Misión imposible II


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Impossible Mission II es un videojuego desarrollado por Novotrade y publicado por Epyx en 1988. Fue lanzado para Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Enterprise 128 , Nintendo Entertainment System , MS-DOS , Atari ST , Apple II con al menos 128K, Apple IIGS y Amiga .

Impossible Mission II es una secuela directa del juego de 1984 de Epyx, Impossible Mission . El juego sigue directamente de la misma trama, con Elvin Atombender buscando venganza y el jugador teniendo que detenerlo. La estructura general del juego y la jugabilidad básica son en su mayoría similares, pero hay algunas diferencias y características nuevas.

Como se Juega

El juego tiene lugar en la fortaleza de Elvin , que consta de nueve torres . [1] Cada una de las ocho torres exteriores tiene un tema específico, como computadoras , automóviles , muebles , etc. Cada torre consta de varias habitaciones conectadas por dos pasillos verticales con ascensores y dos pasillos horizontales que conducen a otras torres. Los pasillos que conducen entre diferentes torres están bloqueados y solo se pueden desbloquear resolviendo un rompecabezas numérico.

Cada torre contiene los números del cero al nueve en tres colores diferentes. La interfaz de la computadora permite al jugador probar varias combinaciones de números para ver si son correctas.

El ascensor a la torre central se desbloquea al encontrar una contraseña , que está codificada en una pieza musical . Cada una de las ocho torres exteriores tiene una pieza musical encerrada dentro de una caja fuerte. [1] La contraseña final consta de seis piezas musicales distintas. Dos de las piezas de las torres son duplicadas. El jugador debe rebobinar la cinta para que la siguiente pieza musical grabe sobre el duplicado, borrándolo.

La principal adición sobre el juego anterior es la adición de nuevos tipos de robots y dispositivos enemigos para que los use el jugador. Mientras que el juego original solo incluía bots de seguridad y un robot especial de bola voladora , Impossible Mission II tiene los siguientes tipos de robots:

  • Bot de seguridad, como en el juego anterior.
  • Shovel bot, intenta empujar al personaje del jugador al borde de una plataforma.
  • El robot suicida, como un robot de pala, pero también salta desde el borde mismo.
  • El mío bot, pone minas terrestres mortales en el suelo.
  • Pest bot, es inofensivo al tacto, pero se mueve en los ascensores, frustrando los diseños del jugador.
  • Squat bot, surge del piso, enviando al personaje del jugador a un piso más alto o aplastándolo contra el techo.

El robot tipo "bola" ya no está presente.

Además de las siestas que congelan temporalmente a los robots y se reinicia el levantamiento, el jugador ahora puede recolectar bombas y minas que se pueden usar para hacer estallar agujeros en el piso o abrir cajas fuertes . Las bombas explotan después de un tiempo específico, mientras que las minas explotan si el jugador o un robot enemigo las toca.

Desarrollo

A diferencia de la mayoría de las secuelas de juegos de computadora de la época, Impossible Mission II no usó ningún código del juego original. [1] Los gráficos fueron rehechos desde cero usando una herramienta de animación de mapa de bits llamada Film Director. [1] La plataforma principal fue Atari ST , y el trabajo en los puertos Commodore 64 y ZX Spectrum se inició una vez que la versión Atari ST estuvo casi completa. [1] Todas las salas de Impossible Mission II fueron rediseñadas para la versión ZX Spectrum. [1]

Según el programador de Novotrade László Szenttornyai, quien codificó la versión de Spectrum, la versión para NES del juego "casi no fue lanzada debido a la estricta situación entre Epyx y Nintendo ". [1]

Recepción

El juego recibió críticas mixtas de los críticos. Las críticas comunes fueron la similitud abierta del juego y la falta de mejora con respecto al original Impossible Mission [6] [7] y el sonido extremadamente limitado. [4] [7] Sin embargo, los desafiantes acertijos, [2] [6] [3] impresionantes animaciones de los personajes del jugador, [3] [2] [5] y la tensión de jugar contra el reloj [3] [5] fueron todo elogiado por múltiples críticos. Fue votado como el mejor juego de plataformas ("Geschicklichkeitsspiel") de 1988 por la revista alemana PowerPlay. [9]

Legado

En 2004, Impossible Mission fue uno de los juegos incluidos en C64 Direct-to-TV . Tanto Impossible Mission como su secuela también se incluyeron en el C64 Mini. [10]

Impossible Mission e Impossible Mission II fueron seguidos por Impossible Mission 2025 , una exclusiva de Amiga. Impossible Mission 2025 abandonó el diseño del pasillo de diferentes salas y en su lugar incluye una gran sala. El jugador también puede elegir entre tres personajes diferentes: el agente secreto normal, una gimnasta y un androide .

Referencias

  1. ↑ a b c d e f g Bevan, Mike (diciembre de 2013). "La Historia de ... Misión Imposible". Jugador retro (122). Imagínese publicar . págs. 44–49.
  2. ↑ a b c David, McCandless (septiembre de 1988). "Revisión de Misión Imposible II" . Tu Sinclair (33). Publicación Dennis .
  3. ^ a b c d "Reseñas: Misión imposible II" . Choque (55). Publicaciones de Newsfield . pag. dieciséis.
  4. ↑ a b Dillon, Tony (septiembre de 1988). "Revisión de juegos: Misión imposible 2" . Usuario Sinclair (78). EMAP . pag. 64.
  5. ^ a b c "Revisión de Impossible Mission II" . Juegos de ordenador y video (106). Publicaciones futuras . pag. 60.
  6. ↑ a b c Conner, Pete (junio de 1988). "Revisión de Impossible Mission 2" . ACE (9). Publicaciones futuras . pag. 58.
  7. ^ a b c "Actualización de la versión: Misión imposible II" . La máquina de juegos (10). Publicaciones de Newsfield . pag. 44.
  8. ^ a b "Zzap! 64 Edición número 100 extraíble Página especial 5" . Zzap64.co.uk . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
  9. ^ PowerPlay . 1/89 : 14. Falta o vacío |title=( ayuda )
  10. ^ https://www.engadget.com/2018-04-06-c64-mini-review.html

enlaces externos

  • Misión imposible II en MobyGames
  • Misión imposible II en SpectrumComputing.co.uk
  • Imágenes del manual de Impossible Mission II
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