzicks o los Luxon, que pueden ser "donados" a la alianza o canjeados por ciertas recompensas en el juego. Las alianzas con la mayor cantidad total de facciones donadas reciben el control de ciertos puestos de avanzada en el juego en el continente de Canthan; El control de un puesto de avanzada les da a los miembros de la alianza acceso a áreas restringidas de los puestos de avanzada, que contienen, entre otras cosas, comerciantes que venden con descuento.
Además de ser miembro de los gremios, un jugador puede ser invitado de cualquier número de otros gremios. Los privilegios de invitado se limitan a visitar el salón del gremio y participar en batallas de gremio o alianza. Una invitación aceptada caduca después de 24 horas. [6]
Los personajes jugadores comienzan el juego en el idílico reino ficticio de Ascalon , que sirve como contenido tutorial para nuevos personajes. El escenario es amigable, con pocos monstruos agresivos y una serie de misiones fáciles de completar. Se presentan nuevos personajes a los protagonistas principales de la historia de varias campañas de Guild Wars : el monje Mhenlo, el guerrero Devona, el elementalista Cynn y el guardabosques Aidan. Los personajes del jugador también interactúan con el príncipe Rurik (con la voz de Robin Atkin Downes ), el heredero aparente del reino. Después de completar una serie de misiones iniciales y seleccionar una profesión secundaria , el personaje es incluido en la Vanguardia de Ascalon., una fuerza de élite liderada por el propio príncipe que está luchando contra los ejércitos de las bestias Charr que están planeando una invasión de Ascalon. Durante la misión final en este mundo tutorial, los Charr completan un ritual para desatar una lluvia de fuego y piedras sobre el mundo, rompiendo la Gran Muralla defensiva de Ascalon y reduciendo la mayoría de sus ciudades a ruinas. Este evento en el juego, conocido como Searing , transporta a los personajes a un mundo postapocalíptico de luchas constantes, sin forma de regresar a las áreas anteriores a Searing. ArenaNet suele citar la mecánica empleada en el Searing como un beneficio principal del diseño instanciado de Guild Wars., que permite que las historias que cambian el mundo y que avanzan en el tiempo se cuenten individualmente a los personajes del jugador en lugar de requerir que el mundo del juego sea estático y atemporal. [ cita requerida ]
En el mundo posterior a Searing, la parte inicial de la trama no tutorial ve a los protagonistas y personajes del jugador intentar recuperar su equilibrio contra los Charr en el reino en ruinas de Ascalon. En un evento culminante, el príncipe Rurik se da cuenta de que la batalla está perdida y le ruega al rey que entregue el reino y escape con vida al vecino reino humano de Kryta . El incondicional rey Adelbern, su padre, no ve ningún mérito en la súplica de Rurik y destierra al príncipe por atreverse a sugerir que abandone su país. Algunos refugiados, incluidos los protagonistas y personajes jugadores, siguen al ahora exiliado Rurik a Kryta; Durante el viaje, Rurik es atrapado y asesinado por los enanos de Stone Summit , una facción xenófoba que busca controlar los pasos a través de las Montañas Picoescalofriantes.y están librando una guerra civil contra los otros enanos de Deldrimor aliados con los humanos .
Los protagonistas llegan a Kryta sin líderes e intentan establecer un asentamiento de refugiados. Pronto, se involucran en la guerra que se desarrolla entre el Manto Blanco que gobierna Kryta y un ejército de muertos vivientes, liderados por un Lich No Muerto, que están arrasando el campo de Kryta. Durante una secuencia de misiones, los jugadores ayudan al Manto a contener a los muertos vivientes, por lo que son recompensados con la posibilidad de participar en una ceremonia de elección . Durante la ceremonia, se revela que los Manto son en realidad asesinos que adoran a seres oscuros y usan las almas de los aldeanos Elegidos asesinados para alimentar dispositivos mágicos arcanos. Los protagonistas rápidamente deciden unirse a una organización de resistencia conocida como Shining Blade.y poner fin al Manto. Este giro de la trama también presenta al visir Khilbron del destruido reino divino de Orr . Sin embargo, los White Mantle son más poderosos de lo esperado, y después de algunos éxitos del jugador, llaman a sus maestros, una poderosa raza de seres conocida como Mursaat , para destruir Shining Blade y expulsar a los jugadores de Kryta.
Prophecies presentó al visir Khilbron, quien ayuda a los jugadores a escapar al Desierto de Cristal para participar en el ritual de la Ascensión . Este es el primer paso para que cumplan las Profecías del Buscador de Llamas .
Después de la ascensión, los jugadores tienen una audiencia con el antiguo dragón Glint, el autor de la Profecía del Buscador de Llamas. Ella los ayuda en una secuencia de misiones contra el Manto y el Mursaat, que conducen finalmente al volcán donde "el poder para destruir el Bien y el Mal" se mantiene sellado. A instancias de Khilbron, los jugadores asaltan la fortaleza de Mursaat construida alrededor del volcán y sueltan los sellos de la puerta, liberando a los Titanes, un ejército de poderosos seres de fuego de debajo de la tierra. Khilbron luego se revela a sí mismo como el malvado Lich Lord que lideraba a los no muertos en Kryta y que ha estado manipulando al jugador desde que llegaron de Ascalon. Él revela que éles el Buscador de llamas en la profecía, no el jugador, y toma el mando de los titanes y les ordena atacar a toda Tyria. Luego, los jugadores lo derrotan en la misión final de la campaña, usando su fuerza vital para sellar a los Titanes en su prisión.
Y así la profecía se cumple plenamente. Los Mursaat han sido destruidos por el jugador y los Titanes. La energía vital del Lich es suficiente para mantener a los Titanes encarcelados durante milenios, eliminando la necesidad de sacrificar a los Elegidos para mantener el sello.
Prophecies introducidas, medio año después de la campaña, la expansión gratuita Sorrow's Furnace devolvió a los jugadores a las montañas Shiverpeak, específicamente a las cavernas debajo de ellas. Allí, participan en una secuencia de misiones con el objetivo final de derrotar al Iron Forgeman , un inmenso autómata utilizado por los enanos de Stone Summit para impulsar su esfuerzo de guerra. Sorrow's Furnace introdujo "elementos únicos" en Guild Wars : estos son elementos de estadísticas de conjunto que dejan caer los jefes. Este modelo se repitió y expandió en los siguientes lanzamientos de Factions , Nightfall y Eye of the North .
Prophecies introdujo dos mazmorras de alto nivel que han estado presentes en todos los lanzamientos posteriores de Guild Wars : la Fisura de la aflicción y el Inframundo . Estas áreas son accesibles por los avatares de los dioses del juego (por una pequeña tarifa de moneda del juego) y contienen algunas de las armas y armaduras más prestigiosas de la serie del juego. Es, por tanto, una de las zonas del juego más cultivadas . [ cita requerida ]
Guild Wars es el primer juego creado por el desarrollador ArenaNet . Los desarrolladores senior de Blizzard Entertainment , algunos involucrados en el desarrollo inicial de World of Warcraft , [7] se fueron para crear ArenaNet para desarrollar un juego que asumía riesgos con el diseño del juego y el modelo de negocio. [8] El desarrollo de Guild Wars se anunció por primera vez en abril de 2003. [9]
El desarrollo de Guild Wars comenzó en un entorno posterior al lanzamiento de EverQuest cuando se anunciaron varios MMORPG nuevos . ArenaNet posicionó a Guild Wars en un nicho en este panorama, ofreciendo tiempo de juego ilimitado sin tarifas de suscripción. ArenaNet creía que los jugadores no pagarían tarifas de suscripción por cada juego en línea que jugaran [10] y que pagar una tarifa haría que los jugadores hicieran un "compromiso de estilo de vida" [8] con un juego en particular, en lugar del comportamiento habitual de jugar muchos juegos diferentes. juegos y cambiar entre ellos. [11] Jeff Strain, fundador de ArenaNet, dijo: "En nuestra opinión, el modelo de juego en línea gratuito combinado con actualizaciones frecuentes de contenido es el paradigma en línea óptimo para interactuar con los consumidores y crear una franquicia de juegos significativa y duradera". [12]
ArenaNet utilizó pruebas beta abiertas durante el desarrollo de la serie Guild Wars . Para la primera aparición pública de Guild Wars en abril de 2004, que ocurrió junto con E3 2004, se animó a la gente a descargar el cliente y jugar una demostración en línea del juego para probar sus capacidades de red. [13] A esto le siguió un evento de vista previa y varios eventos de fin de semana de prueba beta. [14] Además de los eventos beta públicos, ArenaNet utilizó servidores de prueba alfa cerrados en ejecución continua durante todo el desarrollo; Algunos probadores alfa eran empleados de ArenaNet, pero la mayoría eran voluntarios de la comunidad de jugadores que firmaron un acuerdo de confidencialidad conArenaNet .
Para respaldar su enfoque gratuito para los juegos en línea, la arquitectura del servidor desarrollada para el juego fue fundamental para minimizar los costos de ancho de banda asociados con el mantenimiento de los servidores del juego. [15] El diseño de la infraestructura fue influenciado por las experiencias de los desarrolladores con el desarrollo de Battle.net . [12]Cada vez que hay una actualización del juego, el cliente existente descarga automáticamente una nueva versión que examina un manifiesto de archivos para determinar qué archivos se han modificado y, por lo tanto, deben descargarse en la máquina cliente. Este manifiesto tiene prioridad para que los activos principales se descarguen antes de que el jugador pueda iniciar el juego, y el resto se puede descargar en segundo plano durante el juego. ArenaNet utiliza esta tecnología de actualización rápida para realizar cambios bajo demanda y cerrar exploits en el sistema. [12]
Sorrow's Furnace agregó más contenido jugable en septiembre de 2005. [16] En 2010, la campaña Prophecies recibió una importante adición de contenido en la forma de War in Kryta , el componente de Tyria de la iniciativa Guild Wars Beyond . Este nuevo contenido fue diseñado para ayudar a cerrar la brecha de historia de 250 años entre el final del primer juego y el comienzo de Guild Wars 2 . [17]
Además de la edición estándar, hay muchas otras ediciones de Guild Wars: Prophecies disponibles en el mercado. Todos ellos contienen el Código de creación de cuenta básico y el Libro de manuscritos, así como otras características adicionales que se enumeran a continuación.
Guild Wars debutó en las listas de ventas de juegos de computadora de The NPD Group en el # 1 durante el mes de abril de 2005. [18] NPD finalmente clasificó a Guild Wars como el cuarto juego de computadora más vendido de 2005. [19] En los Estados Unidos vendió 540.000 copias y ganó 26,1 millones de dólares en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declarar a Guild Wars como el puesto número 23 en ventas de juegos de ordenador del país desde enero de 2000. [20] También recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [21] que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido;[22] y un premio "Oro" de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento , por más de 40.000 ventas en España durante sus primeros 12 meses. [23]
En septiembre de 2005, Guild Wars había vendido 1 millón de unidades. Francia contaba con 100.000 copias de esta cifra [24] En agosto de 2007; Prophecies y las dos campañas posteriores Guild Wars Factions y Guild Wars Nightfall han vendido juntas más de 5 millones de copias. [25] El juego había vendido 6,5 millones de copias en agosto de 2010. [26]
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 89,67% [27] |
Metacrítico | 89/100 [28] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
IGN | 9/10 [29] |
Guild Wars ha sido bien recibido por la crítica, especialmente por el diseño de sus personajes. Recibió una puntuación de 89,67% en GameRankings [27] y 89/100 en Metacritic . [28]
En 2005, ganó varios premios prestigiosos, incluidos los premios IGN 's Best PC RPG [31] y GameSpy 's MMORPG of the Year [32] . Los editores de Computer Games Magazine entregaron a Guild Wars los premios 2005 a la "Mejor tecnología" y "Mejor debut en MMO", y lo nombraron el cuarto mejor juego de computadora del año. Escribieron: "Con casi todos los elementos del diseño, ArenaNet se burla cuidadosamente del modelo presentado por Ultima Online , codificado por EverQuest y perfeccionado por World of WarCraft ". [33] Ganó PC Gamer US 's premios "Mejor juego multijugador masivo 2005" y "Mejor valor 2005", y fue finalista en la categoría "Mejor juego de rol 2005", que finalmente fue para Dungeon Siege II . Chuck Osborn, de la revista, escribió: "Es demasiado pronto para decir si los juegos en línea gratuitos son la ola del futuro, pero Guild Wars definitivamente marca tendencias". [34] Guild Wars se ha incluido en todas las categorías principales de Elección de los editores tanto en publicaciones impresas como en línea. [ cita requerida ]
Algunas críticas publicadas contemporáneas de Prophecies se basaron en gran medida en la fórmula MMORPG de World of Warcraft, entonces dominante. Por ejemplo, Tom Mcnamara de IGN consideró abrumadora la cantidad y la ubicación de las criaturas encontradas en el mundo PvE, particularmente porque el tamaño del grupo y la cantidad de habilidades se limitan a ocho. [29] Además, encontró que el combate era repetitivo, porque "[un] combate es divertido y tan bonito como parece ... [las turbas] no dan muchos (si los hay) puntos de experiencia y dejarán caer elementos que son virtualmente inútiles para ti ". [29]Greg Kasavin de GameSpot, por otro lado, elogió a Guild Wars su decisión de limitar las habilidades activas a ocho como "un gran éxito", y señaló que "las ocho habilidades que aportas a la batalla y las que descubres durante tu aventura son realmente en el corazón de lo que hace que Guild Wars sea una experiencia tan fascinante ". [30] Del mismo modo, Kieron Gillen de Eurogamer elogió la flexibilidad de Guild Wars, su profesión y sus sistemas de intercambio de habilidades para "convertir el juego de un jugador en algo en el que experimentas, piensas y reevalúas constantemente (ya que es fácil para reajustar sus habilidades) ". [35]Tyler Nagata de GamesRadar + estuvo de acuerdo, encontrando Guild Wars para proporcionar "muchos incentivos para experimentar con varias construcciones de personajes hasta que encuentres la que mejor se adapte a tu estilo de juego" y "nunca dejes que [ting] te sientas atrapado en un cierta estructura de carácter ". [36]
En segundo lugar, tanto los jugadores como las reseñas publicadas han comentado sobre el acoplamiento antinatural de los partidos cooperativos y competitivos, que requieren estilos de juego muy diferentes. [ cita requerida ] En el lanzamiento del juego, los jugadores enfocados en PvP debían "desbloquear" sus habilidades y elementos jugando a través del juego cooperativo, aunque un jugador PvP puede no tener interés en los juegos cooperativos. [ cita requerida ] Este problema, sin embargo, ha sido abordado por ArenaNet, en primer lugar mediante la introducción de Balthazar Faction en junio de 2005, que permitió el desbloqueo mediante el juego PvP [37] y más adelante en agosto de 2006 al hacer disponibles los desbloqueos de habilidades para las profesiones individuales de la campaña Prophecies. en la tienda online del juego.[ cita requerida ] Los desbloqueos para las profesiones de las campañas Factions y Nightfall también están disponibles. [ cita requerida ]
Wikiquote tiene citas relacionadas con: Guild Wars (videojuego) |