Promethean: The Created es un juego de rol publicado por White Wolf , ambientado en elescenario de Chronicles of Darkness .
Diseñador (s) | Bill Bridges , Conrad Hubbard |
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Editorial (es) | Lobo blanco , camino de ónix |
Fecha de publicación |
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Género (s) | Horror personal |
Sistema (s) | Sistema de narración |
El juego está inspirado en los cuentos clásicos del monstruo de Frankenstein , el Golem y otros simulacros similares . Los personajes son individuos creados primero desmembrando y reensamblando un cadáver humano en la mayoría de los casos o múltiples cadáveres en otros para formar un cuerpo humano, luego animando el cuerpo con Pyros, el Fuego Divino. La creación resultante se conoce como prometeica. Animados por el Fuego Divino, pero sin alma, los Prometeos buscan el mayor premio que conocen: la humanidad. Los Prometeos no tienen un equivalente directo en el Mundo de las Tinieblas original (aunque seres como el monstruo de Frankenstein, así como la capacidad de crear y jugar como tales, estaban asociados con los Hijos del Éter).), pero los elementos del juego, en la superficie, recuerdan elementos de juegos como Wraith: The Oblivion y Mummy: The Resurrection .
La vida de un prometeico
Un Promethean es creado a partir del cadáver de un humano por un creador; en ciertos casos, los componentes deseados de más de un cadáver se combinan en un solo producto final. En muy raras ocasiones, se puede usar materia inanimada, lo que hace una especie de androide mágico similar a un Golem pero con una variación considerablemente mayor en forma y composición. La mayoría de los Prometeos son creados por otros Prometeos, quienes deben crear más de su tipo como parte de su viaje hacia el logro de un estado de verdadera mortalidad. Mucho menos comunes son los casos en los que los creadores mortales ejercen el Fuego Divino para crear una nueva forma de vida; estos mortales se conocen como demiurgos y son los más propensos a crear nuevos tipos o linajes de Prometeos. Cuando un Promethean llega al mundo, a menudo tiene un conocimiento completo de los idiomas que su cuerpo habló en la vida y los procesos necesarios para controlar el cuerpo (coordinación mano-ojo, navegación visual básica, etc.). En todos los demás aspectos, son una pizarra en blanco, aunque los individuos pueden descubrir "recuerdos" de habilidades, ubicaciones, conocimientos, etc., que alguna vez poseyeron los mortales cuyos cuerpos ahora usan. Algunos Prometeos ayudan a su progenie a aprender los conceptos básicos necesarios para sobrevivir en el mundo; otros los dejan para que resuelvan las cosas por su cuenta. También hay casos en los que el creador es destruido por un medio u otro antes de que la progenie se despierte.
El Prometeico no es humano, ni en el sentido fisiológico ni cognitivo. Es un cadáver que camina, sus funciones autónomas y alma reemplazada por el poder del Fuego Divino. Si bien el Fuego Divino le permite pasar como humano desde la distancia, no compensa la falta de alma. Cuando un Prometeico pasa suficiente tiempo con humanos, los humanos comienzan a caer presa de Inquietud , la sensación de que hay algo no solo fundamentalmente diferente, sino completamente incorrecto en el Prometeico. La inquietud se manifiesta inicialmente como desconfianza o evitación del prometeico; en el peor de los casos, puede convertirse en una furia sin sentido que solo puede mitigarse con la muerte del Prometeico. Los diferentes linajes prometeicos generan diferentes manifestaciones de inquietud, cada una con su propio efecto enervante sobre el entorno y la población locales. La inquietud afecta a algo más que a los mortales; un prometeico que pasa demasiado tiempo en un lugar encontrará que el paisaje y el medio ambiente se verán contaminados por su inquietud, y eventualmente se convertirá en un páramo . Dejar la zona contaminada muy atrás permite que la tierra se cure eventualmente, pero requiere que el Promethean se mantenga en movimiento.
Solo hay un medio verdadero por el cual escapar verdaderamente de la inquietud: lograr la mortalidad. Tal acto requiere años de dedicación, pero es posible para los prometeicos. Al emprender la Peregrinación , el Prometeico adquiere conocimiento de sí mismo, de los demás Prometeos y de la humanidad en su conjunto. Los diversos pasos de la Peregrinación varían ampliamente de un Prometeico a otro, pero un paso permanece constante e inviolable: la creación de otro Prometeico de su línea. La Romería es difícil y larga, pero se puede realizar.
Vale la pena señalar que la comprensión y el devenir de la humanidad pueden referirse con la misma facilidad a los impulsos humanos más bajos y peores que a los nobles y buenos, aunque es menos probable que aquellos prometeos que realicen actos reprobables (asesinato, robo, etc.) para completar con éxito la Romería.
Linajes
Cada Promethean adquiere los rasgos del progenitor , el primero de su tipo. Los diversos linajes de los prometeicos tienen sus raíces en los notables " creados " o "reconstruidos" a lo largo del folclore y la ficción. Los cinco linajes originales también están alineados hacia uno de los cinco elementos clásicos y, de acuerdo con el tema alquímico del juego, están desequilibrados hacia uno de los humores respectivos . En la segunda edición se agregaron dos linajes adicionales que giran en torno a circunstancias alternativas de la creación. Los linajes consisten en:
- Frankensteins , también conocido como "los miserables". La historia de su creación sigue la novela de Mary Shelley, con algunas variaciones distintivas: Frankenstein creó su monstruo utilizando una mezcla de conocimiento científico actual yalquimia paracelsa , y el monstruo sobrevivió a la muerte de su creador para crear otros como él. Los Frankensteins se crean tomando las mejores partes de varios cadáveres, ensamblando un hombre de mosaico de dichas partes y luego animándolo a través de una mezcla del Fuego Divino y la electricidad. Los frankenstein están alineados con el elemento fuego y están desequilibrados hacia el cólera , por lo que se ven impulsados hacia la venganza y la ambición. Los Frankensteins también son conocidos por su enorme fuerza. Un Frankenstein llamado "Verney", que puede ser el progenitor original de su Linaje creado por Victor Frankenstein, aparece en la ficción de encuadre del juego, proporcionando el punto de vista a lo largo del libro principal.
- Galateids , también conocidos como " Musas ". Como su progenitor, son conocidos por su belleza y falta de compañía; a diferencia de su progenitor, no están hechos de piedra, sino del cadáver intacto de un hermoso joven. Con menos frecuencia, se construyen a partir de dos o más cadáveres que poseen componentes (ojos, manos, piernas, etc.) considerados hermosos por el Hacedor Prometeico. Son contradicciones andantes, que atraen a las personas a través de su belleza mientras las alejan con la inquietud. Los galateides están alineados con el elemento aire y están desequilibrados con la sangre, lo que a menudo los hace valientes y amorosos. Un Galateid llamado " La hermosa hija del ahorcado " aparece en la ficción de encuadre del juego, proporcionando el punto de vista a lo largo de Strange Alchemies .
- Osirans , también conocido como " Nepri ". Los osiranos se basan en su legado como "hijos de un dios" y, a menudo, se comportan con un porte regio, esperando que otros los sigan y se doblen ante su voluntad. Otro elemento que comparten con su progenitor es un cuerpo incompleto; como en la leyenda de la resurrección de Osiris , la creación de un Nepri implica la división del cuerpo en 13 partes, la "menor" de las cuales (decidida por el creador y no limitada a la pieza que Isis "no pudo encontrar" en la leyenda original, es decir, su pene) se tira, y se vuelven a ensamblar los 12 restantes. Los osiranos están alineados con el elemento agua y están desequilibrados hacia la flema , lo que les da una tendencia a parecer fríos e indiferentes a los demás. Un Osiran llamado "Dr. Brine" aparece en la ficción de encuadre del juego, especialmente a lo largo del Libro de Pandora .
- Tammuz , también conocido como " Golems " en la primera edición y "The Named" en la segunda edición, recibió los cambios más grandes entre las ediciones de los juegos. En la primera edición, los Golems extraen su historia de cuentos contradictorios, uno de origen hebreo y el otro que descansa en el mito babilónico de Tamuz. Sin embargo, las historias comparten un elemento común: el rechazo a los lazos de la esclavitud. Los Tamuz detestan la esclavitud en todas sus formas y desean alcanzar la mortalidad para romper con las feroces restricciones que les confiere la inquietud. Los golems no se crean directamente a partir de arcilla, como en el folclore judío; más bien, un cuerpo está imbuido del Fuego Divino y enterrado en la tierra. Una vez que el Tamuz despierta, es su deber abrirse camino y enfrentar su nueva vida. Tamuz están alineados con el elemento tierra y están desequilibrados hacia la melancolía , lo que los hace introspectivos y propensos a la rabia feroz. También son conocidos por su resistencia aparentemente ilimitada. La versión de la segunda edición del Tamuz eliminó el aspecto de esclavitud del Linaje y se centra únicamente en el mito babilónico; ahora son adictos al trabajo dedicados que están obsesionados con el lenguaje. Para que puedan lograr New Dawn, a menudo tienen que aprender a dejar de trabajar constantemente y concentrarse en sí mismos. Un Tamuz llamado "John Ash" aparece en la ficción de encuadre del juego, especialmente a lo largo de Saturnine Night .
- Ulgan , también conocido como "Riven". Los orígenes del Ulgan se encuentran en el chamanismo , derivado de un rito de iniciación en el que el cuerpo espiritual del esperanzado chamán es destrozado por espíritus hambrientos y reconstruido pieza por pieza. A veces, el rito sale terriblemente mal y el cuerpo físico del joven iniciado también se hace pedazos. Los restos, cuando se cosen y se reaniman, producen un Riven, que puede percibir e interactuar con el reino de los fantasmas y espíritus. La ocurrencia del rito en la vida del cadáver no es necesaria, siempre que sea replicado en la muerte por el creador de Ulgan. Algunos ulgan tienen sus orígenes en la leyenda de Orfeo , de quien afirman que volvió a la vida después de ser destrozado por las ménades . Los ulgan están alineados con el elemento del espíritu y están desequilibrados hacia el ectoplasma , lo que los impulsa hacia el pensamiento y la acción intuitivos e instintivos. Un Ulgan llamado "Zo Malak" aparece en la ficción de encuadre del juego, proporcionando el punto de vista a lo largo de Magnum Opus .
- The Unfleshed , también conocido como "Manufactured", apareció originalmente en el libro de consulta Saturnine Night y se agregó como un Lineage estándar en la segunda edición. Son invenciones mecánicas animadas por el Fuego Divino y a las que se les da vida. El Fuego Divino les da forma y forma humana, pero debajo de la ilusión, todavía son mecánicos. En la primera edición, cada Unfleshed tiene un desequilibrio elemental diferente; así, cada uno produce diferentes formas de Inquietud y sufre diferentes formas de Tormento. Los Sinpiel pueden reclamar cualquier Transmutación, incluidas las favorecidas por los Pandoranos, como su Otorgamiento, y pueden llevar dispositivos de sus vidas como una máquina dentro de su cuerpo. Pueden considerarse una expansión de los "Constructos", de lo contrario, los Prometeos ordinarios creados a partir de o incorporando materia inorgánica (como un Galateid realmente tallado en piedra). La segunda edición les da su propio humor, aceite y el papel de esclavitud que originalmente tenían los Tamuz. Ahora tienen una forma común de Inquietud, deben seguir Refinamientos como lo hacen otros Prometeos, y ya no pueden elegir libremente entre las Transmutaciones.
- Los Extempore , también llamados "Matchless", son el nuevo Lineage agregado por la segunda edición. Los extempore son los prometeicos aberrantes y únicos que se formaron por circunstancias, generalmente relacionadas con la naturaleza, desastres o, en raras ocasiones, tormentas de fuego. De vez en cuando, algunos rituales de creación de Linaje establecidos van lo suficientemente mal como para hacer que el Extempore sea diferente del Linaje pretendido. Por lo general, no tienen un progenitor y es posible que ni siquiera estén hechos de nada humano. Extempore puede tener cualquiera de los humores establecidos, o puede tener algo diferente todos juntos como lava o agua de mar. También pueden tener cualquiera de los Otorgamientos de los otros Linajes, o algo único para ellos. Suelen afrontar sus caminos con más incertidumbre que los demás Linajes, ya que son verdaderamente únicos y no tienen ejemplos establecidos a seguir.
Otros dos linajes aparecen en otros materiales:
- Zeky , Zeka singular, apareció por primera vez en Saturnine Night y existe como leyendas urbanas entre los prometeicos. Son Prometeos animados por la energía nuclear. Pueden pasar muy poco tiempo cerca de los humanos, ya que su inquietud transforma la tierra fértil en un páramo radiactivo, además de hacer que los humanos sean extremadamente paranoicos ante los ataques desde el exterior. Los Zeky están constantemente sufriendo por la energía nuclear que quema a través de su cuerpo; como resultado, muchos abandonan la Gran Obra y abrazan el camino de Centimanus. Los Zeky tienen tres Otorgamientos posibles diferentes, incluida la capacidad de animar cadáveres a través de la energía nuclear, la capacidad de metamorfosearse en una "sombra de Hiroshima" para evitar la propagación de Inquietud y la capacidad de extraer Pyros de la energía nuclear. Además de estos Otorgamientos, un Zeka puede usar las Transmutaciones por Irradiación , enfocadas en la manipulación de la energía nuclear, sin temor a perder su humanidad.
- Los huecos , también llamados "esqueletos" o "mendigos", aparecen en el libro de consulta Chronicles of Darkness: Dark Eras ; son Prometeos creados por las circunstancias únicas de la privación. Eternamente hambrientos de algo, siempre buscan saciar sus deseos, ya sean físicos o emocionales. Los Hollows se formaron y estuvieron en su apogeo durante el American Dust Bowl ; posteriormente, se extinguieron al desaparecer las circunstancias que permitieron su creación con las lluvias que devolvieron la fertilidad al Medio Oeste.
Refinamientos
Durante el transcurso del viaje de un Prometeico hacia la mortalidad, deben dedicarse a un Refinamiento . Un Refinamiento es a partes iguales filosofía y régimen alquímico, que enmarca la perspectiva de los prometeicos sobre la humanidad y su propia existencia, además de otorgarles el conocimiento de las Transmutaciones , la capacidad de alterar alquímicamente las propiedades de sus cuerpos y Pyros con gran efecto. Se espera que un Promethean cambie los refinamientos al menos una vez en su viaje. Existen once Refinamientos, pero solo diez son considerados "aceptables" por la mayoría de los Prometeos. Los cinco Refinamientos originales obtuvieron sus nombres de cinco de los siete metales planetarios ; Más adelante se agregaron caminos más raros basados en las propiedades de otros metales alquímicos en el libro Magnum Opus y en la segunda edición del juego. La segunda edición dividió aún más los Refinamientos en dos tipos: simples y complejos; Los nuevos Prometeos siempre deben comenzar con un Refinamiento simple, y ningún Prometeano puede haber aprendido Refinamientos más complejos en su vida que los simples. Cada Refinamiento también tiene tres roles asociados, que sirven como diferentes puntos de vista sobre cómo se pueden usar las ideas del Refinamiento.
Los refinamientos simples son:
- Aurum , el refinamiento del oro o la mortalidad. El Refinamiento de Aurum requiere el estudio de la humanidad: sus culturas, sus creencias, sus emociones y sus acciones. Verdaderamente "comprender" a la humanidad puede tomar muchas rutas, algunas tan benignas como asistir a los servicios de la iglesia, otras tan horribles como cometer un asesinato a sangre fría para comprender por qué los humanos hacen lo mismo. Aquellos que practican Aurum ganan afinidad hacia las Transmutaciones del Engaño (usando Pyros para escapar de la atención de los demás) y Mesmerismo (usando Pyros para obtener sutilmente el control de las emociones y pensamientos de los demás). A los practicantes a menudo se les llama imitadores o adamistas .
- Cuprum , el refinamiento del cobre o el yo. Los practicantes de Cuprum desean obtener el control total de sus cuerpos, sus mentes y, con suerte, su Tormento, para aliviar el control que sus humores tienen sobre sus cuerpos y el precio que su Inquietud cobra en la tierra. Muchos seguidores del Refinamiento se aíslan en la naturaleza, evitando la "amenaza" que los humanos afectados por Inquietud suponen para ellos. Aquellos que practican Cuprum ganan afinidad hacia las Transmutaciones de Metamorfosis (usando Pyros para cambiar de forma) y Sensorium (usando Pyros para mejorar los sentidos más allá de los límites físicos). A los practicantes a menudo se les llama parias o eremitas .
- Ferrum , el refinamiento del hierro o Corpus. Aquellos que practican Ferrum siguen el camino del guerrero experimentado, creyendo que pueden ganarse la confianza de los humanos a través de la destreza marcial y la necesidad de defensores en tiempos de crisis. Los practicantes del Refinamiento a menudo aprenden tanto de las artes marciales y el entrenamiento militar como su Desasosiego les permite. Aquellos que practican Ferrum ganan afinidad hacia las Transmutaciones de Corporeum (usando Pyros para potenciar y endurecer el cuerpo) y Vitality (usando Pyros para realizar proezas de fuerza antinaturales). A los practicantes a menudo se les llama Titanes .
- Plumbum , el refinamiento del plomo o la fuente; apareció originalmente como un refinamiento raro en Magnum Opus antes de ser agrupado con los simples en la segunda edición. Los practicantes del plomo creen que, antes de alcanzar la mortalidad, deben comprender lo que significa ser un prometeico. Desean comprender qué son, cómo hacen lo que hacen, la historia de la Gran Obra y las diversas amenazas que enfrentan los prometeicos en la existencia diaria. Aquellos que practican Plumbum ganan afinidad hacia las Transmutaciones del Desquietismo (controlando el flujo de Desquietismo para redirigir sus efectos hacia los humanos y lejos del Prometeico, o aliviando su influencia todos juntos) y Saturninus (control sobre el propio Resplandor Azótico, sus humores, y sus Otorgamientos). A los practicantes a menudo se les llama originarios .
- Stannum , el refinamiento del estaño o tormento. Los discípulos de Stannum probablemente hayan sido testigos de primera mano de los horribles efectos que tiene la inquietud en los humanos; a menudo, han sido el objetivo de esa misma rabia. Creen que el mejor curso de acción es desquitarse, cultivar el flujo de inquietud y vengarse de aquellos que les han hecho daño. Es probable que muchos prometeicos practiquen Stannum en algún momento de sus viajes, pero muchos fuera del Refinamiento lo ven como una "rebelión juvenil" en el mejor de los casos y una obsesión en el peor. Aquellos que practican Stannum ganan afinidad hacia las Transmutaciones de Desquietismo y Electrificación (usando Pyros para generar electricidad). Los practicantes a menudo se llaman Furias .
Los refinamientos complejos son:
- Aes , el Refinamiento del Bronce o Ayuda. Los practicantes de Aes han jurado proteger a sus compañeros de multitud y a otros prometeicos necesitados. El practicante generalmente sirve tanto para proteger a sus compañeros de la multitud del daño físico como para mantenerlos dedicados a la Gran Obra. Sin embargo, el Refinamiento no se puede practicar solo, ya que requiere que el Promethean proteja a quienes están cerca de sí mismos. Aquellos que practican Aes ganan afinidad con las Transmutaciones de Beneficio (que brindan ayuda a otro Prometeico ) y el Corporeum . Los practicantes a menudo se denominan centinelas .
- Argentum , el refinamiento de la plata o el misterio. Los practicantes de Argentum han descubierto que no son los únicos monstruos de las Crónicas de la Oscuridad. También existen vampiros, hombres lobo, magos y cosas desconocidas. El practicante de Argentum busca comprender a la humanidad comprendiendo sus opuestos. Observa a las otras criaturas sobrenaturales de las Crónicas de las Tinieblas, así como a los mortales que padecen enfermedades mentales, en un intento de discernir los secretos de las obras. Aquellos que practican Argentum ganan afinidad con las Transmutaciones de Sensorium y Spiritus (usando Pyros para mezclarse y rechazar a otros sobrenaturales). Los practicantes a menudo se denominan místicos.
- Cobalus , el refinamiento del cobalto o impureza. Los practicantes de Cobalus se han dado cuenta de que ciertas partes de la existencia prometeica, como la inquietud y el tormento, son impurezas que los mantienen separados de la humanidad. Como resultado, buscan comprender la imperfección en todas sus formas: en ellos mismos, en los objetos y en la humanidad. A diferencia de Centimani, no desprecian a la humanidad; más bien, buscan comprender verdaderamente qué es la humanidad examinando los defectos de la existencia humana. Aquellos que practican Cobalus ganan afinidad hacia las Transmutaciones de Contaminación (sacando y purgando las imperfecciones de los humanos y Prometeos) y el Engaño. A los practicantes se les suele llamar cátaros .
- Mercurius , el refinamiento de Mercurio o Pyros; Originalmente fue uno de los Refinamientos comunes en la primera edición, pero en la segunda edición se movió a la categoría compleja. Los seguidores de Mercurius creen que para que los Prometeos comprendan qué hace que un mortal sea un ser con alma, primero deben comprender aquello que les sirve de reemplazo: el Fuego Divino. Para obtener tal comprensión, a menudo demuestran una flexibilidad moral, intelectual y espiritual incomparable con otros Prometeos, persiguiendo cualquier camino que crean que podría conducir hacia la iluminación. Aquellos que practican Mercurius ganan afinidad hacia las Transmutaciones de Alchemicus (usando Pyros para analizar y metamorfosear objetos alquímicamente) y Vulcanus (controlando el propio flujo de Pyros a través de sus cuerpos y los cuerpos de otros, usándolo con un efecto fantástico). Los practicantes a menudo se llaman Ofidianos .
- Fósforo , el refinamiento del fósforo o lo efímero; este es el único Refinamiento completamente nuevo que aparece en la segunda edición. Aquellos que siguen a Phosphorum intentan comprender la mortalidad viviendo la vida al límite, siempre arriesgándose y poniéndose en riesgo para poder tratar de comprender la naturaleza misma de la muerte. Traspasarán los límites o morirán en el intento, y lo harán todo con una pasión o alegría que normalmente no se ve en los Prometeos. El camino de Phosphorum da acceso a las Transmutaciones Luciferus y Vulcanus . Por la forma en que arden o se apagan, a los practicantes a menudo se les llama Portadores de Luz .
Un Refinamiento final es Centimani , el Refinamiento de Flux . Tomando su nombre de las Cien Manos de la mitología griega, los seguidores de Centimani estudian Flux , la fuerza de destrucción que actúa como lo opuesto a Pyros. Muchos Centimani son vistos como monstruos por otros Prometeos debido al hecho de que han abandonado efectivamente la búsqueda de la mortalidad y han abrazado firmemente la creencia de que son monstruos. Si esto no fuera suficiente, el estudio de Flux a menudo lleva a Centimani a una estrecha asociación con Pandorans . Estas criaturas estudian a los monstruos entre la humanidad, asesinos en serie, violadores y criminales, además de manipular sus propias formas monstruosas. En la edición original, a los prometeicos se les permitió seguir a Centimani como un paso en su Gran Obra, pero la segunda edición lo cambió para que los Centimani ya no estén en una peregrinación, su progreso hacia su Magnum Opus completamente detenido hasta que regresen a un camino de refinamiento adecuado.
Pandora
En la búsqueda de la mortalidad, todos los prometeos deben dar un paso: la creación de otro prometeico de su línea. Sin embargo, hay ocasiones en las que el creador no está completamente preparado para traer una nueva vida al mundo, y lo hace por prisa, impaciencia o egoísmo más que por necesidad. Cuando esto ocurre, el proceso de creación de nueva vida se contamina; Flux toma el lugar de Pyros y se crea un Pandoran. La mayoría de los pandoranos existen como entidades sin mente impulsadas únicamente por el instinto; hay unos pocos, sin embargo, que alcanzan la plena sensibilidad y poseen niveles humanos de inteligencia. Estos Pandorans son conocidos como Sublimati .
Todos los pandoranos centran su existencia en torno a un objetivo: la adquisición de Pyros para alimentarse. Los Pandoranos reaccionan fuertemente al flujo de Pyros, despertando de estados de letargo inducidos por Inquietud mortal (en el que el Pandoran aparece como una estatua u objeto similar) y persiguen la fuente de la llama. Si un Pandoran tiene éxito en su caza, probablemente matará y canibalizará al Prometeico. Algunos Pandoranos mantienen vivas sus canteras pero indefensas, alimentándose de los Pyros en constante regeneración de Promethean. Originalmente, cada Pandoran existía como una burla de un linaje, compartiendo alineaciones elementales similares y desequilibrios humorísticos como sus creadores. En la segunda edición, los pandoranos ya no son mecanografiados por Mockery. Las burlas fueron:
- Ishtari (la burla de los Golems, dada a encarcelar a sus enemigos y mantenerlos con vida el mayor tiempo posible mientras se alimentan de sus Pyros)
- Renders (la burla de los Riven, que tiende a destrozar al Promethean rápidamente y drenar a los Pyros de lo que queda)
- Sebek (la burla de los Nepri, dada a habitar ambientes acuáticos y ahogar rápidamente a sus presas)
- El Silencioso (la burla de las musas, que tiende a mutilar y desfigurar a sus presas)
- The Torch-Born (la burla de los desdichados, dada a quemar la carne de su presa antes de consumirla)
- Gremlins (la burla de los desnudos)
- Carcinoma (la burla de Zeka)
- Dust Devils (la burla de los Hollows, que atrapan a sus presas y comen solo lo suficiente para saciarse antes de alejarse)
Irónicamente, la pesadilla de la existencia de los Prometeos, el Desasosiego , es el arma más eficaz contra los Pandoranos, ya que un Pandora sometido a la atención de un mortal (y el Desasosiego generado por ello) durante más de un corto lapso de tiempo se verá obligado a entrar en un estado físico. estado inerte de letargo, así como físicamente transmutado en alguna forma de piedra. Muchos Pandoranos permanecen así durante siglos, ya que solo la proximidad a una fuente de Pyros (como un Promethean, Firestorm o qashmallim) los despertará.
Qashmallim
Los Qashmallim son manifestaciones poderosas del Fuego Divino, seres aparentemente angélicos que existen para llevar a cabo una única misión en nombre de algo que llaman simplemente "El Principio". Son portadores de visiones y mensajeros de perdición, dadores de esperanza y espadas de retribución. Cada qashmal desaparece después de realizar su tarea o si falla en el intento, y nunca vuelven a intentarlo.
Así como el Fuego Divino en sí mismo es misterioso e inefable, los qashmallim son insondables y sus motivos impenetrables. Se puede enviar un qashmal para advertir a una persona de un peligro inminente, incluso cuando otro está instando a otra persona a provocar ese peligro. Aunque pueden trabajar con propósitos contradictorios, también parecen estar divididos en dos Coros generales:
- Los Elpido sirven a Elpis, promoviendo el cambio, la creatividad y la fertilidad incluso mientras castigan y advierten. Pueden ser benefactores y flagelos tanto de los seres humanos como de los Creados.
- Los Lilithim sirven a Flux, fomentando el despilfarro, la corrupción y la mutación. Son capaces de despertar y dominar a los pandoranos, y persiguen la causa de la metamorfosis por sí misma.
Libros
- Promethean: El Creado . Lobo blanco . Agosto de 2006. ISBN 1-58846-606-X. WW60000. El libro de reglas básico.
- Libro de Pandora . Lobo blanco . Octubre de 2006. ISBN 1-58846-488-1. WW60300. Información sobre las criaturas de Flux y Pyros, los Pandorans, así como los Qashmallim y nuevos enemigos para los Creado.
- Alquimias extrañas . Lobo blanco . Noviembre de 2006. ISBN 1-58846-607-8. WW60100.Discusión detallada de los linajes y refinamientos existentes. Nuevas Transmutaciones y Otorgamientos. Discusiones de temas importantes en las campañas de Promethean.
- Magnum Opus . Lobo blanco . Febrero de 2007. ISBN 1-58846-608-6. WW60101. La historia viva de los Creados, nuevos Refinamientos, discusión de la Romería.
- Noche saturnina . Lobo blanco . Marzo de 2007. ISBN 978-1-58846-609-9. WW60301. Nuevos linajes, reglas para crear nuevos linajes y apoyo para campañas de Promethean a largo plazo.
- Hacia la llama . Lobo blanco . Agosto de 2008. WW60102. Aventura del Storytelling Action System (solo PDF)
- Almohadilla de hoja de personaje . Lobo blanco . Septiembre de 2006. ISBN 1-58846-544-6. WW60700.
- Pantalla del narrador . Lobo blanco . Septiembre de 2006. ISBN 1-58846-545-4. WW60701.
- Promethean: la segunda edición creada . Camino de ónix . Agosto de 2016.
- Horrores nocturnos: los atormentados . Camino de ónix . Noviembre de 2018.
enlaces externos
- Página oficial de White Wolf