Heavy Rain es un teatro interactivo de acción y aventura videojuego desarrollado por Quantic Dream y publicado por Sony Computer Entertainment . El juego presenta a cuatro protagonistas involucrados en el misterio del Origami Killer, un asesino en serie que usa períodos prolongados de lluvia para ahogar a sus víctimas. El jugador interactúa con el juego realizando acciones resaltadas en la pantalla relacionadas con movimientos en el controlador y, en algunos casos, realizando una serie de eventos de tiempo rápido . Las decisiones y acciones del jugador durante el juego afectan la narrativa.
Lluvia Pesada | |
---|---|
Desarrollador (es) | sueño cuántico |
Editorial (es) |
|
Director (es) | David Cage |
Productor (es) | Charles Coutier |
Escritor (es) | David Cage |
Compositor (es) | Normand Corbeil |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 23 de febrero de 2010
|
Género (s) | Drama interactivo , acción-aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollador del juego David Cage escribió el guión de 2.000 páginas, actuó como director durante los cuatro años de desarrollo, viajó a Filadelfia para investigar el escenario y tenía la intención de mejorar lo que había fallado en su juego Fahrenheit de 2005 . El compositor Normand Corbeil escribió la partitura, que fue grabada en Abbey Road Studios . El juego fue lanzado para PlayStation 3 en febrero de 2010, PlayStation 4 en 2016 y Microsoft Windows en 2019. Heavy Rain fue un éxito comercial y de crítica, ganando tres premios BAFTA y vendiendo más de cinco millones de copias. El juego recibió elogios por su impacto emocional, visuales, escritura, controles, actuación de voz y música; los críticos, por el contrario, criticaron los controles, la actuación de voz y las inconsistencias de la trama.
Como se Juega
Heavy Rain es un juego interactivo de drama y acción y aventuras [1] [2] en el que el jugador controla cuatro personajes diferentes desde una perspectiva en tercera persona . [3] [4] [5] Cada personaje jugable puede morir dependiendo de las acciones del jugador, que crean una historia ramificada ; [6] en estos casos, el jugador se enfrenta a eventos de tiempo rápido . [7] El juego se divide en varias escenas, cada una de las cuales se centra en uno de los personajes. [8]
Mantener presionado R2 mueve al personaje hacia adelante y el joystick analógico izquierdo controla la dirección. La interacción con el entorno se realiza presionando en la pantalla, indicaciones sensibles al contexto , usando el joystick analógico derecho y realizando movimientos de control Sixaxis con el DualShock 3 o 4. [9] También se muestran los niveles de dificultad que el jugador puede cambiar en cualquier momento. punto durante el juego. [8] Una pantalla de selección de capítulo ofrece la función de reproducir escenas de nuevo. [10] Con PlayStation Move , el jugador maneja los controles de movimiento y navegación, o el DualShock y los controles de movimiento. [11]
Gráfico
El día después de celebrar el décimo cumpleaños de su hijo Jason, Ethan Mars ( Pascal Langdale ) [12] y su familia van de compras. Jason y Ethan son atropellados por un automóvil; Jason muere y Ethan cae en coma por seis meses. Después de despertar del coma, Ethan, culpándose a sí mismo por la muerte de Jason, se divorcia de su esposa Grace y se muda a una pequeña casa suburbana mientras experimenta un trauma mental y desmayos. Dos años después, mientras estaba en el parque con su otro hijo Shaun, Ethan pierde el conocimiento. Cuando se despierta, descubre que Shaun ha sido secuestrado por el "Origami Killer", un asesino en serie cuyo modus operandi consiste en secuestrar a niños pequeños durante la temporada de otoño, ahogarlos en agua de lluvia y dejar una orquídea en el pecho y un origami. figura cercana. Norman Jayden ( Leon Ockenden ), [12] un perfilador del FBI que lucha contra la adicción a una droga llamada Triptocaine, investiga la muerte de otra víctima de Origami y concluye que murió el mismo día que una violenta tormenta, que inundó la celda donde estaba recluido. . Basándose en los patrones climáticos, estima que a Shaun solo le quedan tres días de vida. [8]
Asediado por los reporteros, Ethan se registra en un motel. Recibe una carta del asesino, que lo lleva a una caja de zapatos que contiene un teléfono móvil, una pistola y cinco figuras de origami. El asesino lo llama y le explica que cada una de las figuras contiene instrucciones sobre cómo completar las pruebas que determinarán cuánto ama Ethan a su hijo. Cada vez que complete una, recibirá una parte de la dirección donde se encuentra Shaun. Las pruebas incluyen conducir en contra del tráfico a alta velocidad en la carretera, gatear a través de vidrios rotos y torres de alta tensión , cortarle un dedo, asesinar al traficante de drogas Brad Silver y beber veneno frente a la cámara. Ethan conoce a Madison Paige ( Jacqui Ainsley / Judi Beecher ), [12] [N 1] una periodista que a veces usa el motel para lidiar con su insomnio. Decide llevar a cabo su propia investigación sobre Origami Killer. Jayden y su compañero, el teniente Carter Blake, investigan a los sospechosos, pero nada sale bien hasta que Grace llega a la estación, por temor a que su exmarido esté involucrado en la desaparición de Shaun. Después de que el psiquiatra de Ethan, Conrad Dupre, revela que su paciente tiene un historial de apagones, Blake y sus superiores emitieron una orden de arresto. Sin estar convencido, Jayden continúa investigando otras pistas. Mientras tanto, el investigador privado Scott Shelby ( Sam Douglas ) [12] se encuentra con las familias de las víctimas del Origami Killer, recogiendo las cartas y otros artículos que recibieron cuando sus seres queridos fueron secuestrados. La prostituta Lauren Winter, la madre de una víctima, convence a Scott para que la deje acompañarlo. Su investigación los lleva a Gordi Kramer, quien dice ser el asesino, pero cuando intentan interrogarlo, son noqueados y se despiertan en un automóvil que se hunde en el fondo de un río. Después de salvar o no rescatar a Lauren, Scott rastrea al padre de Gordi, Charles, y lo obliga a confesar que su hijo fue responsable de un incidente años antes en el que un niño fue asesinado. [8]
Finales
A lo largo del juego, el jugador experimenta dos flashbacks separados que revelan la verdadera naturaleza del Origami Killer. El primero tiene lugar 34 años antes, con hermanos gemelos jugando en un sitio de construcción. Uno de los dos, John Sheppard, cae en una tubería rota y queda atrapado en una pierna, justo cuando una tormenta hace que la tubería comience a llenarse de agua. El segundo ocurre poco después, con el hermano de John corriendo a casa para advertir a su padre, solo para encontrarlo demasiado borracho para ayudar. Asustado y confundido, el niño solo pudo ver impotente cómo su hermano se ahogaba. Así nació el Origami Killer: un asesino que busca un padre dispuesto a sacrificarse. Mata a sus víctimas de la misma manera que murió su hermano. Se revela que el niño es Scott, quien fue adoptado poco después de la muerte de su hermano. Sus acciones como investigador no están destinadas a obtener justicia para sus víctimas; más bien, necesita reunir las pruebas de sus crímenes, que quema en la papelera de su oficina. [8]
Ethan, Madison y Norman tienen la oportunidad de encontrar el almacén donde está Shaun, rescatarlo y detener a Scott. Ethan puede llegar a través de sus juicios, Madison debe sobrevivir y encontrar la dirección en el apartamento del asesino, mientras que Norman debe sobrevivir y encontrar al asesino usando pistas ARI. Si Ethan va solo, salvará a Shaun y perdonará o matará a Scott. Independientemente de lo que haga, la policía lo matará a tiros cuando intente escapar. Si los tres lo logran, Ethan y Madison tendrán que salvar a Shaun mientras Norman se ocupa de Scott. Si Ethan no llega, Madison luchará contra Scott mientras Norman salva a Shaun; si Norman no llega, Madison realizará el rescate. Una vez que se completa el capítulo, el jugador sabrá qué pasó con los personajes. Cada final está determinado por lo que ocurrió en el capítulo final. La más positiva muestra a Ethan y su hijo comenzando una nueva vida con Madison, Norman retirándose del FBI para enfocarse en tratar su adicción y Lauren escupiendo sobre la tumba de Scott después de maldecir su memoria. El más negativo ve a Madison y Shaun muertos, Norman sufre una sobredosis de Triptocaine por la culpa de no salvar a Shaun, y Ethan es enmarcado con éxito como el Asesino de Origami por Blake, mientras que Scott escapa y permanece en libertad si Lauren muere. Cediendo a su dolor, Ethan se suicida en su celda. [8]
Desarrollo
Antes de la participación de Sony , el juego se lanzó a Microsoft , que lo rechazó por sus temas de secuestro de niños . [13] En el E3 de 2006 , el desarrollador Quantic Dream reveló Heavy Rain: The Casting , una demostración técnica que se ejecuta en PlayStation 3 . [14] Fue creado en menos de tres meses, incluyendo el motor del juego, la escritura, la fundición, la captura de movimiento , y la I + D . La demostración, aunque no está destinada al público, hizo su aparición a instancias de Sony. [15] Impresionado con la actriz involucrada, el escritor y director David Cage le dio a Aurélie Bancilhon el papel de Lauren Winter. [12] [16]
Tomando en cuatro años para hacer, [17] que tuvo un desarrollo, comercialización y distribución de presupuesto de € 40 millones, [18] y una de 2.000 páginas larga secuencia de comandos. [19] Heavy Rain requirió 170 días de rodaje, más de setenta actores y especialistas, y sesenta días adicionales para animar los rostros de cincuenta actores. También tenía sesenta decorados y 30.000 animaciones. Guillaume de Fondaumière (director financiero de Quantic Dream) afirmó que era el proyecto de captura de movimiento más ambicioso para un juego hasta ahora. [20] [21] El comienzo del juego se inspiró en un incidente en el que Cage perdió brevemente a su hijo en un centro comercial, lo que le hizo reflexionar sobre "lo que significa amar a tu hijo"; esto llevó al lema "¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar para salvar a alguien que amas?" [6] [22] Cage estructuró el juego como una película y quería resolver la frustración que tenía con el mensaje de "fin del juego " permitiendo que la historia continuara después de la muerte de un personaje jugable. [23] Cada personaje se hizo para parecerse a su homólogo actor; [24] Madison Paige se inspiró en Jacqui Ainsley, quien también ofreció captura de movimiento corporal y su semejanza, mientras que Judi Beecher proporcionó la captura de voz y movimiento facial. [12] Para evitar que el juego sea aburrido, las escenas fueron intencionalmente cortas. [6] La interfaz de usuario se realizó con Omegame Menus Master. [25] El sistema de eventos de tiempo rápido se basó en el de Shenmue . [26] El primer diseño de Heavy Rain fue un controlador de movimiento improvisado; sin embargo, no se consideró factible en ese momento. [17] Se implementaron diferentes niveles de dificultad para atraer a una muestra más amplia de jugadores. [21]
La intención de Cage con Heavy Rain era continuar la narración interactiva y rectificar los defectos de Fahrenheit . Aunque el juego se desarrolla en una ciudad sin nombre, realizó una investigación de campo en Filadelfia y contrató a un explorador de locaciones que trabajó en la película del mismo nombre , pidiendo que lo escoltaran a áreas pobres donde pudiera hablar con los lugareños, tomar fotografías y filmar. . Cage quedó impresionado por el desaliento que encontró allí e incorporó al juego la presencia de grandes fábricas cerca de las casas. [27] [28] Su inspiración incluyó arte de muchos tipos, pero sobre todo provino de la vida real . [29] Cage investigó a los asesinos en serie leyendo libros, decidiendo el modus operandi y los antecedentes del Origami Killer. [30] Basó la escena de la amputación del dedo en un accidente infantil. [31]
Normand Corbeil , quien anteriormente trabajó con Cage en Fahrenheit , fue elegido como compositor de Heavy Rain . Le dieron dos meses a partir del 5 de junio de 2009 para hacer todo. Corbeil recibió instrucciones del director sobre la importancia de representar los puntos de vista de los personajes, lo que lo llevó a emplear el piano para Ethan Mars, una orquesta de cámara para Madison Paige, una orquesta sinfónica para Norman Jayden y metales y flautas para Scott Shelby. Grabando en Abbey Road Studios , el compositor entregó casi 300 pistas ; él mismo tocaba el piano. [32]
Lanzamiento
Heavy Rain se convirtió en una exclusiva de PlayStation 3, [33] luego de su desarrollo para Xbox 360 y PC en 2006. [34] Habiendo sido programada para un lanzamiento a finales de 2008, [34] se retrasó hasta el 23 de febrero de 2010 en Norteamérica. [35] 24 de febrero en Europa, [36] 25 de febrero en Australia [37] y Nueva Zelanda, [38] y 26 de febrero en el Reino Unido e Irlanda. [36] Antes del lanzamiento hubo una campaña de marketing viral basada en Internet que involucró a personas en la búsqueda de cuatro piezas de evidencia sobre un asesino en serie, y al final fue recompensada con la demostración del juego (antes de su lanzamiento el 11 de febrero). [39] [40] [41] Heavy Rain Edition Modifiée , una versión modificada lanzada en Francia en 2011, estaba dirigida a un público más joven. [42] Quantic Dream anunció más tarde que un remaster de Heavy Rain se lanzaría para PlayStation 4 el 1 de marzo de 2016 en América del Norte a través de PlayStation Network , seguido de versiones físicas el 2 de marzo en Europa, Australia y Nueva Zelanda, y el 4 de marzo en el Reino Unido. [43] [44] Ese mismo mes, fue lanzado con el próximo juego de Quantic Dream, Beyond: Two Souls como The Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection . [45] Se incluyó en PlayStation Plus durante el mes de julio de 2018. [46] Durante la Conferencia de desarrolladores de juegos de marzo de 2019 , se anunció que Quantic Dream publicaría Heavy Rain junto con Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human para Microsoft. Windows . Disponibles exclusivamente durante un año en Epic Games Store , fueron autoeditados por Quantic Dream. [47] La versión para PC se publicó el 24 de junio de 2019. [48]
The Heavy Rain Chronicles , inicialmente planeado como contenido descargable con múltiples escenas, solo produjo una con Madison Paige llamada The Taxidermist , presentada por primera vez en el E3 2008 . [28] [49] El resto se canceló debido a la edición PlayStation Move, [50] que se lanzó en octubre de 2010, e incluyó The Taxidermist , tres temas dinámicos, la banda sonora y nueve videos de making-of . [51] La edición de coleccionista en estuche tiene el mismo contenido que la edición Move, excluyendo dos temas, la creación de videos y la compatibilidad con Move. [49]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PS3: 87/100 [52] PS4: 78/100 [53] PC: 75/100 [54] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A- [9] |
Borde | 7/10 [7] |
Eurogamer | 9/10 [55] |
Informador del juego | 9.5 / 10 [56] |
GameSpot | 8.5 / 10 [10] |
GameSpy | [57] |
IGN | 9/10 [58] |
Heavy Rain se incluyó en el libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [59] De un grupo de enfoque de setenta, se determinó que ninguno había evaluado quién era el asesino antes de que el juego lo revelara. [30]
David Ellis de 1UP.com elogió la calidad y el detalle de los decorados como "espectaculares", y señaló que el mundo se sentía "vivido y genuino"; se decía que los personajes tenían una "cruda realidad" similar. La opinión de Ellis era que el juego transmitía una sutileza emocional en la que "muy pocos juegos habían tenido éxito", y que saber que los personajes tenían resultados potencialmente fatales agregaba "una capa estresante" a una experiencia tensa. [9] El personal de Edge felicitó a Heavy Rain por su inigualable "atracción compulsiva", escribiendo que la "espantosa curiosidad" de los desafíos recordaba a la de la franquicia Saw . El realismo, "acertadamente conjurado" con una iluminación de calidad, y el "cliché fílmico", que sólo se considera efectivo por su escaso uso, se observaron como pisando una "fina línea". [7] Eurogamer ' s Tom Bramwell vio la escritura como lleno de 'compasión y valentía' y comentó que era un juego ' donde apretar el gatillo hace que realmente siente algo'. [55] [60] Joe Juba de Game Informer elogió el "detalle asombroso" y la animación facial por computadora de los personajes. Juba disfrutó de la "partitura musical de mal humor", así como de los actores de voz, algunos de los cuales llamó "excepcionales". Al declarar el juego como una "obra maestra", también elogió la narración y el desarrollo del personaje por demostrar el "potencial sin explotar" del entretenimiento interactivo. Los controles fueron elogiados por contribuir a las escenas más conmovedoras. [56] Lark Anderson, que escribe para GameSpot , calificó a Heavy Rain como una "experiencia absorbente" que mostraba, de manera meticulosa, la tensión, la urgencia, la sorpresa y la tragedia de los personajes. Al igual que Juba, le gustó cómo los controles se prestaban a desarrollar los estados emocionales de los personajes. Anderson sintió que la historia era su mayor fortaleza, complementada por un diseño visual "sobresaliente" y modelos de personajes " hiperrealistas ". La partitura orquestal y "en su mayoría una gran actuación de voz" también fueron objeto de aprobación. [10] Anthony Gallegos de GameSpy declaró que Heavy Rain había producido "la experiencia emocional más intensa que he tenido con un mando en la mano". Gallegos dijo que los eventos de tiempo rápido eran de valor intuitivo y le dio crédito a Quantic Dream por hacer "modelos de personajes de aspecto increíble". [57] Chris Roper de IGN encontró la mecánica de control digna de elogio, citando la elección y la influencia de las indicaciones de los botones como un "elemento clave" para distinguirlo de otros juegos. Admiraba a los personajes principales por estar bien desarrollados, ser interesantes y ser parte integral de la historia. El guión fue calificado como "fácilmente entre los mejores" entre los juegos. [58] [61] [62]
Por el contrario, Ellis pensó que el esquema de control "engorroso" era el aspecto menos atractivo, [9] una queja repetida por el personal de Edge , que también encontró que la estructura de la escena era confusa. [7] Bramwell mencionó que la escritura en ocasiones carecía de "poesía o moderación", notando una tendencia de clichés en el diálogo, así como un inglés roto de los actores de voz. [55] [60] De acuerdo con el personal de Edge y Bramwell, Juba indicó agujeros en la trama dentro de la historia y una actuación de voz pobremente articulada. [56] Anderson estuvo de acuerdo, acusando las inconsistencias narrativas de reducir la inmersión. El sistema de control fue percibido como "torpe e impreciso". [10] A pesar de los modelos de personajes realistas, Gallegos reconoció una sensación de malestar evocada por el valle inquietante . [57] Roper menospreció los gráficos de la ropa, las manos y los objetos por no ser tan detallados como se esperaba, y opinó que los acentos no estadounidenses de los personajes estadounidenses sonaban "extraños". [58] [61] [62]
Ventas y reconocimientos
Heavy Rain debutó en Japón en el sexto lugar (de diez), vendiendo 27.000 unidades, [63] y encabezó las listas del Reino Unido la misma semana. [64] Según The NPD Group , fue el décimo juego minorista más vendido de febrero, con más de 219 mil unidades vendidas. [65] Dos meses después, había superado el millón de ventas, superando la estimación previa al lanzamiento de Cage de 200.000 a 300.000. [66] Heavy Rain vendió más que todos los juegos de Xbox 360 en Europa durante las primeras quince semanas de 2010, ubicándose en el número diez en ventas de software de consola en esa región. [67] En agosto de 2013, el juego había vendido tres millones de copias, [68] que aumentaron a 4.5 en 2017 y 5.3 en 2018 en ventas colectivas en PlayStation 3 y 4. [69] [70] Es uno de los mejores- vendiendo videojuegos de PlayStation 3 , [68] con Sony beneficiándose de más de 100 millones de euros. [71]
En el E3 de 2009 , Heavy Rain ganó el premio al Mejor Juego de Aventuras de GameSpot y fue finalista de Game of the Show, Mejor Juego de PS3 y Mejores Gráficos. [72] [73] [74] [75] Fue subcampeón de Mejor juego de E3 para PS3 en 1UP.com , [76] y nominado para Juego de PS3 y Juego de aventuras del espectáculo en GameSpy . [77] [78] Los Game Critics Awards lo nominaron como Mejor Juego Original. [79] GameSpy lo declaró Juego de Aventuras y Juego de PlayStation 3 del año; [80] [81] IGN lo colocó en la última categoría. [82] En 2011, Adventure Gamers nombró a Heavy Rain como el 26º mejor juego de aventuras. [83] IGN luego clasificó el juego como uno de los mejores de la generación , mientras que Empire lo incluyó entre los mejores de todos los tiempos. [84] [85]
Año | Otorgar | Categoría | Destinatario (s) y nominado (s) | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|---|
2010 | Desarrollar premios | Mejor nueva IP | Lluvia Pesada | Ganado | [86] |
Premio Juegos Europeos | Mejor aventura europea | Ganado | [87] | ||
Premios de juegos de Japón | Premio a los diseñadores de juegos | Ganado | [88] | ||
Premios Golden Joystick | Juego de acción / aventura del año | Nominado | [89] | ||
Banda sonora del año | Nominado | ||||
Mejor juego del año | Nominado | ||||
Premios de videojuegos Spike | Mejor juego de PS3 | Nominado | [90] | ||
Mejores gráficos | Nominado | ||||
2011 | 38a Premios Annie | Mejor videojuego animado | Nominado | [91] | |
VII Premios de la Academia Británica de Videojuegos | El mejor juego | Nominado | [92] [93] | ||
Como se Juega | Nominado | ||||
Innovación tecnica | Ganado | ||||
Musica original | Ganado | ||||
Historia | Ganado | ||||
Premio GAME de 2010 | Nominado | ||||
Novena edición anual de los premios GANG | Audio del año | Nominado | [94] | ||
Musica del año | Nominado | ||||
Mejor puntaje interactivo | Nominado | ||||
Mejor Canción Instrumental Original | "Tema de Ethan Mars" | Nominado | |||
10a edición anual de los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Juego del año | Lluvia Pesada | Nominado | [95] | |
Animación | Nominado | ||||
Dirección de arte, Contemporáneo | Nominado | ||||
Dirección de la cámara en un motor de juego | Nominado | ||||
Diseño de personaje | Nominado | ||||
Diseño de control, 3D | Nominado | ||||
Dirección en un cine de juegos | Ganado | ||||
Diseño de juegos, nueva IP | Ganado | ||||
Gráficos / Técnico | Nominado | ||||
Innovación en el juego | Ganado | ||||
Innovación en tecnología de juegos | Nominado | ||||
Actuación principal en un drama | Pascal Langdale como Ethan Mars | Nominado | |||
Iluminación / Texturizado | Lluvia Pesada | Ganado | |||
Partitura dramática original, nueva propiedad intelectual | Nominado | ||||
Actuación de apoyo en un drama | Sam Douglas como Scott Shelby | Nominado | |||
Uso de sonido | Lluvia Pesada | Nominado | |||
Escribir en un drama | Nominado | ||||
Juego, aventura original | Ganado | ||||
11a edición anual de los premios Game Developers Choice Awards | Mejor escritura | Nominado | [96] | ||
La mejor tecnología | Nominado | ||||
Premio a la Innovación | Nominado | ||||
XIV Premios Anuales de Logros Interactivos | Logro excepcional en ingeniería visual | Ganado | [97] | ||
Innovación excepcional en juegos | Ganado | [98] | |||
Logro excepcional en composición musical original | Ganado | [99] | |||
Juego de aventuras del año | Nominado | [100] | |||
Logro excepcional en la historia | Nominado | [101] |
Adaptación cinematográfica
El 15 de mayo de 2006, los derechos para hacer Heavy Rain en una película se opcionado por New Line Cinema , justo después de la revelación de Heavy Rain: The Casting . [102] Estos fueron posteriormente subastados a Unique Features, una compañía de producción formada por dos ex ejecutivos de New Line, Bob Shaye y Michael Lynne . Shaye y Lynne compraron los derechos de la película con sus propios fondos a pesar de tener un "acuerdo de primera vista " en Warner Bros. , que había comprado New Line antes de su partida. [103] David Milch , escritor de NYPD Blue and Deadwood , estaba programado para adaptarlo bajo el título Rain . [19]
Notas
- ↑ Ainsley es el modelo físico de Madison y Beecher le da voz al personaje.
Referencias
- ^ Purchese, Robert (9 de diciembre de 2008). "Heavy Rain es" drama interactivo "- Sony" . Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de julio de 2012.
- ^ "Heavy Rain®" . PlayStation . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
- ^ Dunham, Jeremy (7 de junio de 2006). "Entrevista Heavy Rain" . IGN . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
- ^ Wilson, Mark (11 de marzo de 2008). "Nuevos detalles de lluvia intensa derramado, lamido" . Kotaku . Archivado desde el original el 27 de enero de 2013.
- ^ Buffa, Chris (19 de noviembre de 2008). "Heavy Rain de Quantic Dream: una exclusiva de PS3" . Bloomberg LP Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
- ^ a b c Kelly, Kevin (27 de mayo de 2009). "Entrevista: David Cage de Quantic Dream y Heavy Rain" . Engadget . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018.
- ^ a b c d Staff (17 de febrero de 2010). "Revisión de Heavy Rain" . Edge . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2013.
- ^ a b c d e f Quantic Dream (23 de febrero de 2010). Heavy Rain (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
- ^ a b c d Ellis, David (10 de febrero de 2010). "Revisión de Heavy Rain para la PS3" . 1UP.com . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2010.
- ^ a b c d Anderson, Lark (19 de febrero de 2010). "Revisión de lluvias intensas" . GameSpot . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2018.
- ^ Chester, Nick (26 de julio de 2010). "¿Heavy Rain es mejor con el soporte Move?" . Destructoide . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018.
- ^ a b c d e f "Semana de las lluvias intensas: el talento revelado" . Jugar . 25 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
- ^ Gera, Emily (3 de septiembre de 2013). "Heavy Rain originalmente rechazado por Microsoft debido a temas de secuestro de niños" . Polígono . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2013.
- ^ McGarvey, Sterling (10 de mayo de 2006). "Heavy Rain: El casting" . GameSpy . Archivado desde el original el 24 de enero de 2013.
- ^ Dunham, Jeremy (7 de junio de 2006). "Entrevista Heavy Rain" . IGN . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
- ^ Dunham, Jeremy (7 de junio de 2006). "Entrevista Heavy Rain" . IGN . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
- ^ a b Galés, Oli (17 de febrero de 2010). "David Cage de Heavy Rain • Página 2" . Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018.
- ^ Wilkinson, Dan (29 de marzo de 2016). "El director de Quantic Dream, David Cage, y el director de 'Life is Strange', Raoul Barbet, recuerdan el éxito de PlayStation 3" . Vice . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018.
- ^ a b McNary, Dave (26 de enero de 2011). "David Milch adaptando el juego 'Heavy Rain'" . Variedad . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2013.
- ^ "GDC Vault - una producción desafiante: Heavy Rain" . GDC . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2018.
- ^ a b Personal (30 de agosto de 2009). "Una audiencia con: David Cage" . Edge . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2009.
- ^ Ohannessian, Kevin (23 de febrero de 2010). "Continúa una conversación con el creador de 'Heavy Rain' David Cage [Spoilers]" . Empresa rápida . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2018.
- ^ Reparaz, Mikel (12 de agosto de 2009). "Heavy Rain: la entrevista de David Cage" . GamesRadar . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018.
- ^ Thompson, Michael (17 de febrero de 2010). "La realidad se desdibuja entre los personajes y actores de Heavy Rain" . Ars Technica . Archivado desde el original el 26 de julio de 2012.
- ^ "Heavy Rain aclamado por la crítica impulsado por Omegame Menus Master" . Omegame . 23 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 15 de julio de 2011.
- ^ Reparaz, Mikel (12 de agosto de 2009). "Heavy Rain: la entrevista de David Cage" . GamesRadar . Archivado desde el original el 29 de junio de 2013.
- ^ Ohannessian, Kevin (23 de febrero de 2010). " El creador de ' Heavy Rain', David Cage, revela los secretos de su juego de PS3 asesino en serie fotorrealista" . Empresa rápida . Archivado desde el original el 22 de enero de 2013.
- ^ a b Kietzmann, Ludwig (19 de marzo de 2010). "Entrevista: estropear Heavy Rain con David Cage" . Engadget . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018.
- ^ Personal (30 de agosto de 2009). "Una audiencia con: David Cage" . Edge . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2009.
- ^ a b Galés, Oli (17 de febrero de 2010). "David Cage de Heavy Rain • Página 3" . Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018.
- ^ Riaz, Adnan (20 de octubre de 2018). "David Cage revela inspiración detrás de la escena de 'Amputación de dedo' en lluvia intensa" . Jugador incondicional . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2020.
- ^ Jeriaska (18 de marzo de 2010). "Entrevista: identidad a través de la música - en la banda sonora de Heavy Rain" . Gamasutra . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018.
- ^ Yoon, Andrew (28 de septiembre de 2011). "Heavy Rain dev's next también es una exclusiva de PS3" . Shacknews . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
- ^ a b Dunham, Jeremy (7 de junio de 2006). "Entrevista Heavy Rain" . IGN . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
- ^ Cardona, Cristian (8 de enero de 2010). "¡Heavy Rain se lanzará oficialmente el 23 de febrero!" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2013.
- ^ a b Pavey, Alex (8 de enero de 2010). "¡Se acerca una fuerte lluvia!" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 7 de julio de 2012.
- ^ "Heavy Rain - PlayStation 3, juego de PS3" . PlayStation Australia . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2012.
- ^ "Heavy Rain - PlayStation 3, juego de PS3" . PlayStation Nueva Zelanda . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2012.
- ^ Dong, Jefferson (26 de enero de 2010). " " Cuatro días ": la experiencia en línea Heavy Rain" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
- ^ Ashcraft, Brian (5 de febrero de 2010). "¿Quieres la demostración de Heavy Rain ahora mismo? Así es cómo ... [Actualización]" . Kotaku . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
- ^ Dong, Jefferson (9 de febrero de 2010). "Demostración de lluvia intensa prevista para el jueves" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 7 de julio de 2012.
- ^ Plunkett, Luke (9 de agosto de 2011). "Las lluvias intensas ahora son más seguras para los niños (bueno, los adolescentes)" . Kotaku . Archivado desde el original el 10 de julio de 2012.
- ^ Hussain, Tamoor (16 de febrero de 2016). "Heavy Rain, Beyond: Two Souls PS4 Se anuncian las fechas de lanzamiento" . GameSpot . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2016.
- ^ Robertson, Tyler (15 de febrero de 2016). "Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection en PS4 en marzo" . Jugador incondicional . Archivado desde el original el 20 de junio de 2017.
- ^ de Fondaumière, Guillaume (1 de marzo de 2016). "Ponte al día con las aventuras gemelas de PS3 de Quantic Dream, con nuevas funciones" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2016.
- ^ Hallahan, James (27 de junio de 2018). "PlayStation Plus: Juegos gratis de julio de 2018" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 2 de julio de 2018.
- ^ Webster, Andrew (20 de marzo de 2019). "Quantic Dream trae juegos de PlayStation como Detroit y Heavy Rain a la tienda de PC de Epic" . The Verge . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2019.
- ^ Bailey, Dustin (16 de mayo de 2019). "Detroit: Become Human fecha de lanzamiento para PC fijada para otoño, y tendrá una demostración" . PCGamesN . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2019.
- ^ a b Orry, James (18 de diciembre de 2009). "Se revela la Edición Coleccionista de Heavy Rain" . VideoGamer.com . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
- ^ Yin-Poole, Wesley (1 de junio de 2010). "Cage: Heavy Rain DLC nunca se hará" . Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2013.
- ^ Alexander, Ross (13 de septiembre de 2010). "¡Se acerca la edición Heavy Rain Move!" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 22 de enero de 2018.
- ^ "Heavy Rain para críticas de PlayStation 3" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2018.
- ^ "Heavy Rain para críticas de PlayStation 4" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 11 de julio de 2018.
- ^ "Heavy Rain para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 29 de julio de 2019.
- ^ a b c Bramwell, Tom (10 de febrero de 2010). "Envía en las nubes" . Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2018.
- ^ a b c Juba, Joe (10 de febrero de 2010). "Quantic Dream eleva el listón para la narración de videojuegos" . Game Informer . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013.
- ^ a b c Gallegos, Anthony (12 de febrero de 2010). "Entra con la mente abierta ... y el corazón" . GameSpy . Archivado desde el original el 15 de julio de 2012.
- ^ a b c Roper, Chris (10 de febrero de 2010). "Revisión de lluvias intensas" . IGN . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018.
- ^ Mott, Tony (2010). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Quintessence Editions Ltd. p. 946. ISBN 978-1-74173-076-0.
- ^ a b Bramwell, Tom (10 de febrero de 2010). "Envía en las nubes" . Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2018.
- ^ a b Roper, Chris (10 de febrero de 2010). "Revisión de lluvias intensas" . IGN . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2014.
- ^ a b Roper, Chris (10 de febrero de 2010). "Revisión de lluvias intensas" . IGN . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2018.
- ^ Graft, Kris (26 de febrero de 2010). "Software japonés: Heavy Rain, nuevo Resident Evil 5 Crack Top 10" . Gamasutra . Archivado desde el original el 30 de julio de 2012.
- ^ Graft, Kris (1 de marzo de 2010). "Heavy Rain debuta en el número uno en el Reino Unido" . Gamasutra . Archivado desde el original el 31 de julio de 2012.
- ^ Caoili, Eric (12 de marzo de 2010). "BioShock 2 PS3, Aliens vs Predator saltan al Top 20 de febrero" . Gamasutra . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2012.
- ^ Sharkey, Mike (13 de abril de 2010). "Heavy Rain pasa el marcador de millones de ventas" . GameSpy . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2018.
- ^ Iwata, Satoru (7 de mayo de 2010). "Informe de resultados financieros" . Nintendo . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2012.
- ^ a b Ivan, Tom (19 de agosto de 2013). "Heavy Rain supera los 3 millones de ventas" . Juegos de computadora y video . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014.
- ^ Helm, Jordania (1 de junio de 2017). "Heavy Rain ha vendido en exceso de cuatro millones" . Jugador incondicional . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018.
- ^ Audureau, William (14 de enero de 2018). "Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées" . Le Monde (en francés). Archivado desde el original el 14 de enero de 2018.
- ^ Purchese, Robert (19 de abril de 2013). "Heavy Rain costó 16,7 millones de euros y convirtió a Sony en" más de 100 millones de euros " " . Eurogamer . Archivado desde el original el 3 de julio de 2013.
- ^ "Premios E3 09 Editors 'Choice Awards - Mejor juego de aventuras" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de julio de 2009.
- ^ "Premios E3 09 Editors 'Choice Awards - Game of the Show" . GameSpot . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012.
- ^ "Premios E3 09 Editors 'Choice Awards - Mejor juego de PS3" . GameSpot . Archivado desde el original el 16 de junio de 2009.
- ^ "Premios E3 09 Editors 'Choice Awards - Mejores gráficos" . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de julio de 2009.
- ^ "Los mejores juegos de 1UP del E3 2009" . 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2011.
- ^ "GameSpy: GameSpy's Best of E3 2009 Awards - Página 1" . GameSpy . 10 de junio de 2009. Archivado desde el original el 3 de julio de 2012.
- ^ "GameSpy: GameSpy's Best of E3 2009 Awards - Página 3" . GameSpy . 10 de junio de 2009. Archivado desde el original el 8 de junio de 2019.
- ^ Fahey, Mike (16 de junio de 2009). "Y los nominados al premio Best Of E3 2009 de Game Critics son ..." Kotaku . Archivado desde el original el 8 de junio de 2019.
- ^ "Juego del año 2010" . GameSpy . Archivado desde el original el 8 de julio de 2012.
- ^ "Juego del año 2010" . GameSpy . Archivado desde el original el 9 de julio de 2012.
- ^ "Mejor juego de PS3 del año" . IGN . Archivado desde el original el 13 de junio de 2012.
- ^ Staff (30 de diciembre de 2011). "Top 100 juegos de aventuras de todos los tiempos" . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2015.
- ^ "Heavy Rain - # 75 mejores juegos de una generación" . IGN . Consultado el 1 de abril de 2021 .
- ^ "Los 100 mejores videojuegos" . Imperio . Consultado el 1 de abril de 2021 .
- ^ Freeman, Will (15 de julio de 2010). "Desarrollar premios: dos para Quantic Dream" . Desarrollar . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2010.
- ^ "Y los ganadores son ..." European Games Award . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2010.
- ^ "HEAVY RAIN récompensé lors des Japan Games Awards" . Quantic Dream (en francés). 18 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2011.
- ^ Nunneley, Stephany (29 de octubre de 2010). "28ª Entrega Anual de los Golden Joystick Awards hechos y desempolvados, aquí están tus ganadores" . VG247 . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2012.
- ^ Chester, Nick (17 de noviembre de 2010). "Se revelaron los nominados a los premios Spike Video Game Awards 2010" . Destructoide . Archivado desde el original el 6 de abril de 2019.
- ^ "46 premios anuales Annie" . Premios Annie . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2017.
- ^ "Ganadores y nominados 2011" . BAFTA . 15 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 18 de julio de 2019.
- ^ Dutton, Fred (16 de marzo de 2011). "Revelados los ganadores del BAFTA Gaming" . Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2013.
- ^ "Novena edición anual de los premios GANG - Juegos lanzados en 2010" . GANG . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2015.
- ^ "Premios 2010" . Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos . Archivado desde el original el 18 de julio de 2019.
- ^ "XI premios anuales de elección de desarrolladores de juegos" . Premios de elección de desarrolladores de juegos . Archivado desde el original el 2 de enero de 2013.
- ^ "Logro destacado en ingeniería visual" . AIAS . Archivado desde el original el 9 de junio de 2019.
- ^ "Innovación excepcional en juegos" . AIAS . Archivado desde el original el 9 de junio de 2019.
- ^ "Logro excepcional en composición musical original" . AIAS . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2015.
- ^ "Juego de Aventuras del Año" . AIAS . Archivado desde el original el 9 de junio de 2019.
- ^ "Logro excepcional en la historia" . AIAS . Archivado desde el original el 9 de junio de 2019.
- ^ McElroy, Griffin (27 de febrero de 2010). "Derechos de opciones de New Line Cinema para la adaptación cinematográfica de Heavy Rain" . Joystiq . Archivado desde el original el 26 de enero de 2013.
- ^ Langshaw, Mark (20 de mayo de 2010). " Subasta de derechos de pantalla de ' Heavy Rain'" . Espía digital . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2018.
enlaces externos
- Sitio web de Heavy Rain PlayStation 3
- Sitio web de Heavy Rain PlayStation 4
- Lluvia intensa en IMDb