Patria ( japonés :ホームランド, Hepburn : hōmurando ) es un juego de rol de videojuegos para el GameCube desarrollado y publicado por Chunsoft , y fue lanzado en Japón el 29 de abril de 2005.
Patria | |
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Desarrollador (es) | Chunsoft |
Editorial (es) | Chunsoft |
Compositor (es) | Hayato Matsuo |
Plataforma (s) | Cubo de juego |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego se puede jugar sin conexión en el modo para un jugador o en línea en el modo multijugador a través de Internet o en una LAN . En el modo en línea, el jugador puede asumir el papel de director de juego y crear un juego en línea para hasta treinta y cinco jugadores más. [1] Es uno de los cuatro únicos títulos de GameCube diseñados para jugar en línea. Es único entre estos juegos en varias formas. Es el único en el que el propio GameCube actúa como servidor , en lugar de ser el jugador que usa un servidor central. También es el único juego de GameCube en línea que no es un título de Phantasy Star Online , y el único que no se ha lanzado fuera de Japón.
Como se Juega
Homeland presenta un juego no lineal con historias ramificadas y múltiples finales según las acciones del jugador y el número de jugadores, y presenta un juego cooperativo, especialmente en el modo multijugador con hasta 36 jugadores.
El jugador comienza eligiendo y nombrando un avatar de niño o niña . A continuación, hay una secuencia introductoria de eventos en la que el jugador responde algunas preguntas que determinarán qué dos mascotas tendrá el jugador desde el principio. Una mascota es una especie de avatar en el que el avatar del jugador se transforma antes de emprender una aventura.
Los jugadores comienzan cada nueva aventura en el nivel 1 y suben de nivel a medida que adquieren puntos de experiencia . Una característica distintiva de Homeland es la capacidad de los jugadores de unirse y formar una cadena para combinar sus estadísticas y atributos especiales. Los jugadores pueden equiparse con armas, escudos y accesorios, y pueden llevar una cantidad muy limitada de elementos.
En un juego fuera de línea, el jugador puede convocar a sus otras mascotas para que vengan y les ayuden como si fueran otros jugadores. Estas mascotas se convierten en sus compañeras y están controladas por la IA del juego . Los compañeros pueden equiparse con armas, escudos y accesorios, pero no pueden llevar objetos.
Juego cooperativo
La opción en línea no estará disponible hasta que la primera aventura se haya completado sin conexión. [2] Esto asegura que el jugador haya aprendido a jugar antes de participar en un juego multijugador. Los jugadores se comunican en un juego multijugador a través de mensajes de texto ingresados usando el controlador del juego y un teclado visual similar a un menú, pero los controladores de teclado no son compatibles. [2] Se requiere un adaptador de banda ancha de Nintendo GameCube (DOL-015) para el modo multijugador en Internet. [3] El adaptador de módem de GameCube (DOL-012) no es compatible. [2]
Los jugadores de un juego multijugador normalmente no luchan entre sí; en cambio, se benefician ayudándose mutuamente a luchar contra los enemigos y lograr objetivos comunes. Algunas historias no se pueden completar sin acciones coordinadas de varios jugadores. Cuando los jugadores unen sus manos para formar una cadena, el jugador líder en la cadena tiene el control y es el único capaz de atacar o recibir daño.
El director del juego comienza un nuevo juego seleccionando la mascota "dios" y configurando los parámetros del juego. Durante el juego, el director del juego ve un mapa de toda la patria y puede "descender" a lugares donde hay jugadores. El director del juego puede ver una lista de nombres de todos los jugadores en el juego y puede "saltar" a la ubicación de un jugador seleccionado. Los puntos de poder son necesarios para realizar "milagros" (similares a las habilidades), como hacer que aparezcan de repente monstruos u objetos. De esta manera, el director del juego puede influir en el juego ayudando o entorpeciendo a los jugadores. El director del juego puede suspender y guardar el juego en cualquier momento y luego reanudarlo desde el estado guardado más tarde; no es necesario mantener la consola encendida todo el tiempo. El estado del juego se guarda automáticamente cada pocos minutos en la tarjeta de memoria de la consola del servidor de juegos.