El HyperScan es una consola de videojuego de la empresa de juguetes Mattel . Utilizaba identificación por radiofrecuencia (RFID) [1] junto con la tecnología tradicional de videojuegos . El juego incluido fue calificado como "T" (Adolescente, no apto para menores de 13 años) y los títulos restantes fueron clasificados como "E10 +" (no apto para menores de 10 años) por la ESRB . La consola usó UDFformato CD-ROM. El HyperScan tiene dos puertos de controlador, así como un escáner RFID de 13,56 MHz que lee y escribe en las "tarjetas" que, a su vez, activan funciones y guardan datos del juego. Los jugadores pueden mejorar las habilidades de sus personajes escaneando cartas. Los juegos se vendieron por $ 19,99 y la propia consola por $ 69,99 en el lanzamiento, pero al final de su corta vida útil, los precios del sistema bajaron a $ 9,99, los juegos a $ 1,99 y los paquetes de refuerzo a $ 0,99.
Fabricante | Mattel |
---|---|
Tipo | Consola de videojuegos |
Generacion | Era de la séptima generación |
Fecha de lanzamiento | 23 de octubre de 2006 |
Interrumpido | 2007 |
Unidades vendidas | ~ 10,000 |
Medios de comunicación | CD ROM |
UPC | Sunplus SPG290 SoC |
Almacenamiento | Tarjetas RFID |
Gráficos | Sunplus SPG290 SoC |
Entrada del controlador | Mando |
Juego más vendido | X-Men (paquete) |
Predecesor | Intellivision (consola de videojuegos lanzada por Mattel Electronics en 1979) Aquarius (computadora doméstica lanzada por Mattel Electronics en 1983) |
El sistema se vendió en dos variedades: un cubo y un paquete de valor para 2 jugadores. La versión de caja de cubo fue la versión vendida en las tiendas. Incluía el sistema, el controlador, un disco de juego de X-Men y 6 tarjetas de X-Men. Los paquetes de valor para dos jugadores se vendieron en línea (pero es posible que se hayan liquidado en las tiendas) e incluían un controlador adicional y 12 tarjetas X-Men adicionales. [2]
El sistema se suspendió en 2007 debido a las malas ventas de consolas, juegos y paquetes de cartas. [3] La revista PC World lo presenta como uno de los diez peores sistemas de la historia . [4]
Los sistemas RFID de HyperScan fueron proporcionados por Innovision Research and Technology plc, una casa de diseño de semiconductores sin fábrica con sede en el Reino Unido que se especializa en sistemas RFID y diseño de chips. [5]
Juegos
Los juegos para el sistema se vendieron como "Game Packs" de $ 20, que consistían en un disco de juego acompañado de seis tarjetas de juego (siete para Spider-Man ). Las cartas adicionales que contenían personajes, habilidades, movimientos y niveles cuando se escanearon eran parte de un "Paquete de refuerzo" de seis cartas, disponible por $ 10 / paquete. Al igual que con la mayoría de los paquetes de cartas coleccionables, las cartas fueron aleatorias, lo que significa que un jugador que busca una determinada carta para desbloquear ese elemento del juego puede haber tenido que comprar varios paquetes de refuerzo para obtenerlo (mientras obtiene varias cartas para otro aspecto del juego). juego), o cámbielo por otro con un amigo, como probablemente pretendía el aspecto de la carta del Hyperscan.
Se diseñaron varios paquetes de refuerzo para ciertos juegos, con X-Men con la intención de tener 102 cartas para desbloquear partes del juego, de acuerdo con su manual de instrucciones, en series "rojas" y "negras" separadas; este último no se lanzó debido a la cancelación de la consola, lo que dejó la mitad del juego bloqueado detrás de un muro de pago que, salvo algún tipo de pirateo que desbloquearía todo el juego, nunca se puede levantar.
Solo se sabía que se habían lanzado 5 títulos, con 2 juegos cancelados.
- El sombreado de fondo indica juegos cancelados.
# | Título | Género (s) | Tarjetas totales | Paquetes de refuerzo por juego completo y precio mínimo. |
---|---|---|---|---|
1 | Ben 10 | Plataforma de desplazamiento lateral | 80 lanzados (6 incluidos + 74) | 13 paquetes $ 150 ($ 20 juego + $ 130 paquetes) |
2 | Liga de lucha interestelar | Juego de lucha | 54 lanzados (6 incluidos + 48) 51 inéditos | 8 paquetes $ 100 ($ 20 juego + $ 80 paquetes) |
3 | Héroes de Marvel | Plataforma de desplazamiento lateral | 70 lanzados (6 incluidos + 64) | 11 paquetes $ 130 ($ 20 juego + $ 110 paquetes) |
4 | Hombre araña | Plataforma de desplazamiento lateral | 59 lanzados (7 incluidos + 52) 1 inédito | 9 paquetes $ 110 ($ 20 juego + $ 90 paquetes) |
5 | X Men | Juego de lucha | 56 lanzados (6 incluidos + 50) 46 inéditos | 9 paquetes $ 159.99 ($ 69.99 consola y juego + $ 90 paquetes) |
6 | Avatar, el último maestro del aire | ??? | ??? | ??? |
7 | Nick deportes extremos | Presumiblemente, Deportes. | ??? | ??? |
- X-Men : un juego de lucha en el que dos personajes se enfrentan en combates independientes similares a Street Fighter . El único juego de la consola que tiene la calificación T de "Adolescente".
- Ben 10 : una búsqueda de aventuras de desplazamiento lateral. El único videojuego exclusivo de Cartoon Network para el sistema.
- Interstellar Wrestling League : una especie de juego de lucha 2v2 similar a ClayFighter , pero con personajes extraterrestres.
- Marvel Heroes , que incluye algunos personajes de X-Men , es una búsqueda de aventuras de desplazamiento lateral.
- Spider-Man : una búsqueda de aventuras de desplazamiento lateral.
Los juegos de Ben 10 y Spider-Man son similares a Marvel Heroes .
Cerveza casera
Aunque no se realizó mucho desarrollo para los juegos caseros en la consola, varios programadores han creado demostraciones y pruebas de conceptos. Algunos de los programas incluyen una demostración de CD-Door, una demostración de estructura metálica en 3D y una demostración de Bluescale. [6]
Especificaciones de hardware
- Sunplus SPG290 SoC [7] [8] implementando la microarquitectura S + core de 32 bits diseñada por Sunplus Technology. La arquitectura del conjunto de instrucciones del núcleo S + permite el uso de un modo de instrucción híbrido de 32/16 bits, presenta compatibilidad con Arquitectura de bus de microcontrolador avanzada (AMBA) e incluye S JTAG para emulación en circuito . [9]
- UART, I²C , SPI, etc.
- Salida de video compuesto (SoC admite pantallas TFT , pero el sistema no lo implementa)
- 16 MB de memoria RAM del sistema SDRAM
- Resolución nativa de 640 × 480
- 65.535 colores (modo RGB 565)
- 1 puerto USB
- Escáner RFID (13,56 MHz)
- Almacenamiento RFID: 96 bytes de memoria de usuario + 8 bytes de ID único + 6 bytes de memoria programable única
Recepción
HyperScan no fue una consola exitosa, ya que recibió críticas en gran medida negativas de los críticos y del público por sus juegos, diseño y controles. [ cita requerida ]
Referencias
- ^ "HyperScan - Sistema de juego RFID de Mattel" . About.com . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2009 . Consultado el 10 de enero de 2015 .
- ^ "Servicio al cliente de Mattel y Fisher-Price" . Service.mattel.com . Consultado el 13 de mayo de 2013 .
- ^ "Centro de respuestas de relaciones con el consumidor de Mattel - Detalle del producto >> Radica >> Radica Electronic Games" . Service.mattel.com . Consultado el 31 de julio de 2011 .
- ^ Edwards, Benj (14 de julio de 2009). "Los 10 peores sistemas de videojuegos de todos los tiempos - Diapositiva 5: 7. Mattel Hyperscan" . PCWorld . Consultado el 31 de julio de 2011 .
- ^ "Mattel hace una conexión RFID sin contacto con Innovision R&T para la innovadora plataforma de juegos HyperScan ™" . Innovision-Group. 18 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2007 . Consultado el 10 de enero de 2015 .- Sitio archivado por Wayback Machine
- ^ "Mattel HyperScan - Noticias" . PDRoms . Consultado el 10 de enero de 2015 .
- ^ "Desarrollo de software HyperScan" . Consultado el 10 de enero de 2015 .
- ^ "SunPlus: la mayor empresa de chips de la que nunca ha oído hablar" . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
- ^ "Sunplus - Productos - CPU Sunplus de 32 bits - S + core ™" . 22 de enero de 2011. Archivado desde el original el 22 de enero de 2011 . Consultado el 10 de enero de 2019 .
enlaces externos
- Mattel Hyperscan - Base de datos de consola definitiva
- Artículo titulado "LOS FLOPS DE CONSOLA MÁS EXTRAÑOS EN LA HISTORIA DE LOS JUEGOS" por ADAM JAMES en SVG.com