En 2002, Sony y Microsoft fueron demandados por inmersión para la infracción de patente para el uso de las funciones de vibración en sus controladores de juego. [1] Específicamente, fueron acusados de infringir las reivindicaciones de la Patente de EE.UU. 6.424.333 y la Patente de EE.UU. 6.275.213 (presentada en 2000 y 2001 como extensiones de la Patente de EE.UU. 6.088.017 , presentada en 1998, todas "Dispositivo de interfaz hombre-máquina de retroalimentación táctil"). [2] Ambas patentes eran solicitudes de continuación de una solicitud de patente presentada originalmente en noviembre de 1995. [ cita requerida ] Nintendono estuvo involucrado en el caso, ya que la tecnología utilizada en el Rumble Pak y GameCube controlador (y, posteriormente, el mando de Wii ) se basa en un diseño diferente, para los que Nintendo posee las patentes de patente de Estados Unidos 6.200.253 y Patente de Estados Unidos 6.676.520 basa en una Solicitud de patente de Japón presentada el 9 de octubre de 1995.
Inmersión contra Sony | |
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Tribunal | Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de California |
Nombre completo del caso | Immersion Corporation contra Sony Computer Entertainment America Inc. et al. |
Decidido | 8 de marzo de 2006 |
Núm. De expediente | 4: 02-cv-00710 |
Historia del caso | |
Acciones posteriores | Afirmado, 239 F. Apéndice 578 ( Fed. Cir. 2007) |
Membresía de la corte | |
Juez (s) sentado | Claudia Wilken |
Mientras Microsoft llegó a un acuerdo extrajudicial, comprando una participación del 10% en Immersion, [3] Sony continuó defendiendo el caso. El abogado principal de Immersion en este caso fue Morgan Chu . [4] La defensa se centró en una patente de controlador de retroalimentación de fuerza que Sony obtuvo con licencia de Logitech durante 1998. [5] Sony perdió, y el jurado otorgó a Immersion 82 millones de dólares [6] por los siete años que el controlador DualShock había estado en el mercado, [ cita requerida ] que con la adición del juez de intereses y costos previos al juicio, totalizaron $ 90,7 millones. [6] Además, la sentencia requirió que Sony suspendiera la venta de todos los controladores que contienen tecnología patentada por Immersion, incluidos todos los paquetes de consolas PlayStation y PlayStation 2 . Sony apeló esta decisión y ha podido vender sus productos mientras se escuchaba la apelación. El 8 de marzo de 2006, Sony perdió la apelación a nivel de la Corte de Distrito de los Estados Unidos y posteriormente apeló ante la Corte de Apelaciones de los Estados Unidos para el Circuito Federal . [7] La orden de detener las ventas de los controladores infractores se suspendió nuevamente en espera del resultado de la apelación.
En el E3 de 2006, Sony anunció que la funcionalidad de vibración se eliminaría del controlador de PlayStation 3 , con el razonamiento de que la vibración interferiría con la función de detección de movimiento del controlador. Se ha especulado que la eliminación de la vibración está relacionada con la demanda, [8] y el presidente de Immersion, Víctor Viegas, ha desestimado la justificación declarada por Sony. [9]
El 1 de marzo de 2007, Sony Computer Entertainment e Immersion Corporation anunciaron que ambas empresas acordaron poner fin a su litigio de patentes y firmaron un acuerdo comercial para "explorar la inclusión de la tecnología Immersion en los productos de formato PlayStation". [10] Como parte del acuerdo alcanzado entre las dos empresas, Immersion recibirá el monto total dictado por el Tribunal de Distrito, que con intereses se establece en un total de $ 97,2 millones, además de regalías. Además de los 30,6 millones de dólares en tarifas de licencias obligatorias que Sony había pagado a Immersion durante los dos años anteriores, Sony realizará 12 pagos de licencias más hasta finales de 2009 por un total de 22,5 millones de dólares, durante los cuales también se pueden pagar otras regalías. [6] El acuerdo también otorga a Sony nuevos derechos con respecto a las patentes de Immersion. La terminación del litigio no tendrá un impacto material en el pronóstico de ganancias consolidadas de Sony anunciado el 30 de enero de 2007. [10]
Referencias
- ^ Demanda de archivos de inmersión contra Microsoft y Sony Computer Entertainment por infracción de patente
- ^ "Corporación de inmersión - Corporativo: Patentes" . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2006 . Consultado el 23 de agosto de 2006 .
- ^ David Jenkins (22 de septiembre de 2004). "Immersion gana la demanda por infracción de patente de Sony DualShock" . Gamasutra . Consultado el 26 de agosto de 2007 .
- ^ Bringardner, John. " Las patentes llevan a la gran pantalla ". Noticias de tecnología jurídica. 29 de noviembre de 2004.
- ^ "Game Over: Microsoft y Nintendo son demandados por diseños de controladores" . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
- ^ a b c "Sony pagará la inmersión $ 150,3 millones para resolver la demanda (Update3)" . Bloomberg . 1 de marzo de 2007.
- ^ Immersion Corporation informa los resultados financieros del primer trimestre de 2006
- ^ Gamasutra - Pre-E3: Diferencias del modelo de PS3, cambios en el controlador revelados
- ^ Gamasutra - Característica - "¿Listo para la pelea? Victor Viegas de Immersion en la falta de vibración de PlayStation 3"
- ^ a b Immersion y Sony Computer Entertainment concluyen el litigio y firman un acuerdo comercial
enlaces externos
- Sitio web de la empresa Immerson