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El juego de cartas de Harry Potter Trading es un fuera de impresión juego de cartas coleccionables basado en el mundo de J. K. Rowling 's Harry Potter novelas. [1] Creado por Wizards of the Coast en agosto de 2001, el juego fue diseñado para competir con Yu-Gi-Oh! , Pokémon y Magic: los juegos de cartas The Gathering . [2] [3] [4] Su estreno se programó para que coincidiera con el estreno en cines de la primera película de la serie. [5] El juego fue elogiado por la forma en que sumergió a los niños en el universo de Harry Potter .[6] En un momento, el juego fue el segundo juguete más vendido en los Estados Unidos; [7] sin embargo, ahora está agotado.

Juego [ editar ]

El juego es para dos jugadores, cada uno con mazos de 60 cartas (con la adición de un personaje inicial; ver más abajo). El objetivo es obligar al jugador contrario a quedarse sin cartas de su mazo primero. [8] Cuando las cartas hacen "daño" a un jugador, las cartas de la baraja se colocan en la pila de descarte. Cada jugador comienza con una mano de siete cartas y roba una antes de cada uno de sus turnos.

Tipos de cartas [ editar ]

Hay ocho tipos diferentes de cartas en el juego de cartas coleccionables de Harry Potter . [9]

  • Las lecciones son las unidades básicas del juego. Cada uno proporciona 1 "Poder", que se necesita para jugar otras cartas. El número de lecciones en juego determina la capacidad del jugador para jugar cartas con diferentes costos. Hay cinco tarjetas de lección diferentes, cada una de las cuales tiene un símbolo y color diferente que se usa para identificarlo en otras tarjetas. [9]
  • Los hechizos son cartas que se juegan directamente en la pila de descarte y tienen un efecto determinado. Tienen un costo de energía impreso; hay hechizos para cada tipo de lección. [9]
  • Las criaturas permanecen sobre la mesa cuando se juegan. Todas las criaturas tienen un coste de poder impreso y requieren lecciones de Cuidado de criaturas mágicas para jugar. Tienen un número de salud que determina cuánto daño pueden recibir y un número de "Daño en cada turno" que dicta la cantidad de daño infligido al jugador contrario en cada turno. No todas las criaturas hacen daño; algunos tienen habilidades especiales. [9]
  • Los personajes no tienen un coste de poder ni un tipo de lección impresos y, por lo tanto, no requieren lecciones para jugar, aunque sí requieren dos acciones. Los personajes permanecen en la mesa y tienen habilidades especiales que el jugador puede usar; algunos también proporcionan energía. Cada jugador debe tener un personaje inicial que los represente: el personaje inicial comienza el juego en la mesa y no puede descartarse del juego. Solo los Personajes con la designación de palabras clave "Bruja" o "Asistente" pueden usarse como Personajes iniciales. [9]
  • Las aventuras , como los personajes, no requieren lecciones para jugar y requieren dos acciones. Tienen un efecto sobre el jugador contrario; una condición de "Resolver" que debe cumplirse para que el jugador contrario elimine la Aventura; y una Recompensa, que recibe el jugador contrario cuando ha resuelto la Aventura. Cada jugador puede tener solo una aventura en juego a la vez. [9]
  • Los elementos permanecen sobre la mesa cuando se juegan. Tienen un costo de energía impreso y pueden ser de cualquier tipo de lección. Algunos tienen efectos que se pueden usar, mientras que otros proporcionan energía adicional. [9]
  • Los partidos se introdujeron en la expansión de la Copa de Quidditch. Todos tienen un costo de energía impreso de uno, lo que requiere poder de Quidditch. Tienen una condición "Ganar" y un "Premio" para el primer jugador que cumpla esa condición. Solo se permite jugar un partido a la vez. [9]
  • Las ubicaciones se introdujeron en la expansión del Callejón Diagon. Tienen un costo de energía impreso y pueden ser de cualquier tipo de lección. Las ubicaciones tienen el mismo efecto en ambos jugadores. Solo puede haber una Ubicación en juego a la vez; al reproducir una ubicación, se eliminan las ubicaciones anteriores del juego. [9]

Tipos de lecciones [ editar ]

Hay cinco tipos de lecciones en el juego, cada una de las cuales se aplica a diferentes cartas. No hay límite en las cartas de Lección en el mazo de un jugador: un jugador puede tener tantos tipos diferentes como prefiera. [9]

  • Cuidado de criaturas mágicas (marrón) se usa principalmente para cartas de criatura, aunque también hay una pequeña cantidad de hechizos, elementos y ubicaciones que requieren esta lección. El cuidado de las criaturas mágicas se centra principalmente en infligir daño.
  • Los amuletos (azul) se pueden usar para hechizos, elementos y ubicaciones. Charms se especializa en daños bajos pero versátiles y algunos otros efectos, como localizar cartas del mazo de un jugador.
  • Las pociones (verde) se pueden usar para hechizos, objetos y ubicaciones. Las cartas de pociones son a menudo muy poderosas y requieren costos de energía comparativamente bajos, aunque generalmente requieren el sacrificio de un cierto número de lecciones.
  • Quidditch (amarillo) se puede utilizar para hechizos, objetos, ubicaciones y partidos. Este tipo de lección se introdujo en la expansión de la Copa de Quidditch y se especializa en cartas que tienen dos efectos a la vez.
  • La transformación (rojo) se puede utilizar para hechizos, objetos y ubicaciones. Estas cartas se especializan en la eliminación de criaturas, lecciones y otras cartas del juego sin dañar directamente al oponente.

Palabras clave [ editar ]

Algunas tarjetas tienen palabras clave además de su tipo de tarjeta. Estas palabras clave permiten que otras tarjetas hagan referencia a un tipo específico de tarjeta. La designación de "Mago" o "Bruja" en las tarjetas de Personaje es un ejemplo de una palabra clave, al igual que la designación de "Curación" en algunas otras tarjetas. Otras palabras clave comunes incluyen designaciones que representan cada una de las cuatro casas de Hogwarts : Gryffindor , Ravenclaw , Hufflepuff y Slytherin .

Algunas cartas (incluidos todos los Personajes) tienen la palabra clave "Único", lo que indica que solo una de ellas puede estar en juego a la vez (para cualquier jugador). [10] La única excepción es si ambos jugadores tienen el mismo personaje inicial.

Historia [ editar ]

Juegos de cartas [ editar ]

Las expansiones están representadas por un símbolo en cada tarjeta.

El primer juego de cartas, ahora comúnmente llamado juego básico, se introdujo en agosto de 2001. Desde que se lanzó por primera vez el juego básico de 116 cartas, se han introducido cuatro juegos de expansión para variar el juego y ampliar la disponibilidad de las cartas. Las tres primeras expansiones, que constan cada una de 80 cartas más 30 raras Premium de retrato de holograma o foil, incluyen Copa de Quidditch (noviembre de 2001), Callejón Diagon (marzo de 2002) y Aventuras en Hogwarts (junio de 2002). Las diferencias notables en estas expansiones incluyen la adición del tipo de lección de Quidditch y las tarjetas de Partido introducidas en la expansión de la Copa de Quidditch , [11] tarjetas de ubicación introducidas en el Callejón Diagonexpansión, [12] y un grupo más grande de cartas de aventuras en la expansión Adventures at Hogwarts . La cuarta y última expansión lanzada fue Chamber of Secrets , que tiene 140 cartas más 55 raras Premium de retrato de aluminio o holograma (octubre de 2002). Esta última expansión presenta cartas basadas en el libro La Cámara de los Secretos , donde todas las cartas anteriores estaban basadas en el libro La Piedra Filosofal .

Desde su concepción en 2001 hasta 2003, el juego de cartas coleccionables de Harry Potter fue popular entre muchos rangos de edad y se formaron varias ligas de juegos. [ cita requerida ] Después de lanzar la última expansión establecida en 2003, Wizards of the Coast decidió no continuar fabricando tarjetas HPTCG , aunque no se dio ninguna explicación al público sobre esta decisión.

Valor de la tarjeta [ editar ]

Cada carta tiene su propio valor específico, el más valioso es "raro" y el menos "común". El valor de una carta se muestra mediante un símbolo en la parte inferior derecha de la carta, seguido del símbolo del conjunto de expansión y el número del conjunto. Un círculo significa que la tarjeta es común y, por lo tanto, no es muy valiosa; un diamante significa que la carta es poco común, por lo que la carta tiene un poco de valor; y una estrella significa que la carta es rara y más valiosa.

También hay cartas de más valor que las cartas "raras": foils y holofoils . Las tarjetas "Foil premium" son parcialmente "brillantes" y tienen rayos y estrellas como tema para la "cobertura adicional". Normalmente son cartas raras, pero existen foils comunes y poco comunes. Los "holo-retratos premium" (coloquialmente "holofoil") son los más raros y valiosos de todos los tipos de tarjetas. Estas tarjetas solo están disponibles para las tarjetas de "personaje", que tienen el retrato del personaje (origen del nombre). Son similares a las láminas, excepto que la imagen del personaje tiene una calidad holográfica que da la impresión de "salirse".

Dada la variedad de valores de las tarjetas, las tarjetas individuales tienen un rango de precios de $ 0.05-15.00. [13]

Disponibilidad de la tarjeta [ editar ]

Las cartas de este juego se venden de tres formas: sobres , mazos de inicio y mazos temáticos. Se lanzaron paquetes de refuerzo para cada set. Cada paquete contiene once cartas, que incluyen una carta rara , dos cartas poco comunes, seis cartas comunes y dos lecciones. Si se incluía una carta premium en un paquete de refuerzo del conjunto básico, reemplazaba a la carta rara. En las expansiones, una tarjeta premium reemplazó a una de las tarjetas comunes.

Los mazos de inicio se hicieron con el set Base, el set Diagon Alley y el set Chamber of Secrets . Cada uno incluía dos mazos introductorios de 40 cartas, un tapete de juego, instrucciones adicionales y dos cartas premium. Los mazos temáticos, un tipo especial de paquete de inicio, se lanzaron al público con el conjunto de la Cámara de los Secretos . Estos mazos son el mazo de Pociones de Percy Weasley y el mazo de Problemas Gemelos . Incluido en cada uno había una baraja completa de 60 cartas, jugable nada más sacarlo de la caja. El empaque de dos barajas temáticas adicionales ( Spellcaster de Hannah Abbott y Restrike de Dean Thomas ) se hizo para una feria de juguetes en 2001, pero los productos nunca se produjeron. [14]

Jugando en línea [ editar ]

Los juegos de cartas virtuales LackeyCCG y Apprentice permiten jugar en línea. [15]

Demanda [ editar ]

En 2002, Wizards of the Coast presentó una demanda contra el ex vicepresidente de operaciones Charles Federline, alegando que le costó a la compañía más de $ 93,000 al socavar el proceso de licitación para el trabajo de impresión de las tarjetas. [dieciséis]

Avivamiento [ editar ]

Desde 2015, hay nuevos planes para un resurgimiento no oficial del juego mediante la organización de torneos anuales en la Gen Con . [17]

Referencias [ editar ]

  1. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , págs. 217-220.
  2. Paul, Noel C. (18 de marzo de 2003). "¡Yu-Gi-Oh!" . Monitor de la Ciencia Cristiana . Consultado el 13 de noviembre de 2007 .
  3. MacPherson, Karen (19 de febrero de 2000). "Toy Fair es un asunto serio" . Pittsburgh Post-Gazette . Consultado el 13 de noviembre de 2007 .
  4. Bouc, František (3 de mayo de 2006). "Buscando un poco de magia" . Correos de Praga. Archivado desde el original el 10 de abril de 2012 . Consultado el 13 de noviembre de 2007 .
  5. Lyman, Rick (12 de noviembre de 2001). "La guerra del juguete para las películas navideñas es una batalla entre 3 pesos pesados" . New York Times . Consultado el 13 de noviembre de 2007 .
  6. Waco, Mike (21 de junio de 2004). "Juguetes y películas: una unión feliz de Hollywood" . Fox News . Consultado el 13 de noviembre de 2007 .
  7. LaSalle, Mike (20 de diciembre de 2001). " HARRY GRABS ANILLO ORO" . Crónica de San Francisco . Consultado el 13 de noviembre de 2007 .
  8. ^ "Anatomía de la tarjeta" . Consultado el 21 de mayo de 2008 .
  9. ^ a b c d e f g h i j "Reglas de JCC de Harry Potter" . Sitio de juegos de Pojo . Consultado el 14 de mayo de 2008 .
  10. ^ "Reglas del callejón Diagon" . Consultado el 21 de mayo de 2008 .
  11. ^ "Tarjeta de reglas de la Copa de Quidditch" . Consultado el 21 de mayo de 2008 .
  12. ^ "Preguntas frecuentes sobre las reglas del Callejón Diagon" . Consultado el 21 de mayo de 2008 .
  13. ^ "Guía de precios de la cámara secreta de Harry Potter" . Consultado el 23 de julio de 2008 .
  14. ^ "Informe de la charla de WOTC Harry Potter" . Sitio de juegos de Pojo. 2002-02-20 . Consultado el 19 de febrero de 2008 .
  15. ^ "Parche de aprendiz de Harry Potter TCG" . Sitio de juegos de Pojo . Consultado el 14 de mayo de 2008 .
  16. Cook, John (8 de junio de 2002). "La demanda de Wizards of the Coast alega que un ex oficial ayudó a un postor en el juego de Potter " . Reportero de Seattle Post-Intelligencer . Consultado el 13 de noviembre de 2007 .
  17. ^ "HarryPotterTCG" . www.harrypottertcg.com . Consultado el 9 de julio de 2018 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Harry Potter: juego de cartas coleccionables en Harry Potter Wiki, una wiki externa
  • Sitio de Harry Potter de Pojo (incluye listas completas de cartas)
  • Sitio de Harry Potter de Wizards of the Coast de web.archive.org
  • Juego de cartas coleccionables de Harry Potter en BoardGameGeek