En la tecnología de imágenes en movimiento, ya sea película o video , la velocidad de cuadro alta ( HFR ) se refiere a velocidades de cuadro más altas que la práctica anterior típica.
La velocidad de fotogramas para las cámaras de películas cinematográficas era normalmente de 24 fotogramas por segundo (fps) con varios flashes en cada fotograma durante la proyección para evitar el parpadeo. La televisión y el video analógicos emplearon entrelazado donde solo la mitad de la imagen (conocida como campo de video ) se grabó y reprodujo / actualizó a la vez, pero al doble de la velocidad de lo que se permitiría para video progresivo del mismo ancho de banda, lo que resulta en una reproducción más suave. , a diferencia del video progresivo, que es más similar a cómo funciona el celuloide. La velocidad de campo de los sistemas de video y televisión analógica era típicamente de 50 o 60 campos por segundo. El uso de velocidades de cuadro superiores a 24 fps para las películas cinematográficas y superiores a 30 fps para otras aplicaciones son tendencias emergentes en el pasado reciente.
Historia de las velocidades de cuadro en el cine
En la historia del cine temprano, no se estableció una velocidad de cuadro estándar . Las primeras películas de Thomas Edison se filmaron a 40 fps, mientras que los hermanos Lumière utilizaron 16 fps. Esto tenía que ver con una combinación del uso de una manivela en lugar de un motor, lo que creaba velocidades de cuadro variables debido a la inconsistencia del arranque de la película a través de la cámara. Después de la introducción de la grabación de sonido sincronizado , 24 fps se convirtió en la velocidad de fotogramas estándar de la industria para la captura y proyección de imágenes en movimiento. [1] Se eligió 24 fps porque era la velocidad de cuadro mínima que produciría una calidad de sonido adecuada. Esto se hizo porque la película era cara y, si se utilizaba la velocidad de fotogramas más baja posible, se utilizaría la menor cantidad de película. [2]
Algunos formatos de película han experimentado con velocidades de cuadro superiores al estándar de 24 fps. Las características originales de Cinerama de 3 tiras de la década de 1950 funcionaban a 26 fps. [3] ¡ Las dos primeras funciones de 70 mm de Todd-AO , Oklahoma! (1955) y La vuelta al mundo en 80 días (1956) fueron filmadas y proyectadas a 30 fps. [4] El formato de película Showscan de 70 mm de Douglas Trumbull funcionaba a 60 fps. [5]
La película IMAX HD (alta definición en este caso significa película de alta definición , ya que IMAX de 70 mm es la imagen en movimiento de mayor resolución del mundo), la película Momentum , presentada en la Expo de Sevilla 92 , fue filmada y proyectada a 48 fps. [6] IMAX HD también se ha utilizado en atracciones de parques temáticos basados en películas, incluido Soarin 'Over California de Disney . [7]
El formato Maxivision 48 propuesto corrió película de 35 mm a 48 fps, pero nunca se implementó comercialmente. [8]
Iniciativas de cine digital ha publicado un documento que describe las prácticas recomendadas para el cine digital de alta velocidad de fotogramas. [9] Este documento describe las velocidades de cuadro y las resoluciones que se pueden utilizar en presentaciones teatrales digitales de alta velocidad de cuadro con el equipo disponible actualmente.
Uso en la industria cinematográfica
Peter Jackson 's The Hobbit serie de películas , comenzando con El Hobbit: Un viaje inesperado en diciembre de 2012, utiliza una velocidad de fotogramas de disparo y la proyección de 48 fotogramas por segundo, convirtiéndose en la primera película con un lanzamiento ancho de hacerlo. [10] Su secuela de 2013, El Hobbit: La desolación de Smaug y la secuela de 2014, El Hobbit: La batalla de los cinco ejércitos , siguieron su ejemplo. Todas las películas también tienen versiones que se convierten y proyectan a 24 fps.
En 2016, Ang Lee lanzó Long Halftime Walk de Billy Lynn . A diferencia de la trilogía El Hobbit , que utilizó 48 fotogramas por segundo, la imagen tomó y proyectó escenas seleccionadas en 120 fotogramas por segundo, que es cinco veces más rápido que el estándar de 24 fotogramas por segundo utilizado en Hollywood. [11] El Gemini Man 2019 de Lee también fue filmado y distribuido en 120 cuadros por segundo. [12]
La escuela secundaria de videojuegos de RocketJump fue la primera serie web en usar HFR, y el primer contenido filmado y editado en una velocidad de fotogramas mixta. [13] La serie, que sigue la vida de los estudiantes de secundaria en un mundo donde los jugadores son venerados como atletas profesionales, adoptó HFR en su segunda temporada, utilizando los 24 cuadros por segundo estándar para interacciones en el mundo real y 48 cuadros por segundo. para secuencias de acción "en el juego". Aunque el contenido está disponible en YouTube y Netflix , solo se puede ver en una velocidad de fotogramas mixta utilizando un reproductor especial en el sitio web de RocketJump.
Otros cineastas que tengan la intención de utilizar el formato de alta velocidad de fotogramas incluyen James Cameron en sus Avatar secuelas [14] y Andy Serkis en su adaptación de George Orwell 's Animal Farm . [15]
Fuera del cine
Las velocidades de fotogramas superiores a 24 fps y 30 fps son bastante comunes en los dramas de televisión y las cinemáticas de juegos .
Algunos reproductores multimedia son capaces de mostrar contenido HFR y casi todas las computadoras y dispositivos inteligentes también pueden manejar este formato. En los últimos años, algunos televisores tienen la capacidad de tomar videos normales de 24 fps y "convertirlos" a contenido HFR interpolando el movimiento de la imagen, creando efectivamente nuevos cuadros generados por computadora entre cada dos cuadros clave y ejecutándolos a mayor frecuencia de actualización. Algunos programas de computadora también lo permiten, pero con mayor precisión y mejor calidad a medida que ha aumentado la potencia informática de la PC.
La interpolación de movimiento puede causar algunos artefactos, como resultado de que la computadora "adivine" los fotogramas incorrectamente. [ cita requerida ]
Métodos de grabación de archivos de video
Por lo general, las cámaras (incluidas las de los teléfonos móviles) históricamente tenían dos formas de codificar videos de alta velocidad de cuadros (o cámara lenta) en el archivo de video: el método en tiempo real y el método doméstico .
Ver también
- Movimiento alto
- Interpolación de movimiento
Referencias
- ^ "Películas mudas: ¿Cuál fue la velocidad correcta?" . Archivado desde el original el 8 de julio de 2011 . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
- ^ "La historia de las velocidades de fotogramas; por qué varían las velocidades | Vanilla Video" . vanillavideo.com . Consultado el 19 de abril de 2017 .
- ^ "El Ala Cinerama" . Museo de pantalla ancha . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
- ^ "El ala 1 de Todd-AO / 70 mm" . Museo de pantalla ancha . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
- ^ "Showscan: Los mejores 70 mm que he visto" . In70mm.com. 2011-06-26 . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
- ^ St-Pierre, Marc (23 de julio de 2010). "La Federación y las Ferias Mundiales, punto 4: Sevilla y Expo 92" . Blog NFB.ca . Junta Nacional de Cine de Canadá . Consultado el 12 de junio de 2012 .
- ^ "IMAX Corporation - Historia de la empresa" . Fundinguniverse.com . Consultado el 3 de julio de 2010 .
- ^ Ebert, Roger (30 de octubre de 2013). "Después de 3D, aquí está el futuro de la película | Diario de Roger Ebert | Roger Ebert" . Blogs.suntimes.com. Archivado desde el original el 6 de abril de 2013 . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
- ^ "Práctica recomendada de cine digital de alta velocidad de fotogramas" . Dcimovies.com . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
- ^ Carolyn Giardina (7 de noviembre de 2012). "Showeast 2012: los principales expositores firman para 'Hobbit' de alta velocidad de fotogramas a pesar de los desafíos de formato" . El reportero de Hollywood . Consultado el 8 de noviembre de 2012 .
- ^ Adam Chitwood (7 de marzo de 2016). "Ang Lee para revelar 'Larga caminata de medio tiempo de Billy Lynn' en 120 cuadros por segundo 4K 3D" . Colisionador . Consultado el 19 de enero de 2019 .
- ^ Personal de Boxoffice (3 de octubre de 2019). "Gemini Man se estrenará en 120 fps de alta velocidad de fotogramas en el Teatro Chino TCL" . boxofficepro . Consultado el 12 de octubre de 2019 .
- ^ David Liberman (30 de mayo de 2013). " ' Video Game High School 2' será la primera producción en línea con alta velocidad de fotogramas" . Fecha límite de Hollywood . Consultado el 1 de febrero de 2014 .
- ^ Carolyn Giardina (30 de marzo de 2011). "James Cameron 'tiene la intención total' de hacer 'Avatar 2 y 3' a velocidades de cuadro más altas" . El reportero de Hollywood . Consultado el 8 de noviembre de 2012 .
- ^ Carolyn Giardina (19 de octubre de 2012). "Andy Serkis para la adaptación directa de 'Animal Farm ' " . El reportero de Hollywood . Consultado el 8 de noviembre de 2012 .