![]() Arte de portada para la primera edición. | |
Diseñadores |
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Editores | |
Publicación |
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Géneros | Horror personal |
Sistemas | Sistema de narración |
Serie | Crónicas de la oscuridad |
Sitio web | Página web oficial |
ISBN | 978-1-58846-718-8 (ed. 1) |
Hunter: The Vigil es un juego de rol de mesa publicado originalmente por White Wolf Publishing el 14 de agosto de 2008, y es el sexto juego de su serie Chronicles of Darkness , un reinicio de laserie World of Darkness . Dirigidos por un narrador , [a] los jugadores asumen el papel de personas que han aprendido de la existencia de lo sobrenatural y luchan contra los monstruos como grupos de cazadores.
El juego fue diseñado originalmente por Justin Achilli , Rich Thomas y Chuck Wendig , quienes lo basaron en el juego anterior Hunter: The Reckoning ; Monica Valentinelli está diseñando una segunda edición que actualiza las reglas del juego, que Onyx Path Publishing planea lanzar en 2022. Tanto White Wolf Publishing como Onyx Path Publishing han apoyado el juego con libros de juegos complementarios que incluyen módulos de aventuras ; este último también ha lanzado la línea de libros Dark Eras que describen el escenario en otros períodos de tiempo. La línea del juego tuvo éxito comercial y fue bien recibida por la crítica.
Hunter: The Vigil es un juego de rol de mesa de terror con un entorno moderno. [1] Los jugadores asumen el papel de grupos de personas llamados cazadores, que son conscientes de lo sobrenatural y luchan contra él, pero no necesariamente tienen poderes especiales y pueden no tener mucho conocimiento de los monstruos con los que luchan. [2] Para luchar contra lo sobrenatural, los cazadores adoptan "la vigilia", un código moral que erosiona gradualmente su humanidad. [3] Los monstruos contra los que los jugadores luchan incluyen criaturas de otros juegos de Chronicles of Darkness , incluidos los protagonistas de los mismos, como los vampiros del juego Vampire: The Requiem o los prometeicos de Promethean: The Created.. [3] Aunque el juego tiene un escenario con varias organizaciones y actores nombrados, a diferencia de la serie original de World of Darkness , no tiene una narrativa en curso hecha por el editor. [4] [3]
El juego tiene tres tipos de juego: en el nivel uno, el grupo de cazadores, una "celda", tiene poco apoyo; en el nivel dos, los cazadores cuentan con el apoyo de una organización más grande llamada pacto; y en el tercer nivel, están a merced de grandes grupos llamados conspiraciones, que pueden controlar a los gobiernos. [2] El nivel afecta las habilidades de los cazadores; Además, los niveles más bajos dan a los cazadores más libertad, mientras que los niveles más altos dan acceso a más recursos. [5] Los jugadores crean sus personajes de manera similar a otros juegos de Chronicles of Darkness , asignando valores a diferentes atributos , representados por el relleno de puntos en una hoja de personaje.. Uno de ellos es el atributo de la fuerza de voluntad, que refleja los conflictos morales de los cazadores y puede utilizarse para resistir la presión social. [5] Los juegos son dirigidos por un narrador , [6] [a] y los resultados de las acciones intentadas se determinan en función de las estadísticas de los personajes y la tirada de las reservas de dados. [5]
Hunter: The Vigil fue producido originalmente por White Wolf Publishing como el sexto juego de la serie Chronicles of Darkness , que es un reinicio de su serie World of Darkness . [4] Como muchos juegos de Chronicles of Darkness , se basa en un juego anterior de World of Darkness - Hunter: The Reckoning (1999) [4] [7] - pero también amplía los personajes humanos básicos descritos en Chronicles of Darkness. libro de reglas, [3] y se inspira en Dark Ages: Inquisitor (2002) y The Hunters Hunted(1992). [8] La primera edición de Hunter: The Vigil fue desarrollada por Chuck Wendig , [9] y aunque había escrito muchos libros para White Wolf Publishing en ese momento, era solo la segunda vez que desarrollaba uno, que consideraba el más difícil. aspecto del proyecto para él. [8] Lo diseñó junto con Justin Achilli y Rich Thomas; [10] Monica Valentinelli es la diseñadora principal de la segunda edición. [7]
Wendig describió el tema principal del juego como "luz en las sombras", con los personajes cazadores luchando contra lo sobrenatural como desvalidos; [3] [11] un tema secundario para él era la fragilidad y el poder simultáneos de la humanidad, y cómo la presión de los sacrificios necesarios afecta a los cazadores. [11] Para la segunda edición, Valentinelli no quería cambiar drásticamente el juego, sino mejorar y aclarar el núcleo, incluida la actualización de las reglas del juego para estar en línea con los otros lanzamientos de la segunda edición de la serie Chronicles of Darkness . También quería trabajar con escritores de diferentes orígenes debido al alcance global del juego. [7]
White Wolf Publishing anunció Hunter: The Vigil en enero de 2008, [12] y lanzó la primera edición el 14 de agosto de 2008, en la convención de juegos Gen Con . [13] [14] En los años siguientes, apoyaron el juego con libros de juegos complementarios, incluidos varios módulos de aventuras . Muchos de estos fueron creados como parte de la línea SAS ("Storytelling Adventure System") de libros electrónicos de White Wolf Publishing , y solo se lanzaron digitalmente, pero la línea de juegos también ha tenido varios lanzamientos impresos. [4] La segunda edición fue anunciada en 2015 por Onyx Path Publishing , [7]una empresa formada por ex empleados de White Wolf Publishing. [4] Se financió a través de una campaña de financiación colectiva en Kickstarter y está previsto que se publique en 2022. [2] [15]
Además del juego y los libros complementarios, Onyx Path Publishing ha lanzado una línea de libros Dark Eras , que describen el escenario de Hunter: The Vigil y otros juegos de Chronicles of Darkness durante otros períodos de tiempo. [1]
Título | Lanzamiento original | ISBN | Editor | Notas |
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Hunter: la vigilia | 14 de agosto de 2008 [13] [14] | 978-1-58846-718-8 | Publicación White Wolf [4] | Libro de reglas básico para la primera edición del juego [4] |
Buscadores de brujas | Septiembre de 2008 [16] | 978-1-58846-722-5 | Publicación White Wolf [16] | Libro de consulta para magos [16] |
Mala noche en la granja Blackmoon | 7 de octubre de 2008 [17] | N / A | Publicación White Wolf [17] | Aventura sobre la investigación de un incidente en Blackmoon Farm. Solo lanzado digitalmente. [17] |
Spearfinger | 21 de enero de 2009 [18] | N / A | Publicación White Wolf [18] | Aventura sobre la investigación de un recolector de órganos. Solo lanzado digitalmente. [18] |
Murder Will Out | 28 de enero de 2009 [19] | N / A | Publicación White Wolf [19] | Aventura sobre la investigación de un grupo de asesinos. Solo lanzado digitalmente. [19] |
Guía de reconocimiento de terror | 19 de febrero de 2009 [20] | 978-1-58846-355-5 | Publicación White Wolf [4] | Libro de consulta que contiene archivos para una celda de cazadores en Filadelfia [21] |
Bajo la piel | Febrero de 2009 [22] | N / A | Publicación White Wolf [22] | Aventura sobre la investigación de una posesión espiritual. [23] Solo lanzado digitalmente. [22] |
Acechadores nocturnos | Marzo de 2009 [24] | 978-1-58846-745-4 | Publicación White Wolf [25] | Libro de consulta para vampiros [25] |
Cazadores de espíritus | Abril de 2009 [26] | 978-1-58846-746-1 | Publicación White Wolf [25] | Libro de consulta para cambiaformas , incluidos hombres lobo y fantasmas [25] |
Donación de sangre | Mayo de 2009 [27] | N / A | Publicación White Wolf [28] | Aventuras sobre el transporte de un vampiro de Filadelfia a Chicago . Solo lanzado digitalmente. [28] |
Los guardianes | 2009 [29] | N / A | Publicación White Wolf [30] | Libro de consulta que contiene personajes jugables. Solo lanzado digitalmente. [30] |
Colección de horrores | Abril de 2010 [31] | N / A | Publicación White Wolf [31] | Colección de dieciséis guías también editadas individualmente. Solo lanzado digitalmente. [31] |
Pactos y conspiraciones | Mayo de 2010 [32] | 978-1-58846-538-2 | Publicación White Wolf [32] | Libro de consulta que describe los secretos de las diversas organizaciones de cazadores [32] |
Bloque por Bloody Block | Marzo de 2011 [33] | 978-1-58846-533-7 | Publicación White Wolf [4] | Guía de campañas de estilo sandbox basadas en la exploración, conquista y defensa de un territorio [4] |
Restos mortales | 30 de abril de 2014 [34] | N / A | Publicación de ruta de Onyx [34] | Libro de consulta para cambiantes , demonios , momias , prometeicos y devoradores de pecados [34] |
Dientes y uñas | 29 de marzo de 2017 [35] | N / A | Publicación de ruta de Onyx [35] | Libro de consulta para bestias primordiales [35] |
Título | Lanzamiento original | ISBN | Editor | Notas |
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Hunter: la vigilia | 2022 (programado) [15] | TBA | Publicación de ruta de Onyx [15] | Libro de reglas básico para la segunda edición del juego [15] |
Hunter: The Vigil 2nd Edition Jumpstart | TBA | TBA | Publicación de ruta de Onyx [36] | Introducción al juego, con una aventura, reglas breves y personajes prefabricados [36] |
Revisar puntuaciones | |
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Fuente | Clasificación |
Fénix | 14/20 (ed. 1) [5] |
Llamas en ascenso | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hunter: The Vigil tuvo un mejor desempeño comercial de lo esperado, lo que llevó a que la línea de juegos inicialmente limitada se expandiera con más libros complementarios, y más de los que se publicaron como libros impresos. [4] La segunda edición también fue un éxito comercial, superando rápidamente su objetivo de financiación colectiva. [2] El juego también ha sido generalmente bien recibido por la crítica, [5] [37] con Flames Rising considerando que la primera edición se destaca entre los juegos del editor en esa época. [37]
A los críticos les gustó la jugabilidad y la facilidad y velocidad de crear personajes; [5] [37] Fenix encontró que el sistema de atributos basado en puntos era superior y más fácil de leer que otros juegos de rol que usan sistemas basados en números, y apreció las reglas de la fuerza de voluntad para alentar a los jugadores a tomar riesgos por posibles recompensas. [5] Flames Rising encontró que las reglas tácticas eran demasiado complejas para un juego destinado a centrarse en la narración, pero pensó que el juego en general funcionaba bien tanto para campañas únicas como para campañas más largas. [37]
La escritura vio opiniones encontradas: a Fenix le gustó el tono "oscuro y maduro" del juego, pero criticó su representación de las mujeres, describiéndolo como adherido demasiado estrictamente a los roles de género y retratando principalmente a las mujeres como víctimas, ejemplificando esto con cómo solo una de las doce del juego pactos y conspiraciones está representado visualmente por un personaje femenino, a quien encontraron mal vestido para un cazador. [5] Tanto Fenix como Flames Rising criticaron además la escritura por ser a veces entrecortada; [5] [37] Fenix lo llamó a veces "pomposo" y tedioso, algo que encontraron inusual para los juegos de White Wolf Publishing. [5] Las imágenes del juego también vieron diferentes respuestas:Fenix encontró que la calidad era desigual a lo largo del libro, mientras que Rue Morgue encontró la obra de arte "excelente", [25] y Flames Rising consideró que el libro era casi completamente agradable desde el punto de vista gráfico, siendo la portada una excepción. [37]