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iMUSE ( Interactive Music Streaming Engine ) es un sistema de música interactivo que se utiliza en varios videojuegos de LucasArts . La idea detrás de iMUSE es sincronizar la música con la acción visual en un videojuego para que el audio coincida continuamente con los eventos en pantalla y las transiciones de un tema musical a otro se realicen sin problemas. [1] [2] iMUSE fue desarrollado a principios de la década de 1990 por los compositores Michael Land y Peter McConnell mientras trabajaban en LucasArts . El sistema iMUSE está patentado por LucasArts, [3] y se agregó a la quinta versión de SCUMM.motor de juego en 1991. [4]

Desarrollo [ editar ]

iMUSE se desarrolló a partir de la frustración de Michael Land por el sistema de audio utilizado por LucasArts mientras componía El secreto de la isla de los monos . Su objetivo era crear un sistema que permitiera al compositor establecer el estado de ánimo a través de la música de acuerdo con los eventos del juego. El proyecto fue mucho más atrevido de lo que había imaginado. Trajo a un viejo amigo, Peter McConnell , para colaborar en la creación del sistema, que luego patentaron juntos. [5] [2] También se descubrió que iMUSE era útil para tener en cuenta las diferencias en la velocidad de procesamiento entre computadoras personales en ese momento, ya que no había medios directos para sincronizar el sonido con la representación del juego. Para dar cuenta de esto, el sistema iMUSE actúa como una orquesta de boxes, según McConnell, reproducir secciones de música más cortas o más largas mientras se espera que ocurran eventos clave dentro del motor de dibujo del juego. [6]

El primer juego que utilizó el sistema iMUSE fue Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , [7] y se ha utilizado en todos los juegos de aventuras de LucasArts desde entonces. [8] También se ha utilizado para algunos títulos de LucasArts que no son aventuras, como las versiones para DOS de Star Wars: TIE Fighter [9] y Dark Forces .

Uso [ editar ]

Un ejemplo citado a menudo del sistema iMUSE se encuentra al comienzo de Monkey Island 2, donde Guybrush se encuentra en Woodtick, la pequeña ciudad de Scabb Island. Cada vez que Guybrush entra en un edificio, suena una variación del tema Woodtick, cada uno con un instrumento diferente. [10] Cuando Guybrush se retira de nuevo, la música tiene una floritura de cierre que vuelve al tema básico de Woodtick. [1]

Ver también [ editar ]

  • LOCO (motor)

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b "iMUSE y el secreto de la música orgánica" . 1UP.com . 2012-06-26. Archivado desde el original el 24 de enero de 2013 . Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  2. ^ a b Sweet, Michael (2 de octubre de 2014). Escribir música interactiva para videojuegos: una guía para el compositor . Addison-Wesley Professional . pag. 99. ISBN 978-0321961587. Frustrados con el estado de la música en los juegos en ese momento, dos compositores de LucasArts Peter McConnell y Michal Land crearon uno de los primeros sistemas de música adaptativa, llamado iMuse. iMuse (Interactive MUsic Streaming Engine) permite a los compositores insertar marcadores de rama y bucle en una secuencia que permitiría que la música cambiara según las decisiones del jugador. El motor iMuse fue una de las primeras contribuciones significativas a la música interactiva para videojuegos. No se puede exagerar su importancia para dar forma a muchas de las técnicas que se ven en los videojuegos hoy en día. (...)
  3. ^ Patente de EE. UU . 5315057 , LAND MICHAEL Z [EE. UU.]; MCCONNELL PETER N [US], "Método y aparato para componer música y efectos de sonido de forma dinámica utilizando un sistema de entretenimiento informático", asignado a LUCASARTS ENTERTAINMENT CO [US] 
  4. ^ "Versiones SCUMM" . ScummVM . 2005-04-10 . Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  5. ^ "Historia secreta de LucasArts: Monkey Island 2: La venganza de LeChuck - La música de la venganza de LeChuck" . La Casa Internacional del Mojo . 2008-08-04 . Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  6. ^ Mackey, Bob (7 de marzo de 2016). "Día del compositor de tentáculos Peter McConnell en comunicar caricaturas" . USgamer . Consultado el 7 de marzo de 2016 .
  7. ^ "Entrevista a Jesse Harlin y Wilbert Roget" . La Casa Internacional del Mojo . 2011-03-04 . Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  8. ^ "Historia secreta de LucasArts: Monkey Island 2: La venganza de LeChuck - Trivia" . La Casa Internacional del Mojo . 2008-08-04 . Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  9. ^ "Star Wars: demostración de TIE Fighter (MS-DOS)" . La Casa Internacional del Mojo . 2010-09-13 . Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  10. ^ "Monkey Island 2: La venganza de LeChuck - Revisión de edición especial" . Jugadores de aventuras . 2010-07-23 . Consultado el 28 de agosto de 2013 .