ArenaNet, LLC es un desarrollador de videojuegos y una subsidiaria de NCsoft , fundada en 2000 por Mike O'Brien , Patrick Wyatt y Jeff Strain y ubicada en Bellevue, Washington . Son más notable ya que los desarrolladores del juego de rol en línea serie Guild Wars .
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | Marzo de 2000 [1] |
Sede | Bellevue, Washington , Estados Unidos |
Productos | Guild Wars Prophecies Guild Wars Factions Guild Wars Nightfall Guild Wars: Eye of the North Guild Wars 2 Rytlock's Critter Rampage Guild Wars 2: Heart of Thorns Guild Wars 2: Path of Fire |
Padre | NCsoft |
Sitio web | arena.net |
Historia
Los fundadores de ArenaNet eran ex empleados de Blizzard Entertainment que desempeñaron un papel importante en el desarrollo de los videojuegos Warcraft , Warcraft 2 , StarCraft , Diablo , Diablo II y la red de juegos Battle.net . Dejaron Blizzard en febrero de 2000 para formar su propia empresa. Su nuevo estudio se llamó brevemente Triforge, Inc. [2] antes de cambiar su nombre a ArenaNet. La compañía fue adquirida por NCsoft en 2002. El 10 de septiembre de 2008, NCsoft anunció la formación de NCsoft West, con sede en Seattle , Washington . [3] Los fundadores de ArenaNet, Jeff Strain y Patrick Wyatt, dejaron ArenaNet para asumir funciones en NCsoft West en 2008 y finalmente dejaron NCsoft en 2009. En octubre de 2019, el fundador restante, Mike O'Brien , anunció su partida y la fundación de un nuevo estudio. llamado ManaWorks. [4]
Títulos
Guerras de gremio
Guild Wars: profecías
Guild Wars , llamado retroactivamente Guild Wars: Prophecies , es el primero de laserie Guild Wars . Es un juego de rol de acción , con competencia tanto de jugador contra jugador (en partidas aleatorias, equipos, torneos o batallas de gremio) como de jugador contra entorno (en misiones, misiones o exploración de áreas). Los desarrolladores llaman a esta mezcla un "juego de rol competitivo en línea". Los objetivos importantes del juego son minimizar la cantidad de acciones repetitivas que un jugador debe realizar para convertirse en una fuerza respetable en el mundo del juego (llamado grind ) y también minimizar la dependencia del jugador de los elementos del juego para mantenerse competitivo. Estos son dos objetivos que distinguen al juego de la mayoría de los juegos de rol masivos en línea (MMORPG), donde un jugador incondicional obtendrá grandes ventajas al competir contra otro jugador más casual simplemente por haber jugado más y encontrado mejores artículos. En Guild Wars , las ventajas en la batalla vendrán en cambio de lo bien que un jugador elija y use las 8 habilidades del personaje (de una biblioteca de cientos), un arte que es difícil de dominar. El juego es diferente de la mayoría de los MMORPG en que no tiene tarifas recurrentes adicionales, pero basa los ingresos en expansiones de juegos independientes o "campañas" (además de microtransacciones). Esta estructura se suspendió con Eye of the North , que era un paquete de expansión tradicional que requería una de las tres campañas independientes. ArenaNet declaró que esto era porque sentían que este formato estaba restringiendo su capacidad para añadir nuevas mecánicas de juego y equilibrar el número abrumador de habilidades introducidas en cada título, y decidieron comenzar a trabajar en Guild Wars 2 para abordar estas cuestiones (con los ojos de la Norte cerrando la brecha entre Guild Wars y Guild Wars 2 ).
Guild Wars: Facciones
Guild Wars Factions es la primera secuela de Guild Wars y, entre otras cosas, añade un nuevo mapa del mundo con misiones que lo acompañan, dos nuevas profesiones (el Asesino y el Ritualista), varios modos de juego nuevos y "títulos" que miden el avance de los personajes en varias tareas. A veces se lo conoce como el segundo "capítulo", siendo el primero el juego lanzado en sí, pero luego con la etiqueta Guild Wars: Prophecies para hacer una distinción entre los capítulos. Tenga en cuenta que este no es un paquete de expansión, sino un producto independiente, lo que significa que no requiere Guild Wars: Prophecies para jugar, aunque mejora la experiencia de juego del jugador al tener ambos títulos.
Guild Wars: Nightfall
Guild Wars Nightfall , el tercer capítulo de la saga Guild Wars, se lanzó el 27 de octubre de 2006. Como en los capítulos anteriores, este es un producto independiente, pero se puede combinar con las campañas anteriores para mejorar la experiencia de juego. Este tercer capítulo presenta un nuevo mapa del mundo, dos nuevas profesiones (Derviche y Paragon), un nuevo modo PvP, pero su nueva característica más notable es la introducción de "Héroes" que viajan con el personaje entre misiones y campañas y son totalmente personalizables. por el jugador.
Guild Wars: Eye of the North
Eye of the North es el primer paquete de expansión real de la serie Guild Wars . Lanzado el 31 de agosto de 2007, requiere una de las tres campañas completas anteriores e introduce dos nuevas razas, Asura y Norn, que se podrán jugar en el próximo Guild Wars 2 . Se pretende cerrar la brecha con Guild Wars 2 por medio de un Hall of Monuments , un mecanismo que permite transferir los logros de la serie original a la secuela.
Guild Wars: más allá
En un esfuerzo por resolver los hilos de la trama, ArenaNet ha lanzado una serie de actualizaciones de "mini-expansión", conocidas colectivamente como Guild Wars Beyond . Esta serie de historias y eventos de Guild Wars ayuda a preparar el escenario para Guild Wars 2 , que tendrá lugar 250 años en el futuro. Guild Wars Beyond comienza con War in Kryta , luego Hearts of the North y continúa con Winds of Change. [ cita requerida ] Después del lanzamiento de Guild Wars 2, ArenaNet anunció formalmente que "ya no lanzarán ningún contenido nuevo". [5] Algunas de estas actualizaciones de Beyond desechadas incluyeron: la retirada de Ebon Vanguards y el establecimiento de Ebonhawke; la Corte Lunática y sus intentos de liberar al Rey Loco Thorn; expandir la historia de Palawa Joko y continuar ese hilo de la trama, que quedó pendiente en Nightfall; y la desaparición de Evennia, vista por última vez en Old Ascalon durante la guerra civil de Krytan. [6] [7] [8] [9] [10]
Guild Wars 2
Anunciado en marzo de 2007, Guild Wars 2 es la secuela de la actual serie de juegos Guild Wars . El juego se desarrolla alrededor de 250 años después de los eventos de la serie original y contiene varias características nuevas, que consisten en un mundo más persistente (a diferencia de la mayoría de instancias ), misiones dinámicas, una historia de ramificación personal y un motor gráfico actualizado. [11] En la mañana del 20 de agosto de 2009, ArenaNet lanzó el primer avance de Guild Wars 2 en su sitio web. [12] Las pruebas beta internas cerradas comenzaron en diciembre de 2011 y los eventos de fin de semana de la beta de prensa comenzaron a implementarse en marzo de 2012. Los eventos de fin de semana beta comenzaron en abril de 2012 y estaban abiertos a aquellos que precompraron el juego, aquellos que recibieron una invitación. registrándose y aquellos que obtuvieron una clave beta de un sorteo. El 28 de junio de 2012, ArenaNet anunció que Guild Wars 2 se lanzaría el 28 de agosto de 2012; mientras tanto, las personas que precompraron el juego recibieron una ventaja inicial de tres días y comenzaron a jugar tres días antes, el 25 de agosto de 2012. [13] En sus primeras 2 semanas de ventas, Guild Wars 2 vendió más de 2 millones de copias. [14]
Después del lanzamiento de Guild Wars 2, Arenanet inicialmente dedicó su tiempo a solucionar problemas con el juego; como errores y problemas de conexión. Una vez que el juego se estabilizó, se enfocaron en mejorar aún más Guild Wars 2 y desarrollar el concepto de un 'mundo viviente', agregando contenido temporal y permanente en actualizaciones quincenales. Junto con estas actualizaciones, hubo eventos de temporada y festivos.
Guild Wars 2: Living World Seasons 1 y 2
El concepto de "Mundo viviente" de ArenaNet estaba destinado a mantener la apariencia de un mundo de juego en rápida evolución y en constante cambio. Después del lanzamiento del juego base, los parches quincenales de diferentes tamaños y alcances trajeron nuevo contenido al juego, y continuaron durante casi dos años hasta la primavera de 2014. Este contenido no fue diseñado para ser repetible, y el contenido agregado solo será accesible hasta el próximo parche del mundo viviente. El contenido ahora es en su mayoría inaccesible, aunque quedan algunos contenidos instanciados y cambios permanentes en el mundo del juego. Como el contenido de la historia de estos parches ya no se puede reproducir, se ha creado una cinemática para transmitir su historia a los nuevos jugadores. Uno de los cambios más notables que trajo esta serie de parches fue la destrucción de Lion's Arch, una de las principales ciudades del juego. La versión antigua de la ciudad todavía se puede ver en las instancias de la historia personal del juego base, que tienen lugar antes de la destrucción de la ciudad.
La falta de permanencia y repetibilidad del contenido traído por Living World llevó a ArenaNet a cambiar su enfoque en el verano de 2014, lanzando una nueva serie de parches que introdujeron nuevos mapas en el mundo del juego, así como instancias de historias repetibles similares a las incluidas. en el juego base. Los parches anteriores a este cambio se rebautizaron retroactivamente como "Temporada 1" de Living World, mientras que la nueva serie se denominó "Temporada 2". Mientras que la temporada 1 trajo parches quincenales que variaron enormemente en tamaño, la temporada 2 trajo un conjunto más centrado y consistente de ocho parches entre marzo de 2014 y enero de 2015, uniendo la historia entre la temporada 1 y la expansión Heart of Thorns. El formato de la temporada 2 de lanzamientos más grandes se denominó "episodios" de acuerdo con la metáfora televisiva de las "temporadas". [15]
Guild Wars 2: Heart of Thorns y temporada 3
Guild Wars 2: Heart of Thorns fue el primer paquete de expansión para Guild Wars 2, lanzado el 23 de octubre de 2015. Heart of Thorns introdujo la profesión de Revenant en el juego, cuatro nuevos mapas de mundo abierto con tres biomas distintos, incursiones instanciadas de 10 hombres , el sistema de dominio, "especializaciones de élite" para cada una de las nueve profesiones del juego que ahora cambian sustancialmente la forma en que juegan, el nuevo formato de juego de jugador contra jugador 'Stronghold' y un nuevo mapa fronterizo para el modo de juego Mundo contra Mundo .
Los jugadores que poseían la expansión Heart of Thorns también tuvieron acceso a un conjunto de seis parches del mundo viviente lanzados entre julio de 2016 y julio de 2017, denominados Temporada 3 del Mundo Viviente. El tamaño de los parches del Mundo Viviente creció con esta temporada, ya que cada parche introducía un nuevo mapa explorable grande, nuevas maestrías e instancias de historias repetibles. La temporada 3 tenía como objetivo entregar parches del mismo tamaño cada 2-3 meses mediante el uso de tres equipos rotativos de desarrolladores, cada uno con seis a nueve meses para crear cada lanzamiento. También incluyó algunos parches más pequeños con cambios menores y eventos en el espíritu de la temporada 1, que fueron manejados por un equipo separado de "eventos actuales".
Guild Wars 2: Path of Fire y temporada 4
Guild Wars 2: Path of Fire es el segundo paquete de expansión para Guild Wars 2, lanzado el 22 de septiembre de 2017. Path of Fire presenta monturas, nuevos mapas de mundo abierto en Elona (el mismo escenario que Guild Wars: Nightfall), nuevos 10- Incursiones de hombres y otra especialización de élite para cada una de las profesiones del juego.
Al igual que con Heart of Thorns, los jugadores que poseen la expansión Path of Fire han tenido acceso a una serie de parches de historia posteriores a la expansión con la Temporada 4 de Living World. Si bien el tamaño y la calidad de los lanzamientos de Living World aumentaron durante la temporada 4, y los desarrolladores expresaron su deseo de ofrecer "historias y características de nivel de expansión" a través de parches de Living World, [16] la frecuencia de actualizaciones sufridas durante la temporada 4, que estuvo marcada por retrasos repetidos de episodios. Si bien la temporada 3 lanzó episodios cada dos o tres meses, varios episodios de la temporada 4 han tenido hasta cuatro meses entre los principales lanzamientos de historias. [17] La temporada 4 consistió en seis episodios lanzados entre noviembre de 2017 y mayo de 2019. Durante la temporada 4, el equipo de "eventos actuales" actualizó varios festivales que no se habían visto desde la temporada 1 y los reintrodujo como eventos anuales repetidos.
El juego fue nominado para el premio GLAAD Media Award "Videojuego excepcional" . [18]
Guild Wars 2: la saga Icebrood
Anunciado el 30 de agosto de 2019 en un evento organizado por ArenaNet, "The Icebrood Saga" es una continuación del formato Living World de lanzamientos de contenido, y ArenaNet se había referido anteriormente como "Temporada 5" del Living World. Mientras que las temporadas anteriores de Living World han incluido expansiones, Icebrood Saga sigue directamente a la Temporada 4. Al igual que la Temporada 4, solo está disponible para los jugadores que posean la expansión Path of Fire. [19]
Guild Wars 2: el final de los dragones
El 25 de agosto de 2020, Guild Wars 2: End of Dragons es el tercer paquete de expansión de Guild Wars 2, actualmente en desarrollo y programado para su lanzamiento en 2021. [20] La expansión fue objeto de burlas a los fanáticos el 12 de marzo de 2020, cuando los desarrolladores confirmaron que los juegos regresan al reino de Cantha, algo que los fanáticos habían pedido durante mucho tiempo. [21] El anuncio oficial fue acompañado por un adelanto cinematográfico que mostraba la nueva área que presentaría el juego.
Controversias
El 5 de julio de 2018, el fundador Mike O'Brien anunció que dos desarrolladores de juegos, Jessica Price y Peter Fries, habían sido despedidos de la compañía luego de un acalorado intercambio de Twitter con un miembro de la comunidad ArenaNet. [22] La decisión de despedir a los desarrolladores provocó una reacción mixta entre los fans y otros dentro de la industria. [23] [24] [25] O'Brien se mantuvo firme en la decisión de liberar a los dos desarrolladores, citando que sus acciones habían ocurrido cuando se representaban a sí mismos y sus opiniones como las opiniones de la empresa, y que alienar a los clientes era inaceptable. requiriendo así la terminación de su relación laboral, aunque consideró que el despido era "lamentable" debido a que ambos habían realizado aportes favorables a la empresa. [24]
Nathan Grayson, de Kotaku , y Megan Farokhmanesh, de The Verge , informaron que hubo un aumento en el acoso en línea de las desarrolladoras después del despido de Price y que la reacción a Price se originó en los foros de Gamergate . [26] [27] [28] Farokhmanesh, escribió que "la rápida acción de ArenaNet para despedir tanto a Price como a Fries envía un mensaje perturbador a sus fanáticos, y especialmente a los más tóxicos: que su poder está directamente relacionado con lo fuerte que gritan. Es un precedente preocupante para cualquier persona interesada en trabajar para ArenaNet, pero especialmente para aquellos en comunidades marginadas que tienen más probabilidades de enfrentar el retroceso y el acoso de las peores partes de su base de fans ". [27]
Tanto PC Gamer como Polygon incluyeron este evento en sus respectivas listas de controversias de juegos de 2018. [29] [30]
Referencias
- ^ "Acerca de nosotros" . ArenaNet .
- ^ "Triforge Games será una nueva empresa para los programadores senior de Blizzard" . Comunicado de prensa de ArenaNet . Archivado desde el original el 24 de junio de 2008 . Consultado el 9 de agosto de 2008 .
- ^ "NCsoft anuncia la formación de" NC West " " . NCsoft . 10 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2008 . Consultado el 11 de septiembre de 2008 .
- ^ Taylor, Haydn (4 de octubre de 2019). "El cofundador de ArenaNet se va para comenzar un nuevo estudio" . GamesIndustry.biz . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
- ^ Desarrollo y automatización de Guild Wars Archivado el 14 de junio de 2013 en Wayback Machine , GuildWars.com
- ^ NCsoft y ArenaNet celebran el quinto aniversario de Guild Wars con Guild Wars Beyond y la guerra en Kryta. Archivado el 28 de enero de 2013 en Wayback Machine , NCsoft.
- ^ Diseño de vestuario y pistas de lo que vendrá: entrevista de Massively con el equipo de Guild Wars Archivado el 10 de noviembre de 2013 en Wayback Machine , Massively
- ^ Pasando la antorcha: el diseñador John Stumme se une al equipo en vivo Archivado el 8 de agosto de 2012 en Wayback Machine , Blog de ArenaNet
- ^ Reliquias de Orr Minisodio 10.5, Diseñador principal de "Guild Wars Awesome" , Reliquias de Orr
- ^ Entrevista al equipo de Guild Wars Live , Mata a diez ratas
- ^ "Preguntas frecuentes oficiales de Guild Wars 2" . ArenaNet . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2012 . Consultado el 14 de abril de 2012 .
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- ^ Messner, Steven (31 de diciembre de 2018). "Las mayores controversias de juegos de PC de 2018" . Jugador de PC . Consultado el 2 de julio de 2019 .
- ^ Campbell, Colin (28 de diciembre de 2018). "El año en las controversias del juego" . Polígono . Consultado el 2 de julio de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial