Christine Love (nacida el 10 de diciembre de 1989) es una escritora canadiense de novelas visuales independiente mejor conocida por sus obras originales Digital: A Love Story ; no te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia ; Analógico: una historia de odio ; y Ladykiller in a Bind . Love comenzó a crear novelas visuales mientras estaba en la universidad, haciendo algunos pequeños juegos, novelas visuales y piezas de ficción escrita antes de cobrar protagonismo con el lanzamiento de Digital en 2010. Continuó trabajando en Love and Order , una simulación de citas de italiano. el diseñador de videojuegos Celso Riva , así comono lo tome como algo personal , ambos lanzados en 2011. Su primer proyecto comercial en el que ella fue la desarrolladora principal es Analogue , lanzado en febrero de 2012; Love abandonó su título de inglés durante su desarrollo y actualmente es desarrolladora de juegos a tiempo completo. Lanzó una expansión del juego, titulada Hate Plus , en 2013. En octubre de 2016, lanzó Ladykiller in a Bind . Su último proyecto es Get in The Car Loser! , un juego de aventuras en viaje por carretera que se lanzará en 2021. [1]
Christine amor | |
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Nació | 10 de diciembre de 1989 |
Ocupación | Escritor, desarrollador de videojuegos |
Conocido por | Novelas visuales |
Trabajo notable |
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Sitio web | http://www.loveconquersallgam.es |
Biografia y carrera
Christine Love nació el 10 de diciembre de 1989. [2] [3] Comenzó a crear novelas visuales mientras estaba en la escuela en la Universidad de Trent . [4] [5] En enero de 2010, había creado algunos pequeños videojuegos; escribió una novela y algunos cuentos, que en gran parte intentó vender sin éxito; y había hecho una novela visual cada marzo durante tres años consecutivos para NaNoRenO (National Ren'ai Game Writing Month), un concurso de un mes en la línea del National Novel Writing Month (NaNoWriMo) donde los desarrolladores intentan crear una novela visual en una mes. [4] [6] En febrero de 2010, comenzó una cuarta novela visual, que resultó en Digital: A Love Story , su primer juego en recibir una gran atención y aclamación. [7] Ambientada en "cinco minutos en el futuro de 1988", Digital cuenta la historia de la relación en línea del protagonista silencioso con una chica llamada * Emilia, y un misterio que rodea los "asesinatos" de varios programas de inteligencia artificial . El juego se presenta en su totalidad a través de la interfaz de una computadora de la década de 1980 con publicaciones del sistema de tablones de anuncios en línea y mensajes de otros personajes; los propios mensajes del protagonista están implícitos pero nunca se muestran. [6] Love esperaba que el juego llegara a tantas personas como su trabajo anterior, "una docena de personas"; en cambio, el juego gratuito fue notado por publicaciones de videojuegos y sitios web como PC Gamer y Gamasutra y recibió mucha más atención, convirtiéndose en lo que Love cree que fue "un punto definitorio en [su] carrera como escritora". [4] [8] [9] Ampliamente elogiado por la crítica, Digital obtuvo una mención de honor en la lista de "Mejores juegos independientes de 2010" de Gamasutra. [9] Love sintió que el éxito de Digital la convirtió de escritora en desarrolladora de juegos independiente. [4]
Después de Digital , Love trabajó en su primer proyecto de juego comercial, Love and Order , una simulación de citas del diseñador de videojuegos Riva Celso . Escribió y diseñó el juego, ambientado en la oficina del abogado de la Corona en Montreal , que fue lanzado en febrero de 2011. [10] Love describe el juego como "realmente no es mi mejor trabajo", ya que las simulaciones de citas no son suyas. punto fuerte. Sin embargo, las ganancias del juego fueron suficientes para mantenerla financieramente por un tiempo, y le mostraron a Love que la creación de juegos y novelas visuales podría ser una profesión de tiempo completo. [11] En 2011, pasó el mes de marzo trabajando en otra novela visual, no te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia , que se lanzó como descarga gratuita el 4 de abril de 2011. [12] Una secuela espiritual de Digital , el juego sigue a John Rook, un maestro literario de una escuela privada en 2027, en el transcurso de un semestre. Puede ver los mensajes privados de los estudiantes en cualquier momento a través de la red social de la escuela . No lo tome como algo personal, trata temas de privacidad y relaciones en Internet en el futuro. [13] El juego fue nuevamente elogiado por la crítica, y The Daily Telegraph lo otorgó como "Mejor guión" en sus premios de videojuegos de 2011. [14]
Ese verano, Love comenzó a trabajar en un juego comercial más grande. [11] Ella estaba empezando a creer que sus juegos podrían tener éxito comercial, una creencia apoyada por mensajes en ese sentido por los fanáticos de sus trabajos anteriores. [15] El juego, Analogue: A Hate Story , fue lanzado en febrero de 2012. [16] Love abandonó la universidad durante el desarrollo del juego en su cuarto año de una licenciatura en inglés. Sintió que "en realidad no estaba aprendiendo mucho" y no podía equilibrar la escuela y el trabajo en el juego. [17] Ambientada siglos después de Digital: A Love Story , la trama de Analogue gira en torno a un investigador anónimo, que tiene la tarea de descubrir el motivo de la desaparición de una nave interestelar una vez que reaparece 600 años después de "oscurecerse". Los temas del juego se centran de manera similar en torno a la interacción humano / computadora, las relaciones interpersonales y los problemas LGBT ; [18] pero se centran principalmente en " transhumanismo , matrimonio tradicional , soledad y cosplay ". [19] El lanzamiento de Analogue , el primer juego comercial de Love como desarrollador principal, actualmente la apoya financieramente. [17] Aunque Analogue es una secuela "de tipo" de Digital , la diferencia de tiempo entre los dos juegos significa que están conectados más en espíritu que directamente, similar a las conexiones entre Digital y no lo tomes como algo personal . [15] Analogue vendió más de 40.000 copias en diciembre de 2012 y ha inspirado el lanzamiento de un álbum con la banda sonora del compositor del juego, Isaac Schankler, así como una expansión comercial del juego, titulada Hate Plus . [20] [21] [22] [23] [24] Junto con sus novelas visuales, Love también ha desarrollado algunos juegos Twine, un programa especial creado para juegos narrativos de estilo "elige tu propia aventura". Estos juegos incluyen Even Cowgirls Bleed , [25] y Magical Maiden Madison. [26] En 2016, Love lanzó una nueva novela visual, Ladykiller in a Bind . Ella describió el juego como "una novela visual erótica sobre la manipulación social y las chicas atando a otras chicas". [27] Ladykiller in a Bind ganó el premio Excellence in Narrative en el Independent Games Festival 2017. [28]
Influencias y filosofía
Christine Love se describe a sí misma como "escritora primero y diseñadora de juegos en segundo lugar", ya que escribir era su objetivo inicial. [17] Originalmente imaginó su futuro como el de una novelista, con un trabajo diario como programadora para mantenerse. [29] Love describe sus juegos como sobre "nuestra relación con la tecnología, sobre las relaciones humanas en general y sobre ver las cosas desde diferentes perspectivas", además de tener "un montón de palabras". Ella se esfuerza por que sus historias sean verdaderas y sinceras, pero no necesariamente realistas. [15] Ella cree firmemente en el poder de la ternura. El amor describe la ternura y la sinceridad como las cosas más importantes para ella, y cree que los seres humanos deben trabajar juntos para hacer del mundo un lugar más lindo. [30] Love también está interesado en la representación del género y la sexualidad en los videojuegos; en Digital y Analógico , tuvo cuidado de evitar mencionar o asumir el género del jugador o el personaje que controlan, aunque los intereses amorosos en los juegos son femeninos. En privado, sin embargo, las ve como mujeres, ya que su intención era crear juegos que pudieran ser fácilmente apreciados por personas queer como ella, sin tener que proyectarse en una relación que no coincidía con sus percepciones. Love cree que los juegos independientes tienen "descripciones más significativas de experiencias queer" que los de estudios más grandes. [29] [31]
El proceso de diseño de Love se ha vuelto más refinado a medida que pasa el tiempo. Para Digital , ella no planeó nada de antemano; mientras que para Analogue , elaboró todo el diseño y el juego de ritmo en diagramas de flujo antes de comenzar. Para todos sus juegos, sin embargo, investiga mucho los períodos de tiempo y los problemas involucrados. Love no cree que el texto sea necesariamente la mejor manera de contar una historia en un juego, pero le resulta más fácil comunicarse con él como escritor. [15]
Obras
- Digital: una historia de amor (2010)
- Amor y orden (2011)
- no te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia (2011)
- Analógico: una historia de odio (2012)
- Hate Plus (2013) [32]
- Estación interestelar de selfies (2014)
- Ladykiller in a Bind (2016) [33]
- ¡Entra en The Car Loser! (2021) [1]
Referencias
- ↑ a b Love, Christine (1 de septiembre de 2019). "Tumblr Game Time: ¡SUBTE AL COCHE, PERDEDOR!" . Love Conquers Todos los juegos . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
- ^ Con amor, Christine [@christinelove] (10 de diciembre de 2019). "¡Gracias por los deseos de cumpleaños a todos! ¡Realmente emocionado de tener ahora 29-2, la emocionante secuela de 29! Y definitivamente no pasar ningún hito arbitrario que me haga sentir que mi juventud se ha marchitado para siempre y ahora volaré en el viento " (Tweet). Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2019 . Consultado el 1 de junio de 2021 , a través de Twitter .
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... y ella eligió a propósito establecer el juego un año antes de nacer, en 1988.
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En diciembre de 2012, el juego demostró ser un éxito con el traslado de 40.000 copias ...
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enlaces externos
- Página web oficial