Crazy Taxi [c] es un videojuego de carreras de mundo abierto desarrollado por Kenji Kanno y su equipo en Hitmaker y publicado por Sega . [9] Es el primer juego de laserie Crazy Taxi . El juego se lanzó por primera vez en salas de juegos en 1999 y luego se transfirió a Dreamcast en 2000. El juego se basa en recoger a los clientes de taxis y conducir hasta su destino lo más rápido posible. La recepción de Crazy Taxi ha sido mayoritariamente positiva. Fue portado a otras plataformas en numerosas ocasiones, incluidas PlayStation 2 y GameCube por Acclaim.en 2001, y luego Microsoft Windows en 2002. El juego también se ha relanzado para PlayStation Network , Xbox Live Arcade , iOS , Android y se incluye en la colección Dreamcast . [10] Se convirtió en uno de los pocos Sega All Stars en Dreamcast, y también obtuvo el estatus de Greatest Hits y Player's Choice en PlayStation 2 y GameCube, respectivamente. Sega siguió el éxito de Crazy Taxi con numerosas secuelas, la primera fue Crazy Taxi 2 para Dreamcast, que incluyó varios cambios en el juego.
Taxi loco | |
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Desarrollador (es) | Hitmaker [a] |
Editorial (es) | Sega [b] |
Diseñador (s) | Kenji Kanno |
Serie | Taxi loco |
Plataforma (s) | Arcade , Dreamcast , PlayStation 2 , GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Android |
Lanzamiento | Febrero de 1999
|
Género (s) | Carreras , acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Sistema de arcade | Sega NAOMI [8] |
Como se Juega
El objetivo principal del juego es recoger a los clientes y llevarlos al destino elegido lo más rápido posible. En el camino, se puede ganar dinero realizando acrobacias como cuasi accidentes con otros vehículos. [11] El jugador es dirigido a un destino por una gran flecha verde en la parte superior de la pantalla. La flecha no se ajusta en función de los obstáculos, sino que apunta en la dirección general del destino. Una vez que el jugador llega cerca del destino, debe detenerse dentro de una zona específica. Cuando se llega al destino, la tarifa de ese cliente se agrega al dinero total ganado por el jugador. Luego, las calificaciones se otorgan según el tiempo que el jugador tardó en completar el viaje. [12] Si el temporizador del cliente se agota antes de que el jugador llegue al destino, el cliente saltará del taxi sin pagarle al conductor.
Los jugadores pueden seleccionar configuraciones de tres, cinco o diez minutos, o las Reglas de Arcade utilizadas en la versión original del juego con monedas . [12] En las tres configuraciones de tiempo limitado, el juego continúa durante el período de tiempo designado, después del cual la cabina se detiene automáticamente y no se pueden anotar más puntos. Bajo las Reglas de Arcade, el jugador comienza con un límite de tiempo inicial de un minuto, que puede extenderse a través de bonificaciones de tiempo obtenidas por entregas rápidas. Las versiones de consola del juego también cuentan con un modo conocido como Crazy Box, un conjunto de minijuegos que presenta desafíos como recoger y dejar a un número de clientes dentro de un límite de tiempo, jugar a los bolos usando el taxi como una pelota y hacer estallar globos gigantes. un campo. [13]
La versión arcade del juego incluye una etapa, y se agregó una etapa "Original" adicional para las versiones de consola. Ambas etapas se basan en lugares soleados de la costa de California , con colinas empinadas y otras fuertes similitudes con San Francisco . El jugador puede elegir entre cuatro conductores y sus cabinas, cada uno de los cuales tiene atributos ligeramente diferentes.
Desarrollo y marketing
El juego de arcade fue desarrollado por Hitmaker como una variación de los títulos de arcade actuales. El gabinete Crazy Taxi funcionaba con hardware Sega Naomi . [8] Originalmente se lanzó en salas de juegos como una máquina para sentarse. [14] Posteriormente se lanzó una versión vertical. [15] Durante los próximos años, el juego se trasladará a Dreamcast , GameCube , PlayStation 2 y Microsoft Windows . [16] Crazy Taxi se trasladó más tarde a PlayStation Network y Xbox Live Arcade. [17] Estos puertos originalmente debían forzar una relación de aspecto de 4: 3 , con monitores de pantalla ancha que mostraban barras azules a cada lado de la pantalla, [18] lo que resultaba en una compatibilidad con pantalla ancha completa para estos puertos. [19] El juego es un puerto de la versión Dreamcast, que incluye tanto el arcade original como el nivel exclusivo de Dreamcast. [19] El puerto de PlayStation Network se lanzó el 16 de noviembre de 2010, mientras que la versión de Xbox Live Arcade se lanzó la semana siguiente. [20] El juego también fue anunciado para la consola Zeebo , aunque no se ha fijado una fecha de lanzamiento. [21]
Crazy Taxi fue traído a la App Store en dispositivos iOS en octubre de 2012. El juego incluye el mapa arcade y el mapa introducido para consolas. También incluye todos los desafíos de Crazy Box. Al igual que en las versiones de consola, si se completan todos los desafíos, se desbloquea un bicitaxi para jugar el juego principal. El taxi se puede controlar a través de la pantalla táctil o inclinando el dispositivo haciendo uso de su acelerómetro . Los críticos quedaron impresionados con este puerto, ya que los mapas se mantuvieron sin cambios y los controles eran intuitivos. [22]
Sega solicitó y obtuvo la patente de EE.UU. 6.200.138 - "Método de visualización de juegos, método de indicación de dirección de movimiento, aparato de juego y aparato de simulación de conducción" - en 2001. [23] La mecánica de la "patente 138" describe un gabinete arcade similar al anterior de Sega. el juego de arcade Harley-Davidson & LA Riders (1997), [24] pero también describen el sistema de navegación con flechas y los aspectos para evitar peatones que se utilizaron en Crazy Taxi .
El productor de Crazy Taxi Kenji Kanno señaló que la extensión de tiempo en el juego fue una ruptura de los actuales "100 yenes por 3 minutos" que persistieron en ese momento para los juegos de arcade, y recompensó a los jugadores con tiempos de juego más largos al desempeñarse bien en el juego. [13] Además de proporcionar un juego que se pudiera jugar en sesiones cortas, Kanno quería un juego para explorar la "vida diaria y la rutina" de un taxista. [25] En el desarrollo de la versión Dreamcast del juego de arcade original, los desarrolladores incluyeron un mapa más grande además del arcade, para crear una sensación de "estar perdido" y permitir que los jugadores de la consola doméstica se diviertan "aprendiendo el pueblo". [13] Los minijuegos se desarrollaron para esta versión para "permitir que el jugador juegue más tiempo si mejora su habilidad" al ofrecer desafíos divertidos y educativos. El equipo desarrolló más de cien ideas diferentes para minijuegos, pero luego se redujeron para los desafíos del minijuego Crazy Box para el juego. [13]
Crazy Taxi también se destaca por su banda sonora con las bandas Bad Religion y The Offspring , quienes proporcionaron todas las pistas para los puertos arcade, Dreamcast, PlayStation 2 y GameCube. [11] La PC presentó una banda sonora completamente nueva, omitiendo las bandas originales a favor de la música de Pivit , Too Rude y Total Chaos . [26] Las versiones de Crazy Taxi para PlayStation 3 y Xbox 360 también excluyen las bandas originales, proporcionando una banda sonora original para los puertos. [18] Las bandas sonoras personalizadas también se pueden usar en PlayStation 3 y Xbox 360 a través del firmware de su sistema. Las versiones de iOS y Android cuentan con la banda sonora original. [22] [27]
Además de destinos genéricos como la estación de policía de la ciudad, la terminal ferroviaria y el mirador, los pasajeros también pueden solicitar que los lleven a Pizza Hut , Tower Records , la tienda de ropa deportiva FILA , la tienda Levi's o KFC . [12] Crazy Taxi también presentó furgonetas en las carreteras con el WOW! logo en el lateral. Cada una de estas cadenas se modela como una ubicación en el juego. Este se considera uno de los ejemplos más destacados de colocación de productos en la historia de los videojuegos. [28] Estos establecimientos han sido reemplazados por empresas genéricas en versiones posteriores debido a dificultades en la concesión de licencias. [18] [29]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||||||
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Dreamcast | GC | iOS | ordenador personal | PS2 | PS3 | Xbox 360 | |
GameRankings | 90% [73] | 70% [70] | 56% [71] | 79% [72] | |||
Metacrítico | 69/100 [75] | 78/100 [74] | 80/100 [76] | 60/100 [77] | 59/100 [78] |
Publicación | Puntaje | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dreamcast | GC | iOS | ordenador personal | PS2 | PS3 | Xbox 360 | |
AllGame | [32] | [30] | [31] | ||||
EGM | 36,5 / 40 [34] | 8/10 [33] | |||||
Eurogamer | 3/10 [35] | 3/10 [35] | |||||
Famitsu | 34/40 [36] | 30/40 [37] | |||||
Informador del juego | 8,75 / 10 [41] | 7.5 / 10 [39] | 8.25 / 10 [40] | ||||
GameFan | 96% [38] | ||||||
GamePro | [44] | [42] | [43] | [45] | |||
GameRevolution | B + [11] | C [46] | C + [47] | ||||
GameSpot | 8,7 / 10 [50] | 4.9 / 10 [48] | 5,4 / 10 [26] | 7,8 / 10 [49] | |||
GameSpy | 9/10 [53] | 83% [51] | 80% [52] | ||||
Zona de juegos | 9/10 [54] | 9.5 / 10 [55] | 7/10 [56] | ||||
IGN | 9,6 / 10 [12] | 6,9 / 10 [58] | 7,1 / 10 [57] | 7.1 / 10 [59] | 6/10 [60] | 6/10 [60] | |
Próxima generación | [61] | [62] | |||||
Poder de Nintendo | 3,3 / 5 [63] | ||||||
OPM (EE. UU.) | [64] | ||||||
OXM (EE. UU.) | 6,5 / 10 [65] | ||||||
Jugador de PC (EE. UU.) | 40% [66] | ||||||
El buscador de Cincinnati | [67] | ||||||
El escapista | [68] | ||||||
TouchSala de juegos | [69] |
Publicación | Otorgar |
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Juegos electrónicos mensuales | Juego del mes [34] |
En Japón, Game Machine incluyó a Crazy Taxi en su número del 1 de abril de 1999 como el segundo juego de arcade más exitoso del mes. [79] Se convirtió en el mayor éxito del estudio Hitmaker de Sega. [80]
Las ventas del juego fueron generalmente altas, siendo la versión de Dreamcast el segundo juego de Dreamcast más vendido en los Estados Unidos en 2000 , vendiendo casi 750,000 unidades. [81] Las ventas estadounidenses alcanzaron posteriormente 2,2 millones de unidades en Dreamcast y PlayStation 2 , incluidos 1,13 millones para Dreamcast y 1,07 millones para PS2. [82] La versión de PlayStation 2 recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [83] que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [84] En Japón, las versiones de Dreamcast, PS2 y GameCube vendieron 155,714 unidades. [85] Las ventas de Xbox Live Arcade para 2011 fueron altas, y el juego vendió casi 100.000 unidades. [86]
La versión Dreamcast de Crazy Taxi fue aclamada por la crítica, con un promedio del 90% en el sitio agregado de videojuegos GameRankings según 37 reseñas. [73] Las versiones posteriores del juego también han recibido críticas generalmente positivas, pero han tenido una tendencia a la disminución de las puntuaciones medias. El puerto de PlayStation 2 promedió 79% en GameRankings y 80/100 en Metacritic , respectivamente. [72] [76] El siguiente puerto para GameCube obtuvo una puntuación más baja, con puntuaciones totales del 70% y 69/100. [70] [75] El puerto de PC fue el peor calificado de los puertos, con un promedio de 56% en GameRankings. [71]
Los críticos generalmente elogiaron la jugabilidad en general. Brandon Justice de IGN dijo: "No puedo enfatizar lo suficiente lo adictivo que es este juego". [12] Sobre el puerto de Dreamcast , el crítico de Game Revolution consideró que "un gran juego de arcade se convirtió en un buen juego de casa". [11] Además, notaron la alta dificultad del juego y agregaron que, si bien el juego era difícil, no era frustrante. [11] Michael Goncalves de PALGN agregó que el juego era un título de "amor u odio", y agregó "si te encanta, lo apreciarás y lo jugarás al contenido de tu corazón". [87] Goncalves también señaló que el juego presentaba ventanas emergentes y recortes ocasionales . [87] Las críticas se dividieron entre los lanzamientos con respecto a la banda sonora del juego. PALGN citó a Bad Religion y The Offspring como un punto culminante del juego, [87] mientras que Game Revolution consideró que las pistas eran repetitivas. [11] El crítico de GameSpot, Jeff Gerstmann, consideró que la banda sonora era subjetiva a las preferencias personales, afirmando que "querrás subir el volumen o bajar la música por completo". [49] En una revisión de la banda sonora alterada de la versión para PC, Andrew Park, también crítico de GameSpot, consideró que la nueva música encajaba con el juego. Sin embargo, criticaron la versión para PC por problemas de velocidad de fotogramas y recomendaron la versión Dreamcast en su lugar. [26]
James Bottorff de El Cincinnati Enquirer dio la versión de Dreamcast tres y media estrellas de cuatro y escribió que "el único error en Crazy Taxi ' ventana de s es la falta de longevidad. El juego puede crecer cansado después de varias obras de teatro. Sin embargo , la cantidad de diversión incluida en su corta vida lo convierte en una valiosa adición a su biblioteca de juegos ". [67] Maxim le dio a la misma versión una puntuación de seis sobre diez: "No nos gusta cómo los molestos peatones siempre se las arreglan para esquivar tu taxi, pero los gráficos de la ciudad al estilo de San Francisco son increíblemente detallados". [88] En Japón, Famitsu le dio a la versión Dreamcast una puntuación de 34 sobre 40, [36] y la versión de PS2 30 sobre 40. [37] GameFan le dio a la versión Dreamcast una puntuación del 96%, [38] mientras que Edge le dio a las versiones de Dreamcast y PS2 una puntuación de siete sobre 10. [89] [90]
Hilary Goldstein de IGN calificó el lanzamiento de Xbox Live Arcade como "una pizca de diversión loca", y agregó que "Casi no hay profundidad en Crazy Taxi , pero está bien". [60] Goldstein elogió el hecho de que el puerto se mantuvo fiel a la fuente original, pero sintió que la falta de la banda sonora original "mata la mitad de la razón para elegir Crazy Taxi de nuevo". [60] Las críticas también señalaron la falta de actualizaciones visuales, como modelos y texturas de mayor resolución. [60] GamePro ' s de Dave Schmitt también alabó el hecho de que el puerto jugó con fidelidad al original. Rudden se hizo eco de los comentarios de Goldstein con respecto a las imágenes deficientes, diciendo que tenía "modelos de personajes feos y coches de tráfico cuadrados". [45] Robert Workman de GameZone elogió el juego por apegarse a sus raíces de Sega: " Crazy Taxi no es solo un viaje nostálgico, sino también un maravilloso calmante para el estrés y un juego completo entretenido". [56] Russ Pitts de The Escapist le otorgó cuatro estrellas de cinco: "A pesar de los gráficos anticuados y otras maravillas técnicas, Crazy Taxi te recordará por qué te encantan los juegos de conducción y quién inició ese fuego. Es un juego que es divertido de juega en ráfagas cortas que se harán cada vez más largas cuanto más le dediques ". [68] Por el contrario, Daniel Feit de Wired le dio una puntuación de seis estrellas sobre diez: "El juego es pura repetición; diversión en ráfagas cortas pero poca atracción duradera". [91]
Jeff Lundrigan y Daniel Erickson revisaron las versiones de Dreamcast y PlayStation 2 para Next Generation , respectivamente, y cada uno le dio a sus juegos cuatro estrellas de cinco: "Una experiencia extrañamente adictiva en general, Crazy Taxi es perfecto para los obsesivos de los juegos, pero también es un gran juego de fiesta ". [61] Erickson lo describió como "un puerto casi perfecto de un juego fantástico". [62]
La versión de Dreamcast fue un segundo puesto GameSpot ' anual de premios s 'Mejor juego de conducción', entre los juegos de consola , perdiendo a Test Drive Le Mans . [92]
Legado
Crazy Taxi ' éxito impulsó s Sega para producir múltiples secuelas. En 2001, Crazy Taxi 2 fue lanzado, seguido de Crazy Taxi 3: High Roller en 2002. THQ publicaría el Crazy Taxi: Catch a Ride desarrollado por Graphic State en 2003, el único título para Game Boy Advance . Crazy Taxi: Fare Wars , una compilación de Crazy Taxi y Crazy Taxi 2 se lanzó en 2007 para PlayStation Portable . Una entrada exclusiva para dispositivos móviles de la serie, titulada Crazy Taxi: City Rush , se lanzó en las tiendas de aplicaciones de iOS y Google Play en 2014.
Crazy Taxi y sus secuelas también han provocado varios juegos que clonan su modo de juego principal. Los Simpson: Road Rage fue el primero de estos títulos, lanzado en 2001. En 2003, Sega presentó una demanda contra Fox Interactive, Electronic Arts y Radical Entertainment. [93] Sega afirmó que el juego era una infracción de patente de Crazy Taxi . El caso Sega of America, Inc. contra Fox Interactive, et al. , se resolvió en privado por un monto no revelado. [94] El mal recibido Emergency Mayhem para Wii utiliza el mismo juego central de la serie Crazy Taxi , pero agrega elementos adicionales con respecto a la conducción de vehículos de respuesta a emergencias . [95]
Adaptación cinematográfica
Richard Donner estaba vinculado a una versión de acción en vivo de Crazy Taxi , pero finalmente abandonó el proyecto. [96] Sin embargo, se han renovado las conversaciones sobre una versión en pantalla grande o pequeña de Crazy Taxi , ya que Sega optó por los derechos de películas y televisión de su biblioteca. [97]
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Notas
- ^ Portado a PlayStation 2 y GameCube por Acclaim Studios Cheltenham . Portado a Microsoft Windows por Strangelite y portado a PlayStation 3 y Xbox 360 por Sega Studios . [1]
- ^ Las versiones de PlayStation 2 y GameCube fueron publicadas por Acclaim Entertainment en todas las regiones excepto Japón. La versión de Microsoft Windows fue publicada por Activision Value .
- ^ Japonés :ク レ イ ジ ー タ ク シ ー, Hepburn : Kureijī Takushī
enlaces externos
- Taxi loco en MobyGames