La banda sonora original de Halo 2 es la banda sonora del videojuego de 2004 de Bungie , Halo 2 . La banda sonora fue lanzada en dos volúmenes separados, lanzados con casi dos años de diferencia. El volumen 1 , lanzado al mismo tiempo que Halo 2 el 9 de noviembre de 2004, contiene piezas instrumentales arregladas escritas por Martin O'Donnell y su socio Michael Salvatori , así como pistas "inspiradas en" de las bandas Incubus , Hoobastank y Breaking Benjamin. . El volumen 2 se lanzó el 25 de abril de 2006 y contiene toda la música del juego organizada en forma de suite. .
Volúmenes uno y dos | |
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Álbum de la banda sonora de Varios artistas | |
Liberado |
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Género | |
Largo |
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Etiqueta | Obras de música de todo lo demás |
Productor | Nile Rodgers |
O'Donnell, quien previamente había compuesto la música para juegos de Bungie como Myth y Halo: Combat Evolved , buscó desarrollar el " sonido Halo " del juego anterior, así como introducir nuevos sonidos e influencias a la música. La música se basó en lo que estaba sucediendo en el juego, en lugar de usar leitmotivs o temas repetidamente. La música se grabó en piezas con una orquesta de cincuenta piezas en Studio X en Seattle, Washington . Para marcar su lanzamiento, tanto Microsoft como Sumthing Else Music Works planearon una agresiva campaña de marketing.
Tras su lanzamiento, la música de Halo 2 fue elogiada. Los críticos se dividieron sobre los méritos del Volumen 1 , y algunas publicaciones disfrutaron de las ofertas adicionales, mientras que otras sintieron que el primer volumen carecía de cohesión. El volumen 2 fue declarado la banda sonora "real" de Halo 2 . Tras el lanzamiento, ambas bandas sonoras se convirtieron en éxitos comerciales, con más de 100.000 copias vendidas. El éxito de las bandas sonoras se señaló como una señal de la creciente legitimidad de la música de los videojuegos en la industria del entretenimiento. Halo ' música s desde entonces se ha desempeñado en la configuración de conciertos, incluyendo el Juego! Una sinfonía de videojuegos y videojuegos en vivo .
Fondo
En el verano de 2004, Halo 2 compositor Martin O'Donnell y productor álbum Nile Rodgers decidió que sería una buena idea que presente Halo 2 ' música de s en dos volúmenes distintos. El primer volumen contendría los temas del juego que fueron terminados y mezclados, así como ofertas "inspiradas por" de otros artistas. [1] El primer volumen se lanzó junto con el videojuego como Volumen 1 el 9 de noviembre del mismo año. Como la banda sonora se terminó antes de que se completara toda la música del juego, ninguna de las pistas escritas por O'Donnell aparece en Halo 2 con el mismo arreglo. [1] Las bandas que aparecen en el Volumen 1 , incluyendo Breaking Benjamin e Incubus , estaban entusiasmadas con agregar música a la banda sonora. [2] Incubus fue aprovechado para producir un conjunto de música que aparece dispersa a lo largo de la banda sonora como cuatro movimientos . El guitarrista de Incubus, Mike Einziger, dijo que " Halo es el único videojuego que nos ha inspirado a escribir una suite [de música] completa". [2]
Las primeras piezas musicales que O'Donnell escribió para Halo 2 fueron de naturaleza promocional; O'Donnell grabó el tráiler del anuncio cinematográfico de Halo 2 el 2 de agosto de 2002, y siguió con música interactiva para la demo de Electronic Entertainment Expo 2003 Halo 2 . [3] O'Donnell confirmó que los monjes cantando de Halo: Combat Evolved ' tema de coral s, junto con las guitarras adicionales por Steve Vai , volverían en Halo 2 . O'Donnell señaló que el nuevo escenario de África lo llevó a mirar las influencias "afrocubanas", pero la mayor parte de este tipo de música no llegó al producto final. En lugar de escribir para ubicaciones o usar leitmotifs para todos los diferentes personajes en lo que O'Donnell llamó un " enfoque de la música de Peter y el lobo ", O'Donnell escribió "música triste para momentos tristes, música de miedo para marcar los bits de miedo, etc. adelante." [4] Los temas recurrentes se desarrollaron más por accidente que por planificación. La grabación de música orquestada se completó en varias sesiones con la orquesta de Northwest Sinfonia en Studio X en Seattle, Washington . [4]
Nile Rodgers produjo ambos volúmenes de la banda sonora, además de escribir e interpretar la canción "Never Surrender" en colaboración con el compositor y remezclador Nataraj. [2] El propio Rodgers es un jugador de videojuegos, y señaló en una entrevista que "del 30% al 40% del presupuesto [de grabación] se gastó en tiempo de inactividad jugando videojuegos. Dado que todo ese dinero se destinó a esa parte de la sesión de grabación, Decidí descubrir qué tenía de atractivo y me enganché [con el juego] ". [5]
Debido a problemas legales, la segunda banda sonora de Halo 2 que contiene toda la partitura final, el Volumen 2 , no se lanzó hasta más de un año después de que la banda sonora se mezclara y masterizara. [6] La música del volumen está formateada en una estructura de "suite" que se corresponde con los capítulos dentro del juego, con el fin de crear una "representación musical" del videojuego. [1] O'Donnell declaró que esta presentación de la música como un álbum conceptual fue natural porque la historia general y la atmósfera de Halo 2 influyeron directamente en el sonido para empezar. [6]
Promoción
El primer volumen de la banda sonora original de Halo 2 fue programado específicamente para coincidir con el lanzamiento del videojuego, para sacar provecho del " efecto Halo "; los jugadores irían a comprar el juego y obtendrían la banda sonora y otros productos por asociación. [7] Los primeros millones de copias vendidas del juego contenían inserciones promocionales para la banda sonora. [2] La banda sonora fue vista como una parte integral del impulso de mercadotecnia y mercadería que Microsoft planeó para Halo 2 . [8] El editor de la banda sonora, Sumthing Distribution , también planeó y ejecutó una agresiva campaña de marketing, que incluía estaciones especiales para escuchar música y bandas sonoras juntas y colocación de juegos en los minoristas participantes. [2] El "Halo Theme MJOLNIR Mix", la primera pista del Volumen 1, se lanzó el 22 de noviembre de 2007 como una pista gratuita para Guitar Hero III: Legends of Rock en Xbox 360 . [9]
Recepción
Revisar puntuaciones | |
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Fuente | Clasificación |
Toda la música | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Revisar puntuaciones | |
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Fuente | Clasificación |
Toda la música | Positivo [11] |
IGN | Positivo [12] |
Tras la liberación, la reacción a Halo 2 ' puntuación de s fue en general positiva. [13] [14] La recepción de los dos lanzamientos de la banda sonora, sin embargo, varió. La inclusión del Volumen 1 de otros artistas además de la música original recibió tanto elogios como críticas. La revisión de Mike Brennan Soundtrack.net afirmó que la inclusión de Hoobastank y Breaking Benjamin , así como de Incubus, hizo que la banda sonora sonara "más dura", pero en general carecía de cohesión. [15] Por otro lado, G4 TV descubrió que Odyssey de Incubus en cuatro partes comprendía "una jam de rock / fusión progresiva que no se ha grabado desde la década de 1970". [dieciséis]
Nuketown.com declaró que el Volumen 2 era la banda sonora que los fans estaban esperando; [17] otras publicaciones estuvieron de acuerdo, diciendo que "se siente como la verdadera banda sonora de Halo 2 ". [18] IGN encontró la banda sonora en última instancia agradable, pero sintió que la orquestación más tradicional que apareció en Halo 2 chocaba con los sonidos ambientales y electrónicos que habían aparecido antes, haciendo que el álbum se "dividiera". [19]
En general, las bandas sonoras de Halo 2 se vendieron bien. El volumen 1 vendió más de 100.000 copias, [20] y alcanzó la posición número 162 del Billboard 200 , la primera banda sonora de un videojuego en entrar en la lista. Esto se compara favorablemente con las bandas sonoras de películas típicas, que generalmente no venden más de 10,000 copias. [21] El Halo 2 Original Soundtrack ' éxito s fue señalado como un signo de aumentar la legitimidad de la música de videojuegos en la industria del entretenimiento, que se había graduado de ' bips simples ' a melodías complejas con grandes presupuestos. [22]
Seguimiento de listados
Volúmen 1
No. | Título | Música | Largo |
---|---|---|---|
1. | "Halo Theme MJOLNIR Mix" (con Steve Vai ) |
| 4:11 |
2. | " Blow Me Away " | Rompiendo a Benjamin | 3:25 |
3. | "Peligro" |
| 2:46 |
4. | "Fantasmas de alcance" |
| 2:22 |
5. | "Seguir (primer movimiento de La Odisea)" | Íncubo | 4:15 |
6. | "Hereje, héroe" |
| 2:34 |
7. | "Legado defectuoso" |
| 1:58 |
8. | "Amenazar" |
| 2:21 |
9. | "Never Surrender" (con Steve Vai ) | Nile Rodgers | 3:35 |
10. | "Máquina antigua" |
| 1:38 |
11. | "Segundo Movimiento de La Odisea" | Íncubo | 7:40 |
12. | "In Amber Clad" |
| 1:39 |
13. | "El último espartano" |
| 2:18 |
14. | "Órbita de vidrio" |
| 1:18 |
15. | "3er Movimiento de La Odisea" | Íncubo | 6:40 |
dieciséis. | "Precio elevado pagado" |
| 2:31 |
17. | "Ciudad Tierra" |
| 3:06 |
18. | "Gran caridad" |
| 1:59 |
19. | "Cuarto Movimiento de La Odisea" | Íncubo | 9:07 |
20. | "Remembranza" |
| 1:17 |
21. | "Conectado" | Hoobastank | 2:39 |
Largo total: | 69:20 |
Volumen 2
Toda la música está compuesta por Martin O'Donnell , Michael Salvatori .
No. | Título | Largo | |
---|---|---|---|
1. | "Prólogo" |
| 2:35 |
2. | "Suite Cairo" |
| 9:42 |
3. | "Suite Mombasa" |
| 6:41 |
4. | "Inflexible" | 3:04 | |
5. | "Suite Mausoleo" |
| 8:10 |
6. | "Inolvidable" | 2:09 | |
7. | "Suite Delta Halo" |
| 11:29 |
8. | "Suite Sacred Icon" |
| 7:26 |
9. | "Reclaimer" (con Steve Vai ) | 3:03 | |
10. | "Suite High Charity" |
| 8:29 |
11. | "Final" |
| 3:10 |
12. | "Epílogo" |
| 3:49 |
Largo total: | 68:48 |
Personal
Toda la información se toma de los créditos del CD. [23]
- Martin O'Donnell ( ASCAP ) - compositor
- Michael Salvatori (ASCAP) - compositor
- Simon James - maestro de conciertos / contratista
- Christian Knapp - director de orquesta de Northwest Sinfonia
- Marcie O'Donnell - directora de coro
- Nile Rodgers - productor
- Nile Rodgers, Michael Ostin - codirectores musicales
- Lorraine McLees - directora de arte del álbum
Referencias
- ↑ a b c O'Donnell, Martin (2006). "Introducción". Banda sonora original de Halo 2: Volumen dos (notas multimedia). Sumthing .
- ^ a b c d e Traiman, Steve (6 de noviembre de 2004). "La banda sonora de Halo 2 refuerza el empuje del juego" . Cartelera . 116 (45): 43–45.
- ^ O'Donnell, Martin (1 de octubre de 2003). "Informe de sesiones de grabación de Halo 2" . Music4Games . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2008 . Consultado el 21 de julio de 2008 .
- ^ a b Personal (2004-09-01). "Entrevista con el compositor de Halo 2 Marty O'Donnell" . Music4Games . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008 . Consultado el 19 de julio de 2008 .
- ^ Waslh, Christopher (13 de noviembre de 2004). "Los profesionales del audio ven oportunidades en los videojuegos". Cartelera . 116 (46): 54.
- ^ a b Personal (27 de abril de 2006). "Entrevista con el compositor de Halo 2 Volumen 2, Martin O'Donnell" . Music4Games . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008 . Consultado el 13 de julio de 2008 .
- ^ Traiman, Steve (12 de febrero de 2005). "Minoristas Chase Gaming Dollars" . Cartelera . 117 (7): 43–45.
- ^ Nussenbaum, Evelyn (23 de agosto de 2004). "Los videojuegos consiguen un cambio de imagen de Hollywood". Correo Nacional . pag. F1.
- ^ Sinclair, Brendan (21 de noviembre de 2007). "El tema de Halo 3 llega a la versión 360 de Guitar Hero III" . GameSpot . Consultado el 9 de diciembre de 2007 .
- ^ "Halo 2 (banda sonora original) -Martin O'Donnell" . Toda la música. 2004-11-09 . Consultado el 6 de febrero de 2014 .
- ^ "Halo 2, Vol. 2 (Banda sonora original del videojuego) -Martin O'Donnell" . AllMusic . 2006-04-25 . Consultado el 6 de febrero de 2014 .
- ^ "Volumen dos de la banda sonora original de Halo 2" . IGN . 2006-05-05 . Consultado el 6 de febrero de 2014 .
- ^ Andrews, Stuart (9 de enero de 2005). "Juegos [Edición final]". Sunday Times . pag. 32.
- ^ Saltzman, Marc (11 de noviembre de 2004). "Cree en el bombo: la secuela de Master Chief establece un nuevo estándar de juego Halo 2". El ciudadano de Ottawa . pag. F6.
- ^ Brennan, Mike (13 de octubre de 2004). "Soundtrack.net: Halo 2 Volume 1 OST" . SoundTrack.net . Consultado el 23 de diciembre de 2007 .
- ^ Damigella, Rick (9 de noviembre de 2004). "Selecciones de Rick: banda sonora original de Halo 2, volumen 1" . G4 TV . Archivado desde el original el 28 de abril de 2006 . Consultado el 23 de diciembre de 2007 .
- ^ Newquist, Kenneth (3 de noviembre de 2007). "Banda sonora de Halo 2, Vol. 2 ofrece la verdadera experiencia de Halo" . NukeTown. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2007 . Consultado el 28 de diciembre de 2007 .
- ^ Goh, Alex (9 de mayo de 2006). "Revisión del volumen 2 de la banda sonora de Halo 2" . FutureLooks . Consultado el 28 de diciembre de 2007 .
- ^ D., Spence (5 de mayo de 2006). "Volumen dos de la banda sonora original de Halo 2" . IGN . Consultado el 10 de diciembre de 2007 .
- ^ Pearson, Ryan (5 de agosto de 2005). "Las melodías de los videojuegos se están generalizando" . Seattle Times . pag. C3.
- ^ Kharif, Olga (19 de mayo de 2005). "De los pitidos a la cartelera". Semana comercial . pag. 1.
- ^ "Jugar una melodía exitosa" . Newsday . Associated Press. 2005-08-14. pag. C21. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2005.
- ^ "Créditos de la banda sonora". Volumen dos de la banda sonora original de Halo 2 (notas multimedia). Distribución total . 2004-2006.