Hyborian guerra es un juego-por-mail juego publicado por Reality Simulations, Inc . Tiene lugar durante la Era Hiboria en el mundo de Conan el Bárbaro creado por Robert E. Howard . El juego ha estado continuamente disponible para jugar en todo el mundo desde su inicio en 1985 y ha cambiado poco en su formato general. Utiliza un programa de computadora para adjudicar las órdenes de los jugadores. A pesar de que se basa en el correo postal o correo electrónico y tiene tiempos de respuesta que son relativamente largo para la era digital de videojuegos , Hyborian Guerra ha mantenido activo en el siglo 21.
Diseñador (s) |
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Ilustrador (es) |
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Editorial (es) | Realidad Simulaciones, Inc. |
Años activos | 1985-presente |
Género (s) | Fantasía , espada y brujería |
Idioma (s) | inglés |
Jugadores | 36 |
Tiempo para jugar | Meses a años |
Materiales necesarios | Kit de configuración, mapa del juego , hojas de pedidos, resultados de turnos, papel , lápiz |
Tipo de medio | Juego por correo o correo electrónico con turnos adjudicados por computadora |
Sitio web | reality |
El juego se desarrolla dentro del género de fantasía heroica, también conocido como espada y hechicería . La figura central es Conan de Cimmeria , que aparece en el juego como un héroe errante al que los jugadores pueden emplear hasta que la fortuna lo lleve a otra parte. El diseñador de juegos Edward Schoonover entrelazó múltiples aspectos de las historias de Howard en Hyborian War, incluidos diversos paisajes y culturas, grandes ejércitos, batallas a gran escala, magos que inclinan la balanza del poder e historias de hechos valientes y heroicos.
El juego es multifacético: el comentarista Mike Scheid lo describió como "maravillosamente complejo". [1] Hay 36 reinos disponibles para los jugadores en tamaños pequeños, medianos y grandes, cada uno con diferentes condiciones de victoria. Un enfoque central del juego es la conquista y la expansión a través de la acción militar y la diplomacia. Intriga, magia y otras herramientas del arte de gobernar en un entorno de fantasía están disponibles para los jugadores. También pueden colaborar para progresar en sus objetivos de juego. Varios sitios web basados en fans apoyan el juego con material de referencia y proporcionan foros para la comunicación de los jugadores. El juego ha tenido una base de jugadores activa desde 1985. Su punto más bajo para las calificaciones y el servicio al cliente fue a finales de los 80 y los 90, mientras que sus puntos más altos fueron en sus primeros años y en el siglo XXI, períodos durante los cuales ganó múltiples premios.
Género de reproducción por correo
Los juegos de reproducción por correo (PBM) presentan una serie de diferencias con los juegos de mesa . El juego típico de PBM involucra a muchos más jugadores de los que puede admitir un juego de mesa promedio. [2] [a] Las duraciones de los juegos PBM suelen ser más largas, dependiendo de varios factores. El tiempo de respuesta es el tiempo que tiene un jugador para preparar y enviar "órdenes" (movimientos y cambios a realizar en el juego) y la empresa tiene que procesarlos y enviar los resultados de los turnos. [4] El tiempo de respuesta promedio en la década de 1980 fue de dos semanas, pero algunos juegos PBM modernos se juegan por correo electrónico (PBEM) con tiempos de respuesta más cortos de dos veces por semana o más rápidos. [5] [b] Los juegos abiertos permiten a los jugadores fortalecer sus posiciones sin fin, con jugadores entrando y saliendo continuamente del juego. Los ejemplos incluyen Heroic Fantasy y Monster Island . [6] Por el contrario, los juegos de final cerrado suelen tener a todos los jugadores comenzando en igualdad de condiciones, con una jugabilidad rápida e intensa de jugador contra jugador que finaliza cuando un jugador o grupo logra alguna condición de victoria o no tiene oposición. [7] Los ejemplos incluyen Hyborian War y It's a Crime . [8] La complejidad de los juegos PBM puede variar desde el relativamente simple hasta el juego PBM Empyrean Challenge , una vez descrito como "el sistema de juego más complejo de la Tierra". [9] [c]
Una vez que un jugador ha elegido un juego y recibe una configuración inicial del juego, comienza el juego. Esto generalmente implica que los jugadores completen las hojas de pedido de un juego (ver imagen de ejemplo) y las envíen a la compañía de juegos. [11] La empresa procesa los turnos y devuelve los resultados al jugador, quien completa una hoja de pedido posterior. [11] La diplomacia también es con frecuencia una parte importante, a veces indispensable, del juego. [12] La elección inicial de un juego de PBM requiere consideración, ya que hay una amplia gama de posibles roles para jugar , desde piratas hasta personajes espaciales y "criaturas previamente desconocidas". [13] La identificación cercana con un rol generalmente aumenta la satisfacción del jugador en el juego. [7]
Historia
Algunos juegos se juegan desde hace mucho tiempo por correo, como el ajedrez y el Go , y más recientemente, Diplomacy . [14] La industria PBM profesional comenzó en 1970 cuando Flying Buffalo Inc. lanzó su primer juego PBM multijugador, Nuclear Destruction , en los Estados Unidos. [14] Flying Buffalo dominó la industria de 1970 a 1975, con Schubel & Sons y Superior Simulations introduciendo juegos más adelante en la década. [15] Para 1980, el campo de PBM estaba creciendo pero aún era incipiente; sólo había dos empresas comerciales de PBM importantes y unas pocas pequeñas. [dieciséis]
En la década de 1980, la industria de PBM creció rápidamente. [14] Se abrieron muchas pequeñas empresas de PBM porque había pocas barreras de entrada, aunque la mayoría de estas empresas fracasaron. [10] Tres revistas de juegos PBM independientes también comenzaron a principios de la década de 1980: Gaming Universal , Paper Mayhem y Flagship, con sede en el Reino Unido . [17] Fue en este entorno que Reality Simulations, Inc. (RSI) ofreció Hyborian War para jugar en 1985. [18] El juego ha obtenido numerosos artículos en la prensa especializada en PBM y juegos desde su lanzamiento. En las votaciones periódicas de PBM Game Ratings en Paper Mayhem , Hyborian War atrajo invariablemente un número relativamente grande de votos, independientemente de su posición final. [19] [d]
La década de 1990 trajo cambios adicionales al mundo PBM. A principios de la década de 1990, el correo electrónico se convirtió en una opción para transmitir órdenes de turnos y resultados. [26] En 1994, David Webber, editor en jefe de Paper Mayhem expresó su preocupación por el crecimiento decepcionante en la comunidad PBM y una reducción en el juego de los jugadores establecidos. [27] A finales de la década de 1990, el número de publicaciones de PBM también había disminuido. La última publicación de Gaming Universal terminó en 1988. [28] Paper Mayhem dejó de publicarse inesperadamente a principios de 1998 después de la muerte de Webber. [29] El buque insignia también dejó de publicarse más tarde. [30] [e] En el siglo XXI, existe una sola revista PBM, Suspense and Decision, que comenzó a publicarse en noviembre de 2013. Esta revista en línea cuenta con el apoyo de una comunidad PBM más pequeña que en décadas anteriores. [33]
Configuración
Robert E. Howard creó a Conan, entre otros personajes, mientras escribía artículos para la revista pulp Weird Tales en las décadas de 1920 y 1930. Mientras lo hacía, creó lo que se convertiría en el género de la espada y la hechicería. [34] No fue hasta después de la muerte de Howard en 1936 que la estrella de Conan alcanzó su punto máximo. Conan se ha publicado a nivel mundial y ha aparecido en medios que incluyen dibujos animados, cómics, juegos de rol, juguetes e imágenes en movimiento. [35] Universal Pictures estrenó la película Conan the Barbarian en 1982 y su secuela Conan the Destroyer en 1984, esta última un año antes de que RSI ofreciera Hyborian War para jugar. [18]
La Guerra Hiboria tiene lugar durante la Era Hiboria ficticia creada por Howard, quien describió que ocurrió después del hundimiento de la Atlántida , en "una Era nunca soñada". [36] Los aspectos de este escenario que influyeron en el diseñador de juegos de Hyborian War , Edward Schoonover, incluyeron sus vastos y diversos paisajes y sus "culturas espléndidas". [37] Otra característica notable de las historias de Howard que encuentra eco en el juego son las batallas a gran escala, con grandes ejércitos que se enfrentan en enfrentamientos masivos, y el destino de los imperios está en juego. [37] Howard también redujo su enfoque narrativo a los líderes del campo de batalla para resaltar las hazañas individuales de habilidad militar, coraje personal e inspiración; proporcionando un equilibrio entre los grandes y radicales conflictos y las hazañas personales del campo de batalla. [37] La magia también es parte de la Era Hiboria, con magos que ejercen un gran poder, pero no abrumador. [38]
La figura central de la Era Hiboria es Conan de Cimmeria , uno de los países bárbaros del norte. [37] Schoonover describió a Conan como el "héroe sombrío, inquietante, sanguinario y fascinante" de Howard. [37] Conan pelea en su primera batalla a los 15 años, ya de gran estatura. [39] Poco después, comenzó sus viajes a través de las naciones de la Era Hiboria como un mercenario, un pirata, "un kozak, un vagabundo sin un centavo, [y] un general". [40] Sus aventuras incluyeron romances con mujeres como la reina pirata Bêlit y la mercenaria Valeria ; así como peleas con magos malvados como Thoth-Amon . [39] Más adelante en la vida, se apoderó del trono del reino más poderoso de la época, Aquilonia , y gobernó como su rey. [41]
Como se Juega
Según RSI, los jugadores de cada juego de Hyborian War pueden crear una "historia alternativa" de la Era Hyborian. [42] Como en los cuentos de Howard, Conan se aventura a través de las tierras de la Era Hiboria, pero los eventos que lo rodean dependen de las decisiones de los jugadores. [42] Para empezar, los jugadores solicitan un paquete de configuración y expresan las preferencias del reino. Hay numerosos reinos para no jugadores (los que se administran por computadora) dentro del juego y 36 reinos jugables disponibles en tres tamaños: pequeño, mediano y grande, cada uno con diferentes costos por turno. [43] [f] El kit de configuración incluye un mapa del juego de Liz Danforth [48] y un conjunto de reglas detalladas del juego, [g] mientras que los informes iniciales del reino vienen en diferentes longitudes. [50] [h] Los pedidos se envían por correo o correo electrónico para su procesamiento simultáneo cada 16 o 28 días para juegos regulares o lentos, respectivamente; este último se considera adecuado para jugadores internacionales o aquellos que necesitan más tiempo para los turnos, ya que todos los resultados de los turnos son devuelto por correo postal. [52] Los resultados de Turn se ejecutan en docenas de páginas, proporcionando descripciones detalladas de hechos y eventos del reino en forma narrativa. [53]
El juego es multifacético: el comentarista de PBM Mike Scheid lo describió como "maravillosamente complejo". [1] Los jugadores deben tener en cuenta múltiples factores interrelacionados, incluido el equilibrio de la ambición de expandirse con la administración de sus cortes reales , la diplomacia, la economía y la lealtad de los súbditos mientras reclutan tropas. [1] El juego comienza cuando Conan tiene dieciséis años y se extiende por un período de unos doscientos años. [38] Conan aparece en el juego como un héroe errante que los jugadores pueden usar, cuando estén disponibles, antes de que la fortuna lo lleve a otra parte. [38] Los jugadores asumen un papel indirecto, el de un poder detrás del trono de uno de los reinos jugables. [54] Los elementos principales del juego incluyen tropas, provincias y personajes ; [55] estos últimos son capaces de realizar tareas como aventurarse, asesinar o secuestrar personajes de otros reinos, comandar grandes ejércitos o armadas, usar magia, espiar y negociar tratados. [56]
La conquista y expansión para ganar provincias y zonas marítimas a través de operaciones militares y actividades diplomáticas juegan un papel central en la Guerra Hiboria . [57] Las actividades militares como incursiones e invasiones ocupan un lugar destacado, y hay cientos de tipos de tropas y unidades navales: desde unidades estándar de infantería, caballería y arqueros, hasta tipos de unidades más inusuales como mamuts , infantería no muerta y reptiles voladores montados. [58] Los jugadores también pueden aumentar sus ejércitos con magia. [38] Las invasiones resultan en batallas de campo abierto , con grandes masas arremolinadas de tropas desorganizadas, o en batallas de pieza fija con más opciones para organizar fuerzas. [38] En las batallas a balón parado, los diferentes tipos de tropas son óptimos para el centro, las líneas izquierda y derecha y los flancos. [59] Los tipos de terreno también impulsan configuraciones de batalla permitidas. El orden de una batalla a balón parado que se muestra aquí muestra ocho unidades en columnas y representa una batalla que ocurre en la provincia de Xachotl en terreno abierto, tundra u oasis. [60] Solo el vencedor de una batalla de invasión controla la provincia o zona marítima. [61]
Los jugadores pueden interactuar, tanto antes como durante los juegos, para promover sus objetivos. [62] RSI diseñó el juego para que los jugadores pudieran realizar toda la diplomacia necesaria dentro del juego. [63] Esto incluye actividades a través de la hoja de comando del jugador, como negociar tratados de paz, interrumpir alianzas externas y evitar la influencia de otros reinos para evitar negociaciones de paz no deseadas. [64] Los jugadores que no elijan una opción de privacidad pueden solicitar la dirección de correo de los jugadores de otros dos reinos por turno. [63] Los jugadores pueden utilizar el correo o los foros en línea para realizar actividades diplomáticas fuera de la estructura del juego. [63] [65] [i]
Los juegos suelen durar al menos treinta turnos, pero pueden durar hasta cincuenta. [67] El juego puede terminar de dos formas: una es que el mapa esté dominado por unos pocos jugadores; el otro es por el comienzo de una edad de hielo. [68] Al comienzo de una edad de hielo, los cuatro países "bárbaros" del norte de Asgard , Pictland , Vanaheim y la tierra natal de Conan, Cimmeria, se ven obligados al sur y cada uno recibe un gran reino al que migrar, así como la capacidad moverse libremente dentro de las fronteras de cualquier reino, amigo o enemigo. [69] Esta jugabilidad sin restricciones continúa hasta que la invasión de glaciares de la edad de hielo alcanza una etapa avanzada. [70]
Cada reino tiene condiciones de victoria únicas, algunas dependen de la riqueza, otras de la mera supervivencia, algunas requieren una expansión mínima y otras requieren el dominio de la mitad del mapa. [57] Un objetivo inicial que un jugador puede perseguir es alcanzar el estatus imperial, lo que le proporciona al jugador diez nuevas unidades militares. [71] La búsqueda de este objetivo intermedio normalmente coloca a los jugadores en una competencia por los mismos recursos, mientras que para ganar el juego no es necesario alcanzar el estatus de imperio. [71] El jugador con la puntuación más alta al final del juego es el ganador; pero las calificaciones se basan en el rendimiento óptimo de los recursos iniciales disponibles, no en tener el reino más grande. [72] Por ejemplo, en el Juego No. 38, jugado a fines de la década de 1980, el jugador Mark Sheron señaló que el pequeño reino de Khoraja se ubicó en primer lugar sobre el gran reino de Vendhya, ya que la mejora relativa de Khoraja fue superior, a pesar de que el tamaño final del territorio de Vendhya era más del doble que Khoraja. [73] Este tipo de resultado no es inusual, y la victoria no depende de cuán grande sea un reino, sino de cuán hábilmente se haya jugado un reino, entre otros factores. [71]
Análisis de juego
El análisis de los resultados del juego ha proporcionado información sobre las tendencias de victoria y las elecciones de reino. Por ejemplo, a partir de una mirada en 1994 a los primeros 200 juegos de Hyborian War , de los cuales 175 tenían ganadores en la lista, se demostró que una suposición en los primeros años de juego de que era más fácil ganar con los grandes reinos era falsa, y la creencia de que algunos países eran más fáciles para jugar y ganar se demostró que era cierto. [74] [j] De los 8 reinos jugables grandes, 8 pequeños y 20 medianos, los países grandes fueron los más difíciles de ganar: el reino de Turan terminó como la opción "grande" más ganadora, mientras que los grandes El reino de Nemedia obtuvo el peor puntaje de todos los países, independientemente de su tamaño, con una sola victoria de 175. [74] Para los reinos medianos, Uttara Kuru fue el más fácil de ganar, mientras que los países de Asgard, Cimmeria y Zembabwei proporcionaron una decente proyecciones. Brythunia, Kosala y Zamora fueron reinos medianos extremadamente desafiantes para tomar el primer lugar. Los pequeños reinos tuvieron la mayor variedad de jugabilidad con Amazonia en el extremo más jugable con 17 victorias y Kusan y Punt con una victoria cada uno. [74] Rick Cote sugiere que este tipo de análisis permite a los jugadores jugar con las probabilidades en países más fáciles o "defender un caballo oscuro" para un juego más desafiante. [74]
Una lista más completa del siglo XXI con más de 400 listas de victorias de la Guerra Hyborian parece validar estas tendencias. [75] En esta lista, Uttara Kuru (reino mediano) sigue siendo el reino ganador con 34 victorias, seguido de Amazonia (pequeño) con 32, Turan (grande) con 25, Asgard (mediano) con 23 y Cimmeria (mediano). con 22. Completando la parte inferior de esta lista está Nemedia (grande) con una victoria, Hyperborea (grande) con dos victorias, Pictland (medio) y Khauran (medio) empatados con tres victorias cada uno, y Ophir (medio), Juma's Kingdom (pequeño) Punt (pequeño) y Zamora (mediano) empataron con cuatro victorias cada uno. [75]
Desarrollo
El diseñador de juegos Edward Schoonover creó Hyborian War para el juego dentro del mundo de Conan, como un homenaje tanto al personaje como a su creador, Robert E. Howard. [57] Schoonover diseñó el juego con "una historia arrolladora, grandes batallas" y otros aspectos como reinos, grandes ejércitos y diversos líderes que reflejan elementos de la Era Hiboria de Howard . [37] En las historias de Conan, la magia juega un papel importante, pero no decisivo, un factor que Schoonover replicó en el diseño del juego. [38]
En 1985, RSI abrió el juego para jugar. [18] [k] Con el tiempo, RSI trasladó el juego a un nuevo sistema de mini-computadora, más tarde llamado ICARUS, y procesó el juego allí el 30 de marzo de 1986. [76] [l] Las modificaciones del programa continuaron en los primeros años. después del lanzamiento para mejorar aún más el juego. [38] Después de los primeros cuatro años del juego, Schoonover dijo que Hyborian War era un "muy buen juego" pero que continuaría recibiendo mejoras en la programación, no porque no fuera comercialmente exitoso, sino porque el juego merecía altos estándares como tributo a Conan. y Howard. [38]
Los principios básicos del juego siguen siendo en gran medida similares a su forma original. [78] Sin embargo, a lo largo de los años, los jugadores han recomendado cambios adicionales, [79] y RSI ha realizado mejoras en el juego. [71] Charles Mosteller, en la edición de septiembre de 2017 de Suspense and Decision , una revista en línea de juego por correo, señaló que en sus comunicaciones con el liderazgo de RSI, la compañía parecía estar receptiva a los ajustes futuros del juego. [80]
Surgieron nuevas posibilidades para los jugadores con la llegada de Internet. Si bien se mantuvo el formato de reproducción por correo, RSI agregó una opción para enviar pedidos de turnos por correo electrónico. [81] También surgieron varios sitios de fans en línea, que proporcionan colecciones de material de referencia y comentarios sobre el juego, así como foros para que los jugadores colaboren. [82] Estos sitios web permiten la organización de juegos con formato específico (por ejemplo, sin contacto entre jugadores) [83] y practicar el arte de gobernar juegos interpersonales, en algunos casos antes de que comience un juego. [84]
Recepción y legado
Hyborian War se abrió en 1985 con una recepción generalmente positiva. Fue revisado en 1987 en Space Gamer / Fantasy Gamer , con el comentario de que aún se necesitaban mejoras menores, pero RSI merecía crédito por entregar el juego con el nivel de calidad prometido. [85] El crítico Bud Link dijo en la edición de agosto / septiembre de 1987 de Gaming Universal que era "quizás una de las mejores demostraciones de escritura creativa en el libro de reglas y los informes de turnos, de manera continua". [86] En el mismo año, Link también publicó "The Hyborian Chronicles", uno de varios artículos de ficción que se escribirán sobre el juego en las décadas de 1980 y 1990. [87] El juego empató en el puesto número uno como Mejor Juego por correo de 1987 en Paper Mayhem , una revista para juegos por correo. [88] Al año siguiente, se había deslizado al puesto número 2 como Mejor Juego PBM de 1988. [89] En 1989, estaba empatado en el puesto número 5 y en 1990 empatado en el puesto 8. [90]
En 1988, la revisión de Vickie Lloyd en Paper Mayhem señaló que el juego tenía varios aspectos positivos y que aún quedaban algunos desafíos en el juego. [91] Otros observadores señalaron problemas importantes con el servicio al cliente de RSI durante este período. [74] [92] En reseñas de juegos por correo a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, los lectores de Paper Mayhem clasificaron a Hyborian War consistentemente en el 25 por ciento inferior de los juegos en función de la jugabilidad, el diseño y la comprensión del producto. [20] [m] En 1991, el revisor Rick Cote notó esta tendencia, al mismo tiempo que identificó que RSI había realizado mejoras en el juego durante los años anteriores. [71]
En la era digital, Hyborian War se ha ganado una reputación muy positiva. En 2008, el juego ganó el premio Origins al mejor juego de reproducción por correo. [93] En enero de 2014, el crítico JD le dio al juego un 7 sobre 10 en la revista en línea Suspense and Decision , señalando inconvenientes como "tratados de paz forzados", problemas de tipo de tropas y brechas de habilidades de personajes en ciertos reinos, equilibrados por el el juego tiene en cuenta los factores de la guerra real junto con la diplomacia, la intriga y otros aspectos positivos que retienen a los jugadores. [94] En marzo de 2014, el crítico Robert Paquin identificó la diversidad de los 36 reinos jugables como un "punto de atracción principal", y señaló que "todavía no había encontrado una experiencia de juego como esta en ningún otro lugar". [95] Aunque la mayoría de las empresas de juegos por correo se han quedado en el camino, [96] La Guerra Hiboriana de RSI continúa activa en el siglo XXI. [97]
Ver también
- Lista de juegos de juego por correo
Notas
- ^ Por ejemplo, el juego PBM It's a Crime tiene capacidad para 110 jugadores por juego. [3]
- ^ Por ejemplo, el juego PBM Covert Operations permite movimientos dos veces por semana, movimientos diarios y juegos privados donde los jugadores pueden especificar tiempos de respuesta. [5]
- ^ Vern Holford, propietario de Superior Simulations, desarrolló Empyrean Challenge , un juego de PBM que el crítico Jim Townsend describió en 1988 como "el sistema de juego más complejo de la Tierra" con algunos resultados de turnos para posiciones grandes de 1000 páginas de longitud. [10] Según Townsend, en esos casos hubo una inversión significativa de tiempo para comprender lo que sucedió en un turno, así como para completar las órdenes de turno futuras. [10] Dijo que un jugador sin una hoja de cálculo estaba "casi condenado desde el principio". [10]
- ^ Por ejemplo, en el número 36, Hyborian War ocupó el segundo lugar de 44 entradas en las clasificaciones de juegos de PBM por el número de respuestas de los lectores con 73, [20] en el número 40 fue el tercero de 53 entradas con 101 respuestas, [21] en el número 41 fue el cuarto de 56 entradas con 102 respuestas, [22] en el número 45 fue el tercero de 73 entradas con 132 respuestas, [23] en el número 49 fue el primero de 79 entradas con 170 respuestas, [24] y en número 69 fue nuevamente el cuarto de 72 entradas con 83 respuestas. [25]
- ↑ Charles Mosteller, editor en jefe de Suspense and Decision , señaló en su número inaugural de noviembre de 2013 que el número final de Flagship se había publicado previamente sin proporcionar una fecha. [31] La página web de la revista Flagship enumera su número más reciente (núm. 130) con una fecha de copyright de 2010. [32]
- ^ A partir de mayo de 2020, los reinos de jugadores pequeños, medianos y grandes cuestan US $ 5, $ 7 y $ 9 por turno, respectivamente. [44] Hasta cuatro amigos pueden jugar en el mismo juego, con algunas limitaciones geográficas al principio. [45] La computadora de RSI jugará en reinos de no jugadores al comienzo del juego, así como en reinos de jugadores si los jugadores abandonan el juego. [46] Se ejecutan simultáneamente varios juegos de velocidad normal y lenta. [47]
- ^ Según A. Kaviraj, artista de portada de Suspense and Decision número 1 (noviembre de 2013), "Leer las reglas de Hyborian War es una experiencia alucinante". [49]
- ^ Los jugadores por primera vez reciben configuraciones de juego gratuitas que incluyen un mapa de pared del juego y un mapa del reino, reglas del juego y manual de gobierno. [51]
- ^ Según Robert Paquin, el sitio web de Road of Kings es elsitio web de colaboraciónmás grande de Hyborian War , que ofrece foros para que los jugadores discutan el juego y otros temas. [66]
- ^ El análisis de Rick Cote se basó en los primeros 200juegos de Hyborian War , de los cuales 175 tenían ganadores en la lista; probablemente, señaló, debido a que los países con jugadores abandonados ganaron más tarde en los otros 25.
- ^ Los materiales del juego están etiquetados como Copyright 1985 Conan Properties Inc.
- ^ RSI celebró un concurso llamado "Concurso de nombres de computadora de la batalla de la guerra de Hyborian", anunciando al ganador en la edición de noviembre / diciembre de 1986 de la revista Paper Mayhem . El nombre proviene del personaje mitológico griego. [77]
- ^ En lasclasificaciones de juegos de Paper Mayhem al 30 de marzo de 1989, los lectores calificaron a Hyborian War en el puesto 37 de 44 juegos. [20] En la edición de enero / febrero de 1990 de Paper Mayhem , los lectores calificaron a Hyborian War en el puesto 42 de 53 juegos. [21]
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