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Immersion Corporation de San José, California , es un desarrollador y licenciante de tecnología de retroalimentación táctil, también conocida como tecnología háptica . Fue fundada en 1993 por Louis Rosenberg .

La tecnología de Immersion se utiliza en tecnología digital en dispositivos móviles, pantallas táctiles y paneles táctiles automotrices, equipos de capacitación médica, consolas de juegos y otros productos electrónicos de consumo. Según la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos y el sitio web de Immersion, la cartera de patentes de Immersion incluye más de 3200 patentes emitidas o pendientes [1] [2] en los EE. UU. Y otros países. Immersion Corporation ha sido acusada de ser un troll de patentes en los medios. [3]

Historia [ editar ]

Immersion fue fundada en 1993 por Louis Rosenberg. [4] Rosenberg también se desempeñó como director ejecutivo de la empresa hasta 2000.

  • En noviembre de 1999, la empresa se hizo pública. Las acciones se ofrecieron a $ 12,00. [5]
  • En 1997, Immersion trabajó con Microsoft para integrar la tecnología TouchSense de Immersion en la API DirectInput de Microsoft para DirectX 5.0. [6] Microsoft e Immersion continuaron trabajando juntos en DirectX 6 y 7, [7] y firmaron un acuerdo en 1999 para compartir la "tecnología de simulación de sensación" del otro. [8]
  • En 2002, Immersion presentó una demanda contra Microsoft y Sony alegando que sus controladores de consola de juegos infringían dos de las patentes de Immersion; ambos acusados ​​finalmente llegaron a acuerdos con Immersion que involucraban pagos multimillonarios. [9]
  • Septiembre de 2014: Immersion lanza la solución TouchSense Engage para contenido de video móvil y presenta el primer tráiler con tecnología háptica con SHOWTIMES para promocionar la temporada 4 de Homeland.
  • Marzo de 2015: Immersion lanza la solución TouchSense Engage para juegos móviles, que proporciona a los desarrolladores código y soporte para ayudar a agregar efectos táctiles a los juegos móviles.
  • Febrero de 2015: Immersion lanza su Instinctive Alerts Framework, un enfoque innovador para las notificaciones táctiles para dispositivos portátiles.
  • Junio ​​de 2015: la empresa anuncia que más de 3000 millones de dispositivos en todo el mundo están habilitados con la tecnología háptica de Immersion.
  • Febrero de 2016: Immersion afirma que Apple ha infringido dos patentes sobre el iPhone 6s y el nuevo Apple Watch. El CEO de Immersion busca una compensación de Apple y una orden judicial sobre las ventas en Estados Unidos. [10]
  • Febrero de 2017: Immersion anuncia TouchSense Force, una combinación de software y hardware de desarrollo que espera mejorará la retroalimentación háptica tanto en los controladores de juegos existentes como en los nuevos dispositivos para mejorar las experiencias de realidad virtual y otros contenidos. Immersion también anunció su complemento UE4 que utiliza TouchSense Force. El complemento permite a los usuarios diseñar fácilmente efectos hápticos e integrar rápidamente los efectos en su juego.
  • Octubre de 2017: Immersion anuncia su versión Unity (motor de juego) de su complemento UE4 , conocido como TouchSense Force Haptic Lab.
  • Enero de 2018: Immersion alcanzó un acuerdo global y acuerdos de licencia con Apple.

Anuncios recientes de clientes / socios [ editar ]

  • Abril de 2015: anuncia una nueva categoría en Google Play Store, "Juegos que puedes sentir", que incluye juegos móviles habilitados con la tecnología háptica de Immersion.
  • Immersion tiene una asociación de varios años con Nintendo para usar su tecnología háptica en Nintendo Switch . [11]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Immersion Corporation - Haptics para la experiencia del usuario digital" . www.immersion.com . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  2. ^ "Base de datos de asignación de la Oficina de marcas y patentes de Estados Unidos" . www.uspto.gov . Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
  3. ^ "Apple demandada por inmersión por presuntamente infringir patentes de retroalimentación háptica utilizadas en 3D Touch" . Tech Times . 12 de febrero de 2016.
  4. ^ "Immersion Corporation - Bienvenido al sitio web de inmersión" . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2007 . Consultado el 8 de octubre de 2007 .
  5. ^ "OPI de IMMERSION CORP (IMMR)" . NASDAQ.com . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  6. ^ "Inmersión - Preguntas frecuentes - Desarrollador" . Immersion.com . Consultado el 26 de agosto de 2007 .
  7. ^ "Las empresas redoblan sus esfuerzos para ofrecer un soporte constante, compatibilidad en una amplia gama de productos" . Microsoft PressPass . 3 de febrero de 1999 . Consultado el 26 de agosto de 2007 .
  8. ^ "Microsoft y la inmersión colaboran para hacer avanzar las tecnologías de simulación de sensación" . Microsoft PressPass . 5 de agosto de 1999 . Consultado el 26 de agosto de 2007 .
  9. ^ Elinson, Zusha (13 de octubre de 2008). "El ex GC reflexiona sobre el tiempo inmerso en batallas IP" . La grabadora . San Francisco: ALM . Consultado el 3 de septiembre de 2010 . Los observadores dicen que la era de Immersion de agresivos litigios y licencias fue un éxito. Al defender sus patentes sobre tecnología "háptica" para aplicar la sensación táctil y el control a los programas de computadora, la compañía venció a Sony, obtuvo dinero de Microsoft y suscribió a compañías médicas, automotrices y de telefonía celular para obtener licencias de patentes.
  10. ^ Mundy, Jon (12 de febrero de 2016). "Apple está siendo demandada por vibraciones familiares" . Reseñas confiables . Consultado el 13 de febrero de 2016 . Apple se enfrenta a acciones legales por parte de la empresa de tecnología de retroalimentación háptica Immersion.
  11. ^ Dornbrush, Jonathan (13 de enero de 2017). "Tecnología de pantalla táctil Nintendo Switch impulsada por Immersion Corporation" . IGN . Consultado el 13 de enero de 2017 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página Web de la compañía