Harpoon (videojuego)


Harpoon es un juego de guerra informático publicado por Three-Sixty Pacific en 1989 para MS-DOS. Este fue el primer juego de la serie Harpoon . Fue portado a Amiga y Macintosh .

A fines de la década de 1970, la Marina de los Estados Unidos introdujo un juego de guerra manual llamado SEATAG para explorar opciones tácticas . Estaba disponible en versiones clasificadas y no clasificadas. SEATAG se desarrolló en un verdadero juego de entrenamiento táctico llamado NAVTAG que se ejecutaba en tres microcomputadoras en red para Red Side, Blue Side y Game Control.

La exposición del ex oficial naval y futuro autor Larry Bond a este sistema en 1980 mientras estaba en servicio activo condujo al eventual desarrollo de Harpoon. [ cita requerida ]

El juego original se amplió con lanzamientos adicionales que incluyen Harpoon BattleSet 2: North Atlantic Convoys (1989), Harpoon Battleset 3: The MED Conflict (1991) y Harpoon BattleSet 4: Indian Ocean / Persian Gulf (1991).

El jugador es el comandante de las fuerzas de la OTAN o soviéticas, al mando de barcos y aviones, seleccionando entre más de 100 sistemas de armas diferentes y asumiendo la responsabilidad de las decisiones de juicio. [1] El juego se centra principalmente en el combate en GIUK Gap .

Harpoon es un simulador naval que utiliza datos que reflejan equipos y armas del mundo real, basados ​​en un juego de guerra de miniaturas. No hay algoritmos de batalla preestablecidos que dicten los resultados del combate y no hay equilibrio de juego entre los bandos. El juego incluye una guía del usuario con un apéndice sobre políticas de superpotencias y estrategias marítimas en la guerra moderna, una guía táctica Harpoon de Larry Bond y un folleto del autor Tom Clancy que trata sobre los destructores rusos. [1] Clancy usó la simulación para probar las batallas navales de Red Storm Rising , que fue coautor con Bond. [2]