iMUSE


iMUSE ( Interactive Music Streaming Engine ) es un sistema de música interactivo utilizado en varios videojuegos de LucasArts . La idea detrás de iMUSE es sincronizar la música con la acción visual en un videojuego para que el audio coincida continuamente con los eventos en pantalla y las transiciones de un tema musical a otro se realicen sin problemas. [1] [2] iMUSE fue desarrollado a principios de la década de 1990 por los compositores Michael Land y Peter McConnell mientras trabajaban en LucasArts . El sistema iMUSE está patentado por LucasArts, [3] y se agregó a la quinta versión de SCUMMmotor de juego en 1991. [4]

iMUSE se desarrolló a partir de la frustración de Michael Land por el sistema de audio utilizado por LucasArts mientras componía El secreto de la isla de los monos . Su objetivo era crear un sistema que le permitiera al compositor establecer el estado de ánimo a través de la música de acuerdo con los eventos del juego. El proyecto era mucho más atrevido de lo que había imaginado. Trajo a un viejo amigo, Peter McConnell , para colaborar en la creación del sistema, que luego patentaron juntos. [5] [2] También se descubrió que iMUSE era útil para tener en cuenta las diferencias en la velocidad de procesamiento entre las computadoras personales en ese momento, ya que no había medios directos para sincronizar el sonido con la representación del juego. Para dar cuenta de esto, el sistema iMUSE actúa como una orquesta de foso, según McConnell, reproduce secciones de música más cortas o más largas mientras espera que ocurran eventos clave dentro del motor de dibujo del juego. [6]

El primer juego en utilizar el sistema iMUSE fue Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , [7] y desde entonces se ha utilizado en todos los juegos de aventuras de LucasArts . [8] También se ha utilizado para algunos títulos de LucasArts que no son de aventuras, como las versiones para DOS de Star Wars: TIE Fighter [9] y Dark Forces .

Un ejemplo del sistema iMUSE que se cita a menudo se encuentra al comienzo de Monkey Island 2, donde Guybrush se encuentra en Woodtick, el pequeño pueblo de Scabb Island. Cada vez que Guybrush entra en un edificio, suena una variación del tema Woodtick, cada uno con un instrumento diferente. [10] Cuando Guybrush vuelve a salir, la música tiene una floritura final que lleva de vuelta al tema básico de Woodtick. [1]