Infierno Let Loose es un multijugador táctico en primera persona juego de video [4] desarrollado por el australiano [5] estudio de la materia Negro y publicado por Team17 . Los jugadores luchan en batallas icónicas del Frente Occidental de la Segunda Guerra Mundial a nivel de pelotón [6] .
El infierno se suelta | |
---|---|
Desarrollador (es) | Materia negra [1] |
Editorial (es) | Equipo17 [1] |
Director (es) | Maximiliano Rea [2] |
Programador (es) | Roman Kramar, James Baxter [2] |
Artista (s) | Rick Echler, Mikhail Fomenko, Stanislav Ostrikov, Olga Tishchenko, Stefan Engdahl, Danny Ivan Flu, Danyal Davies, Tom Harle [2] |
Motor | Unreal Engine 4 [3] |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 5 , Xbox Series X / S |
Lanzamiento | 6 de junio de 2019 (acceso anticipado ) 2021 (versión completa) |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Multijugador |
El juego fue anunciado a través de una exitosa campaña de Kickstarter en 2017, [1] donde recaudó 220.000 dólares. [3] Fue lanzado para Microsoft Windows [3] a través de la plataforma de distribución digital Steam como título de acceso anticipado el 6 de junio de 2019, [7] y está programado para lanzarse para PlayStation 5 y Xbox Series X / S en 2021. [8 ]
Como se Juega
Los partidos son batallas de armas combinadas de 50 contra 50 entre dos equipos de alemanes y estadounidenses, [9] cada uno de los cuales consta de varios escuadrones de fusileros más pequeños de seis soldados, escuadrones blindados de tres soldados o escuadrones de reconocimiento de dos soldados. [4] A octubre de 2019[actualizar], existen dos modos de juego en el juego: Guerra y Ofensiva . En ambos modos, el mapa se divide en sectores que cada equipo busca capturar y controlar. En la Guerra de modo, el juego se gana mediante el control de todos los sectores, ya sea en un punto dado en el tiempo, o mediante el control de la mayoría de ellos cuando el temporizador se agota. En el modo Ofensivo , un equipo defensor tiene el control de todos los sectores al comienzo del partido, y el objetivo del bando contrario es capturarlos a todos antes de que se acabe el tiempo. [10]
La comunicación está pensada como un aspecto central del juego por parte de los desarrolladores. [11] Cada unidad puede estar dirigida por un solo oficial, que puede comunicarse con otros oficiales y el comandante a través de un canal de voz de "liderazgo" . Del mismo modo, también hay canales de voz de proximidad y de unidad . Como alternativa a la comunicación por voz, los jugadores también tienen acceso al chat de texto a nivel de unidad y de todo el equipo .
Hell Let Loose también presenta un metajuego estratégico basado en recursos [12] inspirado en RTS . [13]
Desarrollo
Hell Let Loose está desarrollado en Unreal Engine 4 . [3] Después de aproximadamente dos años de desarrollo y pruebas iniciales tras el lanzamiento de su campaña de Kickstarter, [14] el juego se lanzó en Steam como título de acceso anticipado el 6 de junio de 2019, el 75 aniversario del desembarco de Normandía . [7]
Diseño de mapas
Imagen externa | |
---|---|
Diseño de mapas | |
![]() Fuente: campaña de Kickstarter . [15] |
Los mapas jugables del juego están diseñados en base a los teatros de guerra históricos de la Segunda Guerra Mundial mediante la combinación de imágenes satelitales , fotografías aéreas de archivo y recreación a nivel de calle. [15] [16] Según los desarrolladores, el mapa de la ciudad normanda de Sainte-Marie-du-Mont es "un campo de batalla a escala 1: 1 " recreado a través de los métodos antes mencionados. [15]
Referencias
- ↑ a b c Dominic Tarason (28 de noviembre de 2018). "El equipo 17 publicará el shooter de la Segunda Guerra Mundial para cien jugadores Hell Let Loose" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2019.
- ^ a b c "DOSSIER DE PRENSA" . Presskit . Hell Let Loose. 2019-10-30. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2019.
- ^ a b c d Tom Phillips (28 de noviembre de 2018). "Hay otro shooter de la Segunda Guerra Mundial en desarrollo" . Eurogamer . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2019.
- ^ a b Mostafa Hossam (11 de junio de 2019). "Hell Let Loose Preview (acceso anticipado)" . El sitio web de juegos independientes . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2019.
- ^ "Materia Negra" . LinkedIn . Consultado el 2 de noviembre de 2019 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ "Kit de prensa" . infierno suelto . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
- ^ a b Dominic Tarason (7 de junio de 2019). "Hell Let Loose se sumerge en las trincheras de acceso anticipado de cien jugadores" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2019.
- ^ "Hell Let Loose llegará a PS5, Xbox Series en 2021" . Gematsu . 16 de marzo de 2021 . Consultado el 16 de marzo de 2021 .
- ^ Materia negra (2018-11-28). "¡Esto es Hell Let Loose!" . Comunidad Steam . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2019.
- ^ Materia negra (04/10/2019). "Informe para desarrolladores n. ° 43: ¡Presentamos el modo de juego ofensivo!" . Comunidad Steam . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2019.
- ^ "Hell Let Loose" . Equipo17 . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2019.
- ^ "Hell Let Loose on Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
- ^ "Kit de prensa" . infierno suelto . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
- ^ Chris Smith (28 de mayo de 2019). "Conducir un tanque en 'Hell Let Loose' es lo más divertido que he tenido jugando a un juego de disparos en primera persona" . Informe Boy Genius (BGR) . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2019.
- ^ a b c "Hell Let Loose" . Kickstarter . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2019.
- ^ "Hell Let Loose: Un recorrido por todos los mapas icónicos" .
enlaces externos
- Página web oficial