De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Heroes of Might and Magic , conocido como Might & Magic Heroes desde 2011, es una serie de videojuegos creados y desarrollados originalmente por Jon Van Caneghem a través de New World Computing .

Como parte de la franquicia Might and Magic , la serie cambió de propietario cuando 3DO adquirió NWC y nuevamente cuando 3DO cerró y vendió los derechos a Ubisoft . [1] Los juegos presentan conflictos basados ​​en turnos con temas de fantasía en los que los jugadores controlan ejércitos de criaturas míticas . La serie comenzó en 1995 con el lanzamiento del primer título. Una séptima entrega, Might & Magic Heroes VII , fue lanzada el 29 de septiembre de 2015. [2]

New World Computing cerró después de la producción de Heroes of Might y Magic IV , y desde entonces los derechos de la franquicia han sido propiedad de Ubisoft. Nival Interactive desarrolló el primer juego de la serie desde el cambio, Heroes of Might and Magic V . Black Hole Entertainment desarrolló su secuela Might & Magic Heroes VI , pero Limbic Entertainment desarrolló parches posteriores y el DLC, así como Might & Magic Heroes VII . Virtuos desarrolló la expansión independiente Shades of Darkness para Heroes VI .

La serie está dirigida principalmente a las plataformas DOS y Windows , con soporte esporádico para macOS a lo largo de los años. Además de las plataformas Windows y Mac, Heroes II fue portado a RISC OS [3] y Heroes III fue portado a Linux . [4] GameTap ha llevado los primeros cuatro juegos de la serie desde 2006. [5] También han aparecido remakes en Game Boy Color .

Juegos [ editar ]

Captura de pantalla de Heroes of Might and Magic II
Captura de pantalla de Heroes of Might y Magic V

King's Bounty (1990), un juego anterior de New World Computing , precipitó en gran medida el diseño de Heroes y se incluye en algunasantologías de Heroes . Más tarde fue rehecho y calificado como untítulo de Heroes para el juego de PlayStation 2 , Quest for the Dragon Bone Staff . Una secuela de King's Bounty fue lanzada en 2008 como King's Bounty: The Legend .

Serie principal [ editar ]

Heroes of Might and Magic [ editar ]

  • Heroes of Might and Magic: Una misión estratégica (9/1995)
  • Heroes of Might and Magic II (10/1996)
    • El precio de la lealtad (5/1997)
  • Heroes of Might and Magic III (La restauración de Erathia) (3/1999)
    • La espada de Armageddon (9/1999)
    • La sombra de la muerte (3/2000)
  • Heroes of Might and Magic IV (3/2002)
    • La tormenta que se avecina (9/2002)
    • Vientos de guerra (2/2003)
  • Héroes de poder y magia V (5/2006)
    • Martillos del destino (11/2006)
    • Tribus of the East (112007)
  • Might & Magic Heroes VI (10/2011) [6]
    • Pirates of the Savage Sea Adventure (7/2012)
    • Danza macabra (9/2012)
    • Sombras de la oscuridad (5/2013)
  • Might & Magic Heroes VII (9/2015) [7]
    • Lost Tales of Axeoth 1 - DLC (2/2016)
    • Lost Tales of Axeoth 2 - DLC (4/2016)
    • Prueba de fuego (4/2016)

Recompensa del rey [ editar ]

  • Recompensa del rey (1990)
  • Recompensa del rey: La leyenda (2008)
  • Recompensa del rey: Princesa blindada (2009)
  • Recompensa del rey: Crossworlds (2010)
  • Recompensa del rey: Guerreros del norte (2012)
  • Recompensa del rey: lado oscuro (2014)
  • Recompensa del rey II (2020)

Spin-offs [ editar ]

  • Heroes of Might and Magic (Game Boy Color, 2000)
  • Heroes of Might and Magic II (Game Boy Color, 2000)
  • Heroes Chronicles (2000)
  • Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff (PlayStation 2, 2001)
  • Héroes de poder y magia en línea (2008)
  • Might and Magic: Heroes Kingdoms ( MMO , 2009)
  • Might & Magic: Choque de héroes ( Nintendo DS , 2009; Xbox Live Arcade , 2011; PlayStation Network , 2011; PC , 2011)
    • Might & Magic Clash of Heroes: DLC Soy el jefe (2011)
  • Might & Magic Heroes: Era of Chaos (2017)
  • Might & Magic: Chess Royale (2020)

Antologías y ediciones especiales [ editar ]

  • Heroes of Might and Magic Compendium (1997), conocido como Heroes of Might y Magic Full Fantasy Funpack en Alemania, incluye King's Bounty y los dos primeros juegos de Heroes , incluido el paquete de expansión Price of Loyalty . Publicado por 3DO / Ubisoft.
  • Heroes of Might y Magic II Gold (1998), incluye Heroes II , su expansión y 31 escenarios adicionales de un solo mapa de varios autores. Publicado por 3DO.
  • Heroes of Might and Magic Millennium (1999), incluye King's Bounty , Heroes I , Heroes II Gold y Heroes III , pero no expansiones de Heroes III . Publicado por 3DO, en un juego de 3 discos CD-ROM.
  • Heroes of Might and Magic III: Complete (2000), una edición especial que incluye Heroes III y sus paquetes de expansión (todos actualizados a las últimas versiones) y una pantalla de título personalizada. Publicado por 3DO.
  • Heroes of Might y Magic Trilogy (2000), Heroes I , Heroes II y Heroes III , pero no hay expansiones a Heroes II ni Heroes III . Publicado en una empresa conjunta por 3DO y Ubisoft, en un juego de 3 discos CD-ROM.
  • Heroes of Might and Magic: Platinum Edition (2002), incluye Heroes I , Heroes II Gold y Heroes III Complete . Publicado por 3DO, en un juego de 4 discos CD-ROM.
  • Heroes of Might and Magic III + IV Complete (2002), incluye Heroes III Complete y Heroes IV Complete . Publicado por Ubisoft, en un juego de 1 disco DVD-ROM.
  • Heroes of Might and Magic IV Complete (2004), incluye Heroes IV y todas sus expansiones. Publicado por Ubisoft.
  • Heroes of Might y Magic V: Silver Edition (2006), incluye Heroes V y el paquete de expansión Hammers of Fate .
  • Heroes of Might y Magic V: Collector's Edition (2007), incluye Heroes V y todos sus paquetes de expansión. También incluye tres DVD adicionales que incluyen avances de Storyline para el juego principal y sus expansiones, Developer Diaries, Heroes V Universe Album, Exclusive Monsters Test Videos, Fan-Made Heroes Game Encyclopedia y más. Publicado por Ubisoft.
  • Heroes of Might and Magic: Complete Edition (2007), incluye los primeros cinco juegos de Heroes y sus expansiones. Los juegos incluidos están acompañados de extras y obsequios, como DVD de bandas sonoras, un folleto de facción, una camiseta de Heroes of Might y Magic V o un libro de arte de The Art of Might and Magic. Publicado por Ubisoft.
  • Might and Magic Heroes V: Epic Collection (2009), incluye Heroes V y sus dos paquetes de expansión. Publicado por Encore Games.
  • Heroes Pack (2009), incluye Dark Messiah y Heroes V y sus paquetes de expansión. Disponible en Steam.
  • Might & Magic Heroes Collection (2011), incluye los cinco juegos de Heroes y sus expansiones, como 2007 Complete Edition , sin los extras. Fue lanzado en la mayor parte del mundo por Ubisoft, como un set de 3 discos, [8] y en el Reino Unido, por Mastertronic Games en un set de 4 discos. [9]
  • Might & Magic Heroes VI: Limited Edition (2011), incluye Heroes VI y Heroes III junto con un objeto adicional ( Bastón de Asha ) y un héroe ( Kraal ) para Heroes VI. Publicado por Ubisoft.
  • Might & Magic Heroes VI: Deluxe Digital Edition (2011), incluye una copia digital de Heroes VI , dos documentos .pdf (libro de arte conceptual de 164 páginas y un póster de doble cara en formato A2), la banda sonora del juego y una suscripción de un mes a Heroes Reinos . Publicado por Ubisoft.
  • Might and Magic Franchise Pack , (2012), incluye Dark Messiah , Heroes V y sus paquetes de expansión, Clash of Heroes y su DLC, Heroes VI y sus dos paquetes de aventuras. Disponible en Steam.
  • Might & Magic Heroes VI: Gold Edition (2012), incluye Heroes VI y sus dos paquetes de aventuras. Publicado por Ubisoft.
  • Might & Magic: Heroes VI: Complete Edition (2013), incluye Heroes VI (versión 1.5.1) y su paquete de expansión independiente y dos paquetes de aventuras.
  • Might & Magic: Heroes VII: Por sangre y honor
  • Might and Magic VIII: Día del Destructor

Jugabilidad [ editar ]

La serie Heroes pertenece al género de la estrategia por turnos . Los héroes titulares son personajes jugadores que pueden reclutar ejércitos, moverse por el mapa , capturar recursos y participar en el combate. Los héroes también incorporan algunos elementos del juego de rol ; poseen un conjunto de estadísticas que confieren bonificaciones a un ejército, artefactos que mejoran sus poderes y conocimiento de hechizos mágicos que pueden usarse para atacar enemigos o producir beneficios estratégicos. Además, los héroes ganan niveles de experiencia.de la batalla, de modo que los héroes veteranos son significativamente más poderosos que los inexpertos. Los héroes experimentados pueden persistir durante una campaña, pero generalmente no se transfieren entre escenarios.

En un mapa típico, los jugadores comienzan un juego con una ciudad de una alineación elegida. El número de alineaciones diferentes varía a lo largo de la serie, con el recuento más bajo de cuatro que aparece inicialmente en Heroes I y alcanza un máximo de nueve en la expansión de Heroes III Armageddon's Blade . Cada alineación de la ciudad alberga una selección única de criaturas a partir de las cuales el jugador puede construir un ejército. La alineación de la ciudad también determina otros rasgos únicos, como clases de héroes nativos, bonificaciones o habilidades especiales e inclinaciones hacia ciertas habilidades o tipos de magia.

Las ciudades juegan un papel central en los juegos, ya que son la principal fuente de ingresos y nuevos reclutas. Un objetivo típico en cada juego es capturar todas las ciudades enemigas. Los mapas también pueden comenzar con ciudades neutrales, que no envían héroes pero aún pueden ser capturadas por cualquier jugador. Por lo tanto, es posible, y común, tener más ciudades que jugadores en un mapa. Cuando se captura, una ciudad conserva su tipo de alineación, lo que permite al nuevo propietario crear un ejército mixto, aunque Heroes VI introduce la capacidad de cambiar la alineación de una ciudad a la del jugador capturador. Un jugador o equipo es eliminado cuando no quedan pueblos o héroes bajo su control, o no controlan un pueblo durante siete días consecutivos. Salvo condiciones especiales, el último jugador o equipo que queda es el vencedor.

Un objetivo secundario que suele aparecer en la serie es la adquisición de un objeto poderoso llamado "artefacto definitivo" ( Héroes I y II ), grial ( III y IV ) o Lágrima de Asha ( V , VI y VII ), enterrado en algún lugar. en el mapa. En todos los juegos, excepto Heroes VI , los héroes visitan lugares especiales (llamados obeliscos u oráculos en Heroes IV ) para revelar gradualmente un mapa de la ubicación del artefacto; en Heroes VI, un héroe debe recolectar cuatro Fragmentos del Disco Lunar, lo que hace que la Lágrima de Asha aparezca en algún lugar del mapa. El artefacto definitivo proporciona inmensas bonificaciones al héroe que lo lleva; el grial o Lágrima de Asha permite al héroe construir un edificio especial en una de sus ciudades que confiere inmensas bonificaciones al jugador.

Modelo de tiempo y recursos [ editar ]

Cada turno (que consta de los movimientos de todos los jugadores) se representa como un solo día, y los días se organizan en ciclos de semanas y meses (medidos como cuatro semanas). El recurso principal es el oro, que las ciudades generan a diario. El oro solo es suficiente para obtener edificios básicos y la mayoría de las criaturas. A medida que avanza la construcción, se requieren cantidades cada vez mayores de recursos secundarios como madera, minerales , gemas, cristales, azufre y mercurio. Estos recursos, así como el oro, se producen en minas y otras estructuras secundarias, que se encuentran en el mapa y requieren que los héroes los capturen. Al igual que con las ciudades, los héroes enemigos también pueden capturar minas, lo que representa una vía adicional para el conflicto.

Al comienzo de cada semana (cada día en Heroes IV ), las viviendas de las criaturas producen nuevos reclutas y, en la mayoría de los casos, los ejércitos neutrales aumentarán de tamaño (de forma predeterminada; se puede desactivar si se desea). En algunos de los juegos, el comienzo de un nuevo mes hace que los ejércitos neutrales aparezcan por todo el mapa, proporcionando nuevos desafíos y oportunidades.

Combate [ editar ]

Cada vez que un jugador participa en una batalla, el juego cambia de la visualización del mapa de aventuras a una pantalla de combate, que se basa en una cuadrícula hexagonal o cuadrada. En este modo, el juego imita el género de tácticas por turnos , ya que los ejércitos comprometidos deben continuar la batalla sin la oportunidad de reforzar o retirarse con gracia. Con pocas excepciones, el combate debe terminar con la deserción del ejército perdedor , la destrucción o el pago de un alto precio en oro para rendirse. Rendirse permite al jugador mantener intactas las unidades restantes.

Las criaturas de un ejército están representadas por pilas de unidades, cada una de las cuales consta de un solo tipo de criatura, en cualquier cantidad. Hay un número limitado de acumulaciones disponibles para cada ejército, que varían según el juego. Los jugadores generalmente maniobran sus pilas tratando de lograr la tasa de desgaste más favorable para ellos. Los juegos también tienen una opción de combate automático que permite a la computadora tomar decisiones tácticas para un jugador. Los héroes también participan en la batalla: pasivamente al otorgar bonificaciones a su ejército y activamente al participar en el combate y lanzar hechizos. En la mayoría de los juegos, los héroes no actúan como unidades y no pueden ser heridos. Sin embargo, en Heroes IVactúan como unidades regulares y pueden ser "asesinados"; estos héroes muertos son trasladados a la mazmorra de la ciudad más cercana, donde pueden ser liberados si su equipo captura la ciudad.

El combate se ve afectado por varios factores aleatorios. Además de simular tiradas de dados para determinar el daño, una variedad de influencias, incluidas las habilidades de los héroes y las bonificaciones especiales, determinan las calificaciones de suerte y moral de una unidad, que afectan la probabilidad de que esas unidades activen una bonificación durante el combate. Una unidad que activa la buena suerte inflige más (o recibe menos) daño, y una unidad que activa la moral alta recibe un turno adicional. En algunos otros juegos, la suerte y la moral también pueden ser negativas, con efectos opuestos correspondientes. La suerte y la moral se pueden mejorar con las habilidades, los artefactos y los hechizos del héroe. La moral puede sufrir abrumadoras probabilidades en el combate o al mezclar tipos de unidades incompatibles (por ejemplo, Caos con Orden).

Historial de cambios [ editar ]

El conocimiento permite a los héroes lanzar más hechizos, ya sea a través de un sistema de memorización de hechizos (HoMM I) o de puntos de hechizo (II-V).

Heroes II introdujo habilidades secundarias. Los héroes pueden aprender una variedad limitada de habilidades secundarias con varios niveles de competencia. Las habilidades secundarias otorgan bonificaciones diversas y específicas a los héroes y sus ejércitos. Por ejemplo, la habilidad en logística aumenta la distancia que puede viajar el ejército de un héroe, mientras que la habilidad en el liderazgo le da a su ejército una bonificación de moral .

A partir de Heroes II , algunas criaturas pudieron actualizarse. Con Heroes III , todas las criaturas (excepto las que no se encuentran en ningún castillo) pudieron ser mejoradas.

Heroes III también introdujo una nueva plataforma de artefactos; en lugar de tener 14 espacios para cualquier artefacto, el jugador tiene una mochila mucho más grande, pero solo puede usar un número limitado. Por ejemplo, solo se puede usar un casco a la vez, así como solo un par de botas, etc.

Valor de repetición [ editar ]

Los juegos de la serie a menudo incluyen un editor de mapas y / o un generador de mapas aleatorios. Varios sitios de fans recopilan y califican mapas generados por los usuarios.

Historia [ editar ]

Viejo mundo [ editar ]

Un mapa de campaña para un jugador de Antagarich como se ve en Heroes III: Armageddon's Blade .

Hasta Heroes of Might y Magic V , la serie Heroes tuvo lugar en el mismo universo ficticio que la serie Might and Magic , y las entregas posteriores de Might and Magic hicieron una gran referencia a los juegos, y algunos tuvieron lugar en el mismo mundo.

Heroes I y II tienen lugar en el planeta Enroth, en un continente del mismo nombre al norte, y narran las aventuras de la dinastía Ironfist. El protagonista de Heroes I es Lord Morglin Ironfist, un caballero que descubre un portal al reino de Enroth mientras huye de los usurpadores de su trono, y continúa conquistando y dominando el continente, estableciendo un reino unificado y un nuevo gobierno.

Heroes II presentó un conflicto bilateral entre los hijos de Morglin, Roland y Archibald, ambos compitiendo por el trono de su padre fallecido. Canónicamente, Roland derrota a Archibald, aunque el jugador puede elegir alinearse con cualquiera de los lados. Fue el primer juego de la serie en presentar héroes jugables como personajes de campaña; los personajes principales de Heroes I estaban representados por la presencia del jugador en lugar de como comandantes en el campo de batalla.

Las historias de Heroes III y Heroes Chronicles cambian de enfoque a la dinastía Gryphonheart en el continente sureño de Antagarich, y presenta a los Kreegan como personajes jugables y enemigos. En Heroes III , la reina Catherine Gryphonheart, la esposa del rey Roland Puño de Hierro, es llamada a casa para asistir al funeral de su padre, y descubre que Antagarich está siendo destrozada por varias facciones. Héroes III ' s expansiones de construcción de la configuración con el desarrollo de los personajes más prominentes, con nuevos y viejos héroes de la serie en diferentes papeles.

Los eventos que precedieron a Heroes IV precipitaron la destrucción del planeta Enroth debido a un enfrentamiento entre Armageddon's Blade y Sword of Frost . La destrucción resultante provoca portales que conducen a otro mundo, Axeoth, a través del cual escapan muchos personajes. Las campañas de Heroes IV se centran en los supervivientes dispersos de Enroth y Antagarich mientras forman nuevos reinos y alianzas en el nuevo mundo.

Nuevo mundo [ editar ]

Heroes of Might and Magic V fue el primertítulo de Might and Magic que tuvo lugar en el mundo nunca antes visto de Ashan, como parte del reinicio de continuidad de toda la franquiciade Ubisoft . Cada una de sus seis campañas se centra en un líder de facción, unida por el personaje de Isabel Greyhound, Reina del Imperio Grifo. Los paquetes de expansión de Heroes V continuaron esta historia, conduciendo a los eventos de Dark Messiah of Might and Magic . Heroes VI actúa como una precuela, que ocurrió 400 años antes.

Recepción [ editar ]

La recepción de la crítica para la serie ha sido en general positiva, con puntuaciones de GameRankings con un promedio de 70 a 90. [ cita requerida ]

En octubre de 1997, las ventas totales de la serie Heroes of Might and Magic habían superado las 500.000 copias. [10] Este número había aumentado a 1,5 millones de copias en diciembre de 1999. [11] La franquicia Might and Magic en su conjunto, incluida la serie Heroes , superó los 4,5 millones de copias en ventas en mayo de 2001. [12]

En 1999, Next Generation incluyó a la serie Heroes of Might and Magic como número 31 en sus "50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que, "Con hermosos personajes y mapas en 2D y una estrategia absolutamente brillante, Heroes logró ser un juego completamente fascinante. que ni una sola vez reemplazó el diseño de calidad con un flash novedoso ". [13]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Ubisoft Entertainment SA adquiere 3DO Co-Heroes of Might & Magic de 3DO Co" . La Tienda Alacra. 23 de diciembre de 2003 . Consultado el 5 de octubre de 2009 .
  2. ^ "Might & Magic Heroes VI se lanzará el 13 de octubre" . Ubisoft . 5 de agosto de 2011 . Consultado el 5 de agosto de 2011 .
  3. ^ "Héroes de poder y magia 2" . www.arsvcs.demon.co.uk . Consultado el 21 de mayo de 2018 .
  4. ^ "Heroes III portado a Linux" . Loki Software, Inc. 28 de octubre de 2000 . Consultado el 5 de octubre de 2009 .
  5. ^ "Heroes of Might and Magic Invade GameTap" . Zona de juegos. 23 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2009 . Consultado el 5 de octubre de 2009 .
  6. ^ Douglas, Jane (17 de agosto de 2010). "Heroes of Might & Magic VI surgiendo en PC en 2011 - Noticias en GameSpot" . Gamescom.gamespot.com. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2010 . Consultado el 13 de septiembre de 2010 .
  7. ^ O'Connor, Alice (13 de agosto de 2014). "HOMMage: Might & Magic Heroes VII Anunciado" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 13 de agosto de 2014 .
  8. ^ "Might & Magic: Heroes Collection" . MobyGames . Consultado el 8 de marzo de 2021 .
  9. ^ "Colección Heroes of Might & Magic" . Mastertronic . Archivado desde el original el 23 de abril de 2012 . Consultado el 12 de febrero de 2019 .
  10. ^ Staff (30 de octubre de 1997). "3DO en Flux" . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 13 de enero de 2020 .
  11. ^ "3DO Ships Heroes of Might and Magic (R) III para Macintosh (R)" (Comunicado de prensa). Redwood City, California : PR Newswire . 21 de diciembre de 1999. Archivado desde el original el 25 de abril de 2001.
  12. ^ "3DO Announces Heroes of Might and Magic® IV " (Comunicado de prensa). Redwood City, California : The 3DO Company . 15 de mayo de 2001. Archivado desde el original el 11 de junio de 2001.
  13. ^ "Top 50 juegos de todos los tiempos". Próxima Generación . No. 50. Imagine Media . Febrero de 1999. p. 76.

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial de la franquicia de Might and Magic
  • Heroes of Might and Magic en MobyGames