Hunter: The Reckoning es un juego de rol basado en White Wolf Game Studio 's mundo de la oscuridad . En comparación con el otro juego de la franquicia, Hunter no explora la sociedad secreta de criaturas sobrenaturales fundada durante siglos, prefiriendo lanzar al jugador a un mundo de peligro y misterios. Los jugadores asumen el papel de cazadores (o imbuidos): humanos a los que entidades desconocidas les otorgan poderes para luchar contra lo sobrenatural. Esa gente normalmente procederá a cazar y cuidar de los monstruos, ya sea matándolos, haciendo tratos o llevándolos hacia la redención. Los Mensajeros permanecerán en segundo plano y dejarán que sus imbuidos descubran qué hacer con sus poderes recién adquiridos.
Diseñador (s) | Mark Rein-Hagen , Andrew Bates , Phil Brucato , Ken Cliffe , Greg Fountain , Ed Hall, Jess Heinig , Michael Lee , Richard Thomas , Mike Tinney , Stewart Wieck |
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Editorial (es) | Publicación de White Wolf |
Fecha de publicación | 1 de noviembre de 1999 |
Sistema (s) | Sistema de narrador |
Serie | Mundo de tinieblas |
ISBN | 1-56504-735-4 |
El juego establece que los cazadores son realmente nuevos en el Mundo de las Tinieblas, lo que hace que estén desorganizados y desinformados. En un juego clásico, formarán un equipo de protagonistas desiguales que discutirán sobre cómo atacar o lidiar con los monstruos. Intentarán mantener una apariencia de vida normal, dando al jugador la oportunidad de explorar los problemas de vivir una doble vida. También tendrán que intentar descubrir qué significa realmente ser un monstruo y qué es ser humano, ya que se encuentran con humanos peores que monstruos y monstruos genuinamente amables.
Ha habido grupos de "cazadores" antes de los Imbuidos que aparecieron en juegos anteriores y suplementos de juegos como antagonistas. Sin embargo, estos grupos son muy diferentes de los imbuidos. Estos "cazadores mortales" eran personas normales que intentaban luchar contra los monstruos, órdenes antiguas (como Shi o la Sociedad de Leopoldo / Inquisición) que han protegido a la humanidad durante siglos, o agencias gubernamentales (Proyecto Crepúsculo y Strike Force Zero) que eran equivalentes a los Expediente X con equipo de caza de monstruos de alta tecnología.
Historia
White Wolf utilizó el evento anual de 1999, el Año del Juicio Final, para lanzar su próxima línea de juegos de rol. Hunter: The Reckoning (1999), el sexto juego moderno de World of Darkness , permitió a los jugadores asumir el papel de humanos en World of Darkness. [1] : 224 World of Darkness: Time of Judgement (2004) puso fin a las líneas Changeling , Demon , Hunter , Kindred of the East y Mummy . [1] : 228 Cuando salió el sexto juego de rol de New World of Darkness, Hunter: The Vigil (2008), el programa "Storytelling Adventure System" (SAS) estaba activo; Si bien la línea de tiradas cortas de Hunter solo recibió cuatro libros impresos en 2008, se complementó con numerosos archivos PDF, incluida una media docena de aventuras. [1] : 229
Configuración
La vida de un cazador está plagada de peligros. Se les ha quitado la "dicha de la ignorancia" y no se puede ignorar la existencia de una manipulación sobrenatural de la humanidad. Sin embargo, el Cazador no puede simplemente revelar este conocimiento a las autoridades mundanas, ya que serán tachados de inestables y locos. Las fuerzas sobrenaturales controlan muchos medios humanos, fuerzas del orden y agencias gubernamentales; cualquier intento de revelar la existencia de estas fuerzas resultaría en que los manipuladores sobrenaturales usaran esas conexiones para pintar a los Imbuidos como locos y peligrosos, y para deshacerse de los Imbuidos que fisgonean en sus asuntos e intentan impedir su control.
Los cazadores libran una guerra clandestina y desesperada contra las fuerzas inhumanas e intemporales que manipulan a la humanidad. Ven su tarea como recuperar la noche de los chupasangres, bestias devastadoras, espíritus vengativos y hechiceros manipuladores. Los Imbuidos deben enfrentarse a los peores miedos de la humanidad hechos realidad en el juego más mortífero de la Caza para cumplir la tarea que se les ha encomendado: "Heredar la Tierra".
La historia de Hunter: The Reckoning , junto con las de Demon: the Fallen , Changeling: The Dreaming , Kindred of the East y Mummy: The Resurrection , terminó en el suplemento World of Darkness: Time of Judgment cuando White Wolf detuvo todo su mundo. de la línea Darkness. Como una línea de productos menor, recibió comparativamente poca atención en todo el escenario de Time of Judgement , lo que dejó a muchos de los fanáticos de la serie insatisfechos.
Cazadores
Los Imbuidos son relativamente nuevos en el Mundo de las Tinieblas y, a diferencia de los Vástagos o Garou , tienen poco en el camino de una sociedad coherente de Cazadores. Lo más parecido a una organización social para Hunters es "Hunter-Net", que se describe más adelante. Aunque los cazadores generalmente desconocen las etiquetas, un cazador se define por su Credo. Además, los Credos están agrupados por una Virtud primaria que engendra los Credos. El credo de un cazador se elige en la imbución directamente relacionada con sus acciones. Los credos y poderes de los cazadores se dan por una razón. Los jugadores no pueden encontrar ningún Vengador pacifista.
Atípico de otros símbolos de World of Darkness, los bordes del cazador (poderes) no tienen un crecimiento lineal, lo que significa que una habilidad temprana puede ser más fuerte o más útil que una posterior. [2]
Virtudes y Credos
Las formas de los cazadores difieren radicalmente según la personalidad y el tipo de imbuido. Desarrollan una fuerte tendencia a cómo lidiar con los monstruos y cómo proteger a la humanidad. Esto conduce a tres virtudes principales que un cazador puede seguir de forma activa, evaluativa y pasiva.
Misericordia
Aquellos cazadores que tienden a mostrar compasión por las criaturas de la oscuridad e intentan persuadir a las fuerzas oscuras sobrenaturales para que se conviertan en luz, siguen uno de los Credos de la Misericordia. Los Credos de la Misericordia son:
- Mártires: Aquellos que se sacrifican todo por su causa.
- Redentores: Aquellos que desean devolver a los monstruos a la luz.
- Inocentes: Aquellos que se niegan a prejuzgar lo sobrenatural.
Celo
Aquellos cazadores que son implacables y dogmáticos en su creencia de que la humanidad está destinada a "Heredar la Tierra", y que las oscuras fuerzas sobrenaturales se alinean contra este destino manifiesto de la humanidad, tienden a ser uno de los Credos del Celo. La tendencia de estos cazadores a ser guerreros / soldados entre un grupo de Cazadores les da a estos Credos el estereotipo de brutales "asesinos de zombis". Estos Cazadores hacen el trabajo sucio con una pasión que pocos humanos pueden entender.
- Vengadores: aquellos que buscan venganza por el daño causado por las criaturas de la oscuridad.
- Jueces: Aquellos que imponen castigos basados en cuán monstruosas han actuado las criaturas.
- Defensores: Aquellos que salvaguardan y protegen a los inocentes de la oscuridad.
Visión
La comprensión y la recopilación de información son los dones principales de estos Credos. Originalmente encargados de liderar a los Imbuidos en su guerra contra los poderes antinaturales del mundo, los Credos Visionarios consisten en un Credo viable y dos "Credos Perdidos". En teoría, estos "Credos Perdidos" consisten en personas a las que se les concedió demasiada perspicacia para que la mente mortal las manejara y que terminaron trastornadas o demasiado violentas debido a este Llamado. Sin embargo, existe cierta implicación a lo largo de los diferentes libros de origen de que estos "Credos Perdidos", específicamente Waywards, terminaron precisamente como los Mensajeros los querían.
- Visionarios: Aquellos que buscan comprender el mayor significado detrás de la imbución y la existencia de lo sobrenatural.
- Waywards: Lost Creed. Imbuidos que se han vuelto demasiado violentos hacia la oscuridad. Muchos rebeldes sufren algún tipo de trastorno mental. Deberían haber sido los estrategas y tácticos de los Imbuidos; sin embargo, los Waywards no pueden desactivar los beneficios de la segunda vista y están sujetos a visiones sobrenaturales en cualquier momento. Esto tiende a causar un trauma mental extremo. Aunque algunos Waywards pueden manejar esta tensión mental, el recordatorio constante de lo sobrenatural puede, y a veces lo hace, convertir a algunos Waywards en asesinos psicóticos. Debido a la psicosis o la ira infligida por la Llamada, los Waywards a menudo solo ven la necesidad de destruir al enemigo, y se sabe que causan grandes cantidades de daño colateral al completar esta tarea.
- Ermitaños: Lost Creed. Imbuidos que reciben estática psíquica cerca de otros cazadores y sobrenaturales. Deberían haber sido los recolectores de inteligencia para los Imbuidos, recibiendo información directamente de los Mensajeros. El desafortunado efecto secundario de los poderes de Hermit resulta en una ansiedad social debilitante en torno a cualquier forma de lo sobrenatural.
La red de cazadores
Los cazadores se comunican a través de una red de foros llamada "Hunter-Net", que se encuentra en el sitio web ficticio www.hunter-net.org. Aunque el sitio es relativamente seguro, se ha registrado al menos una instancia de un ser sobrenatural que se infiltra en Hunter-Net. Fue mantenido por un imbuido llamado Witness1, y otros imbuidos que lo mantienen y le agregan datos incluyen Bookworm55, Doctor119 y el infame God45. Cuando se toma un nombre de pantalla en Hunter-Net, se toma una palabra para describirse a sí mismo y luego un número que indica el orden en el que se unieron. Este Doctor 119 es un cazador que ha decidido describirse a sí mismo como médico y es la persona número 119 en firmar. en.
A lo largo del camino de lo que ahora se conoce como el "Viejo Mundo de las Tinieblas" (a diferencia del Nuevo Mundo de las Tinieblas, cuya encarnación actual se llama Hunter: The Vigil ), la Hunter-Net original fue desmantelada y rota. Witness1, el propietario del sitio, eliminó varias cuentas del H-Net original, pero afirmó que alguien o algo más había pirateado su cuenta. Se construyó un nuevo Hunter-Net, pero apenas tuvo el seguimiento del original.
Muchos subconjuntos del sitio surgieron alrededor de Hunter-Net, fundado por credos de cazadores específicos. Uno de los más notables es la lista de correo de Firelight ubicada en la primera página del Creedbook Avenger.
Edad Oscura
La configuración de tiempo de Dark Ages que es el equivalente más cercano a Hunter: The Reckoning es Dark Ages: Inquisitor . La razón de esto es probablemente el hecho de que los Imbuidos no existieron hasta el período de Noches finales en el Mundo de las Tinieblas. A pesar de la naturaleza similar de los dos juegos, los Inquisidores tienden a jugar a un nivel significativamente mayor y más poderoso que los Cazadores.
Libros
Título | Lanzamiento original | ISBN | Editor | Notas |
---|---|---|---|---|
Hunter: El ajuste de cuentas | 1 de noviembre de 1999 | 1-56504-735-4 | Publicación de White Wolf | Libro de reglas básico |
Libro del cazador: Avenger | 1-56504-739-7 | Publicación de White Wolf | ||
Libro del cazador: Defensor | 1-56504-740-0 | Publicación de White Wolf | ||
Libro del cazador: Ermitaño | 1-56504-748-6 | Publicación de White Wolf | ||
Libro del cazador: Inocente | 1-56504-742-7 | Publicación de White Wolf | ||
Libro de cazador: juez | 1-56504-743-5 | Publicación de White Wolf | ||
Libro del cazador: Mártir | 1-56504-745-1 | Publicación de White Wolf | ||
Libro del cazador: Redentor | 1-56504-746-X | Publicación de White Wolf | ||
Libro del cazador: Visionario | 1-56504-747-8 | Publicación de White Wolf | ||
Libro del cazador: rebelde | 1-58846-703-1 | Publicación de White Wolf | ||
Guía de jugadores de Hunter | 1-58846-700-7 | Publicación de White Wolf | ||
Compañero de cazador de narradores | 1-56504-736-2 | Publicación de White Wolf | ||
Manual de Hunter Storytellers | 1-58846-701-5 | Publicación de White Wolf | ||
Cazador: Apócrifos | 1-56504-744-3 | Publicación de White Wolf | ||
Cazador: Caída de la gracia | 1-58846-708-2 | Publicación de White Wolf | ||
Hunter: primer contacto | 1-58846-704-X | Publicación de White Wolf | ||
Cazador: Guerra Santa | 1-58846-702-3 | Publicación de White Wolf | ||
Cazador: El Infernal | 1-58846-710-4 | Publicación de White Wolf | ||
Hunter: El Moonstruck | 1-58846-707-4 | Publicación de White Wolf | ||
Cazador: El Nocturno | 1-58846-705-8 | Publicación de White Wolf | ||
Cazador: el hechizado | 1-58846-709-0 | Publicación de White Wolf | ||
Hunter: The Walking Dead | 1-56504-741-9 | Publicación de White Wolf | ||
Hunter: Leyendas urbanas | 1-58846-711-2 | Publicación de White Wolf | ||
Cazador: Utopía | 1-58846-706-6 | Publicación de White Wolf | ||
Guía de supervivencia de cazadores | 1-56504-737-0 | Publicación de White Wolf |
Recepción
En 2003, IGN describió el juego como uno de "los juegos de rol de mesa más exitosos de la era moderna". [3]
Medios relacionados
White Wolf Publishing lanzó la antología de ficción Hunter: The Reckoning Inherit the Earth en 2001, que fue editada por Stewart Wieck y contiene nueve historias. [4] También publicaron la serie de novelas de seis partes Predator & Prey de Carl Bowen y Gherbod Fleming en 2000-2002, [5] [6] que consta de vampiro , juez , hombre lobo , jurado , mago y verdugo . [4] [5] [6]
High Voltage Software desarrolló tres adaptaciones de videojuegos de hack-and-slash : Hunter: The Reckoning en 2002, y Wayward y Redeemer en 2003. Los juegos tuvieron un rendimiento comercial moderado, atribuido por GameFan en parte al preexistente Hunter: The Reckoning de mesa. base de fanáticos del juego, [7] y fueron recibidos por críticas que iban desde promedio a positivo. [8] [9] [10] [11] Después de que Paradox Interactive adquiriera la serie World of Darkness en 2015, dijeron que querían crear un cuarto videojuego Hunter: The Reckoning . [12]
Uwe Boll adquirió los derechos cinematográficos del videojuego de 2002 en 2004. [13] Se planeó que la película fuera dirigida por Boll, producida por Shawn Williamson y escrita por David Schneider y Drew Daywalt , y el rodaje se planeaba tener lugar en Columbia Británica. . [14]
Referencias
- ^ a b c Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Episodio de radio de días más oscuros # 9 "Entrevista a Chuck Wendig" . Podcast de días más oscuros . Consultado el 26 de febrero de 2012 .
- ^ Dunham, Jeremy (9 de septiembre de 2003). "Hunter: The Reckoning Wayward" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2019 . Consultado el 13 de noviembre de 2019 .
- ^ a b Jones, Stephen (2002). El libro mamut del mejor terror nuevo . 13 . Constable y Robinson . págs. 54–55. ISBN 978-1841195407.
- ^ a b Jones, Stephen (2001). El libro mamut del mejor terror nuevo . 12 . Constable y Robinson . pag. 36. ISBN 978-1841195407.
- ^ a b Jones, Stephen (2003). El libro mamut del mejor terror nuevo . 14 . Constable y Robinson . págs. 51–53. ISBN 978-0-786712-37-3.
- ^ Lucard, Alex (22 de febrero de 2020). "Hunter: The Reckoning - ¿Secuela, spin-off, empezar de nuevo o permanecer muerto?" . GameFan . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2020 . Consultado el 6 de diciembre de 2020 .
- ^ "Hunter: The Reckoning for GameCube Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2015 . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
- ^ "Hunter: The Reckoning for Xbox Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2015 . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
- ^ "Hunter: The Reckoning Wayward para críticas de PlayStation 2" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2014 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
- ^ "Hunter: The Reckoning Redeemer para revisiones de Xbox" . Metacrítico . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2015 . Consultado el 5 de diciembre de 2020 .
- ^ Ericsson, Martin; Sjögren, Tobias (14 de diciembre de 2015). Un mundo de tinieblas de White Wolf (video) . Ulisses Spiele. El evento ocurre a las 25:00. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2020 . Consultado el 9 de septiembre de 2020 .
- ^ Linder, Brian (22 de enero de 2004). "El director muerto hace más juegos" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 26 de julio de 2019 . Consultado el 18 de noviembre de 2019 .
- ^ Linder, Brian (22 de octubre de 2004). "Hunter Scribe contratado" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2016 . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
enlaces externos
- Sitio oficial
- Hunter: The Reckoning en la Wiki oficial de World of Darkness