El Immortal Zugzwang Game es un juego de ajedrez entre Friedrich Sämisch y Aron Nimzowitsch , jugado en Copenhague en marzo de 1923. Ganó su nombre porque la posición final a veces se considera un caso raro de zugzwang que ocurre en el medio juego . [1] Según Nimzowitsch, escribiendo en el Wiener Schachzeitung en 1925, este término se originó en los "círculos de ajedrez daneses". [2]
El juego (notas de Nimzowitsch)
Blanco: Friedrich Sämisch Negro: Aron Nimzowitsch Apertura : Defensa India de la Reina ( ECO E17)
1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cf3 b6 4. g3 Bb7 5. Bg2 Ae7
- Defensa India de la Reina.
6. Cc3 0-0 7. 0-0 d5 8. Ce5 c6
- Salvaguarda la posición.
9. cxd5 ?! cxd5 10. Af4 a6
- Protege la estación avanzada c4, es decir, mediante ... a6 y ... b5.
11. Tc1 b5 12. Db3 Cc6
- ¡El fantasma! Con pasos silenciosos avanza hacia c4.
13. Cxc6
- Samisch sacrifica dos tempi (intercambio del Caballo devorador de tempo en e5 por el Caballo que está casi sin desarrollar) simplemente para deshacerse del fantasma.
13 ... Axc6 14. h3 ? Dd7 15. Rh2 Ch5
- Podría haberle proporcionado un segundo fantasma todavía con ... De7 y ... Caballo – d7 – b6 – c4, pero quería volver mi atención al lado del Rey. [Ed: El autor probablemente quiso decir ... Db7, ya que e7 tiene un alfil].
16. Ad2 f5 ! 17. Dd1 b4! 18. Cb1 Ab5 19. Tg1 Ad6 20. e4 fxe4!
- Este sacrificio, que tiene un efecto bastante sorprendente, se basa en el siguiente cálculo sobrio: dos Peones y el séptimo rango y un ala de Reina enemiga que no se puede desenredar, ¡todo esto por una sola pieza!
21. Dxh5 Txf2 22. Dg5 Taf8 23. Rh1 T8f5 24. De3 Ad3 25. Tce1 h6 !! 0-1
- Un movimiento brillante que anuncia el Zugzwang . A las blancas no les queda un movimiento. Si, por ejemplo, Kh2 o g4, entonces R5f3. Las negras ahora pueden hacer movimientos de espera con su rey, y las blancas deben, lo quiera o no, finalmente lanzarse sobre la espada.
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Objeciones al sobrenombre
Andrew Soltis se ha opuesto a la caracterización de este juego como "el juego inmortal de Zugzwang", explicando: "Primero, Saemisch podría haber movido una de sus piezas, aunque habría devuelto la pieza sacrificada a Nimzovich. El juego podría haber continuado luego durante mucho tiempo después de eso, con Saemisch ganando algo de espacio para respirar. Pero, en segundo lugar, el juego no constituye un verdadero zugzwang porque al final Nimzovich tenía la amenaza de ganar la reina de su oponente. Lo que hace que zugzwang sea una muerte tan dolorosa es que el fallecido no es ejecutado por una amenaza sino por su propio suicidio ". [3] Del mismo modo, Wolfgang Heidenfeld escribió, " zugzwang , en el sentido correcto del término, no entra en el juego en ningún momento. En la posición final, las negras amenazan [... T5f3], contra lo cual las blancas no tienen respuesta. " [4] Raymond Keene escribió en su biografía de Nimzowitsch: "Este es el llamado 'Juego inmortal de Zugzwang'. Prefiero verlo como un ejemplo de parálisis total de la oposición; la máxima expresión de la profilaxis , donde las posibilidades del oponente se reducen al grado por encima de cero requerido para evitar el estancamiento ". [5] Sin embargo, como se vio arriba, Nimzovich lo consideró como un Zugzwang, y cualquier movimiento de las piezas blancas pierde material adicional en comparación con la amenaza R5f3.
Otros aspirantes al título
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Soltis escribe que su "candidato para el juego ideal de zugzwang" es el juego Podgaets– Dvoretsky , URSS 1974: [3]
1. d4 c5 2. d5 e5 3. e4 d6 4. Cc3 Ae7 5. Cf3 Ag4 6. h3 Axf3 7. Dxf3 Ag5! 8. Ab5 + Rf8! Las negras intercambian su mal alfil , pero no permiten que las blancas hagan lo mismo. 9. Axg5 Qxg5 10. h4 De7 11. Ae2 h5 12. a4 g6 13. g3 Kg7 14. 0-0 Ch6 15. Cd1 Cd7 16. Ce3 Rhf8 17. a5 f5 18. exf5 e4! 19. Dg2 Cxf5 20. Cxf5 + Txf5 21. a6 b6 22. g4? hxg4 23. Axg4 Tf4 24. Tae1 Ce5! 25. Txe4 Txe4 26. Dxe4 Dxh4 27. Af3 Tf8 !! 28. Ah1 28.Dxh4? Cxf3 + y 29 ... Cxh4 deja a las negras una pieza por delante. 28 ... Cg4 29. Dg2 (ver primer diagrama) Tf3 !! 30. c4 Rh6 !! 0-1 (ver el segundo diagrama) Ahora todos los movimientos de las piezas blancas permiten jaque mate o ... Txf2 con un ataque aplastante (por ejemplo, 31.Dxf3 Dh2 # ; 31.Tb1 Rxf2 32.Dxg4 Dh2 #). Eso deja solo movimientos del peón b de las blancas, que las negras pueden ignorar, por ejemplo, 31.b3 Rg7 32.b4 R6 33.bxc5 bxc5 y las blancas se han quedado sin movimientos. [6]
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Otro aspirante al título es "The Tomb Game", Bruce Harper – Robert Zuk, Abierto de Halloween, Burnaby , Columbia Británica 1971: [7]
1. d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cc3 Ag7 4. e4 d6 5. Cf3 0-0 6. Ae2 e5 7. 0-0 Cc6 8. d5 Ce7 9. Ad2 Ch5 10. Tc1 c5 11. g3 Cf6 12. a3 Ce8 13. Ce1 f5 14. exf5 Cxf5 15. Af3 b6 16. Ag2 Cd4 17. f4 Af5 18. fxe5 Axe5 19. Ah6 Ag7 20. Axg7 Cxg7 21. Cd3 Qg5 22. Cf4 Rae8 23. Qa4 De7 24. Cb5 Cxb5 25. Dxb5 De3 + 26. R1 g5 27. Ch3 Ad3 28. Txf8 + Txf8 29. Tg1 Ae4 30. Dd7 Axg2 + 31. Txg2 De4 32. Cg1 h6 33. h4 Tf2 34. Dh3 g4 35. Dh2 h5 36. b4 Tf1 37. b5 (ver el primer diagrama) Rh8 (acentuando la situación de las blancas - él mismo se ve literalmente obligado a hacer jaque mate. De hecho, la maniobra Cf5 – e3 – d1 – f2 daría como resultado un jaque mate un movimiento antes) 38. a4 Rh7 39. a5 Rg8 0–1 (ver segundo diagrama) Después de 40.axb6 axb6 o 40.a6 Rh7, la única jugada legal de las blancas es 41.Dh3, después de lo cual 41 ... gxh3 y 42 ... Dxg2 jaque mate a las blancas.
Sin embargo, en cada uno de estos juegos, las blancas solo tienen una o dos piezas capaces de moverse y un puñado de movimientos legales, en comparación con más de 20 movimientos legales de 11 piezas y peones diferentes en la posición final de Samisch-Nimzovich.
Ver también
Referencias
- ^ Por ejemplo, Fred Reinfeld , Ajedrez hipermoderno : desarrollado en los juegos de su mayor exponente, Aron Nimzovich , Publicaciones de Dover, 1958, p. 90.
- ^ Edward Winter , Zugzwang (1997). Consultado el 24 de diciembre de 2008.
- ^ a b Andy Soltis, Ajedrez para disfrutar , Stein y Day, 1978, p. 55. ISBN 0-8128-6059-4 .
- ^ Harry Golombek (editor), Enciclopedia de ajedrez de Golombek , Crown Publishers, 1977, p. 148. ISBN 0-517-53146-1 .
- ^ Raymond Keene, Aron Nimzowitsch: Una reevaluación , David McKay, 1974, p. 81.
- ^ Notas basadas en las de Soltis, págs. 55–56.
- ^ Harper – Zuk, Abierto de Halloween de 1971
enlaces externos
- Puntuación del juego
- Edward Winter , Zugzwang (1997)