Hellbender es un videojuego de simulación desarrollado por Terminal Reality y publicado por Microsoft Studios para Windows 95 . Es la secuela de Fury3 . [1] Se incluyó una versión de demostración del juego enversionesposteriores en CD-ROM de Windows 95 . La voz de la computadora de la nave es interpretada por Gillian Anderson .
Juerguista | |
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Desarrollador (es) | Realidad terminal |
Editorial (es) | Microsoft Studios |
Productor (es) | Mark Randel Joseph Selinske |
Programador (es) | Mark Randel |
Compositor (es) | Kyle Richards |
Plataforma (s) | Windows 95 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Simulación |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El jugador tiene el control de un prototipo de nave espacial (el "Hellbender") y debe volarlo alrededor de un mapa, destruyendo varios objetivos y alcanzando puntos de control. El Hellbender no tiene inercia y, por lo tanto, no puede estrellarse. Hay diez armas disponibles. Los cañones Valkyrie y Laser tienen munición ilimitada, pero también hay cohetes Sledgehammer, misiles autodirigidos Viper y devastadoras minas Doomsday. [2] Hay muchas más armas disponibles al recolectar potenciadores durante el juego.
Los niveles en Hellbender se componen de algunas misiones que tienen lugar en ocho planetas diferentes. Normalmente hay tres misiones por planeta.
Gráfico
Seis años después de los eventos descritos en Fury3 , los Bions (una raza alienígena creada por científicos terrestres que se rebelaron y se convirtieron en despiadadas máquinas de matar) matan a todos los pilotos calificados de la Coalición en Sebek. [2] El personaje del jugador ("el Consejero") es el último piloto superviviente de la Coalición de Planetas Independientes, el grupo de defensa que protege el universo de los Bions. Los Bions ahora están apuntando al resto de los ciudadanos de la Coalición. El piloto debe lograr varios objetivos en ocho mundos diferentes para detener a los Bions, salvar el universo y ganar el juego.
Desarrollo
El juego fue publicado por Microsoft Game Studios. Microsoft había gastado millones para crear su propia división de juegos. [3]
Recepción
Entertainment Weekly le dio al juego una B- y lo comparó con Wing Commander III , pero dijo que Microsoft parecía ser mejor en la creación de programas de procesamiento de texto que en juegos. [3]
Referencias
- ^ "Hellbender". Próxima Generación . No. 18. Imagine Media . Junio de 1996. p. 54.
- ^ a b Manual de instrucciones en CD de Hellbender.
- ^ a b "Hellbender" . EW.com . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .