Hack 'n' Slash es un videojuego desarrollado por Double Fine Productions . Prototipo durante la Amnesia Fortnight 2012 abierta de Double Fine, Hack 'n' Slash es un juego de acción y aventuras de arriba hacia abajo similar a The Legend of Zelda , aunque con armas y objetos en el juego que permiten al jugador piratear el mundo del juego para lograr la victoria. . El juego fue lanzado al Early Access de Steam el 6 de mayo de 2014 para computadoras Microsoft Windows , OS X y Linux . Dejó el estado de acceso anticipado y se convirtió en un lanzamiento completo el 9 de septiembre de 2014. [1]
Hack 'n' Slash | |
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Desarrollador (es) | Producciones Double Fine |
Editorial (es) | Producciones Double Fine |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador controla el personaje principal del juego, Alice (una referencia a los nombres comunes de los marcadores de posición Alice y Bob [2] ), armado con una " USB Sword" desde una vista de arriba hacia abajo. Si bien el jugador puede usar la espada y otras armas y herramientas para explorar mazmorras y luchar contra enemigos de manera tradicional, la espada en sí también puede interactuar de formas especiales con cualquier objeto del juego, incluidos enemigos y obstáculos, que tenga un puerto USB. En este punto, el jugador puede alterar los parámetros básicos del objeto para alterar su comportamiento. Los ejemplos incluyen ajustar la velocidad de movimiento de un enemigo o establecer los puntos de impacto de un contenedor en cero, lo que hace que colapse y libere su contenido. El jugador también puede piratear las variables de Alice, como su nombre o puntos de salud. Para los objetos del juego que carecen de estos puertos USB, el jugador puede usar bombas limitadas que pausan la ejecución del código de los objetos atrapados en la explosión, lo que les permite piratear temporalmente el código del objeto, como colocar una bandera que les dé a estos objetos un puerto USB para ser pirateado más. [3]
Otra herramienta que tiene Alice es el Third Eye Hat que abre una interfaz de depuración , la misma que Double Fine ha utilizado para crear y probar el juego. A través de esto, el jugador puede ver elementos del código detrás de los objetos, como el contenido de un contenedor o bloques invisibles. Aunque el jugador no puede piratear el código mientras está en modo de depuración, puede usar este conocimiento para lograr sus objetivos. En un caso, con una serie de bloques invisibles flotando muy lentamente sobre un abismo, el jugador puede piratear el reloj interno del juego que, para el jugador, aceleraría el movimiento de los bloques. Al completar misiones, el jugador obtiene libros del juego que representan los archivos de código reales utilizados por el juego, que el jugador puede leer para comprender la mecánica del juego y piratear para alterar la forma en que se realizan algunos procesos. Por ejemplo, un libro proporciona un código sobre cómo se construyen los puentes en el juego, y el jugador puede piratear el libro para hacer que los puentes se alarguen según sea necesario. [3] Todos estos cambios afectan directamente el código base con el que se ejecuta el juego de aventuras principal, y con cambios incorrectos, es posible que el jugador corrompa su juego guardado o rompa la mecánica del juego de aventuras, pero el programa del juego lo hará. permite que el jugador vuelva a las versiones restauradas del código del juego para corregirlos. [4]
Desarrollo
Hack 'n' Slash fue una de varias ideas presentadas para votar por el proyecto Amnesia Fortnight 2012 de Double Fine , donde los usuarios podrían votar por los conceptos de juego que sintieran que les gustaría jugar más. Hack 'n' Slash fue una idea presentada por el programador senior Brandon Dillon, presentado como un juego similar a Zelda con la capacidad de piratear las características del juego. El título recibió la mayor cantidad de votos y fue uno de los otros cinco títulos que Double Fine declaró que se convertirían en juegos completos. [5] Se anunció una versión comercial completa del juego en diciembre de 2013, y se espera que se lance en Windows, Mac y Linux en la primera mitad de 2014. [6] El anuncio también reveló que parte de la financiación del juego provendrá de Fondo Indie . [7] El anuncio también contenía una sola imagen que se vinculaba a un gran archivo de computadora comprimido que los usuarios han decodificado para encontrar información sobre el mundo del juego. [7]
Dillon explicó que la versión completa es menos un juego de aventuras y "realmente este juego de rompecabezas que te enseña sobre piratería", lo que demuestra una curva de aprendizaje para ayudar a los jugadores a aprender cada una de las herramientas proporcionadas en el juego. [3]
Lanzamiento
El juego se lanzó como título de acceso anticipado en Steam el 6 de mayo de 2014. [8] El modelo de acceso anticipado está destinado a facilitar el ajuste de los acertijos del juego dada su mecánica inusual, además de permitir la integración de las funciones de Steam Workshop.
Con el lanzamiento 1.0 el 9 de septiembre de 2014, Double Fine también lanzó el código fuente del juego. [9] [10]
Recepción
Referencias
- ^ "Hack 'N' Slash es ahora un juego completo, deja acceso temprano" . La Casa Internacional del Mojo . 2014-09-10 . Consultado el 10 de septiembre de 2014 .
- ^ Hudson, Laura (7 de mayo de 2014). "En este juego al estilo Zelda, piratea el código fuente con tu espada" . Cableado . Consultado el 7 de mayo de 2014 .
- ^ a b c McWhertor, Michael (19 de marzo de 2014). "Double Fine's Hack 'N' Slash te arma con una espada USB y el poder de depurar" . Polígono . Consultado el 25 de marzo de 2014 .
- ^ Hamilton, Kirk (21 de marzo de 2014). "Es como Zelda, pero tu espada puede jugar" . Kotaku . Consultado el 25 de marzo de 2014 .
- ^ "Elegidos los cuatro mejores prototipos de la quincena de Amnesia de Double Fine" . Joystiq . 2012-11-26 . Consultado el 2 de junio de 2013 .
- ^ "Double Fine anuncia la aventura de rompecabezas hack n slash" . Eurogamer . 2013-12-10 . Consultado el 11 de diciembre de 2013 .
- ^ a b Wawro, Alex (10 de diciembre de 2013). "Double Fine lanza Hack 'n' Slash con respaldo independiente en 2014" . Gamasutra . Consultado el 25 de marzo de 2014 .
- ^ Lanzador, Jenna (6 de mayo de 2014). "Double Fine's Hack 'n' Slash en vivo en Steam Early Access" . Polígono . Consultado el 6 de mayo de 2014 .
- ^ Double Fine publica el código fuente para Hack 'n' Slash de Garrett Glass (el 11 de septiembre de 2014)
- ^ Hack 'n' Slash deja acceso temprano, trae código fuente en piedra, papel, escopeta por Ben Barrett (10 de septiembre de 2014)
enlaces externos
- Página web oficial