Héroes de imperios aniquilados


Heroes of Annihilated Empires es un videojuego de rol de estrategia en tiempo real desarrollado por GSC Game World y lanzado en octubre de 2006.

Heroes of Annihilated Empires es la primera entrega de una trilogía planificada. Los desarrolladores citan la serie Heroes of Might and Magic y su propia serie Cossacks como inspiración. [1]

Los desarrolladores describen el género del juego como "RTS vs. RPG": el juego se puede jugar como un juego de rol de acción con una unidad de héroe en solitario o como un juego tradicional de estrategia en tiempo real de construcción de bases. El motor del juego utiliza un mapa del mundo en 3D con sprites de unidades en 2D , aunque las unidades más grandes y los héroes son modelos completamente en 3D. Las unidades pequeñas son sprites para ahorrar energía de procesamiento, ya que puede haber más de varios cientos presentes en grandes batallas. Heroes of Annihilated Empires presenta cuatro razas jugables y doce razas neutrales. El juego admite hasta 7 jugadores a través de LAN o Internet. [2]

El escenario y la historia del juego fueron creados por el novelista ucraniano Ilya Novak , quien recibió un premio al estímulo en la Eurocon 2005. [3] Novak describe el género del juego como "fantasía oscura épica". [4] Se planea una serie de cinco novelas para apoyar el juego; en noviembre de 2006, se han publicado tres en Rusia. [5]

Heroes of Annihilated Empires tiene cuatro razas jugables: los Elfos (Sylvan Folk), los Undead (Legions of Ashes), los Mechanicians ( Dwarves que usan máquinas) y Cryo Race (bárbaros con una especialidad en magia fría) también una quinta raza está disponible a través de un mod del foro GSC llamado Sols (Egyptian Fire Magicians). El jugador puede seleccionar uno de los tres tipos de héroe: guerrero, guardabosques y mago. Cuando comienza un juego, el jugador puede lanzar un hechizo llamado "Reunir tropas" para convertir al héroe en una estatua durante 30 minutos y, a cambio, ganar algunas unidades de construcción o vender el hechizo por 2100 monedas de oro. Si el jugador vende el hechizo, el juego se desarrolla como un juego de rol; de lo contrario, el juego se desarrolla como un juego de estrategia en tiempo real.

En el modo de estrategia en tiempo real , el enfoque principal involucra la construcción de bases, la recolección de recursos y la derrota del oponente. También hay partidas puntuadas en las que ambos jugadores se centran en aumentar la puntuación general para lograr la victoria. El modo de estrategia en tiempo real permite batallas en los niveles de tierra, agua y aire, aunque la guerra naval sigue siendo efectiva solo en el modo multijugador, ya que la IA no puede construir puertos ni barcos.