Higurashi Daybreak (ひ ぐ ら し デ イ ブ レ イ ク, Higurashi Deibureiku ) es un juego de disparos en tercera persona dōjin japonés desarrollado por Twilight Frontier , lanzado por primera vez el 13 de agosto de 2006 y basado en la popular novela visual Higurashi no Naku Koro ni . El juego es el primer intento de Twilight Frontier de hacer unjuego en 3D . 07th Expansion , los creadores de la franquicia original, ayudaron en la creación del juego; en particular, Ryukishi07 , el escritor del juego original, proporcionó el guión de Higurashi Daybreak . Además, este juego usa el mismo elenco de voces que el CD de drama de Higurashi no Naku Koro ni .
Amanecer de Higurashi | |
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Desarrollador (es) | Twilight Frontier Cavia (PSP) |
Editorial (es) | Alquimista de la frontera crepuscular (PSP) |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation Portable |
Lanzamiento | 13 de agosto de 2006 22 de abril de 2007 (expansión) 27 de noviembre de 2008 (PSP) 26 de noviembre de 2009 (PSP Mega Edition) |
Género (s) | Tirador en tercera persona |
Modo (s) | 1 - 4 jugadores |
En el título, el "Bu" está en rojo (ブ), una práctica similar al material original. En Japón, el juego también se llama Hidebu , tomando las iniciales del juego (que, casualmente, es homónimo a una frase muy conocida en Fist of the North Star , donde la frase sin sentido es pronunciada por un gruñido gordo antes de que explote ).
Hirukowashi-hen de Higurashi no Naku Koro ni Rei , lanzado el 31 de diciembre de 2006, es una novelización de este juego. Además, una historia corta relacionada, "Higurashi Outbreak", se incluyó en la banda sonora original del juego, que fue lanzada el 22 de abril de 2007 junto con la expansión Higurashi Daybreak Kai (ひ ぐ ら し デ イ ブ レ イ ク 改) .
En abril de 2008, Alchemist anunció que trasladarían Higurashi Daybreak a PlayStation Portable y lanzó la adaptación el 27 de noviembre de 2008. [1]
Como se Juega
El juego es un shooter de dos contra dos contra tercera persona basado en el sistema de Mobile Suit Gundam VS Series . Cada uno de los cuatro jugadores puede ser jugado por humanos (ya sea juntos localmente o a través de netplay) o controlados por la computadora. Cada personaje puede elegir entre dos o tres armas diferentes, con propiedades muy diferentes. Las acciones como correr, protegerse, saltar o volar por el aire están restringidas por un indicador de "resistencia"; una vez que el indicador se agota, no se puede llevar a cabo ninguna de las acciones mencionadas, aunque el indicador se recarga solo cuando no está en uso. . Además, un indicador de "carga" y "principal" determina qué tipo de proyectil dispara el jugador y cuántos puede disparar. Y finalmente, también hay un "indicador de límite" que se puede cargar de dos formas: cuando el jugador está dañado o cuando el jugador hace daño. Una vez que el indicador está lleno, el jugador puede entrar en Hypermode y recibir algunas bonificaciones de estadísticas por un período de tiempo limitado. El juego termina cuando el globo de un equipo alcanza un límite preestablecido (predeterminado al 100%); el porcentaje aumenta cuando la barra de HP de un miembro del equipo se agota.
En el modo historia, inicialmente hay tres historias por recorrer, mientras que se pueden desbloquear más después de que se hayan jugado las tres iniciales. Los equipos están preestablecidos en el modo historia, son:
- El equipo de protagonistas (こ れ ぞ! 主人公 チ ー ム) - Keiichi Maebara y Rena Ryuugu
- El equipo de las hermanas gemelas (迷惑 双子 姉妹 チ ー ム) - Mion Sonozaki y Shion Sonozaki
- El equipo de chibikko (頑 張 れ ち び っ 子 チ ー ム) - Rika Furude y Satoko Hojo
- El equipo de amantes (熱愛 ア ベ ッ ク チ ー ム) - Jirō Tomitake y Miyo Takano
- El equipo de investigadores de la policía de Okinomiya (興 宮 署 特命 刑事 チ ー ム) - Kuraudo Ōishi y Mamoru Akasaka
- El equipo de maestros de la escuela Hinamizawa (雛 見 沢 分校 先生 チ ー ム) - Kyōsuke Irie y Rumiko Chie
- El equipo de Sonozaki yakuza (武 闘 派 園 崎 組 チ ー ム) - Akane Sonozaki y Tatsuyoshi Kasai
- El equipo privado del líder del club (部長 さ ん 内 緒 チ ー ム) - Keiichi Maebara y Mion Sonozaki (solo expansión)
- Junto con el equipo de Nee-nee (ね ー ね ー と 一 緒 チ ー ム) - Satoko Hojo y Shion Sonozaki (solo expansión)
- El equipo para llevar a casa de Rena (レ ナ の お 持 ち 帰 り チ ー ム) - Rena Ryugu y Rika Furude (solo expansión)
Aunque los equipos están predeterminados en el modo historia, un equipo puede constar de dos personajes cualesquiera en otras partidas.
Gráfico
En un día pacífico como cualquier otro, una pequeña caja cayó sobre la cabeza de Rika Furude cuando estaba barriendo el Santuario Furude. En él había un par de magatama , uno rojo y otro blanco. El magatama es en realidad el tesoro sagrado del Santuario Furude. Con sus poderes mágicos, el poseedor del magatama rojo se enamoraría incondicionalmente del poseedor del blanco. Tras probar sus efectos en la facultad de la escuela, los miembros del club de una escuela de Hinamizawa decidieron que debían batirse en duelo entre sí para ver qué pareja se quedaba con el magatama. Al principio era solo una actividad del club después de la escuela, pero su juego eventualmente envolvió a todo Hinamizawa.
Caracteres
La configuración de los personajes se basa en las novelas visuales originales.
- Keiichi Maebara (前 原 圭一, Maebara Keiichi )
- Expresado por: Sōichirō Hoshi
- Un personaje equilibrado con fuertes ataques cuerpo a cuerpo y buenos ataques a distancia.
- Transferencia de bate de estudiante : el murciélago ofrece un rango excelente para ataques cuerpo a cuerpo. Los ataques a distancia son básicos pero efectivos.
- Hierro invencible : los ataques a distancia del garrote tienen un atributo de explosión y son más difíciles de esquivar, pero también más difíciles de apuntar con ellos.
- Pala destructora de pruebas (expansión) : la pala especializa a Keiichi en ataques de área amplia, lo que permite al jugador cubrir de manera más eficiente a su compañero con ataques a distancia.
- Rena Ryūgū (竜 宮 レ ナ, Ryūgū Rena )
- Expresado por: Mai Nakahara
- Al igual que Keiichi, Rena es un personaje equilibrado sin puntos débiles en particular.
- Cuchilla favorita : la cuchilla es su estilo de juego estándar, que equilibra los aspectos cuerpo a cuerpo y de alcance. Si bien no tiene el alcance cuerpo a cuerpo o la producción de daño a distancia del bate de Keiichi, sus ataques cuerpo a cuerpo son más fuertes y rápidos.
- Hacha de hoja partida : el hacha ofrece un estilo de juego brutal, aunque a expensas de sus ataques a distancia. Se especializa en ataques incapacitantes y de área amplia, pero con mucha menos precisión.
- Cuchilla acorazada (expansión) : la enorme cuchilla acorazada cambia drásticamente su modo de juego. Debido a la pesadez de la hoja, no puede cancelar sus ataques, se mueve con bastante lentitud, se lanza al suelo una distancia mucho más corta y agota su barra de resistencia más rápido en movimientos aéreos. Sin embargo, su poder de ataque está extremadamente potenciado, mientras que su poder de defensa reduce a la mitad el daño que recibe y también le ofrece cierta resistencia en el aturdimiento por golpe, al igual que Oyashiro Hypermode. Además, su voz cambia para reflejar su estado delirante cuando empuña esta espada.
- Mion Sonozaki (園 崎 魅 音, Sonozaki Mion )
- Expresado por: Satsuki Yukino
- Mion es un ágil especialista en ataques a distancia, siendo débil en el combate cuerpo a cuerpo.
- Pistolas de doble empuñadura : las pistolas ofrecen una combinación bien equilibrada de velocidad de disparo, daño, munición y velocidad de recarga.
- Pistolas de agua con carga especial : las pistolas de agua son más poderosas y causan un efecto de aturdimiento significativo, pero carecen de municiones y tienen una velocidad de recarga lenta.
- Cañón de agua antidisturbios (expansión) : al igual que las pistolas de agua, el cañón de agua está enfocando el estilo de juego de Mion en una salida de daño más brutal y explosiva a expensas del hitstun, intercambiado con algún efecto de retroceso y retroceso sobre sí misma. Los proyectiles están mucho menos dispersos, centrándose mucho más en trayectorias rectas y más largas, con una recarga y una velocidad de carga mucho más rápidas.
- Shion Sonozaki (園 崎 詩 音, Sonozaki Shion )
- Expresado por: Satsuki Yukino
- Shion es un personaje frágil cuerpo a cuerpo, que carece de un buen alcance cuerpo a cuerpo. Sin embargo, su velocidad y agilidad equilibran muy bien su handicap. A diferencia de su hermana, los ataques a distancia no son su fuerte.
- Cuchillos de combate : diseñados para su estilo de juego estándar, los cuchillos son adecuados para tácticas de golpear y correr y para asaltos rápidos, junto con ataques rápidos a distancia.
- Pistolas paralizantes modificadas : las pistolas paralizantes ofrecen un estilo más lento pero más fuerte, junto con un atributo de área de efecto amplia. Esta arma también tiene un hitstun muy especial, ya que los proyectiles electrocutan a los objetivos.
- Látigos de la cámara de tortura (expansión) : los látigos le dan más oportunidades para lidiar con personajes a distancia y pueden acosar a personajes cuerpo a cuerpo de alta defensa, ya que el hitstun incapacita completamente al objetivo y puede causar daño a los personajes derribados.
- Rika Furude (古 手 梨花, Furude Rika )
- Expresado por: Yukari Tamura
- Rika es un personaje muy lento y frágil, que carece de opciones cuerpo a cuerpo. Sin embargo, se siente extremadamente cómoda mientras está en el aire, siendo un caza aéreo muy versátil.
- Azada ceremonial : La azada es su ataque básico a distancia, usando proyectiles de trayectoria de "todo alcance", con algunos buenos atributos de daño y explosión.
- Trapeador anti-cuchilla para niñas : el trapeador está más especializado en daños generalizados. Los ataques de gran energía pueden sortear obstáculos y edificios.
- Guadaña del santuario de herramientas rituales (expansión) : La guadaña cambia su estilo de juego por completo. Si bien su defensa todavía es un poco baja, Rika tiene rasgos físicos mucho mejores, siendo mucho más eficiente en el suelo con ataques de carrera y cuerpo a cuerpo mucho más rápidos y fuertes a expensas de sus habilidades aéreas. Si bien sus ataques a distancia ya no son tan poderosos, son muy eficientes para cualquier rango con buen daño, lo que le da un muy buen equilibrio entre las opciones cuerpo a cuerpo y a distancia. Al igual que Rena, esta arma cambia su personalidad, siendo mucho más seria y cínica sobre el destino y la vida.
- Satoko Hōjō (北 条 沙 都 子, Hōjō Satoko )
- Expresado por: Mika Kanai
- Satoko es un personaje cuerpo a cuerpo muy impredecible, que realiza ataques sorpresa con un patrón flexible, aunque el daño es muy débil. Para compensar esta desventaja, tiene varias y diferentes opciones para cualquier rango.
- Conjunto de fuegos artificiales seleccionado : los fuegos artificiales causan un daño moderado, pero los proyectiles son rápidos y pueden crear un gran bombardeo, considerando la gran cantidad de munición y la velocidad de recarga rápida.
- Conferencia de trampa de Satoko : Su modo de trampa es único ya que no tiene ataques a distancia en ese modo, pero puede colocar trampas que hacen varios tipos de daño a quien sea del equipo contrario que active las trampas.
- Conjunto de fuegos artificiales autoguiados (expansión) : este conjunto de fuegos artificiales es mucho más poderoso, lo que le da algunas opciones sólidas para infligir un daño enorme. En consecuencia, la cantidad de munición y la velocidad de recarga son bastante inferiores a las del primer juego de fuegos artificiales. Los misiles tienen un atributo de explosión grave, que es mejor por el aspecto de daño, pero puede ser un arma de doble filo ya que puede golpear a su compañero o incluso a ella misma en el proceso.
- Jirō Tomitake (富 竹 ジ ロ ウ, Tomitake Jirō )
- Expresado por: Tōru Ōkawa
- Tomitake es un personaje cuerpo a cuerpo fuerte, con un alcance moderado y una buena defensa.
- Cámara de supervivencia : la cámara de supervivencia es bastante inusual, juega con la línea de visión de los oponentes independientemente del rango entre él y su objetivo (s), con ataques a distancia débiles pero muy rápidos. Tomitake también puede cegar a sus oponentes.
- Cámara espiritual : la cámara espiritual es un arma estándar, lo que le da un enfoque habitual y directo en el daño a distancia.
- Subfusil ametrallador (expansión) : Elsubfusil ametrallador H&K MP5 es un arma versátil, que combina proyectiles estándar con su cámara "ataques visuales" y un ataque de carrera cuerpo a cuerpo único.
- Miyo Takano (鷹 野 三四, Takano Miyo )
- Expresado por: Miki Ito
- Takano es un personaje de apoyo, especializado en ataques dañinos a distancia. Si bien no es exactamente un personaje de rango autónomo, su apoyo puede ser muy efectivo, dependiendo de su pareja.
- Tóxico jeringa : Las jeringas son su estilo de juego de la marca, como Takano está tratando daño en el tiempo: Conjunto cantidad de daño, que sigue con un veneno parecido dolencia que disminuye gradualmente de la víctima puntos de golpe . Tenga en cuenta que el veneno ignora por completo la defensa adicional o negativa de cualquier rasgo o beneficio del personaje (como Hypermode y Match extra defense); lo que la convierte en el personaje perfecto (si no manipulado) contra oponentes de alta defensa, pero mucho menos útil contra personajes ágiles y de baja defensa. El veneno no puede acabar con un personaje con 0 puntos de vida, se requiere un ataque directo en tal caso.
- Spray de gas venenoso : similar a la jeringa, el spray de gas utiliza la dolencia del veneno, pero en un estilo generalizado con proyectiles impredecibles, ya que sus trayectorias no son sencillas.
- Refuerzo transpondedor (expansión) : El transpondedor refuerzo es adecuado para golpear y correr tácticas como el componente de daño se retrasa, como sus 2 modos de veneno anteriores. Sin embargo, este enfoque inflige daño directo, que es un estilo de juego más agresivo.
- Kuraudo Ōishi (大石 蔵 人, Ōishi Kuraudo )
- Expresado por: Chafurin
- Ōishi es un personaje muy duro, con un poder de ataque y defensa muy alto. En consecuencia, sus opciones a distancia y su velocidad se ven comprometidas a cambio.
- Arma de mano favorita : el revólver de Oishi le brinda varias opciones versátiles, optimizando sus posibilidades de tener su objetivo dentro del alcance.
- Híper brazo : esta "arma" hace que Oishi se especialice en la fuerza bruta: puede agarrar a su oponente y usarlo como proyectil. Un estilo de juego muy efectivo contra personajes duros cuerpo a cuerpo, pero lo deja completamente indefenso en términos de rango medio y largo.
- El confiscatorio (expansión) : El confiscatorio le da la capacidad de recoger al azar un arma a distancia, lo que mejora mucho sus habilidades a distancia, por lo general deficientes.
- Mamoru Akasaka (赤 坂 衛, Akasaka Mamoru )
- Expresado por: Takehito Koyasu , Daisuke Ono (versión PSP)
- Akasaka es similar a Keiichi, siendo equilibrado en ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Por supuesto, no tiene el alcance ni la rapidez de su contraparte juvenil, pero tiene un mayor poder de ataque y una defensa ligeramente mejor.
- Libro secreto de ataques de energía : similar al murciélago de Keiichi, este libro ofrece ataques de energía básicos pero eficientes. Estos proyectiles son generalmente más débiles, más lentos y más largos para cargar que las pelotas de béisbol de Keiichi, pero son más grandes y se pueden disparar dos ataques de energía simples consecutivamente. Además, todos los ataques de energía tienen algún efecto de orientación y el disparo con carga completa rebota hacia el otro oponente si se conecta con el primer oponente.
- Libro secreto de kárate : este libro especializa a Akasaka en un estilo de juego cuerpo a cuerpo más brutal, a expensas del alcance y la velocidad de sus proyectiles. Los tiros cargados y cargados en realidad son golpes reforzados, que son muy poderosos, pero solo en línea recta.
- Libro secreto de setsuna (expansión) : este libro funciona como Karate, pero con una habilidad innata: contraataques que son efectivos tanto contra ataques cuerpo a cuerpo como a distancia. Este estilo de juego es mucho más estratégico, pero su aspecto estancado y cronometrado puede ser una desventaja contra personajes veloces.
- Kyōsuke Irie (入 江 京 介, Irie Kyōsuke )
- Expresado por: Toshihiko Seki
- Irie es otro personaje de apoyo, especializado en ataques a distancia por dolencias de estado. Al igual que Takano, Irie no es exactamente efectivo como personaje independiente, pero su trabajo en equipo es muy efectivo.
- Conjunto de tratamiento médico de lujo de Irie : este primer conjunto inflige poco daño, pero tiene la capacidad única de curar a su compañero, siempre que sea alcanzado por los proyectiles o esté parado en los círculos de curación. No es necesario apuntar al compañero para curarlo, ya que incluso los proyectiles perdidos lo curarán.
- Conjunto de hospitalización de lujo de Irie : este segundo conjunto causa un buen daño y tiene la capacidad única de reducir drásticamente el poder de ataque del oponente durante un período de tiempo moderado una vez que se cargó por completo.
- Conjunto de apoyo de lujo de Irie (expansión) : este tercer conjunto inflige un daño medio. Al igual que los otros dos conjuntos, este tiene una habilidad única: aumentar el poder de Ataque o Defensa (o ambos) de su compañero. La duración de los beneficios se puede extender, pero los valores del impulso son estáticos.
- Rumiko Chie (知 恵 留美 子, Chie Rumiko )
- Expresado por: Fumiko Orikasa
- Chie es un personaje rápido y muy ágil, con el conjunto de movimientos combinados más grande. Sus movimientos se parecen a su modelo Ciel de Tsukihime . La referencia se hace más visible en la expansión, donde Chie puede usar un disfraz parecido al de Ciel que, cuando se usa, la hace hablar como su contraparte Tsukihime. Como Ciel en Melty Blood , no puede cambiar de dirección cuando corre.
- Cuadrado en T para uso de conferencias : esta arma le da a Chie algunos ataques ligeros pero rápidos a distancia, que se asemejan a las armas características de Ciel, las Llaves Negras. Este modo le da la capacidad de lidiar con oponentes tanto en cuerpo a cuerpo como en medio / largo alcance.
- Brújula de uso de conferencias : mucho más fuerte, esta arma mejora mucho las habilidades a distancia de Chie, a expensas de la munición y la velocidad de recarga.
- Tiza para uso de conferencias (expansión) : esta arma pone más énfasis en el estilo de juego ágil de Chie, lo que brinda más opciones de movimiento.
- Akane Sonozaki (園 崎 茜, Sonozaki Akane )
- Expresado por: Kikuko Inoue
- Akane es un personaje cuerpo a cuerpo muy rápido, que inflige un gran daño sin tener problemas para acercarse a un enemigo. Sin embargo, tiene una defensa baja y el "retraso" entre cada ataque cuerpo a cuerpo hace que su acercamiento sea un riesgo.
- Mumei (無 銘) : La Mumei es muy eficiente en ataques a distancia, lo que le brinda un buen apoyo a distancia para sus movimientos cuerpo a cuerpo.
- Tamahiki (玉 弾 き) : El Tamahiki juega mucho más en el estilo de juego cuerpo a cuerpo. Si bien Akane no puede lidiar con personajes desde lejos debido a la falta de proyectiles, esta arma ofrece algo de apoyo en sus movimientos, lo que facilita su acercamiento. Al igual que sugiere el nombre del arma ( literalmente, Shell Repeller ), esta arma tiene la capacidad única e innata de anular cualquier ataque a distancia si Akane golpea el proyectil con una buena sincronización.
- Iai katana (expansión) : La Iai Katana se basa mucho más en el "daño brutal", con movimientos incluidos, lo que da más posibilidades contra personajes de alta defensa. Esta arma es un gran compromiso entre situaciones cuerpo a cuerpo y de rango medio.
- Tatsuyoshi Kasai (葛西 辰 由, Kasai Tatsuyoshi )
- Expresado por: Fumihiko Tachiki
- Tatsuyoshi Kasai es un personaje de rango duro. A pesar de sus movimientos rígidos y lentos, su defensa y arsenal le dan la capacidad de sobrevivir a cualquier personaje de rango estándar.
- Escopeta : La escopeta es el arma más rápida de las tres, ya que inflige un buen daño a uno o varios objetivos.
- Ametralladora : Elrifle de asalto AK47 se basa más en "ataques de área amplia", con una mejor producción de daño, a expensas de la munición y la velocidad de recarga.
- Rifle de francotirador (expansión) : el rifle de francotirador tiene el retardo de disparo consecutivo más lento y la velocidad de recarga más lenta. Sin embargo, el daño infligido está por encima del promedio y puede infligir un 100% de daño (en una configuración de partida normal) en un personaje si el proyectil golpea la cabeza del oponente . Este estilo de juego es mucho más estancado y táctico, aunque la falta de flexibilidad es una seria desventaja sin un buen compañero.
- Hanyū (羽 入)
- Expresado por: Yui Horie
- Hanyū es un personaje nuevo, agregado en la expansión, no disponible en el modo historia. Ella es el personaje con peor defensa, lo que la vuelve extremadamente frágil frente a personajes brutales y cuerpo a cuerpo en general. Sin embargo, sus armas son lo suficientemente flexibles para lidiar con su debilidad.
- El mundo de Dios : este primer poder le da la capacidad de reflejar cualquier proyectil con barreras mágicas. También puede congelar a sus oponentes brevemente, lo que puede detenerlos (especialmente su hipermodo, ya que el efecto de congelación no detiene el drenaje del hipermodo). Su habilidad final es detener el Tiempo por completo, congelando todo excepto a ella misma durante varios segundos; este movimiento es en realidad una parodia de las mismas habilidades exhibidas por dos personajes de JoJo's Bizarre Adventure , a saber, el personaje Dio Brando ; Hanyū incluso parodia una de sus frases al activar la técnica. Esta arma le da las opciones para lidiar con oponentes cuerpo a cuerpo y a distancia y también para apoyar a su compañero.
- Onigari no Ryūō (鬼 狩 柳 桜) : Este segundo poder le da la capacidad de usar ataques de energía. Establece su estilo de juego en un aspecto más directo pero a distancia. Onigari no Ryūō también tiene un rasgo especial único: cualquier hipermodo transformará a Hanyū en un yo serio e iracundo y revelará la verdadera forma de Onigari no Ryūō: una espada sagrada de destierro de demonios. Este "modo ira" también duplica la duración habitual del hipermodo, optimizando el efecto de este estado. Este "estado de furia" le da un nuevo conjunto de movimientos de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia y aumenta drásticamente su poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Natsumi Kimiyoshi (公 由 夏 美, Kimiyoshi Natsumi )
Expresado por: Kaori Mizuhashi
- Natsumi es un personaje nuevo, agregado en la expansión, no disponible en el modo historia. Es un personaje cuerpo a cuerpo rápido, más equilibrado en lo que respecta a la defensa, mientras que su velocidad no coincide completamente con la de Shion. Sin embargo, tiene muchos más problemas para lidiar con personajes a distancia, ya que sus opciones a distancia son inferiores a la mayoría de los personajes cuerpo a cuerpo.
- Cuchillo de cocina de la madre : el cuchillo es sencillo y le da un estilo de juego agresivo. Sin embargo, esta arma carece de versatilidad en general.
- De la abuela de la sierra : El daño acuerdo sierra con golpes más débiles, pero consecutivos con cada ataque cuerpo a cuerpo, siendo eficaz contra personajes difíciles y súper armadura en general. Esta arma se especializa mucho más en efectos de área amplia cuerpo a cuerpo, lo que le permite a Natsumi lidiar con 2 oponentes cuerpo a cuerpo a la vez.
Expansión
La expansión, Higurashi Daybreak Kai (ひ ぐ ら し デ イ ブ レ イ ク 改) fue anunciada y lanzada el 22 de abril de 2007, en la convención Sunshine Creation 37. Además de agregar nuevos personajes y nuevos equipos, las nuevas características incluyen una tercera arma nueva para los personajes originales. , nuevos disfraces, una nueva etapa, un tercer modo para aumentar el indicador de límite y una funcionalidad que permite a los observadores en un partido de netplay. También se implementaron pequeños ajustes de saldo.
El "Kai" (改, revisión ) en el título de la expansión es un homónimo del "Kai" (解, soluciones ) en Higurashi no Naku Koro ni Kai , que es el título de Higurashi no Naku Koro ni durante sus capítulos de respuesta (y también el título de la segunda temporada del anime Higurashi).
Portátil Higurashi Daybreak
El puerto para PSP fue desarrollado por Cavia , con la ayuda de los creadores originales, Twilight Frontier y 07th Expansion. El puerto cuenta con gráficos de personajes renovados para que coincida con los puertos Higurashi anteriores de Alchemist, nuevas historias para Hanyū y Natsumi, nuevos trajes y armas, una nueva animación de apertura con un tema musical, así como una función de "tienda".
Una versión mejorada, Higurashi Daybreak Portable Mega Edition , fue lanzada el 26 de noviembre de 2009. Esta nueva versión presenta tres nuevos personajes — Satoshi, Miyoko y Okonogi — junto con nuevas etapas y varios cambios. [2]
Referencias
- ^ "Alchemist anuncia tres nuevos puertos, incluido Higurashi Daybreak Portable (nombre provisional) en el Alchem Fest" (en japonés). Famitsu . Consultado el 13 de abril de 2008 .
- ^ "Sitio web oficial de Higurashi Daybreak Portable Mega Edition " (en japonés) . Consultado el 23 de septiembre de 2009 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sitio web oficial sobre Higurashi Daybreak Kai (en japonés)
- Sitio web oficial de Higurashi Daybreak Portable (en japonés)
- Sitio web oficial de Higurashi Daybreak Portable Mega Edition (en japonés)