Las reglas de puntuación de Hong Kong Mahjong se utilizan para puntuar en Mahjong , el juego para cuatro jugadores, común en Hong Kong y algunas áreas de Guangdong .
Criterios
Una mano se considera una mano ganadora cuando tiene 4 combinaciones y un par o se considera una mano especial.
Los puntos se obtienen al hacer coincidir la mano ganadora y la condición ganadora con un conjunto específico de criterios, con diferentes criterios que puntúan diferentes valores. Algunos de estos criterios pueden ser subconjuntos de otros criterios (por ejemplo, tener una combinación de un dragón en lugar de tener una combinación de todos ellos) y, en estos casos, solo se puntúan los criterios con los requisitos más estrictos. Los puntos obtenidos pueden traducirse en puntuaciones para cada jugador utilizando alguna función (normalmente exponencial ). Cuando se juega con mahjong, estos puntajes generalmente se traducen directamente en sumas de dinero. Algunos criterios también pueden ser en términos de puntos y puntuación.
La terminología del punto difiere de una variación a otra. Un término común en inglés es doble , ya que la traducción de puntaje a puntaje es típicamente exponencial con una base de 2. Las variantes del cantonés usarán el término 番 ( pinyin : fān / jyutping : faan 1 ).
Debido a que los puntos y la puntuación son dos conceptos distintos, este artículo adoptará el uso del término unidad de puntuación para referirse a un punto en la puntuación de un jugador.
Al comienzo de cada juego, cada jugador recibe una puntuación fija, generalmente en forma de fichas de puntuación. En muchos casos, solo el ganador puntúa, y la ganancia del ganador se deduce de las puntuaciones de los tres perdedores (es decir, los perdedores pagan al ganador). En muchos casos, existen otros modificadores de la puntuación. Un conjunto común de modificadores (para los cuales este artículo llamará variaciones de pago estándar ) incluye:
- En el caso de que un jugador gane con un descarte (un jugador elige a un oponente), el jugador que realiza el descarte paga el doble
- En el caso de que un jugador gane por empate (un jugador gana por elección propia ), cada jugador perdedor paga el doble.
- En el caso de que un jugador gane desde un escenario de alto riesgo (ver más abajo), el jugador que realiza el descarte paga por los otros dos jugadores perdedores (además de la acción doble normal).
No existe una regla que se siga universalmente para determinar cuándo un jugador se queda sin unidades de puntuación. En algunos círculos, el partido se interrumpe inmediatamente, y el jugador más adelantado en puntuación se declara ganador, mientras que en otros, un jugador sin fichas sigue jugando sin riesgo de sufrir más pérdidas.
El Mahjong a veces se juega en un entorno de juego. Las fichas de póquer se utilizan únicamente para llevar la puntuación. Dado que Mahjong es un juego de suma cero, cuando un jugador pierde todas sus fichas, sus fichas se distribuyen entre los demás ganadores. En este caso, el perdedor paga en efectivo para recomprar las fichas a los ganadores y el juego continúa. Antes de que comience el juego, todos los jugadores deben ponerse de acuerdo sobre cuánto vale un juego de fichas (100 unidades). Algunos jugadores eliminan las fichas y pagan en efectivo después de cada ronda, según las leyes locales sobre la legalidad del juego.
Los criterios que se mencionan a continuación no son exhaustivos ni comunes a todas las variaciones, pero son comunes a muchas variaciones de 13 y 16 mosaicos.
Terminología
La siguiente es una lista de los diferentes términos que describen el progreso de la mano:
- 獨 聽 (duk6 teng1): conocido en inglés como una victoria de un solo golpe o una victoria de última oportunidad , esto ocurre si el ganador estaba buscando una sola ficha para ganar la mano (por ejemplo, la ficha del medio en un Chow ). En algunas variaciones, esto puede extenderse a los casos en los que dos o más fichas podrían ganar la mano, pero todas menos una se descartaron previamente.
- 雞 糊 (gai1 wu2) - También conocido en algunos círculos como 推倒 胡 (tuī dǎo hú / teoi1 dit3 wu4) o 雞 胡 (ji hú / gai 1 wu 4 "Chicken Hand"), esto se usa para describir una mano ganadora que vale cero fān, o sin puntos.
- 詐 糊 (zaa3 wu2) - Conocida en inglés literalmente como mano engañosa, se usa para describir una "falsa alarma" cuando un jugador afirma haber ganado la cantidad reclamada pero en realidad no lo ha hecho.
- 食 糊 (sik6 wu2) - Ganar el descarte de otro jugador.
- 叫 糊 (giu3 wu2) - Una mano "lista" o "esperando", a una ficha de ganar.
Manos especiales no estándar
Estas manos no son manos estándar, pero de todos modos se pueden usar para ganar. Debido a que difieren de los criterios para una mano ganadora normal, es intrínsecamente arriesgado intentar estas manos: efectivamente, todas las piezas deben dibujarse por sí mismas, ya que las combinaciones no son útiles para estas manos.
- Trece huérfanos + cualquier ficha del conjunto - también conocida en inglés como trece mano terminal o trece maravillas y conocida en cantonés como 十三 幺 (sap 6 saam 1 jiu 1 ), esto ocurre en variantes de 13 fichas cuando la mano ganadora consiste en una de cada uno, nueve, viento y dragón, y un decimocuarto azulejo. Debido a que la mano es tan divergente de la mano estándar, esta mano generalmente se considera la mano de mayor puntuación de cualquier tipo, aunque no es la mano que es menos probable que ocurra: las nueve puertas (1112345678999 en un palo, saliendo en cualquier otra ficha de ese palo) se dice que es unas 450 veces más rara, salvo criterios de naturaleza probabilística. Por lo tanto, en los sistemas de puntuación en los que se impone un valor máximo de puntos, a menudo se trata de una mano límite automática.
Tabla de puntuación
El mayor grupo de criterios se refiere al contenido de la mano ganadora. Por lo general, una mano que es más improbable obtendrá una puntuación más alta que una que es más común, pero este puede no ser el caso. En las variaciones con los mínimos de puntuación, generalmente se acepta que, salvo manos improbables de puntuación alta (como la Mano Celestial descrita a continuación, incluso si la mano ganadora no tiene puntuación), al menos un punto debe ser de este conjunto de criterios. No es raro que los jugadores definan los requisitos mínimos de los fanáticos para declarar una mano ganadora (generalmente 1 o 2) y, a veces, un límite máximo de fanáticos o un techo (por ejemplo, en 7 u 8 fan). También tenga en cuenta que, en general, en Hong Kong mahjong, 13 fan se considera el límite absoluto para fan.
inglés | Cantonés | Ventilador | Descripción |
---|---|---|---|
Mano común | 平 糊; ping 4 wu 4 * 2 | 1 | Cada combinación es un Chow |
---- | |||
Todo en trillizos | 對 對 糊; deoi 3 deoi 3 wu 4 * 2 | 3 | Cada combinación es un Pong o Kong |
---- | |||
Un traje mixto | 混 一色; wan 6 jat 1 sik 1 | 3 | Solo honra fichas y fichas de un palo |
---- | |||
Todo un traje | 清一色; cing 1 jat 1 sik 1 | 7 | Todas las fichas de un palo |
---- | |||
Todos los cuadros de honor | 字 一色; zi 6 jat 1 sik 1 | 10 | Todas las fichas de honor |
---- | |||
Pequeños dragones | 小 三元; siu 2 saam 1 jyun 4 ) | 5 | Fusión de 2 dragones y un par del tercer dragón |
---- | |||
Grandes dragones | 大 三元; daai 6 saam 1 jyun 4 | 8 | Fusión de los 3 dragones |
---- | |||
Vientos pequeños [a] | 小 四喜; siu 2 sei 3 hei 2 | 9/16 (6 +3 para un palo mixto, o 6 + 10 para todos los honores) | Fusión de 3 vientos y un par del 4º viento |
---- | |||
Grandes vientos | 大四喜; daai 6 sei 3 hei 2 | 13 | Fusión de los 4 vientos |
---- | |||
Trece huérfanos | 十三 么; savia 6 saam 1 jiu 1 | 13 | Uno de cada uno, nueve, viento y dragón, y una ficha 14 (cualquier otra ficha de terminal o honor) |
---- + cualquier ficha del conjunto | |||
Todos los Kong | 十八 羅漢; savia 6 baat 3 lo 4 hon 3 四 槓子; sei 3 gong 3 zi 2 槓 槓 和; gong 3 gong 3 wo 4 | 13 | Mano que contiene cuatro Kongs |
Auto trillizos | 四 暗 刻; sei 3 am 3 hak 1 坎坎 糊; kaan 2 kaan 2 wu 2 | 11 [b] (8 +3 para todos los tripletes, que es imprescindible en este caso) | Mano que contiene cuatro Pongs ocultos (sin fundir). El bono solo se puede ganar por auto-selección, a menos que la ficha ganadora descartada forme la pareja, no cualquiera de las cuatro combinaciones. Se otorgará el bono de fan de la auto-selección, pero no el bono de fan de ganar desde la pared. |
Huérfanos | 么 九; jiu 1 gau 2 | 10 (el 3 fān de All in Triplets no se cuenta) | Mano que contiene Pongs / Kongs de unos y nueves solamente |
---- | |||
Nueve puertas [c] | 九 子 連環; gau 2 zi 2 lin 4 waan 4 | 10 | Entregue cualquier traje compuesto por 1112345678999, debe estar totalmente oculto. Tenga en cuenta que en este caso no se considerarán las bonificaciones por ganar desde la pared y todo un palo. |
-- + cualquier ficha del conjunto |
- Notas
- ^ Para Vientos pequeños, algunas variaciones tienen una restricción adicional con el viento predominante o el viento del asiento no permitido como par.
- ^ En 2010, el Consejo de Mahjong de Hong Kong dictaminó que Self Triplets (四 暗 刻) ya no cuenta como mano límite. En cambio, ahora gobierna como una mano ganadora regular.
- ^ Se llama nueve puertas porque hay 9 fichas con las que el jugador puede ganar. Se requiere que la mano esté totalmente oculta (es decir, la única ficha que se puede tomar de un descarte es la ficha extra del conjunto). Esta animación muestra cómo cualquier ficha del mismo palo creará una mano ganadora:
inglés | Cantonés | Ventilador | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|---|---|
Viento del asiento | 門 風 (mun4 fung1) | 1 | Una fusión del viento del asiento del ganador | / / / |
Viento predominante | 圈 風 (hyun1 fung1) | 1 | Una fusión del viento predominante | / / / |
dragón rojo | 紅 中 (colgó 4 zung 1 ) | 1 | Una fusión del dragón rojo | |
Dragón verde | 發財 (faat 3 coi 4 ) | 1 | Una fusión del dragón verde | |
Dragon blanco | 白板 (baak 6 baan 2 ) | 1 | Una fusión del dragón blanco | |
Huérfanos mixtos | 混 么 九 (wan 6 jiu 1 gau 2 ) | 1 | Solo honra fichas, unos y nueves |
- Un viento doble , donde un cierto viento es tanto el viento del asiento del ganador como el viento predominante, cuenta como 2 Fan.
inglés | Cantonés | Fān adicional | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|---|---|
Auto-elección | 自摸 (zi 6 meses 1 ) | 1 | La ficha ganadora es de la pared. | |
Gana desde la pared | 門前 清 (mun 4 cin 4 cing 1 ) | 1 | Toda la mano estuvo oculta hasta que la ficha ganadora fue robada o robada. | |
Robbing Kong | 搶 槓 (coeng 2 gong 3 ) | 1 | La ficha ganadora se obtiene de alguien que llama a Kong, se impondrá una penalización de 12 piezas al jugador robado. | |
Ganar por última captura | 海底撈月 (hoi 2 dai 2 lau 4 jyut 6 ) | 1 | La ficha ganadora es la última ficha de la pared o el último descarte. | |
Gana por Kong | 槓 上 開花 (gong 3 soeng 5 hoi 1 faa 1 ) | 2 (1 bonificación +1 por selección propia) | La ficha ganadora es de una ficha de reemplazo debido a un Kong o una ficha de bonificación | |
Gana por Double-Kong | 槓 上 槓 (gong 3 soeng 5 gong 3 ) | 9 (8 de bonificación +1 por autoelección) | Similar a 'Win by Kong', excepto que la ficha utilizada para hacer el Kong era en sí misma una ficha adicional de declarar un Kong | |
Mano celestial | 天 糊 (lata 1 wu 4 * 2 ) | 13 | Este gana con la mano inicial | |
Mano terrenal | 地 糊 (dei 6 wu 4 * 2 ) | 13 | El jugador que no es del Este gana con el primer descarte del Este |
- Es posible obtener el Fan máximo (13) solo con bonificaciones. Por ejemplo, un jugador roba la penúltima ficha de la pared, declara un Kong y gana en la ficha de reemplazo.
- Dependiendo de la variación, también puede existir el requisito adicional de ganar por autoelección, en cuyo caso, esto se conoce como men qing zi mo, o mano dibujada a sí mismo puramente oculta.
Función de traducción de puntos
La función de traslación de puntos es, como se indicó anteriormente, típicamente una función exponencial. La función en sí está sujeta a variaciones, generalmente para establecer un límite superior:
- En el estilo tradicional, hay un máximo de cuatro puntos: una mano que vale más de cuatro puntos paga exactamente lo mismo que una que vale exactamente como una mano de cuatro puntos. Por lo tanto, una mano con límite puntúa 16 veces el valor de una mano sin puntuación.
- En algunos estilos hay una regla que establece que si una mano vale un punto o menos, no puntúa nada.
- En el estilo más moderno, que amplía el estilo tradicional, se establece un segundo límite (es decir, duplicación) en el séptimo punto y, opcionalmente, un tercer límite en el décimo punto. Por lo tanto, una mano de siete puntos vale el doble que las manos que están entre cuatro y seis puntos. Los términos en inglés para cada límite normalmente se titula full house ( doble full house para manos de siete a nueve puntos, etc.). Este estilo moderno es comúnmente utilizado por las generaciones más jóvenes que encuentran los estilos tradicionales más aburridos y por los jugadores que requieren un mínimo de un punto para ganar.
- En el estilo de salón, llamado así por los salones de mahjong (oficialmente escuelas de mahjong) en Hong Kong, la función de traducción es constante. Esto se debe a que los juegos de azar, con la excepción de las apuestas realizadas con el Hong Kong Jockey Club sobre carreras de caballos y fútbol, están prohibidos y, por lo tanto, la función constante se utiliza como "premio en metálico".
- En los estilos más extremos, no hay límite: cada punto duplica la puntuación. Debido al rápido crecimiento de las funciones exponenciales, la constante para una mano de punto cero se establece muy baja y se impone un valor mínimo de puntos (típicamente tres puntos), ya que las puntuaciones más bajas a menudo se consideran spoilers del juego.
Tabla de puntos base-punto de faan simplificada
El valor de faan de una mano se convierte en puntos base que luego se utilizan para calcular el dinero (o "puntos") que los perdedores pagan al ganador. La siguiente es la tabla simplificada de Old Hong Kong; para otras tablas, consulte las reglas de puntuación de Hong Kong Mahjong.
Puntos Faan | Puntos base |
---|---|
3 | 1 |
4 | 2 |
5 | 2 |
6 | 2 |
7 | 4 |
8 | 4 |
9 | 4 |
10+ | 8 (límite) |
Esta tabla se basa en un juego en el que 3 faan es el mínimo necesario para ganar con una mano legal. Si un jugador tiene 3 faan, su mano vale un punto base. Una mano ganadora con 9 faan vale 4 puntos básicos. Los jugadores perdedores deben darle al jugador ganador el valor de estos puntos base. Los jugadores individuales deben duplicar la cantidad de puntos base adeudados por lo siguiente:
- Si el ganador gana desde la pared, los puntos base se duplican.
- Si la mano se ganó por descarte, el descartador duplica la cantidad que le debe al ganador.
- Si el ganador es el este, todos los perdedores duplican los puntos base.
- Si este jugador es un jugador perdedor, paga el doble de puntos al ganador.
Si dos de estos criterios se aplican a cualquier jugador ... entonces el jugador debe doblar y luego redoblar los puntos adeudados al ganador.
Ejemplos de
Jugador | puntos base |
---|---|
Este (distribuidor) | 1 (puntos base) x2 (duplicar para ganar desde la pared) x2 (duplicar para estar al este) = -4 |
Sur | 1 (puntos base) x2 (duplicar para ganar desde la pared) = -2 |
Oeste | 4 (desde el este) + 2 (desde el sur) 2 (desde el norte) = +8 |
norte | 1 (puntos base) x2 (duplicar para ganar desde la pared) = -2 |
Jugador | puntos base |
---|---|
Este (distribuidor) | 2 (puntos base) x2 (duplicar por estar al este) = -4 |
Sur | 2 (puntos base) x2 (descartando la pieza ganadora) = -4 |
Oeste | 2 (puntos base) = -2 |
norte | 4 (desde el este) + 4 (desde el sur) 2 (desde el oeste) = +10 |
Jugador | puntos base |
---|---|
Este (distribuidor) | 16 (desde el sur) + 32 (desde el oeste) + 16 (desde el norte) = +64 |
Sur | 8 (puntos base) x2 (pagando hacia el este) = -16 |
Oeste | 8 (puntos base) x2 (pagando al este) x2 (descartando la pieza ganadora) = -32 |
norte | 8 (puntos base) x2 (pagando hacia el este) = -16 |
Hong Kong Mahjong es esencialmente un sistema de pago de duplicar y redoblar donde ganar desde la pared agrega un gran valor al pago final y donde el crupier es altamente recompensado o penalizado si gana o pierde.
Mesa tradicional de punto base de punto de faan
El valor de faan de una mano se convierte en puntos base que luego se utilizan para calcular el dinero (o "puntos") que los perdedores pagan al ganador. La siguiente es la tabla simplificada de Old Hong Kong; para otras tablas, consulte las reglas de puntuación de Hong Kong Mahjong.
Ventilador | Papas fritas | Por descartar | Por Self-Draw |
---|---|---|---|
0 | 1 | 1 + 1 + 2 = 4 | N / A |
1 | 2 | 2 + 2 + 4 = 8 | 4 + 4 + 4 = 12 |
2 | 4 | 4 + 4 + 8 = 16 | 8 + 8 + 8 = 24 |
3 | 8 | 8 + 8 + 16 = 32 | 16 + 16 + 16 = 48 |
4-6 | dieciséis | 16 + 16 + 32 = 64 | 32 + 32 + 32 = 96 |
7-9 | 32 | 32 + 32 + 64 = 128 | 64 + 64 + 64 = 192 |
10 + / límite | 64 | 64 + 64 + 128 = 256 | 128 + 128 + 128 = 384 |
Esta tabla es similar a la simplificada pero permite pagos por manos de menos de 3 faan. Si un jugador tiene 3 faan, su mano vale ocho puntos básicos. Una mano ganadora con 9 faan vale 32 puntos base. Los jugadores perdedores deben darle al jugador ganador el valor de estos puntos base. Los jugadores individuales deben duplicar la cantidad de puntos base adeudados por lo siguiente:
- Si el ganador gana desde la pared, los puntos base se duplican.
- Si la mano se ganó por descarte, el descartador duplica la cantidad que le debe al ganador.
- Si el ganador es el este, todos los perdedores duplican los puntos base.
- Si este jugador es un jugador perdedor, paga el doble de puntos al ganador.
Si dos de estos criterios se aplican a cualquier jugador ... entonces el jugador debe doblar y luego redoblar los puntos adeudados al ganador.
Ejemplos de
Jugador | puntos base |
---|---|
Este (distribuidor) | 16 (puntos base) x2 (duplicar para ganar desde la pared) x2 (duplicar para estar al este) = -64 |
Sur | 16 (puntos base) x2 (duplicar para ganar desde la pared) = -32 |
Oeste | 4 (desde el este) + 2 (desde el sur) + 2 (desde el norte) = +128 |
norte | 1 (puntos base) x2 (duplicar para ganar desde la pared) = -32 |
Jugador | puntos base |
---|---|
Este (distribuidor) | 32 (puntos base) x2 (duplicar por estar al este) = -64 |
Sur | 32 (puntos base) x2 (descartando pieza ganadora) = -64 |
Oeste | 32 (puntos base) = -32 |
norte | 64 (desde el este) + 64 (desde el sur) + 32 (desde el oeste) = +160 |
Jugador | puntos base |
---|---|
Este (distribuidor) | 128 (desde el sur) + 256 (desde el oeste) + 128 (desde el norte) = +512 |
Sur | 64 (puntos base) x2 (pagando hacia el este) = -128 |
Oeste | 64 (puntos base) x2 (pagando al este) x2 (descartando la pieza ganadora) = -256 |
norte | 64 (puntos base) x2 (pagando hacia el este) = -128 |
Tabla de puntos base Canton Fan
El valor de faan de una mano se convierte en puntos base que luego se utilizan para calcular el dinero (o "puntos") que los perdedores pagan al ganador. La siguiente es la tabla simplificada de Old Hong Kong; para otras tablas, consulte las reglas de puntuación de Hong Kong Mahjong.
Puntos Faan | Puntos base |
---|---|
3 | 8 |
4 | dieciséis |
5 | 24 |
6 | 32 |
7 | 48 |
8 | 64 |
9 | 96 |
10 | 128 |
11 | 192 |
12 | 256 |
13 | 384 (límite) |
Esta tabla se basa en un juego en el que 3 faan es el mínimo necesario para ganar con una mano legal. Si un jugador tiene 3 faan, su mano vale ocho puntos básicos. Una mano ganadora con 9 faan vale 128 puntos base. Los jugadores perdedores deben darle al jugador ganador el valor de estos puntos base. Los jugadores individuales deben duplicar la cantidad de puntos base adeudados por lo siguiente:
- Si el ganador gana desde la pared, los puntos base se duplican.
- Si la mano se ganó por descarte, el descartador duplica la cantidad que le debe al ganador.
- Si el ganador es el este, todos los perdedores duplican los puntos base.
- Si este jugador es un jugador perdedor, paga el doble de puntos al ganador.
Si dos de estos criterios se aplican a cualquier jugador ... entonces el jugador debe doblar y luego redoblar los puntos adeudados al ganador.
Ejemplos de
Jugador | puntos base |
---|---|
Este (distribuidor) | 16 (puntos base) x2 (duplicar para ganar desde la pared) x2 (duplicar para estar al este) = -64 |
Sur | 16 (puntos base) x2 (duplicar para ganar desde la pared) = -32 |
Oeste | 4 (desde el este) + 2 (desde el sur) + 2 (desde el norte) = +128 |
norte | 1 (puntos base) x2 (duplicar para ganar desde la pared) = -32 |
Jugador | puntos base |
---|---|
Este (distribuidor) | 48 (puntos base) x2 (duplicar para ganar desde la pared) x2 (duplicar para estar al este) = -192 |
Sur | 48 (puntos base) x2 (duplicar para ganar desde la pared) = -96 |
Oeste | 192 (desde el este) + 96 (desde el sur) + 96 (desde el norte) = +384 |
norte | 48 (puntos base) x2 (duplicar para ganar desde la pared) = -96 |
Jugador | puntos base |
---|---|
Este (distribuidor) | 512 (desde el sur) + 1024 (desde el oeste) + 512 (desde el norte) = +2048 |
Sur | 256 (puntos base) x2 (pagando hacia el este) = -512 |
Oeste | 256 (puntos base) x2 (pagando al este) x2 (descartando pieza ganadora) = -1024 |
norte | 256 (puntos base) x2 (pagando hacia el este) = -512 |
Hong Kong Mahjong es esencialmente un sistema de pago de duplicar y redoblar donde ganar desde la pared agrega un gran valor al pago final y donde el crupier es altamente recompensado o penalizado si gana o pierde.
Penaltis
inglés | Cantonés | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|---|
Penalti de 9 Piezas | 九 張 包 | Discarder paga todas las pérdidas por permitir que el ganador salga con Pure Hand después de que el ganador ya haya combinado 3 juegos (9 fichas) del mismo palo | |
Penalti de 12 Piezas | 十二 張 包 自摸 | El ganador sale con Pure Hand escogido por él mismo después de que el descartador les ha permitido combinar un 4º juego del mismo palo; El descartador paga todas las pérdidas | |
Penalización de la quinta casilla | 五 子 包 生 | El descartador paga todas las pérdidas por descartar una ficha "nueva" (nunca antes vista en la mesa) cuando quedan 5 fichas o menos en la pared, lo que permite que el ganador salga. | |
Pena máxima |