El movimiento alto es la característica del metraje de vídeo o película que se muestra con una velocidad de fotogramas (o velocidad de campo) suficientemente alta para que las imágenes en movimiento no se vean borrosas o estroboscópicas incluso cuando el ojo las sigue de cerca. Las formas más comunes de alto movimiento son el video NTSC y PAL (es decir, "televisión normal") en sus velocidades de visualización nativas. La película de cine (en el estándar de 24 fotogramas / s) no muestra mucho movimiento incluso cuando se muestra en monitores de televisión.
Historia
A principios del siglo XX, cuando se desarrolló una película de 35 mm , los productores descubrieron que 18-24 fotogramas por segundo eran adecuados para retratar el movimiento en un entorno de cine. El parpadeo seguía siendo un problema a estas velocidades, pero los proyectores lo resolvieron proyectando cada fotograma dos veces, creando así una frecuencia de actualización de 36 a 48 Hz sin utilizar cantidades excesivas de película. Sin embargo, cuando se desarrolló la televisión, no existía una forma correspondiente de capturar un cuadro de video y proyectarlo dos veces. La solución a esto fue el entrelazado , que tuvo el efecto secundario de que se presentaban al espectador de 50 a 60 imágenes por segundo.
Los productores de televisión descubrieron que estas tasas de imagen más altas hicieron posibles ciertas tomas que eran inaceptables en la película. Las panorámicas de la cámara y los desplazamientos de texto podrían ser más rápidos. El trabajo con la cámara de mano parecía menos objetable y, lo que es más importante, la acción deportiva era mucho más clara, especialmente cuando seguir una pelota era fundamental.
Definición de movimiento alto
No hay sistemas de imágenes de uso común que funcionen a velocidades superiores a 30 fotogramas / s pero inferiores a 48 Hz, por lo que 48 Hz o más es el estándar de facto para movimiento alto. Los efectos del movimiento elevado pueden reducirse o anularse mediante el retardo del convertidor cuando el vídeo NTSC se convierte a PAL, o viceversa (un problema particular para la cobertura de eventos deportivos internacionales como los Juegos Olímpicos o la Copa Mundial de la FIFA , por ejemplo); sin embargo, los convertidores adaptativos de movimiento más recientes pueden minimizar esto. La investigación de Showscan indica que un promedio de 66,7 fotogramas por segundo es el límite superior de lo que puede percibir el ojo humano, y las velocidades de fotogramas más altas no tienen ningún efecto adicional, excepto en la reducción del parpadeo. [ cita requerida ] (Ver frecuencia de actualización ).
Movimiento alto y "apariencia de video"
Hasta finales de la década de 1990, los programas filmados en video siempre poseían mucho movimiento, mientras que la programación filmada en película nunca lo hizo. (Las excepciones: Ciertos simuladores de movimiento y atracciones de parques de atracciones incluían películas proyectadas a 48-60 cuadros por segundo, y el video grabado en grabadoras de película de kinescopio perdió su característica de alto movimiento). -Programación presupuestaria como telenovelas y algunas comedias de situación . La programación de televisión de mayor presupuesto se rodó generalmente en película. En la década de 1950, cuando Hollywood experimentó con velocidades de cuadro más altas para las películas (como con el proceso de Todd AO ), algunos objetaron el aspecto más parecido al de un video (aunque la incapacidad de convertir tales películas para su proyección en cines regulares era un problema más serio) .
El movimiento elevado a menudo se critica por interferir con la suspensión de la incredulidad y dificulta el olvido de que el espectador está viendo a los actores interpretar una escena. Algunos sienten que esto es una ventaja inherente a las velocidades de cuadro más bajas, mientras que otros sugieren que se debe a la disponibilidad histórica de alto movimiento solo en los programas que son menos capaces de usar el medio artísticamente, y la evolución de las técnicas de actuación basadas en la falta de movimiento alto. En áreas donde el drama de alto movimiento es más común, como Gran Bretaña, los espectadores tienden a tolerar mejor la apariencia.
Efectos de la nueva tecnología
A mediados y finales de la década de 2000, la tecnología de video digital había comenzado a hacer posible grabar videos a una velocidad de "apariencia de película" de 24 cuadros / s con un costo adicional mínimo o nulo. Esto resultó en menos movimiento en la televisión y en Internet en aplicaciones para compartir videos como YouTube a principios y mediados de la década de 2010.
La futura presencia de proyectores digitales en los cines abre la posibilidad de que las películas de Hollywood algún día incluyan mucho movimiento, tal vez en películas de acción intercaladas con 24 cuadros / s para escenas que no son de acción. El formato de película MaxiVision48 3-perf promueve este uso con su capacidad para cambiar de 24 cuadros / sa 48 cuadros / s sobre la marcha durante la proyección. Sin embargo, 3-perf no ha tenido mucha adaptación como formato de proyección.
La serie de películas Hobbit de tres partes del director Peter Jackson se filmó a 48 fps, utilizando el sistema de cámara de video Red Digital Cinema Epic .
Muchas cámaras de acción de la década de 2010 toman videos a velocidades de cuadro de alta velocidad. GoPro , Sony y otros competidores de cámaras de acción graban video a 1080p y 2.7k a 120 fps, 720p y 1080p a 240 fps y 4k a 60 fps. Aunque los formatos de video fueron diseñados para ralentizar la postproducción, las cámaras generalmente registran velocidades de cuadro muy altas en alta definición con audio generalmente claro.
Junto con las cámaras de acción, los monitores de juegos a menudo muestran frecuencias de actualización muy altas de hasta 240 Hz en 2017, mientras que, en general, el estándar es de 144 Hz. Esto significa que las pantallas de juegos pueden mostrar videos grabados en alto movimiento y reproducirlos a sus velocidades de cuadro adecuadas en tiempo real hasta 240 fps, logrando básicamente un aspecto auténtico de alto movimiento. El ojo humano puede percibir desde 480 fps hasta 4000 fps [ dudoso ] [ cita requerida ] , y lo ve como un aspecto completamente realista o inmersivo de forma natural. Si bien 120 fps parece 'realista', el aspecto estroboscópico aún se puede ver, lo que también ocurre en monitores de 60 Hz que reproducen video de 60 fps y, a veces, un desenfoque de movimiento excesivo, dependiendo de la cámara y la velocidad de obturación que se usó cuando se grabó el video. De lo contrario, los videos de más de 200 fps son más preferidos, ya que se ven más fluidos y realistas de forma natural o simplemente cambiando la velocidad de obturación con un filtro ND a velocidades de cuadro entre 50 fps y 120 fps. [ cita requerida ] .
YouTube en octubre de 2014 comenzó a permitir el comienzo de contenido de alto movimiento o contenido de alta velocidad de fotogramas , así como videos antes de 2014 cargados a más de 30 fps, hasta 60 fps.
Uso alternativo del término
En el contexto de la compresión de video digital , "alto movimiento" se usa a veces para describir metraje en el que los fotogramas cambian demasiado rápido para que las técnicas de predicción de movimiento sean efectivas. Este artículo describe solo la definición de alta velocidad de fotogramas.
enlaces externos
- Muestra el formato de película de 60 Hz en Web Archive
- Percepción de la velocidad de fotogramas en Web Archive
- Movimiento alto en Windows Media en Web Archive