Ichirō Itano (板 野 一郎, Itano Ichirō , nacido el 11 de marzo de 1959 en Yokohama , Kanagawa ) es un animador, director y productor japonés. Ha trabajado en varias series de anime de ciencia ficción, especialmente mecha los con temas de. Creó varias animaciones de video originales, incluidas Angel Cop y Battle Royal High School . Dirigió en Megazone 23 . También dirigió varios episodios y películas relacionados con Macross . También dirigió Gantz y trabajó en la composición y dirección de series para Blassreiter .
Ichiro Itano | |
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板 野 一郎 | |
Nació | |
Ocupación | Animador, director, productor |
Conocido por | Director de animación mecánica en varios proyectos de Macross |
Trabajo notable | Ángel policía , Battle Royal High School , Blassreiter |
Publicitando Blassreiter en 2008, pertenece a Graphinica, Inc. GONZO . [2] Enseña a las generaciones más jóvenes como asesor de la empresa. [3] [4] Desde que se retiró del estudio de Crusher Joe y se unió a Macross , perdió el contacto con Yoshikazu Yasuhiko , su instructor. Sin embargo, se reunieron nuevamente después de casi 30 años en un proyecto relacionado con los libros de arte de Gundam , [5] y trabajaron juntos en la producción de Mobile Suit Gundam: The Origin . [6]
que el equipo de CG era independiente deCirco de Itano
Itano es más conocido entre los fanáticos del anime por un estilo de escena de acción que desarrolló, generalmente apodado "Itano Circus" (板 野 サ ー カ ス, Itano sākasu ) o "masacre de misiles Macross" por los fanáticos; se refiere a un método muy estilizado y acrobático de representar el combate aéreo y las peleas de perros en muchos animes, particularmente en la serie Macross .
La producción de Space Runaway Ideon se convirtió en un tema candente en la industria del anime, y se le llamó así al comparar el enérgico movimiento de la mecánica con las acrobacias aéreas del circo. El nombre apareció por primera vez en la edición de noviembre de 1982 de My Anime , Kazutaka Miyatake, del diseñador mecánico, dijo "Aunque lo llamamos Itano Circus, ..." en la entrevista, y el artículo destacado se publicó en la edición del mes siguiente. [7] El circo lleva el nombre del vuelo acrobático de una formación de tres aviones por Minoru Genda , un piloto del Servicio Aéreo de la Armada Imperial Japonesa en una ceremonia de dedicación, que se llamó "Circo Genda". [8]
Las escenas de batalla de la animación mecha convencional tomaron el estilo de "duelo" usando pistolas y espadas como Western (género) y Jidaigeki y hubo muchas puestas en escena que enfatizaron la pesadez y la postura (pose de decisión) del robot. Un buen ejemplo de esto es la lucha con espadas en escenas de batalla como Gundam . Creó nuevas escenas con los movimientos acrobáticos.
La técnica de secuencia de acción animada se hizo más famosa cuando Itano la usó para las " peleas de perros " representadas en la serie de anime The Super Dimension Fortress Macross de 1982. El Itano Circus se caracteriza por el sombreado fluido y detallado del mecha, los movimientos acrobáticos de corto alcance. los combatientes en duelo hacen en combate, así como las estelas retorcidas dejadas por los combatientes y los misiles. [9] También se usa comúnmente en referencia específica a un ataque donde un mecha o nave espacial lanza un gran enjambre de misiles guiados con estelas de humo en espiral meticulosamente animadas y trayectorias erráticas y su objetivo está esquivando repetidamente esos misiles a alta velocidad.
El origen es la escena en la que se dispara un cohete desde la motocicleta de un Saburo / Hakaider en Android Kikaider que vio en su infancia. Cuando era estudiante, imitó esto y jugó un juego en el que colocó cohetes de fuegos artificiales en la horquilla delantera de su amado automóvil y los disparó a todos a la vez mientras se perseguían en la orilla del mar. Habló "La persecución fue más interesante que el ataque cuando jugué esto". [10] Aplicar la experiencia de correr al lado de los fuegos artificiales a la expresión del anime es la composición de la pantalla del sentido tridimensional. Además, la velocidad se enfatiza más por la invención del trabajo de la cámara, como el cambio de la lente fotográfica y el marco.
Interpretación característica
Según "El anime de ciencia ficción es interesante, desde Gundam hasta Evangelion, [11] ", estos se mencionan de la siguiente manera:
Disparando misiles al unísono
Un sinónimo de Itano Circus nacido de cohetes pirotécnicos. Centrándose en los misiles, que han sido tratados como armas secundarias en el anime mecha convencional, Itano hizo un llamamiento a "gran número de balas" y "movimiento de misiles". Los misiles toman pistas intrincadas, entrelazadas y dibujan estelas artísticas tridimensionales con humo blanco. Debido a esto, también se le llama "misil Natto". Incluso si son el mismo misil, los personajes se dividen en "tipo de estudiante de honor" que vuela en línea recta hacia un objetivo, "tipo brillante" que predice la movilidad del objetivo y forma una frente, y "tipo de grado inferior" que vuela. en un patrón de zigzag para llamar la atención. Además de la maniobra de la aeronave objetivo para evitarlos en una emergencia, también se destaca y, en algunos casos, se representan misiles que pasan por la pantalla sin dirigirse hacia el objetivo. Según Itano, "La órbita es la más importante para un misil" e "Itano Circus si el flujo es claro, incluso con uno o dos misiles".
Efecto de lente
Dependiendo de la posición del sujeto en la cámara de disparo, la imagen se dibuja de modo que cambie a un teleobjetivo a larga distancia, un objetivo estándar en el medio y un objetivo de ojo de pez en la parte delantera, dando una impresión de la profundidad. y velocidad de la pantalla. Por ejemplo, un misil lanzado en la parte posterior de la pantalla cambia a una imagen curva más amplia a medida que se acerca al espectador desde una imagen de telefoto. Itano lo llama "Animación de ángulos".
Perspectiva del cuerpo en movimiento
Es un trabajo de cámara que se mueve libremente como una fotografía aérea de paracaidismo. Sigue al sujeto desde un punto de vista subjetivo y agrega marco de entrada y salida para dar un sentido de realidad. Para ser más extremo, también se puede definir como el concepto de seguimiento de un objeto con un mínimo de trabajo de cámara. Desde la adopción de 3DCG, esta tendencia ha sido particularmente notoria, y el movimiento de la cámara, que se retrasa por un momento, es el más notable. Por lo tanto, la escena de batalla tridimensional de Itano es más impresionante para los espectadores. En los juegos de disparos en 3D de Macross , supervisa una "vista variable" que hace que el fuselaje del jugador parezca que está siendo filmado con una cámara.
Efecto de explosión y colapso
Teniendo en cuenta la estructura del objeto que se va a destruir, los procesos como la detonación interna por el impacto (por ejemplo, una escena en la que una nave enemiga fue destruida en un ataque Daedalus) y el colapso por la onda de choque se representan por separado. También se caracteriza por numerosas luces explosivas que parpadean de circular a forma de media luna.
Descripción cruel
Desde sus días como pintor original, a menudo se lo ha representado como una salpicadura extrema, como la cabeza de un personaje volando o aplastando la cabeza. La escena de Char Aznable disparando a Kycilia Zabi en Gundam también oscurece lo que estaba claramente representado en el original. Aunque fue estafado en series de televisión, hubo escenas bastante crueles en películas y OVA, y en algunos casos, se cortaron por completo en la versión de exportación al extranjero.
Impacto
A fines de la década de 1970, aparecieron jóvenes animadores llamados "seguidores de Kaneda" entre los fanáticos del anime que estaban fascinados con las escenas de efectos y las animaciones de apertura de Yoshinori Kanada . Itano, quien también se inspiró en Kanada, declaró: "Itano Circus nació porque quería absorber los puntos buenos del señor Kanada y encontrar una manera de expresarme. Creo que él ha hecho de Itano Circus lo que es". [12] Influenciada por la perspectiva dinámica y la explosión de "Kanada Action", la técnica del circo acrobático se analizó mediante el avance de fotogramas en los VCR, que se estaban volviendo populares en ese momento, e inspiró a los animadores más jóvenes.
Esta tendencia ha continuado desde la década de 2000, Makoto Shinkai , produjo personalmente Voices of a Distant Star , dijo: "Vi Macross Plus y Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory por cuadro y me refiero a la acción mecánica". Además, como fan de Itano, Chikashi Kubota , un animador, mostró trabajos similares en Magical Shopping Arcade Abenobashi (ep. 3), [13] Gurren Lagann (ep. 14) y Space Dandy (ep. 23). . [14]
La puesta en escena de acción como el lanzamiento de misiles es común, pero Shōji Kawamori dijo: "Aunque algunos animadores pueden dibujar hermosos y rápidos misiles, pocos pueden dibujar" un misil doloroso "como él".
Además, también existe la teoría de que las personas involucradas en las películas de Hollywood vieron a Itano Circus en el video de Macross: Do You Remember Love? lo usó como una pista para la fotografía aérea en la película Top Gun . Neill Blomkamp , un ávido fanático de Macross , incluyó "misiles Natto" en la escena de su película Distrito 9 en la que un traje de poder disparó un misil. [15] [16]
Como homenaje a Itano Circus, el colectivo de arte digital teamLab Inc.
creó Los cuervos son perseguidos y los cuervos que los persiguen están destinados a ser perseguidos también, División en perspectiva, que es una reproducción tridimensional del "Espacio deformado" dibujado en un animación bidimensional. [17]Fomentando la próxima generación
Según Itano, sólo los tres animadores que han dominado por completo el Circo de Itano son Hideaki Anno , Masami Gotō
y Yasushi Muraki . [18] Anno mencionó su nombre como el primer maestro [19] en el mundo de la animación y dijo: "Me enseñaron una actitud creativa intransigente". [20] "Es difícil llegar allí aunque lo intento. Traté de cruzar, pero no puedo". , [21] y Cutie Honey , una película de acción real de él, también tiene una especie de homenaje. Gotō y Muraki fueron influenciados por Ideon y Macross y dibujaron batallas aéreas rápidas en Cowboy Bebop y Eureka Seven respectivamente.Aunque el propio Itano no participó en la obra Macross tras la finalización de Macross Zero , los creadores de Satelight , unknownCASE y Graphinica, que estuvieron a cargo del CG de Macross Frontier Sayonara no Tsubasa , son discípulos que recibieron su guía. [22] Con respecto a Hiroshi Yaghishita ( Macross Frontier ) y Jō Harada ( ¡Basquash! ) De Satelight, Itano dijo: "Harada se le confiere el primer y completo dominio de Itano Circus de CG, y Yagishita es el mejor estudiante entre los graduados. [23] "
Cuando participó de Ultraman Nexus a Ultraman Mebius , enseñó al equipo CGI de Tsuburaya Productions e influyó en las producciones de tokusatsu posteriores . [24] En 2011, anunció la disolución del DAST que presidía, diciendo: "Toda la gente que necesito para crecer ya se ha graduado, así que voy a hacer lo que me gusta [25] ".
Anécdota
En términos de aplicación práctica, Itano es una persona física distinta en la industria del anime. Fue apodado "animador de batalla" y dejó muchos episodios.
- Motocicleta
- Condujo su motocicleta a través de huecos en camiones y autobuses, afirmando mejorar su visión dinámica. Cuando apareció en BS Anime Yawa de NHK , se presentó y dijo: "Creo que mejoré la vista dinámica de los niños japoneses".
- Inspirado por Mad Max 2 , corrió por el puente peatonal en su motocicleta.
- Cuando conducía una motocicleta, se enojó porque lo empujaron al costado de un camión y se dio la vuelta. Como resultado, se cayó, pero continuó abusando del conductor del camión a pesar de que se cayó. [26]
- En el momento de la producción de Megazone 23 , colocó un equipo fotográfico en una motocicleta y realizó una exploración de ubicaciones en el área metropolitana de Tokio. Su Honda VT250F negro estaba adornado con una calavera y tibias cruzadas que recuerdan al Roy Focker .
- Según Gen Urobuchi , se retiró de la pintura después de un accidente de motocicleta con una lesión en la muñeca y comenzó a concentrarse en su trabajo como director. [27]
- Obras
- Se convirtió en animador porque vio un anuncio de reclutamiento mientras estaba suspendido de la escuela secundaria, y también para tranquilizar a sus padres al conseguir un trabajo.
- Trabajó temporalmente en una oficina de acrobacias (no hizo trabajos de acrobacias).
- Cuando produjo Gundam , el director se quejó "Este movimiento es demasiado rápido". pero no estaba satisfecho y cambió la hoja de tiempo para mover a Bit of Elmeth mientras el director estaba fuera. Su sentido fue reconocido por Yoshiyuki Tomino quien vio esta escena en una vista previa.
- Debido al cronograma asesino de Macross , fue hospitalizado dos veces por hematemesis y hematuria. Aunque su médico le dijo que sería hospitalizado de inmediato, participó en una carrera de resistencia de ocho horas en Honda Super Cub .
- También es creador de Perfect Gundam en Plamo-Kyoshiro . Mientras participaba en la serie de televisión de anime Mobile Suit Gundam , pensó en ello como un equipo de lucha contra Zeong, y lo dibujó entre los dibujos originales. Estaba tan ocupado que se olvidó de diseñarlo, pero supo que estaba comercializado cuando vio el modelo de plástico en la tienda de modelos. [28]
- Cuando creó Macross Plus , fue a los Estados Unidos con Kawamori y experimentó una batalla aérea simulada. Para experimentar las condiciones extremas del piloto, tiró de la palanca de control hacia arriba sin el permiso del instructor y experimentó apagones y G-LOC.
- En la fiesta de clausura, el presidente de una empresa de acabados lo golpeó y le dijo: "¿Cuántas personas crees que renunciaron por tu culpa?". [29]
Filmografia
Año | Título | Rol de la tripulación | Notas | Fuente [30] |
---|---|---|---|---|
1981 -82 | Mobile Suit Gundam | Animador | serie de películas | |
mil novecientos ochenta y dos | Ideón de fuga espacial: ser invocado | Animador | ||
1982 –83 | La Fortaleza Macross de la Super Dimensión | Director de animación mecánica | [9] | |
1983 | Trituradora Joe | Animador | ||
1984 | Urusei Yatsura 2: Hermosa soñadora | Imagen original | ||
1984 | Macross: ¿Te acuerdas del amor? | Director de dibujo | ||
1985 –86 | Megazone 23 | Storyboard, Director de unidad, Director de dibujo, Director de acción | OVA y películas | |
1987 | Royal Space Force: Las alas de Honnêamise | Animación clave | [31] | |
1987 | Escuela secundaria Battle Royal | Director, guión, storyboard | [32] [33] | |
1987 | Buenos Días Althea | Borrador original | ||
1988 | Violence Jack: Evil Town | Director, Composición | ||
1989 | Espíritu guerrero | Director | Ova episodio 2 | |
1989 -94 | Ángel policía | Director | ||
1992 | Polvo de estrellas | Borrador original, Director | ||
1994 | Macross Plus | Director de habilidades especiales | También versión cinematográfica en 1995 | |
1999 | La gran aventura de Mito: las dos reinas | Diseño de mecha, Supervisor CG | ||
2002 | Rayca ja: 零花 ~ rayca | Director de movimiento 3D | ||
2002 | Macross Zero | Director de habilidades especiales | ||
2004 | Gantz | Director | ||
2008 | Blassreiter | Composición de la serie, Director | [34] | |
2008 | Barriles de hierro | Director de habilidades especiales | ||
2014 | Expulsado del paraíso | Asesor de movimiento | ||
2015 | Mobile Suit Gundam: el origen | Productor, Painting Story (Avant Animation) | ÓVULO | [35] |
2016 | SSSS.Gridman | Diseño de kaiju |
Ver también
- Lista de partes interesadas del anime
- Shirobako : una serie de televisión de anime de 2014 ambientada en la industria del anime. Aparece un animador llamado "Saburō Kitano" siguiendo el modelo de Itano.
Referencias
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enlaces externos
- Apariciones en la convención de Ichiro Itano en AnimeCons.com
- Ichiro Itano en la enciclopedia de Anime News Network
- Ichirô Itano en IMDb
- Ichiro Itano en Macross Compendium