Guillaume de Fondaumière (28 de junio 1971, Marsella , Francia ) es co-CEO de Quantic Dream .
Guillaume de Fondaumière | |
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Nació | |
alma mater | Escuela Europea de Negocios de París |
Ocupación | Director ejecutivo |
Conocido por | Co-CEO de Quantic Dream |
Vida temprana
Creó su primera empresa a la edad de 16, C. de C. Promoción, especializada en la organización de las discotecas, desfiles y conciertos en directo. Después de obtener los franceses Bachillerato en el Liceo Francés de Vienne en Austria en 1990 (él es fluido en francés, alemán e Inglés), estudió Gestión y Marketing en la Escuela Europea de Negocios de París . Se graduó en 1994.
Tribu Arxel
En 1993, él y un antiguo compañero de colegio, Stephen Carriere, se reunió arquitectos Matjaz Pozlep y Diego Zanco , mientras que en un periodo de prácticas. Se co-fundador de Arxel tribu , un estudio de los gráficos 3D.
En 1996, se unió a la tribu Arxel brasileña autor Paulo Coelho y el diseñador estrella Mœbius para crear el videojuego peregrino . Al año siguiente, peregrino fue publicado por Infogrames Entertainment (ahora Atari ). En 1998, Arxel tribu desarrolló un nuevo juego, anillo , una adaptación de Richard Wagner ópera 's anillo del nibelungo . El juego ganó varios premios internacionales y vendió más de 500.000 copias.
En el año 2000, de Fondaumière se convirtió en el presidente y presidente ejecutivo de Grupo Arxel tribu. En 2001, la empresa fue vendida por más de € 15 millones a CTO SPA, Italia 's principal distribuidor de videojuegos. [1] De Fondaumière continuó a supervisar todas las actividades de publicación del grupo, además de controlar todo lo relativo a la adquisición de licencias de libros y películas para las adaptaciones de videojuegos. Dimitió en marzo de 2003.
sueño cuántico
En diciembre de 2003, de Fondaumière se unió a la compañía de desarrollo de videojuegos Quantic Dream como director de operaciones. Actualmente es co-CEO con David Cage, el fundador y figura creativa de Quantic Dream, director financiero y productor ejecutivo ( Fahrenheit , Heavy Rain , Beyond: Two Souls , Detroit: convertirse en seres humanos ). [ cita requerida ]
Organismos comerciales
Fue elegido Presidente de la Junta de videojuegos francesa Asociación de Productores de d multimedia (APOM) (hoy Syndicat National du Jeu de vídeo o SNJV) en abril de 2005 y fue re-elegido en junio de 2006 por dos años. Fue reelegido en 2014 para otro mandato de dos años. [2] Ha sido nombrado Presidente de la European Games Federación desarrollador . [3] Se anunció en mayo el año 2015 que se retiraba de la Presidencia de la EGDF en octubre de 2015. [4] Él es también un miembro de la junta del Consejo Suizo Artes Pro-Helvetia [5] y de PEGI ( sistema de Pan European Game Information) [6]
Fue nombrado caballero en Francia de la Orden Nacional del Mérito por su contribución a la economía digital de su país.
Referencias
- ^ Guillaume de Fondaumière , biografía, programa de TIC conferencia de 2008
- ^ Videojuegos: Oficialmente el arte, en Europa , Gamasutra, 29 de Enero, 2008
- ^ "Europea Games Desarrollador Federación" . Egdf.eu. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2010 . Consultado el 25 de enero de 2010 .
- ^ http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-05-12-i-feel-perfectly-confident-that-the-right-people-will-take-over
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original en 08/07/2015 . Consultado el 7 de julio de 2015 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ http://www.pegi.info/fr/index/
- ICHER, Bruno (18 de diciembre de 2006). "Faites vos jeux" . Libération . Consultado el 25 de enero de 2010 .
- Cario, Erwan (5 de febrero de 2007). "Une mesure fiscale pour les jeux video "culturels " " . Libération . Consultado el 25 de enero de 2010 .