Huxley ( Corea : 헉슬리 ) fue un multijugador en primera persona juego de ordenador con los personajes del jugador persistentes publicados por Webzen Inc. Juegos . Se estaba desarrollando para Microsoft Windows . Seplaneó un puerto de Xbox 360 , pero se ha puesto en espera indeterminada. [2] Inicialmente, Huxley iba a ser multiplataforma, pero según declaraciones hechas en la conferencia de prensa de la Exposición E3 de 2009, esa característica está actualmente excluida del desarrollo. [3] El contrato para operar el juego en China se vendió a The9 por $ 35 millones de dólares.el 12 de febrero de 2007, considerada la transacción de exportación más grande hasta la fecha para un juego desarrollado por Corea. [4]
Huxley: la distopía | |
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Desarrollador (es) | Webzen Games Inc. |
Editorial (es) | Webzen Games Inc. , NHN |
Compositor (es) | Kevin Riepl [1] |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | MMOFPS |
Modo (s) | Multijugador , Un jugador |
En 2007 se lanzó un avance del juego como un DVD especial que se usaba para hacer demostraciones de los televisores LCD de LG.
En junio de 2009, NHN USA lanzó la primera prueba beta cerrada en inglés a través de su portal de juegos gratuitos ijji.com. La prueba inicial tuvo un número reducido de usuarios y se llevó a cabo en un espacio de dos semanas. Las claves para la prueba se pusieron a disposición a través de ijji (a nivel mundial) y FilePlanet (EE. UU. Y Canadá).
La segunda prueba beta cerrada se inició a finales de julio de 2009 y duró hasta el 12 de agosto. La segunda prueba permitió que muchos más jugadores probaran el juego. Durante los dos últimos días de la prueba, se llevó a cabo una prueba de esfuerzo de alto volumen en los servidores donde se permitió a todos los que tuvieran una cuenta ijji jugar durante las horas de prueba.
En abril de 2010, Huxley se integró con el portal de juegos Hangame [5] y entró en beta abierta el 3 de mayo. [6]
En agosto de 2010 se publicó un mensaje oficial en los foros norteamericanos de Huxley en IJJI. Huxley para la región de América del Norte ahora será alojado por Webzen.
El 30 de diciembre de 2010, se suspendió el servicio coreano para Huxley .
Gráfico
En un futuro próximo, las nucleares bombardearon el mundo. Terremotos destructivos, tsunamis masivos y cambios climáticos dramáticos causan estragos en todo el mundo, aislando continentes y conduciendo a la raza humana al caos. Los que sobreviven a la destrucción sueñan con la tranquilidad, pero una erupción entre la raza humana y la aparición de horribles mutantes lleva al mundo a un desorden aún mayor. El racismo y la opresión provocan levantamientos rebeldes y guerras que dividen el paisaje entre dos poderes: Sapiens y Alternativa. En el corazón de la guerra surge una poderosa fuente de energía llamada Lunarites. Los Lunaritas fueron creados por Huxley, un científico y posible salvador.
Ambas facciones buscan la gloria y la victoria, luchando sin piedad por los lunares y su propia existencia.
Se pensaba que la historia estaba basada en la novela Un mundo feliz de Aldous Huxley , de ahí el nombre, sin embargo, Webzen ha declarado que no hay vínculos con la historia del libro diciendo que fue solo una inspiración. [7]
El estilo visual del juego recuerda a la serie de juegos StarCraft , que son extremadamente populares en Corea del Sur (donde tiene su sede el desarrollador).
Como se Juega
La velocidad y el estilo de Huxley es rápido y está orientado al equipo, combinando el juego de los juegos de disparos de contracción como Unreal Tournament con el avance del personaje y los grandes mundos que se ven en los MMORPG como World of Warcraft . En una entrevista reciente, el principal productor de Huxley, Kijong Kang, dijo que las ciudades de Huxley podrán acomodar hasta 5,000 (según publicaciones recientes, ese número aumentó a 10,000 desde el verano de 2006) personas, y las batallas individuales apoyarán a más de cien. jugadores. Sin embargo, debido a cambios importantes en el motor y el presupuesto del juego, el número de jugadores en batalla se ha reducido a 64 jugadores (32 contra 32) como máximo. Este número puede aumentar o no una vez que se lanza el juego.
Hay dos tipos principales de batallas Jugador contra Jugador . Estos se llaman escaramuzas y campos de batalla . Las escaramuzas son pequeñas batallas entre dos equipos de 8 jugadores en mapas de tamaño pequeño a mediano. Un jugador actúa como anfitrión y puede elegir entre una variedad de configuraciones y tipos de juego. Los otros jugadores en el juego luego se conectan al anfitrión y se separan en equipos según la facción de su personaje . Los campos de batalla son batallas a una escala mucho mayor con apuestas más altas y más jugadores. En la prueba de frontera abierta de Huxley , este modo admitió 64 jugadores, 32 de cada facción. Los campos de batalla generalmente tienen lugar en mapas mucho más grandes y tienen objetivos que los jugadores deben capturar, recuperar, reunir o defender. Debido a que alojar 64 jugadores en la PC de un jugador sería increíblemente difícil, los campos de batalla están alojados en servidores dedicados .
En la sección Jugador contra entorno de Huxley , los jugadores pueden jugar solos o agruparse con otros tres para matar monstruos controlados por la IA y completar misiones . Todos los combates tienen lugar en mazmorras de instancia . También hay una ciudad donde los jugadores pueden reunirse para hablar, comerciar, comprar y formar grupos .
Nivelación y experiencia
En la primera parte del sistema de avance de personajes, los jugadores pueden dar forma a su personaje en el estilo que más les guste. Después de eso, los jugadores pueden agregar profundidad a sus personajes. 'Experiencias' y 'Puntos de batalla' son dos elementos del avance del personaje. Las 'Experiencias' afectarán la parte anterior del desarrollo del personaje y los 'Puntos de batalla' afectarán a la parte posterior del desarrollo de un personaje en gran medida.
En la parte anterior, al adquirir licencias, los personajes pueden tener la oportunidad de usar armas y armaduras mejoradas. En la última parte del juego, los jugadores se concentrarán en desarrollar sus personajes para que sean más efectivos bajo cualquier circunstancia. Un desarrollador ha declarado: "Estamos planeando hacer que la primera parte del desarrollo del personaje sea relativamente rápido y la última parte del desarrollo un poco más lenta pero más abundante. Esto se debe a que decidimos que demasiada diferencia entre las habilidades de los personajes que afectan el resultado del combate no es bueno para un juego de FPS ".
Webzen ha considerado el hecho de que en la mayoría de los MMOG los jugadores de niveles anteriores no tienen ninguna posibilidad de derrotar a los de niveles más altos y, por lo tanto, han ajustado el juego para hacer que la habilidad sea más significativa que los largos períodos de juego y subir de nivel. Subir de nivel les dará a los jugadores ventajas, como más espacios para actualizaciones y quizás apuntar más rápido, pero un jugador de nivel inferior aún puede estar a la altura de uno superior.
Vehículos
Huxley incluye vehículos para el juego jugador contra jugador y jugador contra entorno, así como transporte general. Imágenes del juego ha mostrado varios vehículos SciFi visualmente interesantes, incluyendo un APC, un avión se asemeja a Unreal Tournament 2004 ' s Raptor, un tanque basado gran energía, y un pequeño cochecito asalto. Los vehículos se utilizan tanto en combate como en transporte.
Las entrevistas con los desarrolladores también han afirmado que los jugadores pueden obtener motocicletas para el transporte personal y que servirán principalmente como símbolos de estatus para los jugadores ricos y como un medio de transporte más rápido por la ciudad.
Armas
Huxley tiene nueve tipos diferentes de armas. Cada clase se especializa en tres armas, y también tiene la opción de usar cuatro armas de las otras clases, aunque con menor competencia.
También hay varias modificaciones diferentes de cada tipo de arma. Por lo general, estos tienen desventajas menores, como hacer más daño con una velocidad de disparo más baja o ser más precisos con menos daño.
Algunos tipos de armas especiales comienzan a aparecer para clases de nivel superior. Los más notables de estos son un lanzacohetes dividido en el que el cohete se divide en dos después de una distancia y un rifle óptico que hace un daño con el tiempo o ralentiza al enemigo. Para el Enforcer, obtienen Flingers especiales que tienen una distancia de fuego más larga y se adhieren a la pared o pueden rebotar en la pared. El Fantasma recibe rifles de francotirador que tienen la posibilidad de causar un daño devastador con el tiempo.
Habilidades
Las habilidades, o destrezas, se pueden usar en la batalla para darle al jugador una ventaja táctica. A medida que un jugador sube de nivel, es recompensado con habilidades nuevas y más poderosas. El tipo de habilidades disponibles para el jugador difiere según su clase. Las habilidades se utilizan estando "equipado" con la armadura. La cantidad de habilidades que se pueden equipar depende del nivel del jugador y el rango de la armadura. Este sistema es muy similar en concepto al sistema de beneficios de Call of Duty 4 .
Hay dos tipos de habilidades, activas y pasivas. Las habilidades pasivas son habilidades que actúan como mejoras , o habilidades que se activan automáticamente cuando se cumple una determinada condición, ejemplos de esto incluyen la regeneración de salud y la capacidad de lanzar una granada de destello cuando la salud es baja. Las habilidades activas se activan manualmente presionando la tecla asignada.
Hosting
En junio de 2008, NHN USA anunció que se había asegurado los derechos para distribuir Huxley a través de su portal ijji . [8] [9]
En agosto de 2010, NHN USA anunció que transferiría las funciones de publicación de Huxley: The Dystopia al desarrollador Webzen. [10] [11]
Banda sonora
Banda sonora original de Huxley | |
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Álbum de la banda sonora de Kevin Riepl | |
Liberado | 13 de abril de 2008 |
Grabado | Marzo de 2007 |
Género | Orquestal |
Largo | 59 : 57 |
Etiqueta | Juegos de Webzen |
La banda sonora de Huxley fue compuesta por Kevin Riepl . [12] La partitura fue grabada por la Sinfónica de Hollywood Studio de 80 piezas en Warner Bros en marzo de 2007. [13] [14]
Listado de pistas
No. | Título | Escritor (es) | Largo |
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1. | "Tema principal" | Kevin Riepl | 4:03 |
2. | "Creación de personaje" | Kevin Riepl | 2:31 |
3. | "Tema de la nostalonia" | Kevin Riepl | 5:24 |
4. | "Nostalonia Military" | Kevin Riepl | 2:05 |
5. | "Tema Eska" | Kevin Riepl | 6:05 |
6. | "Eska Military" | Kevin Riepl | 2:05 |
7. | "Battle Zone Europe" | Kevin Riepl | 3:15 |
8. | "Fiordos de la zona de batalla" | Kevin Riepl | 3:01 |
9. | "Archipiélago de la Zona de Batalla" | Kevin Riepl | 2:18 |
10. | "Alcantarillas Sapiens" | Kevin Riepl | 2:49 |
11. | "Baja salud" | Kevin Riepl | 1:15 |
12. | "Misión cumplida" | Kevin Riepl | 1:04 |
13. | "Misión fallida" | Kevin Riepl | 1:04 |
14. | "Apariencia del jefe A" | Kevin Riepl | 0:24 |
15. | "Apariencia del jefe B" | Kevin Riepl | 0:30 |
dieciséis. | "Lucha del jefe" | Kevin Riepl | 2:04 |
17. | "Área Cerrada de Sapiens" | Kevin Riepl | 3:12 |
18. | "Alcantarillados Alternativos" | Kevin Riepl | 3:39 |
19. | "Zona Cerrada de Alternativas" | Kevin Riepl | 3:08 |
20. | "Radioactivo" | Kevin Riepl | 2:31 |
21. | "Pueblo Islámico de Eska" | Kevin Riepl | 2:11 |
22. | "Batalla de jefes" | Kevin Riepl | 2:14 |
23. | "Nostalonia China Town" | Kevin Riepl | 2:10 |
24. | "Spot Public Ad" | Kevin Riepl | 0:55 |
Largo total: | 59:57 |
Ver también
- MMOFPS
Referencias
- ^ Webzen Games (4 de octubre de 2007). "El aclamado compositor Kevin Riepl puntuaciones MMOFPS Huxley de Webzen" . Webzen Games Inc. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2014 . Consultado el 15 de agosto de 2014 .
- ^ "Juegos" . SYFY .
- ^ Entrevista de Huxley (Shacknews) Archivada el 2 de abril de 2007 en la Wayback Machine.
- ^ Webzen Inc. Webzen vende los derechos de China para Huxley a The9 Archivado el 1 de diciembre de 2008 en Wayback Machine el 12 de febrero de 2007.
- ^ "한게임 서비스 변경 안내" . Hangame. 20 de abril de 2010 . Consultado el 16 de mayo de 2010 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ "헉슬리: 더 디스토피아 Beta abierta 서비스 일정 안내" . Hangame. 3 de mayo de 2010 . Consultado el 16 de mayo de 2010 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ El productor Kijong Kang habla sobre el juego de disparos en primera persona en línea con imágenes asombrosas y un nombre inusual (Yahoo Games). Archivado el 28 de abril de 2006 en Wayback Machine.
- ^ Noticias: Huxley obtiene editor, fechado para 2008 - ComputerAndVideoGames.com
- ^ Webzen y NHN USA ejecutan el acuerdo de licencia de Huxley para América del Norte y Europa. Archivado el 26 de abril de 2009 en Wayback Machine.
- ^ Huxley: La distopía regresa a Webzen Hands. mmofront.com, 28 de agosto de 2010. Consultado el 29 de agosto de 2010.
- ^ Declaración oficial de Huxley. Archivado el 31 de agosto de 2010 en Wayback Machine publicado en la sección Anuncios de los foros de ijji.com, 27 de agosto de 2010. Consultado el 29 de agosto de 2010.
- ^ IGN Music (5 de octubre de 2007). "Kevin Riepl se une a Huxley. MMOFPS recibe el tratamiento sónico del compositor de Gears of War" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
- ^ Goldwasser, Dan (19 de marzo de 2007). "Kevin Riepl anota un nuevo mundo feliz de la música de videojuegos en Huxley" . Sesiones de puntuación . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
- ^ Webzen Games (4 de octubre de 2007). "Aclamado compositor Kevin Riepl puntuaciones MMOFPS Huxley de Webzen" . Juegos Webzen . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2014 . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Corea