Hunter: la vigilia


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Hunter: The Vigil es un juego de rol de mesa publicado originalmente por White Wolf Publishing el 14 de agosto de 2008, y es el sexto juego de su serie Chronicles of Darkness , un reinicio de laserie World of Darkness . Dirigidos por un narrador , [a] los jugadores asumen el papel de personas que han aprendido de la existencia de lo sobrenatural y luchan contra los monstruos como grupos de cazadores.

El juego fue diseñado originalmente por Justin Achilli , Rich Thomas y Chuck Wendig , quienes lo basaron en el juego anterior Hunter: The Reckoning ; Monica Valentinelli está diseñando una segunda edición que actualiza las reglas del juego, que Onyx Path Publishing planea lanzar en 2022. Tanto White Wolf Publishing como Onyx Path Publishing han apoyado el juego con libros de juegos complementarios que incluyen módulos de aventuras ; este último también ha lanzado la línea de libros Dark Eras que describen el escenario en otros períodos de tiempo. La línea del juego tuvo éxito comercial y fue bien recibida por la crítica.

Visión general

Hunter: The Vigil es un juego de rol de mesa de terror con un entorno moderno. [1] Los jugadores asumen el papel de grupos de personas llamados cazadores, que son conscientes de lo sobrenatural y luchan contra él, pero no necesariamente tienen poderes especiales y pueden no tener mucho conocimiento de los monstruos con los que luchan. [2] Para luchar contra lo sobrenatural, los cazadores adoptan "la vigilia", un código moral que erosiona gradualmente su humanidad. [3] Los monstruos contra los que los jugadores luchan incluyen criaturas de otros juegos de Chronicles of Darkness , incluidos los protagonistas de los mismos, como los vampiros del juego Vampire: The Requiem o los prometeicos de Promethean: The Created.. [3] Aunque el juego tiene un escenario con varias organizaciones y actores nombrados, a diferencia de la serie original de World of Darkness , no tiene una narrativa en curso hecha por el editor. [4] [3]

El juego tiene tres tipos de juego: en el nivel uno, el grupo de cazadores, una "celda", tiene poco apoyo; en el nivel dos, los cazadores cuentan con el apoyo de una organización más grande llamada pacto; y en el tercer nivel, están a merced de grandes grupos llamados conspiraciones, que pueden controlar a los gobiernos. [2] El nivel afecta las habilidades de los cazadores; Además, los niveles más bajos dan a los cazadores más libertad, mientras que los niveles más altos dan acceso a más recursos. [5] Los jugadores crean sus personajes de manera similar a otros juegos de Chronicles of Darkness , asignando valores a diferentes atributos , representados por el relleno de puntos en una hoja de personaje.. Uno de ellos es el atributo de la fuerza de voluntad, que refleja los conflictos morales de los cazadores y puede utilizarse para resistir la presión social. [5] Los juegos son dirigidos por un narrador , [6] [a] y los resultados de las acciones intentadas se determinan en función de las estadísticas de los personajes y la tirada de las reservas de dados. [5]

Producción

Chuck Wendig (en la foto) desarrolló el juego y lo diseñó junto con Justin Achilli y Rich Thomas.

Hunter: The Vigil fue producido originalmente por White Wolf Publishing como el sexto juego de la serie Chronicles of Darkness , que es un reinicio de su serie World of Darkness . [4] Como muchos juegos de Chronicles of Darkness , se basa en un juego anterior de World of Darkness - Hunter: The Reckoning (1999) [4] [7] - pero también amplía los personajes humanos básicos descritos en Chronicles of Darkness. libro de reglas, [3] y se inspira en Dark Ages: Inquisitor (2002) y The Hunters Hunted(1992). [8] La primera edición de Hunter: The Vigil fue desarrollada por Chuck Wendig , [9] y aunque había escrito muchos libros para White Wolf Publishing en ese momento, era solo la segunda vez que desarrollaba uno, que consideraba el más difícil. aspecto del proyecto para él. [8] Lo diseñó junto con Justin Achilli y Rich Thomas; [10] Monica Valentinelli es la diseñadora principal de la segunda edición. [7]

Wendig describió el tema principal del juego como "luz en las sombras", con los personajes cazadores luchando contra lo sobrenatural como desvalidos; [3] [11] un tema secundario para él era la fragilidad y el poder simultáneos de la humanidad, y cómo la presión de los sacrificios necesarios afecta a los cazadores. [11] Para la segunda edición, Valentinelli no quería cambiar drásticamente el juego, sino mejorar y aclarar el núcleo, incluida la actualización de las reglas del juego para estar en línea con los otros lanzamientos de la segunda edición de la serie Chronicles of Darkness . También quería trabajar con escritores de diferentes orígenes debido al alcance global del juego. [7]

Liberación

White Wolf Publishing anunció Hunter: The Vigil en enero de 2008, [12] y lanzó la primera edición el 14 de agosto de 2008, en la convención de juegos Gen Con . [13] [14] En los años siguientes, apoyaron el juego con libros de juegos complementarios, incluidos varios módulos de aventuras . Muchos de estos fueron creados como parte de la línea SAS ("Storytelling Adventure System") de libros electrónicos de White Wolf Publishing , y solo se lanzaron digitalmente, pero la línea de juegos también ha tenido varios lanzamientos impresos. [4] La segunda edición fue anunciada en 2015 por Onyx Path Publishing , [7]una empresa formada por ex empleados de White Wolf Publishing. [4] Se financió a través de una campaña de financiación colectiva en Kickstarter y está previsto que se publique en 2022. [2] [15]

Además del juego y los libros complementarios, Onyx Path Publishing ha lanzado una línea de libros Dark Eras , que describen el escenario de Hunter: The Vigil y otros juegos de Chronicles of Darkness durante otros períodos de tiempo. [1]

Libros

Primera edición (2008-2017)

Segunda edición (2022)

Recepción

Hunter: The Vigil tuvo un mejor desempeño comercial de lo esperado, lo que llevó a que la línea de juegos inicialmente limitada se expandiera con más libros complementarios, y más de los que se publicaron como libros impresos. [4] La segunda edición también fue un éxito comercial, superando rápidamente su objetivo de financiación colectiva. [2] El juego también ha sido generalmente bien recibido por la crítica, [5] [37] con Flames Rising considerando que la primera edición se destaca entre los juegos del editor en esa época. [37]

A los críticos les gustó la jugabilidad y la facilidad y velocidad de crear personajes; [5] [37] Fenix encontró que el sistema de atributos basado en puntos era superior y más fácil de leer que otros juegos de rol que usan sistemas basados ​​en números, y apreció las reglas de la fuerza de voluntad para alentar a los jugadores a tomar riesgos por posibles recompensas. [5] Flames Rising encontró que las reglas tácticas eran demasiado complejas para un juego destinado a centrarse en la narración, pero pensó que el juego en general funcionaba bien tanto para campañas únicas como para campañas más largas. [37]

La escritura vio opiniones encontradas: a Fenix le gustó el tono "oscuro y maduro" del juego, pero criticó su representación de las mujeres, describiéndolo como adherido demasiado estrictamente a los roles de género y retratando principalmente a las mujeres como víctimas, ejemplificando esto con cómo solo una de las doce del juego pactos y conspiraciones está representado visualmente por un personaje femenino, a quien encontraron mal vestido para un cazador. [5] Tanto Fenix como Flames Rising criticaron además la escritura por ser a veces entrecortada; [5] [37] Fenix ​​lo llamó a veces "pomposo" y tedioso, algo que encontraron inusual para los juegos de White Wolf Publishing. [5] Las imágenes del juego también vieron diferentes respuestas:Fenix encontró que la calidad era desigual a lo largo del libro, mientras que Rue Morgue encontró la obra de arte "excelente", [25] y Flames Rising consideró que el libro era casi completamente agradable desde el punto de vista gráfico, siendo la portada una excepción. [37]

Notas

  1. ^ Un b La persona que dirige el juego se llama el "contador de historias" en el mundo de la oscuridad juegos, un papel llamado " director de juego " o " amo del calabozo " en otros juegos de rol. [6]

Referencias

  1. ^ a b "Cazador: la Vigilia" . Guide du Rôliste Galactique (en francés). Association du Guide du Rôliste Galactique. 2009-05-08. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2021 . Consultado el 29 de mayo de 2021 .
  2. ↑ a b c d Elsam, Sara (7 de febrero de 2020). "Acecha monstruos en el mundo de las tinieblas con una nueva edición del juego de rol de mesa Hunter: The Vigil" . Rompe dados . Red de jugador . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2020 . Consultado el 29 de mayo de 2021 .
  3. ^ a b c d e "Hunter: The Vigil Style Guide". Guía de estilo de Storytellers Vault . Publicación White Wolf . 2019. págs. 218–221.
  4. ↑ a b c d e f g h i j k Appelcline, Shannon (2014). Designers & Dragons: The '90s (2nd ed.). Producciones de sombrero malvado. págs. 7-52. ISBN 978-1-613170-84-7.
  5. ^ a b c d e f g h i j Roos, Åsa. "Cazador: La Vigilia" . Fenix (en sueco). Åskfågeln. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2010 . Consultado el 30 de marzo de 2020 .
  6. ↑ a b Allison, Peter Ray (6 de febrero de 2020). "Arrojando luz sobre World of Darkness, el universo gótico-punk de RPG Vampire: The Masquerade" . Rompe dados . Red de jugador . Archivado desde el original el 13 de julio de 2020 . Consultado el 4 de septiembre de 2020 .
  7. ↑ a b c d Valentinelli, Monica (15 de diciembre de 2015). "Enciende tus velas para Hunter the Vigil 2nd Edition" . Publicación de ruta de Onyx . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 29 de mayo de 2021 .
  8. ↑ a b McElroy, Matt M. (10 de junio de 2008). "Entrevista con Hunter: el desarrollador de Vigil, Chuck Wendig" . Llamas en aumento . Archivado desde el original el 2 de junio de 2021 . Consultado el 1 de junio de 2021 .
  9. ^ "Chuck Wendig: evolución o ruina" . Locus . Publicaciones Locus. 2015-12-13. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2021 . Consultado el 29 de mayo de 2021 .
  10. ^ Achilli, Justin ; Thomas, Rich; Wendig, Chuck (2008). Cazador: La Vigilia . Publicación White Wolf . pag. 2. ISBN 978-1-58846-718-8.
  11. ^ a b "Qué es el cazador" . Publicación White Wolf . 2008-06-02. Archivado desde el original el 9 de junio de 2008 . Consultado el 31 de mayo de 2021 .
  12. ^ " Próximo juego de WoD ' Hunter'" . ICv2 . GCO. 2008-01-04. Archivado desde el original el 25 de enero de 2021 . Consultado el 31 de mayo de 2021 .
  13. ^ a b "White Wolf para lanzar 'Hunter: The Vigil ' " . ICv2 . GCO. 2008-05-15. Archivado desde el original el 4 de junio de 2021 . Consultado el 31 de mayo de 2021 .
  14. ^ a b "Gen Con Indy 2008" . GamesIndustry.biz . Red de jugador . 2008-08-01. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2008 . Consultado el 31 de mayo de 2021 .
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enlaces externos

  • Página web oficial
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