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Peter Nelson McConnell (nacido el 19 de abril de 1960), [1] también conocido como Peter Mc , es un compositor y músico estadounidense de videojuegos , mejor conocido por su trabajo en LucasArts y por componer las bandas sonoras de todos los juegos de Sly Cooper desde la segunda entrega. .

Biografía

McConnell nació en Pittsburgh , Pensilvania. Peter estudió música en la Universidad de Harvard en la década de 1980 con Timothy Vincent Clarke, Curt Cacioppo e Ivan Tcherepnin . En Harvard, McConnell se hizo amigo del futuro compositor de LucasArts, Michael Land , [2] quien compuso muchos de los títulos de la compañía y trabajó con él en la compañía de audio Lexicon . Mientras comenzaba su carrera en el Departamento de Sonido de LucasArts, Land necesitaba a alguien que compusiera e implementara música en su segundo proyecto Monkey Island 2: LeChuck's Revenge y McConnell intervinieron. [3] McConnell y Land co-inventaroniMUSE , el sistema de música interactivo patentado de LucasArts. [4]

Durante su tiempo en LucasArts, McConnell compuso muchas bandas sonoras para juegos como los de las series Monkey Island , Indiana Jones y Star Wars . Los títulos notables de esta época incluyen Grim Fandango , musicalizado con jazz, klezmer y música tradicional de influencia mexicana, y Full Throttle , con banda sonora de rock que McConnell compuso con el grupo de rock The Gone Jackals . Mientras componía música para estos dos juegos, McConnell trabajó en estrecha colaboración con Tim Schafer , quien más tarde lo contrató para componer partituras para los títulos Psychonauts , Brütal Legend y Costume Quest.para su empresa Double Fine Productions .

McConnell dejó LucasArts en 2000, pero contribuyó a Escape from Monkey Island y la edición especial de The Secret of Monkey Island . Desde entonces, McConnell ha compuesto partituras para Psychonauts , Sly 2: Band of Thieves , Sly 3: Honor Among Thieves (sobre la cual McConnell dice que estuvo influenciado por las obras de Henry Mancini ), [5] y Kinectimals .

McConnell es uno de los miembros fundadores de GANG, Game Audio Network Guild. También es conocido como intérprete de música de acción en vivo, tocando el violín eléctrico .

En 2013, McConnell regresó a la franquicia de Sly Cooper para anotar el cuarto juego, Sly Cooper: Thieves in Time , que se lanzó en febrero de ese año. La partitura del juego es interpretada por la orquesta Nashville Music Scoring. Además, por primera vez, la partitura completa de McConnell se publicó en iTunes para acompañar el lanzamiento del juego.

Recientemente, McConnell ha trabajado en los títulos de Double Fine Broken Age y la versión remasterizada de Grim Fandango , que incluyen actuaciones de la Melbourne Symphony Orchestra . Se casó con Amy McConnell y ahora tienen dos hijos, Eben y Alice. McConnell también ha sido anunciado para volver a anotar el próximo Psychonauts 2 , que se lanzará en agosto de 2021. [6]

Obras

Bandas sonoras de videojuegos

Obras escritas

  • McConnell, Peter (septiembre de 1999). "Danza de los muertos: las aventuras de un compositor que crea la música del juego para Grim Fandango" . Músico electrónico . Nueva York: NewBay Media, LLC . 15 (9): 30–32, 35–36, 38–40, 42. ISSN  0884-4720 .
  • Patente de EE.UU. 5315057 , LAND MICHAEL Z [EE.UU.]; MCCONNELL PETER N [US], "Método y aparato para componer música y efectos de sonido dinámicamente utilizando un sistema de entretenimiento informático ( patente iMUSE )", asignado a LUCASARTS ENTERTAINMENT CO [US] 

Referencias

  1. ^ Perfil de MySpace de Peter Mc .
  2. ^ Bowe, Miles (21 de junio de 2015). "Cuando la música folclórica mexicana bailaba con el cine negro: FACT conoce a Peter McConnell, el compositor detrás de Grim Fandango" . Hecho . La fábrica de vinilos . Archivado desde el original el 13 de julio de 2019.
  3. ^ Según entrevista con Peter McConnell el 22/11/2003 Archivado el 14 de julio de 2011 en Wayback Machine : "Michael Land y yo habíamos estado trabajando juntos en proyectos desde que estábamos en Harvard en los años 80. Realmente inició el Departamento de Sonido en LucasArts, y estaba buscando a alguien que pudiera componer y diseñar código, y supongo que pensó que yo encajaría bastante bien en el trabajo. Debe haber tenido razón, ya que terminé trabajando allí durante casi 10 años ".
  4. ^ Sweet, Michael (2 de octubre de 2014). Escribir música interactiva para videojuegos: una guía para el compositor . Addison-Wesley Professional . pag. 99. ISBN 978-0321961587. Frustrados con el estado de la música en los juegos en ese momento, dos compositores de LucasArts Peter MccConnell y Michal Land crearon uno de los primeros sistemas de música adaptativa, llamado iMuse. iMuse (Interactive MUsic Streaming Engine) permite a los compositores insertar marcadores de rama y bucle en una secuencia que permitiría que la música cambiara según las decisiones del jugador. El motor iMuse fue una de las primeras contribuciones significativas a la música interactiva para videojuegos. No se puede exagerar su importancia para dar forma a muchas de las técnicas que se ven en los videojuegos hoy en día. (...)
  5. ^ Lucasdelirium.it concede una entrevista a Peter McConnell. [ enlace muerto permanente ]
  6. ^ Díaz, Ana (13 de junio de 2021). "Psychonauts 2 finalmente tiene una fecha de lanzamiento" . Polígono . Consultado el 2 de agosto de 2021 .

Lectura adicional

  • Cifaldi, Frank (mayo de 2013). "Adiós Lucasarts". Desarrollador de juegos . San Francisco: UBM LLC. 20 (5). ISSN  1073-922X .
  • Taddie, Michel (junio de 2012). "Skywalker Symphony Orchestra triunfa en los premios Game Audio Network Guild Awards". Músico internacional . San Francisco: Federación Estadounidense de Músicos de Estados Unidos y Canadá. 110 (6): 8. ISSN  0020-8051 .
  • Jackson, Blair (enero de 2012). "SFP: sonido para la imagen - centro de la música en lanzamientos de juegos". Mezclar . Berkeley, California: New Bay Media. 36 (1): 30–32, 89. ISSN  0164-9957 .
  • Shamoon, Evan (noviembre de 2004). "Double Fine; De vuelta en el centro de atención con un nuevo editor, nuevas excavaciones y una estrategia multiplataforma, Psychonauts de Tim Schafer busca cambiar la cara de los videojuegos una neurosis a la vez". XBN . Nueva York: Ziff-Davis Media Inc. (20): 78. ISSN  1538-9723 .
  • Gaughn, Michael (febrero-marzo de 2000). "El mundo de George". Sonido y visión de Stereo Review . Nueva York: Fuente Interlink Companies. 65 (2): 90–96. ISSN  1522-810X .
  • Tach, Dave (27 de enero de 2015). "Arqueología digital: cómo Double Fine, Disney, Lucasarts y Sony resucitaron Grim Fandango" . Polígono . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 27 de enero de 2015 .
  • McConnell, Peter (17 de enero de 2015). "La partitura: compositor de Grim Fandango Peter McConnell" . Gamereactor (entrevista). Entrevistado por el personal de Gamereactor. Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
  • García, Albert (28 de enero de 2015). "Grim Fandango no estaba tan muerto". La Vanguardia (en español). Barcelona.
  • McConnell, Peter (28 de febrero de 2013). "Peter McConnell sobre 'Sly Cooper', 'Grim Fandango' y el futuro de los juegos" . Uproxx (entrevista). Entrevistado por Dan Seitz. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2013.
  • "Así suena el tema de Hearthstone al estilo MIDI retro - PC" . España: MeriStation . 15 de enero de 2015. Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
  • McConnell, Peter. "Entrevista" . GSoundtracks (entrevista). Entrevistado por el personal de GSoundtracks. Archivado desde el original el 16 de junio de 2013 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
  • McConnell, Peter (15 de marzo de 2014). "Entrevista con el compositor Peter MCConnell" . El arquitecto de sonido (entrevista). Entrevistado por Sam Hughes. Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
  • McConnell, Peter (20 de abril de 2014). "Entrevista con el galardonado compositor de videojuegos Peter McConnell". Examiner.com (entrevista). Entrevistado por David Leavitt.

Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  • Entrevista en The International House of Mojo
  • Perfil de artista en OverClocked ReMix
  • "Una entrevista con Peter McConnell" Goaste.cx: Elliott, Luke
  • Entrevista con Peter Smith en Classical Music Journal Blog