Analógico: una historia de odio


Analogue: A Hate Story (en coreano: 아날로그: 어 헤이트 스토리 ) es una novela visual creada por la diseñadora independiente y novelista visual Christine Love . Fue creado con elmotor Ren'Py y se lanzó por primera vez para su descarga en el sitio web del autor en febrero de 2012. [1] Una secuela ambientada siglos después del trabajo anterior de Love, Digital: A Love Story (2010), Analogue gira en torno a un investigador, que tiene la tarea de descubrir el motivo de la desaparición de una nave interestelar una vez que reaparece después de 600 años. [2]Los temas del juego se centran de manera similar en torno a la interacción humano / computadora, las relaciones interpersonales y los problemas LGBT ; [3] pero se centran principalmente en " transhumanismo , matrimonio tradicional , soledad y cosplay ". [4]

Analogue: A Hate Story es una novela visual que presenta imágenes de personajes de estilo manga semiestático y se centra en la lectura de registros de texto. Con el ratón y el teclado, el jugador interactúa con el Mugunghwa ' computadora principal s para leer las entradas del registro, se comunican con la IA, y ocasionalmente entran comandos directamente en el sistema informático del buque. En cualquier momento del juego, el jugador puede guardar su juego, ajustar opciones, etc.

La interfaz de usuario principal permite al jugador leer varios diarios y cartas.que revelan la historia de fondo del juego y la percepción de sus muchos personajes (fallecidos). En su mayor parte, navegar por esta interfaz es similar a navegar por un sistema de correo electrónico básico, ya que los mensajes están ordenados cronológicamente y se pueden buscar. Se agrupan en "bloques" normalmente numerados, que * Hyun-ae o * Mute le entregan al jugador durante todo el juego. En su mayor parte, las IA liberan bloques "fuera de servicio", o no liberan todas las entradas en un bloque, lo que obliga al jugador a ensamblar la línea de tiempo de los eventos a partir de las pistas que tienen y sacar ciertas conclusiones de forma independiente hasta (o si ) se puede convencer a las IA de que sean más comunicativas. En la mayoría de los casos, el jugador puede, después de leer una entrada de registro, mostrar su contenido a la IA actualmente activa. Este es el proceso principal mediante el cual se revelan bloques de mensajes e información adicional.Los jugadores también pueden escribir la entradaID alfanumérico en el menú principal del log para obtenerlo directamente, siempre y cuando se descifre su bloque correspondiente.

La comunicación con * Hyun-ae y * Mute se limita a elegir las respuestas a las preguntas de sí o no . [6] En el juego, * Hyun-ae explica que el deterioro de la nave puede haber provocado que los sistemas de análisis de idiomas no funcionen correctamente, lo que la obligó a armar la interfaz desde cero. [7] Aunque * Hyun-ae y * Mute casi nunca se comunican directamente, el jugador puede actuar como intermediario, tomando una lista de preguntas directas de * Mute a * Hyun-ae. Este es un punto de inflexión importante en el juego, ya que el jugador no solo recibe respuestas a las preguntas, sino que tiene oportunidades ocasionales de expresar una tercera opinión sobre los eventos que llevaron al estado actual de Mugunghwa . El jugador también puede acceder al Mugunghwaanular la terminal, que se puede usar para descifrar bloques de registro de datos, cambiar entre IA, cambiar trajes para * Hyun-ae, ajustar el comportamiento de algunos sistemas de barcos (un aspecto clave para la secuencia de fusión ) y más. La terminal de anulación funciona como un sistema analizador de texto básico similar a los comandos de shell de Unix, aceptando solo un vocabulario muy limitado de instrucciones que deben teclearse directa y correctamente.

Debido a la naturaleza ramificada de la historia, el juego debe jugarse más de una vez para desbloquear todos los registros y completar el juego, ya que es imposible revelar todas las entradas del registro y la información de las IA en una partida. Un sistema de registro separado de los archivos guardados del juego muestra todos los registros descubiertos de todas las partidas, rastreando efectivamente la finalización general del jugador.


La interfaz principal del juego, con uno de los dos personajes principales, AI * Hyun-ae