Monkey Island 2: LeChuck's Revenge es un juego de aventuras desarrollado y publicado por LucasArts en 1991. Fue el segundo juego de la serie Monkey Island , después de The Secret of Monkey Island , y el sexto juego de LucasArts en utilizar elmotor SCUMM . Fue el primer juego en utilizar el sistema de sonido iMUSE .
Monkey Island 2: La venganza de LeChuck | |
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Desarrollador (es) | LucasArts |
Editorial (es) | |
Director (es) | Ron Gilbert |
Productor (es) | Día de shelley |
Diseñador (s) | Ron Gilbert Dave Grossman Tim Schafer |
Escritor (es) | Dave Grossman, Tim Schafer |
Compositor (es) | Michael Land Peter McConnell Clint Bajakian |
Serie | Isla de los Monos |
Motor | SCUMM |
Plataforma (s) | Versión original Amiga , FM Towns , Mac OS , MS-DOS Edición especial iOS , Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , Xbox One |
Lanzamiento | Versión original Diciembre de 1991 [1] Edición especial 7 de julio de 2010 |
Género (s) | Aventura gráfica |
Modo (s) | Un solo jugador |
La historia del juego se centra en el aspirante a pirata Guybrush Threepwood . Después de derrotar al pirata fantasma LeChuck en El secreto de la isla de los monos , poco se sabe de lo que sucedió entre Guybrush Threepwood y Elaine Marley . La secuela involucra los intentos de Guybrush de encontrar el misterioso tesoro de Big Whoop.
El equipo de desarrollo de Monkey Island 2 fue en gran parte el mismo que el del primer juego de la serie. El proyecto fue dirigido por Ron Gilbert , y una vez más se le unieron Tim Schafer y Dave Grossman . El juego fue un éxito de crítica, pero un fracaso comercial. Su remake HD se lanzó en 2010 y se lanzó nuevamente para Xbox One , a través de compatibilidad con versiones anteriores , el 1 de febrero de 2017.
Como se Juega
LeChuck's Revenge se juega como la mayoría de los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic basados en SCUMM . Las acciones y los diálogos se representan en una ventana de animación que cubre la parte superior de la pantalla; los comandos verbales se enumeran en la esquina inferior izquierda de la pantalla, mientras que los elementos del Inventario se muestran como iconos en la esquina inferior derecha. Una línea de frases se encuentra debajo de la ventana de animación y sirve para describir las acciones del jugador. [2]
El juego fue uno de los pocos juegos de aventuras que ofreció al jugador una opción en los niveles de dificultad del rompecabezas. En algunas versiones, antes de comenzar el juego, se le pide al jugador que elija entre la versión normal y "Monkey 2 Lite", una experiencia relativamente simple que pasa por alto muchos rompecabezas por completo. En la parte posterior del paquete del juego se indica (en broma) que este modo está destinado a críticos de videojuegos.
Configuración
La venganza de LeChuck se desarrolla en el área ficticia de Tri-Island en el Caribe , varios meses después de El secreto de la isla de los monos . [3] El juego se abre in media res cuando Guybrush Threepwood cuelga de una cuerda sobre un agujero, y le narra a Elaine Marley en una cuerda separada los eventos que llevaron a esta situación. [3] La secuencia de flash-back comienza en Scabb Island y constituye casi todo el escenario del juego jugable. Durante él, Guybrush también visita la isla Phatt, la isla Booty y la isla Dinky.
El juego también fue el primero y único de la serie original bajo la dirección de LucasArts que nunca tuvo lugar en Monkey Island. Sin embargo, en el siguiente juego, The Curse of Monkey Island , se afirma que el Carnaval de los Malditos visto en la conclusión de LeChuck's Revenge era en realidad parte de Monkey Island. El creador del juego, Ron Gilbert , se fue de LucasArts después del segundo juego. Afirmó en su blog que, si hacía su propia versión hipotética de un tercer juego de Monkey Island , seguiría su propia visión de cómo se desarrollaría la historia desde el final del segundo juego, y que el desarrollo de la historia que LucasArts propuso en su ausencia no sería canon . [4]
Caracteres
Algunos de los personajes notables incluyen:
- Guybrush Threepwood : El protagonista, un "poderoso pirata" y buscador de emociones.
- Elaine Marley : Gobernadora de Booty Island y el interés amoroso de Guybrush.
- Pirata zombi LeChuck : El antagonista, enemigo jurado de Guybrush.
- Largo LaGrande: antiguo primer oficial de LeChuck a quien Guybrush debe vencer.
- Voodoo Lady: una mujer mística que ayuda a Guybrush en su viaje.
- Wally B. Feed: un cartógrafo diminuto de Woodtick.
- Capitán Kate Capsize: realiza un recorrido en barco con fondo de cristal y ayuda a Guybrush a recuperar un tesoro para una pieza de mapa.
Gráfico
Pirate Guybrush Threepwood se jacta ante dos piratas sobre el momento en que derrotó a LeChuck . [2] Además les dice que está buscando el tesoro de "Big Whoop" y un barco que lo lleve allí. [5] Los piratas le dicen a Guybrush que Largo LaGrande, el antiguo primer oficial de LeChuck, ha puesto un embargo en la isla y no permite que ningún barco entre o salga. Guybrush se adentra en Woodtick, el único pueblo de la isla, y se encuentra con Largo, quien rápidamente le roba todo su dinero y se marcha. Deambulando por la isla, Guybrush se encuentra con International House of Mojo, la nueva tienda de Voodoo Lady. Ella se ofrece a ayudarlo a sacar a Largo de la isla si puede conseguirle algunos ingredientes para un muñeco vudú. Después de recuperar los ingredientes necesarios, Guybrush, con el muñeco vudú que le hace Voodoo Lady, derrota a Largo. Sin embargo, al intentar demostrar que fue él quien mató a LeChuck, Guybrush comete el error de mostrar la barba de Largo LeChuck, que había guardado como trofeo. Largo luego roba la barba y la usa para resucitar a su antiguo jefe, esta vez como un zombi. La Voodoo Lady le revela a Guybrush que Big Whoop, el tesoro mítico que está buscando, es también la clave de otra dimensión que le permitirá escapar de LeChuck para siempre. Además, ella le da un libro de la biblioteca sobre Big Whoop que revela que un mapa, hecho por los descubridores originales del tesoro, todavía existe en cuatro fragmentos.
Después de una larga búsqueda que involucró investigación en la biblioteca, juegos de azar amañados, robos, torpes intentos de amor, concursos de bebida, nigromancia, monos y escupir, Guybrush puede recuperar los cuatro fragmentos del mapa. Le da el mapa a Wally, el cartógrafo, para que pueda descifrarlo, pero tanto Wally como el mapa son capturados por LeChuck. Guybrush se guarda en una caja de suministros vudú que se entrega a la fortaleza de LeChuck, y a través de aún más escupir para escapar de la cámara de tortura, y un accidente que involucra un fósforo y una gran cantidad de explosivos, él y Wally pueden escapar, aunque sin recuperar el mapa. Al aterrizar literalmente en Dinky Island, Guybrush se encuentra con Herman Toothrot, quien dice estar enseñando filosofía zen en la playa. Herman suele ser inútil, pero su loro recuerda la conversación entre los marineros que originalmente descubrieron Big Whoop y guían a Guybrush al lugar de enterramiento del tesoro a cambio de galletas. Guybrush excava el sitio con dinamita y se baja al agujero con una cuerda. Elaine Marley, en su casa en Booty Island, escucha la explosión y deduce correctamente que alguien está intentando desenterrar Big Whoop.
En este punto, volviendo a la escena de la obertura, de Elaine y Guybrush hablando, Elaine acepta ayudar a Guybrush si eso lo calla, comentando "¡Esa fue la historia más larga que he escuchado!". Desafortunadamente para Guybrush, en este punto su cuerda se rompe y cae en una serie de túneles artificiales. LeChuck se enfrenta a Guybrush, que dice ser el hermano del poderoso pirata, y lo acecha a través de los túneles, atormentándolo con un muñeco vudú. Huyendo de LeChuck, Guybrush hace una serie de descubrimientos sorprendentes, incluidos los restos óseos de sus padres en una sala de exámenes médicos (debajo de un gran letrero que dice PADRES PERDIDOS, con una flecha), un ascensor a la isla Mêlée y la infraestructura para una diversión. parque.
Al aprovechar su entorno, Guybrush puede construir un muñeco vudú de LeChuck y mutila al pirata zombi arrancándole la pierna al muñeco. LeChuck le ruega a Guybrush que se quite la máscara; Guybrush asiente, revelando el rostro de su "hermano espeluznante, Chuckie". La reunión de los dos "hermanos" es interrumpida por un hombre con un mono marrón, diciéndoles que los niños no están permitidos "aquí abajo". Los dos hermanos, que ahora aparecen como niños, salen juntos de los túneles y se encuentran con sus padres en la superficie en el parque de atracciones "Big Whoop". Guybrush está de acuerdo con sus "padres", indica su identidad o simplemente pregunta: "Esto es raro. ¿Qué está pasando aquí? ". Mientras la familia se va para montar en el Bucanero Locamente Rotatorio, Chuckie sonríe, la magia vudú juega sobre sus ojos. Elaine espera fuera del sitio de excavación de Big Whoop y se pregunta si LeChuck ha lanzado un hechizo sobre Guybrush.
Desarrollo
El desarrollo de Monkey Island 2 comenzó un mes después de que The Secret of Monkey Island se fabricara sin saber qué tan bien le fue comercialmente al primer juego. [6] El líder del proyecto y diseñador fue Ron Gilbert . El equipo de desarrollo del juego era en gran medida el mismo que el de The Secret of Monkey Island , y Tim Schafer y Dave Grossman se unieron una vez más a Gilbert . Gilbert se separó de LucasArts después de Monkey Island 2 , mientras que Grossman co-diseñó Day of the Tentacle con Schafer. Los proyectos futuros de Schafer para LucasArts incluyeron Full Throttle y Grim Fandango .
Según Gilbert, la serie Monkey Island se inspiró parcialmente en el paseo de Piratas del Caribe . Monkey Island 2 presenta una serie de homenajes, particularmente una escena con un perro guardián en una prisión siendo atraído por un hueso y túneles estilo Disneyland y " boletos E " en las escenas finales. Sin embargo, una influencia aún mayor fue el libro de 1988 On Stranger Tides , de Tim Powers . [7]
El juego fue lanzado en disquetes para PC (con gráficos EGA y VGA ), Macintosh y Amiga (con gráficos estándar de 32 colores) en 1991, y luego se incluyó en una compilación en CD-ROM de juegos de Monkey Island llamada The Monkey Island. Paquete de recompensa . Los planes para lanzar Monkey Island 2: LeChuck's Revenge para el CD de Sega se descartaron después de que la edición en CD de Sega de The Secret of Monkey Island no se vendiera bien. En 1994, el juego fue lanzado en FM Towns , el último título que LucasArts publicó en ese sistema. La interfaz gráfica del juego se adaptó más tarde para el lanzamiento en CD-ROM de The Secret of Monkey Island .
La venganza de LeChuck fue el primer título de usar Michael Land 's y Peter McConnell ' s iMUSE secuenciación de audio MIDI motor que permitió a las composiciones en el juego para cambiar en tiempo real en función del entorno o situación actual. Sus capacidades se exploran ampliamente en el juego, con arreglos musicales progresivos que se adaptan a la historia en pantalla durante la mayor parte del juego y con transiciones lógicas de una pieza a otra. [8] [9] Por ejemplo, la primera ciudad de Woodtick tiene su propio tema, pero cada ubicación o personaje que el jugador visita dentro de la ciudad producirá variaciones perfectas sobre el tema de la ciudad, introduciendo nuevas melodías, instrumentos o cambiando la disposición de la pieza por completo. La versión DOS utiliza una variación del sistema MIDI , reproducida por un altavoz interno , la síntesis FM de una tarjeta de sonido AdLib o Sound Blaster , o cualquier otro banco de sonido de una fuente externa compatible con MIDI, como la de un Roland. Módulo de sonido MT-32 popular en ese momento. [10] Todos los archivos MIDI utilizados en el juego eran grabaciones de interpretaciones realizadas a mano sobre un controlador MIDI, lo que se suma a la sensación viva de la banda sonora.
Recepción
Ventas
Monkey Island 2: La venganza de LeChuck fue muy esperado; Amiga Power lo calificó como el juego más esperado de 1992. [11] Según Ron Gilbert, Monkey Island 2 y su predecesor "se vendió bien, ¡pero Sierra Online y King's Quest todavía nos pateaban el culo por completo!" [12] Un escritor de Next Generation señaló que los juegos fueron "éxitos relativamente menores" en los Estados Unidos, pero se convirtieron en "éxitos de taquilla en PC y Amiga en toda Europa". [13] Por el contrario, Edge informó que ambos juegos "se vendieron muy mal en el lanzamiento". El diseñador Tim Schafer dijo que Monkey Island 2 vendió alrededor de 25,000 copias, [14] a pesar de haber sido lanzado en un momento en que LucasArts estaba "realmente emocionado si vendiéramos 100,000 copias de una aventura gráfica para PC". [15] Siguiendo el bajo rendimiento de Monkey Island 2 , recordó Schafer, "la gerencia nos atacó y nos dijo que Monkey era un fracaso y que deberíamos hacer otra cosa". Especuló que la reputación de la serie Monkey Island creció como resultado de la piratería de software . Según Schafer, la presión para desarrollar un juego más comercialmente viable finalmente llevó a la creación de Full Throttle , que se convirtió en la primera aventura de LucasArts en vender un millón de unidades. [14]
Reseñas
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 90% [16] |
Monkey Island 2 recibió críticas consistentemente altas para todas las versiones, 95% de Amiga Computing para la versión de Amiga, [17] 96% de Computer and Video Games para la versión de PC. [18] Cuando Kixx XL volvió a publicar Monkey Island 2 como un juego económico, las críticas se mantuvieron altas, obteniendo un 91% de CU Amiga . [19] El juego todavía se considera de muy alta calidad y los críticos contemporáneos lo puntúan muy bien. [20] Monkey Island 2 a menudo se considera el mejor en el género de apuntar y hacer clic , [21] y todavía se mantiene bien frente a los títulos de juegos de aventuras modernos. [22] El juego tiene una calificación del 90% en el sitio del agregador de reseñas GameRankings . [dieciséis]
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge obtuvo una alta calificación por varias razones. El juego se considera fácil de usar ya que tiene un modo "ligero". [17] Esto permitió a los principiantes jugar el juego en un entorno más fácil. La dificultad general de ambos modos también se considera buena. [17] El rediseño de los controles, como el menor número de verbos y el inventario gráfico, se calificó como un aumento de la facilidad de uso del juego. [18] La música en Monkey Island 2 se destacó por su uso del sistema iMUSE. Los revisores señalaron que por primera vez el sonido es una parte integral de la atmósfera. [18] Gráficamente, el juego se consideró una mejora con respecto a su predecesor, y los críticos quedaron muy impresionados. [17] [18] Los críticos también notaron que los desarrolladores de Monkey Island 2 hicieron que el uso de los 11 disquetes de la versión de Amiga sea relativamente fluido, [17] pero también señalaron que se recomienda instalar el juego en un disco duro . [19]
En 1992, Computer Gaming World lo nombró el mejor juego de aventuras del año, elogiando sus "desafiantes rompecabezas y su maravilloso sentido del humor, junto con una impresionante presentación visual". [23] En 1996, la revista lo clasificó como el 74º mejor juego de todos los tiempos. [24] En 1994, PC Gamer UK nombró a Monkey Island 2 como el cuarto mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores escribieron: "Cualquiera que afirme tener interés en la aventura no puede permitirse el lujo de estar sin esto". [25] En 2011, Adventure Gamers nombró a Monkey Island 2 como el octavo mejor juego de aventuras jamás lanzado. [26]
En una celebración del 30 aniversario de la serie, Ron Gilbert compartió secretos de su código fuente original durante una conversación en video con la Video Games History Foundation. Estos incluyeron prototipos de personajes tempranos, escenas eliminadas, animaciones no utilizadas y entornos de juego alternativos de los dos primeros juegos. [27]
Edición especial
Tras la publicación de una edición especial de la primera Monkey Island juego en 2009, una edición especial de Monkey Island 2 fue lanzado para la PlayStation 3 , iPhone , iPod Touch , iPad , de Windows y Xbox 360 plataformas en julio de 2010. [28] La La versión de Mac OS X aún no se ha lanzado, mientras que la versión de iOS se retiró en marzo de 2015. [29] La edición especial incluye gráficos actualizados, motor de audio de alta calidad actualizado, nuevas voces en off, contenido adicional como arte conceptual y un sistema de pistas en el juego. Se ha omitido el modo "ligero" del juego original ("para revisores de juegos"). Además, se eliminó la secuencia introductoria original con el tema musical principal, supuestamente porque mostraba los créditos del juego original, ahora desactualizado. Los jugadores pueden optar por cambiar de la versión actualizada a la original en cualquier momento durante el juego, aunque una opción permite a los jugadores conservar las voces en off del remake. [30] Los jugadores pueden optar por utilizar el esquema de control de apuntar y hacer clic original, o pueden controlar directamente los movimientos de Guybrush utilizando un panel de control o un dispositivo similar. [31]
El remake fue anunciado por LucasArts durante su conferencia anual de desarrolladores de juegos el 10 de marzo de 2010, con la presencia de los creadores anteriores de las aventuras, Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman. [32] El trío de diseñadores de juegos ha grabado una pista de comentarios para la Edición Especial que puede aparecer en muchos lugares, utilizando siluetas a la moda de Mystery Science Theatre 3000 superpuestas en los gráficos. [31] [33] [34] Craig Derrick anunció en una nueva interfaz que estaba en la vena de la maldición de Monkey Island ' s y un retorno del molde de la voz original, incluyendo Dominic Armato como Guybrush, Alexandra Boyd como Elaine, Earl Boen como LeChuck, e incluso Neil Ross como Wally. Phil LaMarr también fue confirmado como Dread y Tom Kane como voces adicionales.
La Edición Especial recibió una puntuación de B + por Gaming Bus; el sitio decía que había más música y era de mayor calidad, los gráficos se mejoraron, había contenido adicional y el juego principal seguía intacto, aunque las pistas eran demasiado útiles y había algunos problemas con los controles. [35]
Referencias
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Se llamaría Monkey Island 3a. Todos los juegos posteriores a Monkey Island 2 no existen en mi universo de Monkey Island. Mis disculpas a todas las personas talentosas que trabajaron en ellos y a las personas que los amaron, pero quisiera continuar donde lo dejé. Libre de equipaje. En un carnaval. Eso no significa que no robaré algunas buenas ideas o personajes de otros juegos. No estoy por encima de eso.
- ^ Juegos de Lucasfilm (1991). Monkey Island 2: La venganza de LeChuck ( DOS ). Nivel / área: Isla Scabb.
Guybrush: No, estoy buscando un tesoro. El mayor tesoro de todos. Un tesoro tan valioso y tan bien escondido que atormenta los sueños de todos los piratas en los mares. / Fink: Quieres decir ... / Bart & Fink: Big Whoop? / Guybrush: Ninguno otro. […] Ahora estoy intentando alquilar un barco y buscar en otro lugar. Cuando regrese, tendré riquezas en abundancia y una historia completamente nueva.
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Frustrados con el estado de la música en los juegos en ese momento, dos compositores de LucasArts Peter MccConnell y Michal Land crearon uno de los primeros sistemas de música adaptativa, llamado iMuse. iMuse (Interactive MUsic Streaming Engine) permite a los compositores insertar marcadores de rama y bucle en una secuencia que permitiría que la música cambiara según las decisiones del jugador. El motor iMuse fue una [de] las primeras contribuciones significativas a la música interactiva para videojuegos. No se puede exagerar su importancia para dar forma a muchas de las técnicas que se ven en los videojuegos hoy en día.
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i: altavoz interno; a: sonidos Adlib (tm); s: sonidos de SoundBlaster (tm); r: sonidos de Roland (tm)
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enlaces externos
- Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge sitio web oficial