Hot Wheels Stunt Track Driver es un videojuego de carreras desarrollado por Semi Logic Entertainments y publicado por Mattel Media para Microsoft Windows . Está basado en lafranquicia de juguetes Hot Wheels y fue lanzado el 15 de octubre de 1998. Unaversión de Game Boy Color , desarrollada por Lucky Chicken Games , fue lanzada en 2000. [1]
Conductor de pista de acrobacias de Hot Wheels | |
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Desarrollador (es) | Entretenimientos semi lógicos Lucky Chicken Games (GBC) |
Editorial (es) | Mattel Media |
Serie | Ruedas calientes |
Plataforma (s) | Windows Game Boy Color |
Lanzamiento | Microsoft Windows
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Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
La trama consiste en que el protagonista anónimo recibe una gran cantidad de pistas de Hot Wheels, sin dar ninguna explicación. Luego usa las piezas de la pista para construir seis diseños diferentes alrededor de su casa y corre con sus vehículos Hot Wheels en ellos.
Como se Juega
Versión de Windows
El juego consiste en correr diferentes autos Hot Wheels en seis pistas diferentes ubicadas dentro y fuera de la misma casa. [2] El ocupante de la casa inicialmente tiene pistas dispuestas en una sala de estar, dormitorio, ático y arenero. Completar ciertos desafíos desbloquea otros dos: un invernadero y una sala de juegos. Hay doce autos únicos disponibles, [2] y algunos de ellos están disponibles solo después de completar desafíos. Los diferentes autos tienen diferentes habilidades con respecto a la velocidad, tracción y maniobrabilidad, la última afecta la capacidad del auto para realizar acrobacias.
El automóvil del jugador saltará por el aire entre las secciones de cada pista de carreras, durante las cuales se pueden realizar acrobacias. Las acrobacias son una parte integral del juego, tanto como las carreras contra el reloj. Cuando un automóvil salta entre las secciones de la pista, el jugador puede hacer que el automóvil gire alrededor de cualquier eje: vueltas de barril, de un extremo a otro o de 360, en cualquier dirección y también en combinación. Las acrobacias exitosas le dan al automóvil un impulso de velocidad y tracción cuando aterriza, lo que ayuda a mejorar el tiempo del jugador, señalado con un gráfico vívido de efectos de relámpagos en las ruedas. No aterrizar correctamente después de una acrobacia resulta en un choque, que no termina la carrera, pero cuesta tiempo.
Los choques pueden ser causados por la pérdida de control, particularmente en curvas y aterrizajes imprecisos después de un salto (incluso cuando no se intentan acrobacias, los autos tienden a girar fuera de control mientras están en el aire). También pueden producirse choques debido al contacto con diferentes objetos que se encuentran en las vías, incluidos otros automóviles; en dos secuencias, los peligros se encuentran fuera de la pista cuando el automóvil atraviesa las paredes entre dos ratoneras y cruza una mesa de billar. Todos los choques cuestan tiempo mientras se reemplaza el automóvil en la pista.
Hay tres modos de juego distintos: Práctica, donde el jugador puede correr a través de cualquier pista disponible para lograr el mejor tiempo; Campeonato, donde el jugador debe completar cada pista en secuencia dentro de un cierto límite de tiempo; y Personalizado, donde se pueden construir los diseños de pistas del propio jugador. [2] Las medallas de oro, plata y bronce se otorgan a los mejores tiempos en las pistas suministradas. Una vez desbloqueadas todas las pistas principales, se puede acceder a una pista oculta.
Versión de Game Boy Color
La versión de Game Boy Color cuenta con cinco autos jugables y seis pistas de carreras con temas domésticos. Los vehículos del juego son capaces de realizar acrobacias como giros, vueltas y volteretas en el aire, todos los cuales agregan puntos de bonificación y ráfagas de velocidad. Los vehículos del juego se basan en juguetes de Hot Wheels; cada uno tiene una clasificación diferente en cuanto a durabilidad, velocidad, acrobacias y giros. El juego se juega desde una perspectiva de vista lateral e incluye tres modos de juego: Torneo, Carrera única y Dos jugadores. El torneo es el modo de juego principal, en el que el jugador corre contra dos vehículos controlados por computadora en varias pistas. En Torneo, el jugador debe terminar en primer lugar para avanzar a la siguiente pista. Se proporciona una contraseña al reproductor después de completar cada pista. El quinto vehículo del juego se desbloquea al completar el modo Torneo. En Single Race, el jugador corre contra un límite de tiempo. El modo de dos jugadores permite que dos jugadores compitan entre sí utilizando el cable Game Link del sistema . [3]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 70% [4] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [5] |
IGN | 7/10 [1] |
La versión de Game Boy Color tuvo una recepción promedio, ya que GameRankings le dio un 70% basado en solo 2 reseñas. [4]
Marc Nix de IGN , quien escribió una crítica positiva de la versión de Game Boy Color, dijo que "no es un Crazy Taxi portátil , pero el juego es muy divertido y duplica la emoción en el modo de enlace de dos jugadores". Nix elogió el juego por sus "gráficos limpios" y "representaciones justas" de sus vehículos Hot Wheels, aunque destacó la simplicidad del juego: "Desafortunadamente, hay poca interacción con el juego además del sistema de acrobacias: los autos enemigos pasan directamente y tú no puede sacarlos de la carretera, no hay obstáculos en la carretera ni potenciadores para hacer el juego más difícil, y las diferentes pistas son esencialmente las mismas, aparte de algunas diferencias en el número de saltos y la dificultad. Hay un botón de freno inútil, que habría sido mucho más adecuado para un sistema de trucos más complejo o un arma. [...] Pero como los coches de juguete de Hot Wheels que este juego sigue el patrón, la simple alegría de ver los coches girar y chocar es una maravilla ". Nix también elogió el juego por incluir compatibilidad con enlaces, una característica que se estaba volviendo escasa en los juegos de Game Boy Color. [1]
Clayton Crooks de AllGame elogió la versión para PC por sus "excelentes gráficos y efectos de sonido", así como por sus vehículos Hot Wheels "meticulosamente diseñados" que se parecen mucho a sus homólogos de la vida real. Crooks señaló que el juego atraería a los niños pequeños debido a su sencilla jugabilidad, y escribió: "La música se corresponde bien con el estilo de juego, pero una opción para apagarlo después de que se inicia la repetición hubiera sido bienvenida". [5]
Continuación
El juego fue seguido por una secuela, Stunt Track Driver 2: Get'n Dirty , que se coloca afuera y refleja las carreras todoterreno 4x4. Fue lanzado en 2000 y fue creado exclusivamente para Windows.
Referencias
- ↑ a b c Nix, Marc (28 de enero de 2000). "Conductor de pista de acrobacias de Hot Wheels (GBC)" . IGN . Consultado el 26 de diciembre de 2014 .
- ^ a b c Marriott, Scott Alan. "Hot Wheels: Stunt Track Driver (PC) - Descripción general" . AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 27 de septiembre de 2016 .
- ^ Marriott, Scott Alan. "Hot Wheels: Stunt Track Driver (GBC) - Descripción general" . AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 27 de septiembre de 2016 .
- ^ a b "Hot Wheels: controlador de pista de acrobacias para Game Boy Color" . GameRankings . Consultado el 6 de diciembre de 2014 .
- ^ a b Ladrones, Clayton. "Hot Wheels: Stunt Track Driver CD-ROM (PC) - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 26 de diciembre de 2014 .
enlaces externos
- Hot Wheels: Stunt Track Driver (Windows) en MobyGames
- Hot Wheels: Stunt Track Driver (Game Boy Color) en MobyGames