Hyper Sports , conocido en Japón como Hyper Olympic '84 , [2] es un videojuego de deportes de temática olímpica lanzado por Konami para salas de juegos en 1984 . Es la secuela de Track & Field de 1983y presenta siete nuevoseventos olímpicos . Al igual que su predecesor, Hyper Sports tiene dos botones de ejecución y un botón de acción por jugador. El lanzamiento japonés del juego lucía una licencia oficial para los Juegos Olímpicos de Verano de 1984 .
Hyper deportes | |
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Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | |
Plataforma (s) | Arcade , Amstrad CPC , BBC Micro , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum , SG-1000 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Deportes ( Juegos Olímpicos ) |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
La jugabilidad es muy parecida a Track & Field en el sentido de que el jugador compite en un evento e intenta obtener la mayor cantidad de puntos según los criterios de rendimiento, y también al vencer a los participantes de la computadora en ese evento. Además, el jugador intenta superar el tiempo, la distancia o la puntuación de clasificación para avanzar al siguiente evento. En Hyper Sports , si todos los eventos se pasan con éxito, el jugador avanza a la siguiente ronda de los mismos eventos que son más rápidos y difíciles de clasificar.
Los eventos cambiaron para incluir estos nuevos deportes:
- Natación : la velocidad de natación se controla mediante dos botones de carrera, y la respiración se controla con el botón de acción cuando el nadador lo solicita en la pantalla. Hay una repetición si un jugador comete falta debido a un lanzamiento antes del disparo, pero solo una "carrera" en el momento de la clasificación.
- Tiro al plato : selección de tiro izquierdo o derecho a través de los dos botones de ejecución mientras un pájaro de arcilla está a la vista . Hay tres rondas para intentar pasar la puntuación de calificación. Si se obtiene una puntuación perfecta, se sigue un patrón diferente que permite una puntuación más alta.
- Caballo largo : la velocidad para correr al caballo está controlada por computadora, el jugador salta y empuja del caballo a través del botón de acción, y gira tantas veces como sea posible mediante los botones de carrera (e intenta aterrizar directamente sobre los pies). Hay tres intentos en la puntuación de calificación.
- Tiro con arco : disparo de la flecha controlado por el botón de acción; el ángulo de elevación se controla presionando el botón de acción y soltándolo en el momento adecuado. Hay tres intentos de aprobar la puntuación de calificación.
- Triple salto : la velocidad se controla con los botones de ejecución, el salto y el ángulo se controlan con el botón de acción. Hay tres intentos en la distancia de clasificación y el jugador comete una falta si el primer salto es después de la línea blanca.
- Levantamiento de pesas : la potencia utilizada para levantar pesas se controla mediante botones de ejecución, mientras que el cambio de peso de levantar peso a empujar por encima de la cabeza se controla mediante el botón de acción. Hay dos intentos en el peso de calificación.
- Salto con pértiga : la velocidad para correr está preestablecida por computadora, mientras que la liberación de la pértiga y el movimiento del cuerpo se controlan mediante el botón de acción. Los jugadores continúan intentando aumentar las alturas hasta que cometen una falta (al fallar la base en la parte inferior o al derribar la barra horizontal con el cuerpo en la parte superior). La tercera falta descalifica al jugador (este evento no estaba incluido en la versión ZX Spectrum ).
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó Hyper Sports en su edición del 1 de agosto de 1984 como la sexta unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [3] Al mes siguiente, fue uno de los cinco mejores gabinetes de juegos de mesa en las listas de Game Machine . [4] En Norteamérica, apareció en las listas de juegos de Play Meter durante varios meses hasta noviembre de 1984, cuando fue uno de los cuatro mejores gabinetes de juegos dedicados en ubicaciones de juegos de juegos y uno de los tres primeros en ubicaciones callejeras. [5] En Europa, se convirtió en el juego de arcade número uno en el Reino Unido. [6] Tras el lanzamiento de las conversiones de la computadora doméstica, la versión de ZX Spectrum fue el juego de Spectrum más vendido en las listas mensuales de Gallup del Reino Unido. [7] Las conversiones de Hyper Sports en computadoras personales encabezaron la lista de todos los formatos del Reino Unido durante dos meses en el verano de 1985, de julio a agosto. [8]
La versión Commodore 64 fue revisada por Zzap! 64, quien dijo que era "una conversión de primer nivel" y elogió los gráficos, el sonido y la presentación y recibió una calificación general del 90%. [9] La versión de ZX Spectrum ganó el premio a la mejor simulación deportiva del año de la revista Crash , [10] y luego fue votada en el puesto 59 en la lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de Your Sinclair . [11] David M. Wilson y Johnny L. Wilson revisaron el juego para Computer Gaming World , y declararon que "el juego es un rompedor de joystick de ritmo rápido que hará las delicias de los fanáticos de las salas de juegos". [12]
Legado
Dos eventos del juego, tiro al plato y salto, presentados en el programa de televisión First Class de la BBC . [13] [14]
En junio de 2018, Konami anunció una reinvención del juego, Hyper Sports R , para Nintendo Switch , [15] pero el juego fue cancelado en junio de 2020. [16]
Notas
Referencias
- ^ a b c Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 28, 121. ISBN 978-4990251215.
- ^ ハ イ パ ー オ リ ン ピ ッ ク '84
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 241. Amusement Press, Inc. 1 de agosto de 1984. pág. 27.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 244. Amusement Press, Inc. 15 de septiembre de 1984. pág. 31.
- ^ "Medidor de juego nacional" . Play Meter . Vol. 10 no. 21. 15 de noviembre de 1984. págs. 28–9.
- ^ "Hyper Sports" . Juegos de computadora y video . No. 46 (agosto de 1985). 16 de julio de 1985. p. 109.
- ^ https://wos.meulie.net/pub/sinclair/magazines/C+VG/Issue047/Pages/CVG04700011.jpg
- ^ "El cuadro de software" . Juegos de computadora y video . No. 48 (octubre de 1985). 16 de septiembre de 1985. p. 101.
- ^ http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=005&page=014&thumbstart=0&magazine=zzap&check=1
- ^ "CRASH 27 - Premios de los lectores" . crashonline.org.uk . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
- ^ "Top 100 juegos de todos los tiempos". Tu Sinclair . Septiembre de 1993.
- ^ Wilson, David M .; Wilson, Johnny L. (abril de 1988). "Los chicos de la primavera: una encuesta sobre deportes informáticos". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (46): 13.
- ^ "Primera clase" . Crema de TV . Consultado el 14 de junio de 2018 .
- ^ Weaver, Iain. "Semana del tejedor 2012-08-12: primera clase" . UK Gameshows.com . Juegos de laberinto . Consultado el 14 de junio de 2018 .
- ^ Clark, Peter (14 de junio de 2018). "'Hyper Sports R' de Konami es un retroceso extraño a un juego obsoleto" . Variedad . Consultado el 14 de junio de 2018 .
- ^ "El Hyper Sports R de Konami ha sido cancelado" . Vooks . 2020-06-10 . Consultado el 10 de junio de 2020 .
enlaces externos
- Entrada de Hyper Sports en Centuri .net Arcade Database
- Hyper Sports en SpectrumComputing.co.uk