Quantic Dream SA es un desarrollador y editor de videojuegos francés con sede en París. Fundada en mayo de 1997, Quantic Dream ha desarrollado cinco videojuegos: The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond: Two Souls (2013) y Detroit: Become Human (2018). La compañía es conocida por promover la narración interactiva , con el fundador David Cage como la principal fuerza creativa.
Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2 de mayo de 1997 |
Fundador | David Cage |
Sede | , Francia |
Gente clave |
|
Número de empleados | 180 (2018) |
Sitio web | quanticdream.com |
Historia
David Cage , luego de quince años como compositor, comenzó a escribir el concepto y la historia de The Nomad Soul en 1994. Envió el guión a los contactos que había adquirido durante su tiempo haciendo música, quienes notaron que no era técnicamente factible. Para demostrar que estaban equivocados, Cage contrató a un equipo de amigos e hizo una oficina con una cabina de sonido , con un plazo financiero de seis meses para crear un motor de juego y un prototipo . En la última semana, Cage viajó a Londres y se reunió con el editor Eidos Interactive . Con el proyecto financiado y un editor asegurado, The Nomad Soul estaba en pleno desarrollo; el músico David Bowie interpretó a dos personajes y creó diez canciones originales. Posteriormente, Cage fundó Quantic Dream el 2 de mayo de 1997 y la incorporó como société anonyme el 3 de junio; el nombre de la empresa se inspira en el término " física cuántica ". [1] [2] [3] [4] [5] El juego fue lanzado en noviembre de 1999, vendiendo más de 600.000 copias. [6] [7] Quantic Dream luego proporcionó captura de movimiento para la película de 2004 Immortal . [8]
Siguieron The Nomad Soul with Fahrenheit , publicado por Atari, Inc. en septiembre de 2005, presentando elementos que perdurarían en sus juegos posteriores: ambigüedad ética , romance , la incapacidad de perecer y narración interactiva . Recibió múltiples premios y vendió más de un millón de copias. [1] [9] El mismo año, Quantic Dream reveló The Casting , una demostración tecnológica de lo que se podía lograr en PlayStation 3 . [2] [10] Esto precedió a la asociación con Sony Computer Entertainment para dar vida a Heavy Rain , marcando "algo más personal" para Cage. [1] Heavy Rain se lanzó en 2010 con gran éxito de crítica, [11] ganó tres premios en los 7th British Academy Games Awards y vendió un total de 5.3 millones de copias. [12] [13] A finales de 2011, se había establecido otro acuerdo con Sony. [1] Al año siguiente, Quantic Dream mostró otra demostración tecnológica de PlayStation 3, Kara , aprovechando las nuevas inversiones en instalaciones de captura de movimiento. [10] El segundo título con Sony fue Beyond: Two Souls de 2013 , protagonizada por los actores Elliot Page y Willem Dafoe , [3] [14] que recibió críticas mixtas de los críticos y logró vender 2.8 millones de copias. [15] [16] Fue el segundo videojuego que se exhibió en el Festival de Cine de Tribeca en 2013, [17] cuando se presentó The Dark Sorcerer , una demostración técnica para PlayStation 4 . [18]
En 2014, Quantic Dream duplicó su inversión en Vicon, cuya tecnología de captura de movimiento se utilizó anteriormente en Heavy Rain and Beyond: Two Souls . [19] El quinto videojuego de la compañía y el tercero publicado por Sony, Detroit: Become Human , se anunció el año siguiente. Basado en la demostración técnica de Kara , [20] pasó cuatro años en desarrollo antes de lanzarse en mayo de 2018. [21] [22] El lanzamiento más exitoso de Quantic Dream en ese momento, [23] vendió 3,2 millones de copias. [24] Alrededor de entonces, Quantic Dream empleaba a 180 miembros del personal, [25] cinco menos de lo que se informó en 2016. [26] El conglomerado chino de Internet NetEase aseguró una inversión minoritaria en Quantic Dream en enero de 2019 por una cantidad no revelada. [27] Con esto, el director de operaciones de Quantic Dream, Guillaume de Fondaumière, declaró que ya no se limitarían a títulos exclusivos de PlayStation. [28] Comenzando con las versiones para PC de Heavy Rain , Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human (lanzadas a lo largo de 2019), Quantic Dream se propuso autoeditar sus títulos. [29] [30]
La compañía abrió un nuevo estudio en Montreal , Quebec, Quantic Dream Montreal, en febrero de 2021, dirigido por Stephane D'Astous y con Yohan Cazaus como director de juego. [31]
Filosofía
Los videojuegos de Quantic Dream están escritos y dirigidos por Cage y con la marca correspondiente, con el propósito de crear nuevas propiedades intelectuales . [1] [32] Cage ha declarado que su misión es evocar emociones a través de la narración interactiva, destacando la empatía , la tristeza y la culpa en oposición a la frustración , la competencia y la ira . Como tal, describió la compra de Heavy Rain como un "acto político" que otros como este podrían realizar. [33] [34] [35] El desarrollador se esfuerza por atraer tanto a jugadores como a no jugadores, [36] considerando que los videojuegos son lo mismo que cualquier forma de arte. [3] Es costumbre en Quantic Dream desarrollar un motor para cada nuevo juego, hardware o plataforma; Cage cree que, si bien la metodología de un motor se puede portar , su código no. [1] [35] Las demostraciones tecnológicas también se han convertido en una tradición. [10] [18] [37] En Francia, Quantic Dream tiene una desgravación fiscal del 20% sobre los costes de producción, sin la cual Cage trasladaría la empresa a Canadá para mantenerse a la altura de la competencia. [1]
Acusaciones laborales hostiles
En enero de 2018, tres medios de comunicación franceses, Le Monde , [13] Mediapart , [38] y Canard PC [39], publicaron los resultados de una investigación conjunta sobre las prácticas comerciales de la empresa, alegando varias facetas de una cultura de estudio dañina. Primero, se dijo que Cage y de Fondaumière participaron o alentaron una cultura sexista y racista, con imágenes controvertidas intercambiadas por correo electrónico y publicadas en la oficina, incluidas fotos de colaboradores y empleados del estudio editadas digitalmente para aparecer como nazis o estrellas del porno. [40] Canard PC declaró que todo el departamento de TI había renunciado debido a estos "chistes malos". En segundo lugar, se acusó a la dirección del estudio de emplear un arduo programa de " tiempo de crisis " en el que se esperaban entre 15 y 35 horas adicionales de trabajo por semana durante un año antes del lanzamiento de un juego. [39] En tercer lugar, el departamento de recursos humanos fue acusado de conspirar para despedir al personal con contrato de plazo fijo antes de que expirara su contrato, violar las leyes laborales francesas y concertar acuerdos para eliminar empleados que no encajaban en la cultura del estudio. [39]
Cage dijo que las acusaciones eran "ridículas, absurdas y grotescas"; De Fondaumière declaró "Seré muy claro: es absolutamente falso". [25] En febrero de 2018, el estudio calificó los cargos como "una verdadera campaña de difamación" en un comunicado oficial. [41] Presentaron demandas contra Le Monde y Mediapart en abril de 2018, mientras que Canard PC recibió dos "cartas amenazadoras". [42] Ese julio, Quantic Dream perdió un caso judicial contra alguien que se fue debido al escándalo. [40] Un gerente de TI dejó de trabajar para Quantic y demandó a la empresa, buscando recibir 114.000 € en daños y que la renuncia se considere un despido injustificado . [43] El tribunal laboral parisino ordenó además a Quantic Dream que pagara 5.000 euros además de una tarifa de 2.000 euros en diciembre de 2019. [43] En abril de 2021, el Tribunal de Apelación de París revocó el fallo contra Quantic Dream sobre el despido injustificado. afirmando que el empleado había sido cómplice de la situación y liberó a Quantic Dream de cualquier irregularidad. [44]
El juicio sobre la demanda de Quantic Dream contra los medios de comunicación Le Monde y Mediapart se llevó a cabo en mayo de 2021. Durante el juicio, David Cage declaró que los medios estaban interfiriendo con el negocio. El veredicto se dará el 8 de julio de 2021. [45]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) | Editorial (es) |
---|---|---|---|
1999 | El alma nómada [a] | Microsoft Windows , Dreamcast [46] | Eidos interactivo |
2005 | Fahrenheit [b] | PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows, macOS , Linux , iOS , Android , PlayStation 4 [47] | Atari , Aspyr , [48] Sueño cuántico |
2010 | Lluvia Pesada | PlayStation 3 , PlayStation 4, [49] Microsoft Windows [50] | Sony Computer Entertainment , Quantic Dream |
2013 | Más allá de dos almas | ||
2018 | Detroit: conviértete en humano | PlayStation 4, [22] Microsoft Windows [50] | |
Notas
|
Referencias
- ^ a b c d e f g h i "David Cage: Desde el borde" . MCV . 28 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2019.
- ^ a b Wilms, Elisa (21 de mayo de 2018). "Conoce el estudio detrás de Detroit: Become Human" . IGN . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2018.
- ^ a b c Batchelor, James (26 de octubre de 2016). "Cage:" Los juegos deben ser sobre lo que sienten los jugadores, no sobre lo que hacen " " . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2016.
- ^ Quantic Dream [@Quantic_Dream] (25 de abril de 2019). "El 2 de mayo, Quantic Dream cumplirá 22 años. # Happy22QD" (Tweet). Archivado desde el original el 7 de mayo de 2019, a través de Twitter .
- ^ "Información de la empresa QUANTIC DREAM" . Infogreffe . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2019.
- ^ Staff (21 de septiembre de 2013). "La realización de: Omikron: el alma nómada" . Edge . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2014.
- ^ Gibson, Ellie (17 de marzo de 2005). "Quantic Dream considera Omikron II" . Eurogamer . Archivado desde el original el 17 de enero de 2012.
- ^ Murphy, Richard (7 de octubre de 2013). "Camafeos de David Bowie y penes completamente renderizados: la extraña historia de Quantic Dream" . GamesRadar . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2013.
- ^ "Fahrenheit" . Sueño cuántico . Archivado desde el original el 14 de julio de 2018.
- ^ a b c Robinson, Martin (7 de marzo de 2012). "Presentamos Kara de Quantic Dream" . Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012.
- ^ "Heavy Rain para críticas de PlayStation 3" . Metacrítico . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2018.
- ^ Dutton, Fred (16 de marzo de 2011). "Revelados los ganadores del BAFTA Gaming" . Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2013.
- ^ a b Audureau, William (14 de enero de 2018). "Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées" . Le Monde (en francés). Archivado desde el original el 14 de enero de 2018.
- ^ Brightman, James (5 de julio de 2012). "Los juegos" morirán "si la industria no hace más para innovar, dice Cage" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 7 de julio de 2012.
- ^ "Más allá: Two Souls para PlayStation 3 Reseñas" . Metacrítico . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017.
- ^ Caballero, David (16 de julio de 2018). "Beyond: Two Souls vendió 2.8 millones de copias hasta ahora" . Gamereactor . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2018.
- ^ Gaston, Martin (22 de marzo de 2013). "Más allá: Dos almas seleccionadas para el Festival de Cine de Tribeca" . GameSpot . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2014.
- ^ a b Funk, John (11 de junio de 2013). "Mira los 12 minutos de la demostración técnica de PS4 de Quantic Dream 'The Dark Sorcerer ' " . Polígono . Archivado desde el original el 15 de junio de 2013.
- ^ "Quantic Dream duplica su inversión en Vicon" . Vicon . 17 de abril de 2014. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2018.
- ^ Goldfarb, Andrew (27 de octubre de 2015). "Heavy Rain Dev anuncia Detroit: Become Human para PlayStation 4" . IGN . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2015.
- ^ de Fondaumiere, Guillaume (23 de abril de 2018). "Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Tomorrow" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 23 de abril de 2018.
- ^ a b Cage, David (1 de marzo de 2018). "Detroit: Become Human se lanza el 25 de mayo" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2018.
- ^ Grubb, Jeff (21 de junio de 2018). "Detroit: Become Human es el mejor lanzamiento de juego de Quantic Dream" . GamesBeat . Archivado desde el original el 22 de junio de 2018.
- ^ Quantic Dream [@Quantic_Dream] (3 de octubre de 2019). "Estamos encantados de anunciar que Detroit: Become Human ha vendido más de 3 millones de unidades en PS4 en todo el mundo". (Pío). Archivado desde el original el 8 de octubre de 2019, a través de Twitter .
- ^ a b Purchese, Robert (15 de enero de 2018). "David Cage y Quantic Dream" conmocionados "por acusaciones de cultura de estudio poco saludable" . Eurogamer . Archivado desde el original el 10 de julio de 2018.
- ^ Inside PlayStation (18 de agosto de 2016). Detroit: Become Human - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind als je zuvor . YouTube . Archivado desde el original el 6 de abril de 2017.
- ^ McWhertor, Michael (29 de enero de 2019). "Quantic Dream recibe inversión de NetEase para desarrollar juegos de próxima generación" . Polígono . Archivado desde el original el 29 de enero de 2019.
- ^ Crecente, Brian (29 de enero de 2019). "Quantic Dream defiende la cultura del estudio a raíz de la inversión de NetEase" . Variedad . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2019.
- ^ Webster, Andrew (20 de marzo de 2019). "Quantic Dream trae juegos de PlayStation como Detroit y Heavy Rain a la tienda de PC de Epic" . The Verge . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2019.
- ^ Bailey, Dustin (16 de mayo de 2019). "Detroit: Become Human fecha de lanzamiento para PC fijada para otoño, y tendrá una demostración" . PCGamesN . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2019.
- ^ Makuch, Eddie (2 de febrero de 2021). "Quantic Dream abre una nueva oficina en Montreal, trae Assassin's Creed Veteran" . GameSpot . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ Gibson, Ellie (21 de marzo de 2013). "El desarrollador de Heavy Rain confirma que el trabajo en el juego de PS4 ha comenzado" . Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2013.
- ^ Galés, Oli (17 de febrero de 2010). "David Cage de Heavy Rain • Página 2" . Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018.
- ^ Ingham, Tim (3 de marzo de 2011). "Call Of Duty se encuentra con Heavy Rain: David Cage para hacer 'juego de guerra emocional ' " . Juegos de computadora y video . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2011.
- ^ a b Staff (2 de julio de 2012). "David Cage sobre Kara, el cine y el futuro de los juegos" . Edge . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013.
- ^ Gallagher, James (18 de marzo de 2011). "David Cage en el premio BAFTA Heavy Rain gana, próximo proyecto de Quantic Dream" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2011.
- ^ Hanson, Ben (26 de septiembre de 2013). "Demostraciones tecnológicas de Quantic Dream y misterioso proyecto de PlayStation 4" . Game Informer . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2013.
- ^ Goanec, Mathilde; Israel, Dan (14 de enero de 2018). "Les errements de Quantic Dream, pépite française du jeu vidéo" . Mediapart (en francés). Archivado desde el original el 15 de enero de 2018.
- ^ a b c Kalash, Maria (14 de enero de 2018). "Drôle d'ambiance à Quantic Dream" . Canard PC (en francés). Archivado desde el original el 15 de enero de 2018.
- ^ a b Phillips, Tom (26 de julio de 2018). "Detroit, el desarrollador de Heavy Rain Quantic Dream pierde el caso judicial de empleo" . Eurogamer . Archivado desde el original el 26 de julio de 2018.
- ^ Gales, Matt (6 de febrero de 2018). "Quantic Dream: las acusaciones de cultura de estudio poco saludable son una" difamación " " . Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2018.
- ^ Schreier, Jason (23 de abril de 2018). "Quantic Dream, desarrollador de Detroit, demanda a los medios franceses por artículos sobre condiciones de trabajo tóxicas" . Kotaku . Archivado desde el original el 8 de junio de 2018.
- ^ a b Dealessandri, Marie (3 de diciembre de 2019). "Quantic Dream para pagar a un antiguo empleado 7.000 € por una imagen ofensiva con Photoshop" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2019.
- ^ Dealaessandri, Marie (12 de abril de 2021). "Tribunal anula sentencia contra Quantic Dream sobre despido injusto" . GamesIndustry.biz . Consultado el 12 de abril de 2021 .
- ^ "Quantic Dream Vs LeMonde / Mediapart" . Solidaires Informatique . 31 de mayo de 2021 . Consultado el 5 de junio de 2021 .
- ^ Sarkar, Samit (15 de enero de 2016). "Omikron: The Nomad Soul disponible gratis en memoria de David Bowie (actualización)" . Polígono . Archivado desde el original el 15 de enero de 2016.
- ^ Matulef, Jeffrey (17 de junio de 2016). "Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered llegará a PS4 en julio" . Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de junio de 2016.
- ^ "Aspyr - Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered" . Aspyr . Archivado desde el original el 20 de junio de 2019.
- ^ O'Brien, John (16 de junio de 2015). "Heavy Rain and Beyond: Two Souls llegará a PS4" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 17 de junio de 2015.
- ^ a b Wilde, Tyler (20 de marzo de 2019). "Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls y Heavy Rain llegarán a PC" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019.
enlaces externos
- Página web oficial